// Path: openCVTutorial1CameraPreview/src/main/java/aruco/min3d/Utils.java
// public class Utils 
// {
// 	public static final float DEG = (float)(Math.PI / 180f);
// 		
// 	private static final int BYTES_PER_FLOAT = 4;  
// 	
// 	/**
// 	 * Convenience method to create a Bitmap given a Context's drawable resource ID. 
// 	 */
// 	public static Bitmap makeBitmapFromResourceId(Context $context, int $id)
// 	{
// 		InputStream is = $context.getResources().openRawResource($id);
// 		
// 		Bitmap bitmap;
// 		try {
// 		   bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
// 		} finally {
// 		   try {
// 		      is.close();
// 		   } catch(IOException e) {
// 		      // Ignore.
// 		   }
// 		}
// 	      
// 		return bitmap;
// 	}
// 	
// 	/**
// 	 * Convenience method to create a Bitmap given a drawable resource ID from the application Context. 
// 	 */
// 	public static Bitmap makeBitmapFromResourceId(int $id)
// 	{
// 		return makeBitmapFromResourceId(Shared.context(), $id);
// 	}
// 	
// 	/**
// 	 * Add two triangles to the Object3d's faces using the supplied indices
// 	 */
// 	public static void addQuad(Object3d $o, int $upperLeft, int $upperRight, int $lowerRight, int $lowerLeft)
// 	{
// 		$o.faces().add((short)$upperLeft, (short)$lowerRight, (short)$upperRight);
// 		$o.faces().add((short)$upperLeft, (short)$lowerLeft, (short)$lowerRight);
// 	}
// 	
// 	public static FloatBuffer makeFloatBuffer3(float $a, float $b, float $c)
// 	{
// 		ByteBuffer b = ByteBuffer.allocateDirect(3 * BYTES_PER_FLOAT);
// 		b.order(ByteOrder.nativeOrder());
// 		FloatBuffer buffer = b.asFloatBuffer();
// 		buffer.put($a);
// 		buffer.put($b);
// 		buffer.put($c);
// 		buffer.position(0);
// 		return buffer;
// 	}
// 
// 	public static FloatBuffer makeFloatBuffer4(float $a, float $b, float $c, float $d)
// 	{
// 		ByteBuffer b = ByteBuffer.allocateDirect(4 * BYTES_PER_FLOAT);
// 		b.order(ByteOrder.nativeOrder());
// 		FloatBuffer buffer = b.asFloatBuffer();
// 		buffer.put($a);
// 		buffer.put($b);
// 		buffer.put($c);
// 		buffer.put($d);
// 		buffer.position(0);
// 		return buffer;
// 	}
// }


import java.nio.FloatBuffer;
import min3d.interfaces.IDirtyParent;
import aruco.min3d.Utils;
	public float getY() {
		return _y;
	}

	public void setY(float y) {
		_y = y;
		setDirtyFlag();
	}

	public float getZ() {
		return _z;
	}

	public void setZ(float z) {
		_z = z;
		setDirtyFlag();
	}

	public void setAll(float $x, float $y, float $z)
	{
		_x = $x;
		_y = $y;
		_z = $z;
		setDirtyFlag();
	}
	
	public void setAllFrom(Number3d $n)
	{
		_x = $n.x;
		_y = $n.y;
// Path: openCVTutorial1CameraPreview/src/main/java/aruco/min3d/Utils.java
// public class Utils 
// {
// 	public static final float DEG = (float)(Math.PI / 180f);
// 		
// 	private static final int BYTES_PER_FLOAT = 4;  
// 	
// 	/**
// 	 * Convenience method to create a Bitmap given a Context's drawable resource ID. 
// 	 */
// 	public static Bitmap makeBitmapFromResourceId(Context $context, int $id)
// 	{
// 		InputStream is = $context.getResources().openRawResource($id);
// 		
// 		Bitmap bitmap;
// 		try {
// 		   bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
// 		} finally {
// 		   try {
// 		      is.close();
// 		   } catch(IOException e) {
// 		      // Ignore.
// 		   }
// 		}
// 	      
// 		return bitmap;
// 	}
// 	
// 	/**
// 	 * Convenience method to create a Bitmap given a drawable resource ID from the application Context. 
// 	 */
// 	public static Bitmap makeBitmapFromResourceId(int $id)
// 	{
// 		return makeBitmapFromResourceId(Shared.context(), $id);
// 	}
// 	
// 	/**
// 	 * Add two triangles to the Object3d's faces using the supplied indices
// 	 */
// 	public static void addQuad(Object3d $o, int $upperLeft, int $upperRight, int $lowerRight, int $lowerLeft)
// 	{
// 		$o.faces().add((short)$upperLeft, (short)$lowerRight, (short)$upperRight);
// 		$o.faces().add((short)$upperLeft, (short)$lowerLeft, (short)$lowerRight);
// 	}
// 	
// 	public static FloatBuffer makeFloatBuffer3(float $a, float $b, float $c)
// 	{
// 		ByteBuffer b = ByteBuffer.allocateDirect(3 * BYTES_PER_FLOAT);
// 		b.order(ByteOrder.nativeOrder());
// 		FloatBuffer buffer = b.asFloatBuffer();
// 		buffer.put($a);
// 		buffer.put($b);
// 		buffer.put($c);
// 		buffer.position(0);
// 		return buffer;
// 	}
// 
// 	public static FloatBuffer makeFloatBuffer4(float $a, float $b, float $c, float $d)
// 	{
// 		ByteBuffer b = ByteBuffer.allocateDirect(4 * BYTES_PER_FLOAT);
// 		b.order(ByteOrder.nativeOrder());
// 		FloatBuffer buffer = b.asFloatBuffer();
// 		buffer.put($a);
// 		buffer.put($b);
// 		buffer.put($c);
// 		buffer.put($d);
// 		buffer.position(0);
// 		return buffer;
// 	}
// }


// Path: openCVTutorial1CameraPreview/src/main/java/min3d/vos/Number3dManaged.java
import java.nio.FloatBuffer;
import min3d.interfaces.IDirtyParent;
import aruco.min3d.Utils;

	public float getY() {
		return _y;
	}

	public void setY(float y) {
		_y = y;
		setDirtyFlag();
	}

	public float getZ() {
		return _z;
	}

	public void setZ(float z) {
		_z = z;
		setDirtyFlag();
	}

	public void setAll(float $x, float $y, float $z)
	{
		_x = $x;
		_y = $y;
		_z = $z;
		setDirtyFlag();
	}
	
	public void setAllFrom(Number3d $n)
	{
		_x = $n.x;
		_y = $n.y;
		_z = $n.z;