Position
stringlengths 1
200
| Moreinfo
stringlengths 3
2.58k
| Looking For
stringlengths 1
2.46k
⌀ | Highlights
stringlengths 1
2.5k
⌀ | Primary Keyword
stringclasses 41
values | English Level
stringclasses 6
values | Experience Years
float64 0
11
| CV
stringlengths 7
6.47k
| CV_lang
stringclasses 1
value | id
stringlengths 36
36
| __index_level_0__
int64 0
24.2k
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3D Artist | 3д моделювання/скульптинг інтер'єрів, декору, меблів та різних товарів.
З задоволенням, пропрацьовую кожну деталь та стараюсь як найшвидше виконати роботу, лояльний до правок та термінових завдань. Маю творчий нахил тому в кожну візуалізацію вкладаю максимум сил та душі. | null | null | Artist | no_english | 10 |
3д моделювання/скульптинг інтер'єрів, декору, меблів та різних товарів.
З задоволенням, пропрацьовую кожну деталь та стараюсь як найшвидше виконати роботу, лояльний до правок та термінових завдань. Маю творчий нахил тому в кожну візуалізацію вкладаю максимум сил та душі.
| uk | c528638e-8306-52e5-85e0-a604c3618022 | 400 |
3D Artist | 3 роки 3D моделювання приміщень (интерьер та экстерьер) за кресленням та по фото у программі SketchUP.
Зараз вчу Blender. Є навички у Photoshop у розробці настольної гри.
3 years of 3D modeling building (interior and exterior) with blueprints and from photo in the SketchUP.
Now I'm learning Blender. There are Photoshop skills in the board game develope. | null | null | Artist | intermediate | 3 |
3 роки 3D моделювання приміщень (интерьер та экстерьер) за кресленням та по фото у программі SketchUP.
Зараз вчу Blender. Є навички у Photoshop у розробці настольної гри.
3 years of 3D modeling building (interior and exterior) with blueprints and from photo in the SketchUP.
Now I'm learning Blender. There are Photoshop skills in the board game develope.
| uk | c9fcbafa-afb1-5c9b-af79-dcd197e0ba0b | 401 |
3D Artist | 4 роки працював як візуаоізатор в Corona Render 3 роки 3d artist game dev. | Game dev. цікаві проекти! Можливо 3d Character | null | Other | basic | 7 |
4 роки працював як візуаоізатор в Corona Render 3 роки 3d artist game dev.
Game dev. цікаві проекти! Можливо 3d Character | uk | 8b5677db-7251-5175-83dd-6982df8ce1ea | 402 |
3D Artist | 4 рокіи створювала лоу полі будиночки у скетчап , потім 1,5 року дизайн цих будинків скетчап+вірей.
Також займаюсь розробкою експо островків у ПО Blender за розмірами та референсами замовників.
Зараз рухаюсь до втілення мрії - розробки 3D персонажів , вивчаю всі етапи та практикую вміння | null | null | Artist | intermediate | 5 |
4 рокіи створювала лоу полі будиночки у скетчап , потім 1,5 року дизайн цих будинків скетчап+вірей.
Також займаюсь розробкою експо островків у ПО Blender за розмірами та референсами замовників.
Зараз рухаюсь до втілення мрії - розробки 3D персонажів , вивчаю всі етапи та практикую вміння
| uk | be7b5e70-78b0-5db4-9208-eac905fd3f98 | 403 |
3D Artist | 9 місяців на посаді Motion Designer (Shape animation, Particle Effects).
3 роки досвіду на посаді 3Д-візуалізатор в команії, яка спеціалізується на мультимедійних шоу. В мої обов'язки входило:
- Створення 3D Modeling;
- Робота з PBR;
- Робота з UV-мапінг;
- Оптимізація асетів для імпорту в рушії | null | Створення унікальних 3Д-візуалізацій та наповнення їх світовими та лазерними ефектами для досягнення яскравого результату.
В постійному процесі розвитку навичок | Unity | basic | 1 | Створення унікальних 3Д-візуалізацій та наповнення їх світовими та лазерними ефектами для досягнення яскравого результату.
В постійному процесі розвитку навичок
9 місяців на посаді Motion Designer (Shape animation, Particle Effects).
3 роки досвіду на посаді 3Д-візуалізатор в команії, яка спеціалізується на мультимедійних шоу. В мої обов'язки входило:
- Створення 3D Modeling;
- Робота з PBR;
- Робота з UV-мапінг;
- Оптимізація асетів для імпорту в рушії
| uk | 6a1706ad-4b89-58e5-9468-91367c6e6187 | 404 |
3D Artist | COOL STORY BRO Comics studio
3D Artist - Волонтер
18.01.2022-10.12.2022
Скульптинг одягу для персонажів під 3d-друк;
Моделінг та текстурінг екзоскелету для персонажа під сінематик.
