// Path: src/main/java/de/zh32/teleportsigns/server/GameServer.java
// @Data
// @Accessors(chain = true)
// @EqualsAndHashCode
// public class GameServer implements Cloneable {
// 	private String name;
// 	private int playersOnline = 0;
// 	private int maxPlayers = 0;
// 	private String motd;
// 	private boolean online = false;
// 	private InetSocketAddress address;
// 	private String displayname;
// 
// 	@Override
// 	public GameServer clone() {
// 		try {
// 			return (GameServer) super.clone();
// 		} catch (CloneNotSupportedException e) {
// 			throw new InternalError();
// 		}
// 	}
// }
// 
// Path: src/main/java/de/zh32/teleportsigns/sign/TeleportSign.java
// @Data
// @Builder
// @AllArgsConstructor
// public class TeleportSign {
// 
// 	private GameServer server;
// 
// 	private SignLayout layout;
// 
// 	private TeleportSignLocation location;
// 
// 	@Data
// 	@Accessors(chain = true)
// 	@AllArgsConstructor
// 	@EqualsAndHashCode
// 	public static class TeleportSignLocation {
// 		private int x;
// 		private int y;
// 		private int z;
// 		private String worldName;
// 	}
// 
// 	public boolean equals(Object object) {
// 		if (!(object instanceof TeleportSign)) {
// 			return false;
// 
// 
// 		}
// 		TeleportSign teleportSign = (TeleportSign) object;
// 		if (teleportSign.getLocation().equals(this.location)) {
// 			return true;
// 		}
// 		return false;
// 	}
// }
// 
// Path: src/main/java/de/zh32/teleportsigns/task/Callback.java
// public interface Callback<T> {
// 
// 	void finish(T result);
// 
// }
// 
// Path: src/main/java/de/zh32/teleportsigns/task/ServerUpdateTask.java
// public abstract class ServerUpdateTask extends Task<List<GameServer>> {
// 
// 	private final List<GameServer> servers;
// 	private final ServerListPing ping;
// 
// 	public ServerUpdateTask(List<GameServer> servers, ServerListPing slp) {
// 		this.servers = servers;
// 		this.ping = slp;
// 	}
// 
// 	@Override
// 	public void execute() {
// 		List<GameServer> updatedServers = new ArrayList<>();
// 		for (GameServer server : servers) {
// 			if (ping.updateStatus(server)) {
// 				updatedServers.add(server);
// 			}
// 		}
// 		finish(updatedServers);
// 	}
// 
// }


import de.zh32.teleportsigns.server.GameServer;
import de.zh32.teleportsigns.sign.TeleportSign;
import de.zh32.teleportsigns.task.Callback;
import de.zh32.teleportsigns.task.ServerUpdateTask;
import lombok.Getter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
package de.zh32.teleportsigns;



/**
 * @author zh32
 */
public abstract class UpdateLoop {

	private final List<TeleportSign> teleportSigns;
	@Getter
	private final ServerUpdateTask serverUpdateTask;

	public UpdateLoop(ServerUpdateTask serverUpdateTask, List<TeleportSign> teleportSigns) {
		this.serverUpdateTask = serverUpdateTask;
		this.teleportSigns = teleportSigns;
	}

	public abstract void updateTeleportSigns(List<TeleportSign> list);

	public abstract void startUpdateLoop();

	public abstract void rerunUpdateLoop();

	public abstract void stopUpdateLoop();

	public void initialize() {
// Path: src/main/java/de/zh32/teleportsigns/server/GameServer.java
// @Data
// @Accessors(chain = true)
// @EqualsAndHashCode
// public class GameServer implements Cloneable {
// 	private String name;
// 	private int playersOnline = 0;
// 	private int maxPlayers = 0;
// 	private String motd;
// 	private boolean online = false;
// 	private InetSocketAddress address;
// 	private String displayname;
// 
// 	@Override
// 	public GameServer clone() {
// 		try {
// 			return (GameServer) super.clone();
// 		} catch (CloneNotSupportedException e) {
// 			throw new InternalError();
// 		}
// 	}
// }
// 
// Path: src/main/java/de/zh32/teleportsigns/sign/TeleportSign.java
// @Data
// @Builder
// @AllArgsConstructor
// public class TeleportSign {
// 
// 	private GameServer server;
// 
// 	private SignLayout layout;
// 
// 	private TeleportSignLocation location;
// 
// 	@Data
// 	@Accessors(chain = true)
// 	@AllArgsConstructor
// 	@EqualsAndHashCode
// 	public static class TeleportSignLocation {
// 		private int x;
// 		private int y;
// 		private int z;
// 		private String worldName;
// 	}
// 
// 	public boolean equals(Object object) {
// 		if (!(object instanceof TeleportSign)) {
// 			return false;
// 
// 
// 		}
// 		TeleportSign teleportSign = (TeleportSign) object;
// 		if (teleportSign.getLocation().equals(this.location)) {
// 			return true;
// 		}
// 		return false;
// 	}
// }
// 
// Path: src/main/java/de/zh32/teleportsigns/task/Callback.java
// public interface Callback<T> {
// 
// 	void finish(T result);
// 
// }
// 
// Path: src/main/java/de/zh32/teleportsigns/task/ServerUpdateTask.java
// public abstract class ServerUpdateTask extends Task<List<GameServer>> {
// 
// 	private final List<GameServer> servers;
// 	private final ServerListPing ping;
// 
// 	public ServerUpdateTask(List<GameServer> servers, ServerListPing slp) {
// 		this.servers = servers;
// 		this.ping = slp;
// 	}
// 
// 	@Override
// 	public void execute() {
// 		List<GameServer> updatedServers = new ArrayList<>();
// 		for (GameServer server : servers) {
// 			if (ping.updateStatus(server)) {
// 				updatedServers.add(server);
// 			}
// 		}
// 		finish(updatedServers);
// 	}
// 
// }


// Path: src/main/java/de/zh32/teleportsigns/UpdateLoop.java
import de.zh32.teleportsigns.server.GameServer;
import de.zh32.teleportsigns.sign.TeleportSign;
import de.zh32.teleportsigns.task.Callback;
import de.zh32.teleportsigns.task.ServerUpdateTask;
import lombok.Getter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

package de.zh32.teleportsigns;



/**
 * @author zh32
 */
public abstract class UpdateLoop {

	private final List<TeleportSign> teleportSigns;
	@Getter
	private final ServerUpdateTask serverUpdateTask;

	public UpdateLoop(ServerUpdateTask serverUpdateTask, List<TeleportSign> teleportSigns) {
		this.serverUpdateTask = serverUpdateTask;
		this.teleportSigns = teleportSigns;
	}

	public abstract void updateTeleportSigns(List<TeleportSign> list);

	public abstract void startUpdateLoop();

	public abstract void rerunUpdateLoop();

	public abstract void stopUpdateLoop();

	public void initialize() {
		serverUpdateTask.onFinish(new Callback<List<GameServer>>() {