// Path: src/util/Vec.java
// public class Vec {
// 	public Vec() {
// 		mX = mY = 0;
// 	}
// 	public Vec(int x, int y) {
// 		mX = x;
// 		mY = y;
// 	}
// 	public int getX() {
// 		return mX;
// 	}
// 	public int getY() {
// 		return mY;
// 	}
// 	public Vec add(Vec other) {
// 		return new Vec(mX + other.mX, mY + other.mY);
// 	}
// 	public Vec sub(Vec other) {
// 		return new Vec(mX - other.mX, mY - other.mY);
// 	}
// 	public Vec mul(int other) {
// 		return new Vec(mX*other, mY*other);
// 	}
// 	public Vec div(int other) {
// 		return new Vec(mX/other, mY/other);
// 	}
// 	public Vec neg() {
// 		return new Vec(-mX, -mY);
// 	}
// 	public boolean eq(Vec other) {
// 		return mX == other.mX && mY == other.mY;
// 	}
// 	public boolean eq(int x, int y) {
// 		return mX == x && mY == y;
// 	}
// 	public FVec fvec() {
// 		return new FVec((float)mX, (float)mY);
// 	}
// 	public static Vec[] getDirs() {
// 		return mDirs;
// 	}
// 	public static Vec[] getHorizontalDirs() {
// 		return mHorizontalDirs;
// 	}
// 	public static Vec[] getVerticalDirs() {
// 		return mVerticalDirs;
// 	}
// 	private int mX, mY;
// 	private static final Vec[] mDirs = {new Vec(0, 1), new Vec(0, -1), new Vec(1, 0), new Vec(-1, 0)};
// 	private static final Vec[] mVerticalDirs = {new Vec(0, 1), new Vec(0, -1)};
// 	private static final Vec[] mHorizontalDirs = {new Vec(1, 0), new Vec(-1, 0)};
// 	
// 	public String toString() {
// 		return "Vec(" + mX + ", " + mY + ")";
// 	}
// }


import util.Vec;
package game;


public class DataBattleInfo {
	public static class CreditEntry {
// Path: src/util/Vec.java
// public class Vec {
// 	public Vec() {
// 		mX = mY = 0;
// 	}
// 	public Vec(int x, int y) {
// 		mX = x;
// 		mY = y;
// 	}
// 	public int getX() {
// 		return mX;
// 	}
// 	public int getY() {
// 		return mY;
// 	}
// 	public Vec add(Vec other) {
// 		return new Vec(mX + other.mX, mY + other.mY);
// 	}
// 	public Vec sub(Vec other) {
// 		return new Vec(mX - other.mX, mY - other.mY);
// 	}
// 	public Vec mul(int other) {
// 		return new Vec(mX*other, mY*other);
// 	}
// 	public Vec div(int other) {
// 		return new Vec(mX/other, mY/other);
// 	}
// 	public Vec neg() {
// 		return new Vec(-mX, -mY);
// 	}
// 	public boolean eq(Vec other) {
// 		return mX == other.mX && mY == other.mY;
// 	}
// 	public boolean eq(int x, int y) {
// 		return mX == x && mY == y;
// 	}
// 	public FVec fvec() {
// 		return new FVec((float)mX, (float)mY);
// 	}
// 	public static Vec[] getDirs() {
// 		return mDirs;
// 	}
// 	public static Vec[] getHorizontalDirs() {
// 		return mHorizontalDirs;
// 	}
// 	public static Vec[] getVerticalDirs() {
// 		return mVerticalDirs;
// 	}
// 	private int mX, mY;
// 	private static final Vec[] mDirs = {new Vec(0, 1), new Vec(0, -1), new Vec(1, 0), new Vec(-1, 0)};
// 	private static final Vec[] mVerticalDirs = {new Vec(0, 1), new Vec(0, -1)};
// 	private static final Vec[] mHorizontalDirs = {new Vec(1, 0), new Vec(-1, 0)};
// 	
// 	public String toString() {
// 		return "Vec(" + mX + ", " + mY + ")";
// 	}
// }


// Path: src/game/DataBattleInfo.java
import util.Vec;

package game;


public class DataBattleInfo {
	public static class CreditEntry {
		Vec Pos;