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匠心:基于3D原生扩模型和交互式几何优化的高质量网格模型生成

Weiyu Li1,2, Jiarui Liu1,2, Rui Chen1,2, Yixun Liang3,2g, Xuelin Chen4, Ping Tan1,2, Xiaoxiao Long5

1香港科技大学, 2光影幻象, 3香港科技大学(广州), 4腾讯 AI Lab, 5香港大学

TL; DR: CraftsMan (又名 匠心) 是一个两阶段的文本/图像到3D网格生成模型。通过模仿艺术家/工匠的建模工作流程,我们提出首先使用3D扩散模型生成一个具有平滑几何形状的粗糙网格(5秒),然后使用2D法线扩散生成的增强型多视图法线图进行细化(20秒),这也可以通过类似Zbrush的交互方式进行。

✨ 总览

这个仓库包含了我们3D网格生成项目的源代码(训练/推理)、预训练权重和gradio演示代码,你可以在我们的项目页面找到更多的可视化内容。如果你有高质量的3D数据或其他想法,我们非常欢迎任何形式的合作。

完整摘要 我们提出了一个新颖的3D建模系统,匠心。它可以生成具有多样形状、规则网格拓扑和光滑表面的高保真3D几何,并且值得注意的是,它可以和人工建模流程一样以交互方式细化几何体。尽管3D生成领域取得了显著进展,但现有方法仍然难以应对漫长的优化过程、不规则的网格拓扑、嘈杂的表面以及难以适应用户编辑的问题,因此阻碍了它们在3D建模软件中的广泛采用和实施。我们的工作受到工匠建模的启发,他们通常会首先粗略地勾勒出作品的整体形状,然后详细描绘表面细节。具体来说,我们采用了一个3D原生扩散模型,该模型在从基于潜在集的3D表示学习到的潜在空间上操作,只需几秒钟就可以生成具有规则网格拓扑的粗糙几何体。特别是,这个过程以文本提示或参考图像作为输入,并利用强大的多视图(MV)二维扩散模型生成粗略几何体的多个视图,这些视图被输入到我们的多视角条件3D扩散模型中,用于生成3D几何,显著提高其了鲁棒性和泛化能力。随后,使用基于法线的几何细化器显著增强表面细节。这种细化可以自动执行,或者通过用户提供的编辑以交互方式进行。广泛的实验表明,我们的方法在生成优于现有方法的高质量3D资产方面十分高效。

内容

环境搭建

硬件 我们在32个A800 GPU上以每GPU 32的批量大小训练模型,训练了7天。

网格细化部分在GTX 3080 GPU上执行。

运行环境搭建

:smiley: 为了方便使用,我们提供了docker镜像文件Setup using Docker.

  • Python 3.10.0
  • PyTorch 2.1.0
  • Cuda Toolkit 11.8.0
  • Ubuntu 22.04

克隆这个仓库.

git clone [email protected]:wyysf-98/CraftsMan.git

安装所需要的依赖包.

conda create -n CraftsMan python=3.10
conda activate CraftsMan
conda install -c pytorch pytorch=2.3.0 torchvision=0.18.0 cudatoolkit=11.8 && \
pip install -r docker/requirements.txt

🎥 视频

观看视频

三维原生扩散模型 (Latent Set Diffusion Model)

我们在这里提供了训练和推理代码,以便于未来的研究。 The latent set diffusion model 在很大程度上基于Michelangelo, 采用了 perceiver 架构,并且参数量仅为104M.

预训练模型

目前,我们提供了以4视图图像作为条件,并通过ModLN将相机信息注入到clip特征提取器的模型。 我们将根据实际情况考虑开源进一步的模型。

我们的推理脚本将自动下载模型。或者,您可以手动下载模型并将它们放在ckpts/目录下。

Gradio 示例

我们提供了不同的文本/图像到多视角图像扩散模型的gradio演示,例如CRM, Wonder3D and LGM. 您可以选择不同的模型以获得更好的结果。要在本地机器上运行gradio演示,请简单运行:

python app/

模型推理

要通过命令行从图像文件夹生成3D网格,简单运行:

python launch.py --config .configs/image-to-shape-diffusion/clip-mvrgb-modln-l256-e64-ne8-nd16-nl6.yaml \
                 --validate --gpu 0

我们默认使用 rembg 来通过前景对象分割。如果输入图像已经有alpha蒙版,请指定no_rembg标志符:

如果您有其他视图的图像(左,右,背面),您可以通过下面指令指定图像:

从头开始训练

我们提供了我们的训练代码以方便未来的研究。我们将在接下来的几天内提供少量的数据样本。 有关更多的训练细节和配置,请参考configs文件夹。

### training the shape-autoencoder
python launch.py --config ./configs/shape-autoencoder/l256-e64-ne8-nd16.yaml \
                 --train --gpu 0

### training the image-to-shape diffusion model
python launch.py --config .configs/image-to-shape-diffusion/clip-mvrgb-modln-l256-e64-ne8-nd16-nl6.yaml \
                 --train --gpu 0

2D法线增强扩散模型(即将推出)

我们正在努力发布我们的三维网格细化代码。感谢您的耐心等待,我们将为这个激动人心的发展做最后的努力。" 🔧🚀

您也可以在视频中找到网格细化部分的结果。

❓常见问题

问题: 如何获得更好的结果?

  1. 匠心模型将多视图图像作为3D扩散模型的条件。通过我们的实验,与像(Wonder3D, InstantMesh)这样的重建模型相比, 我们的方法对多视图不一致性更加稳健。由于我们依赖图像到MV模型,输入图像的面对方向非常重要,并且总是会导致良好的重建。
  2. 如果您有自己的多视图图像,这将是一个不错的选择来
  3. 就像2D扩散模型一样,尝试不同的随机数种子,调整CFG比例或不同的调度器。
  4. 我们将在后期考虑提供一个以文本提示为条件的版本,因此您可以使用一些正面和负面的提示。

💪 待办事项

  • 推理代码
  • 训练代码
  • Gradio & Hugging Face演示
  • 模型库,我们将在未来发布更多的ckpt
  • 环境设置
  • 数据样本
  • Google Colab示例
  • 网格细化代码

🤗 致谢

  • 感谢光影幻像提供计算资源和潘建雄进行数据预处理。如果您对高质量的3D生成有任何想法,欢迎与我们联系!
  • Thanks to Hugging Face for sponsoring the nicely demo!
  • Thanks to 3DShape2VecSet for their amazing work, the latent set representation provides an efficient way to represent 3D shape!
  • Thanks to Michelangelo for their great work, our model structure is heavily build on this repo!
  • Thanks to CRM, Wonder3D and LGM for their released model about multi-view images generation. If you have a more advanced version and want to contribute to the community, we are welcome to update.
  • 感谢 Objaverse, Objaverse-MIX 开源的数据,这帮助我们进行了许多验证实验。
  • 感谢 ThreeStudio 实现了一个完整的框架,我们参考他们出色且易于使用的代码结构。

📑许可证

CraftsMan在AGPL-3.0下,因此任何包含CraftsMan代码或训练模型(无论是预训练还是自定义训练)的下游解决方案和产品(包括云服务)都应该是开源的,以符合AGPL的条件。如果您对CraftsMan的使用有任何疑问,请先与我们联系。

📖 BibTeX

@misc{li2024craftsman,
title         = {CraftsMan: High-fidelity Mesh Generation with 3D Native Generation and Interactive Geometry Refiner}, 
author        = {Weiyu Li and Jiarui Liu and Rui Chen and Yixun Liang and Xuelin Chen and Ping Tan and Xiaoxiao Long},
year          = {2024},
archivePrefix = {arXiv},
primaryClass  = {cs.CG}
}