На даний момент прагну отримати оплачувану посаду 3D Artist | null | За рік інтенсивного самостійного навчання опанувала нову для себе сферу практично з нуля | Artist | intermediate | 1 | За рік інтенсивного самостійного навчання опанувала нову для себе сферу практично з нуля
COOL STORY BRO Comics studio
3D Artist - Волонтер
18.01.2022-10.12.2022
Скульптинг одягу для персонажів під 3d-друк;
Моделінг та текстурінг екзоскелету для персонажа під сінематик.
На даний момент прагну отримати оплачувану посаду 3D Artist
| uk | 6264654a-ab5e-5611-b9c4-3707a8921076 | 405 |
3D Artist | EN
I am an exemplary 3D artist with over 2 years of experience in creating optimized low-poly models for mobile and hyper-casual games. My models allow to achieve maximum detail and optimize game performance. Additionally, I had the opportunity to develop city builder models for an economic strategy game that requires a balance between detail and performance.
I am always ready for new challenges and strive for continuous self-improvement. I have completed ArtClub courses and have experience in academic drawing, which allows me to see the project as a whole and work out each element in detail.
I have extensive experience in Maya, ZBrush, Substance Painter, Mixamo, Arnold Maya, RizomUV, Marmoset, Photoshop, and Figma. I am able to create low-poly models, UV mapping, texturing, rigging, animation and rendering. Additionally, I have the skills to create icons for games in Photoshop and Figma.
I also have experience with the YouTrack reporting system and GitHub. I have also worked in teams with developers, designers, and other creative professionals.
Given my experience and desire to reach new heights in my career, I am confident that I can be a valuable addition to any team and help ensure the success of the project. My goal is to become a 3D Generalist and continue to develop in the field of 3D modeling, texturing, animation, and rendering. I am ready for new challenges and strive for continuous self-improvement, so I look forward to joining a highly professional team and helping to realize the best ideas. Thank you for your attention and time to review my experience and skills. | As a 3D Artist, I have a desire to work on a variety of projects that allow me to develop, most notably in the gaming industry. I believe that games can have a soul, and I would like to participate in the creation of such projects. With my experience in various genres, I am ready to work with any company that offers interesting projects. New challenges and opportunities are always welcomed by me. I'm sure that my passion for game development and my skills in 3D modeling, texturing, rigging, and animation will make me a valuable asset to any project. I'm always following the latest trends and improving my skills to ensure the highest quality and create an immersive gaming experience for players. Thank you for your attention!
I hope that the new company will allow me to develop as an artist and feel that my efforts are truly bringing positive results to the organization. It would be great to have the opportunity to work with talented and innovative people, to be recognized for our achievements and to help each other. I would like to work in a team that adheres to high quality standards, provides employees with the opportunity to develop and improve their skills, and receive adequate pay for their work. I would also like to note that it is very important for me to work in a stimulating and supportive environment where I can learn from other professionals and improve my skills. I believe that continuous professional development of employees helps a company to remain competitive and succeed in its industry. Therefore, I hope to have the opportunity to receive constructive feedback and participate in trainings and seminars to develop my skills and knowledge.
It is important for me that the company has open lines of communication and an open policy regarding the receipt of feedback from employees. I would like to work in a company where my opinions and ideas can be heard and taken into account.In addition, it is important that the company has a clear career path and provides opportunities for professional development. I want to be a part of a company that helps its employees achieve their professional goals.I am also looking for a company that pays attention to a healthy work-life balance. It is important that the company is willing to consider flexible working hours or the ability to work from home if necessary to ensure a healthy work-life balance. | EN
• Creating optimized low-poly models for mobile and hyper-casual games with high detail and performance, which improve the quality and speed of the game.
• Development of city builder models for economic strategy games with a balance between detail and performance, which helps to create a realistic and user-friendly game.
• Creating icons for games in Photoshop and Figma, which helps to attract the attention of users and creates a more attractive and memorable game design.
• Working with the YouTrack reporting system and GitHub, which helps to store and organize projects and collaborate with other professionals in an efficient way.
• Collaboration with developers, designers, and other creative professionals in a team, which allows you to create more complex and high-quality projects.
• Completion of ArtClub courses and experience in academic drawing, which allows you to see the project as a whole and work on each element in more detail.
• Proficiency in Maya, ZBrush, Substance Painter, Mixamo, Arnold Maya, RizomUV, Marmoset, Photoshop and Figma, which allows you to create low-poly models, UV mapping, texturing, rigging, animation and rendering in high quality and convenience.
UA
• Створення оптимізованих low-poly моделей для мобільних та гіперказуальних ігор з високою деталізацією та продуктивністю, що дозволяють покращити якість та швидкість роботи гри.
• Розробка моделей конструкторів міст для економічної стратегії з балансом між деталізацією та продуктивністю, що допомагає створити реалістичну та зручну гру для користувачів.
• Створення іконок для ігор у Photoshop та Figma, що дозволяє привернути увагу користувачів та допомагає створити більш привабливий та запам'ятовуючий дизайн гри.
• Робота з системою звітності "YouTrack" та з GitHub, що допомагає зберігати та організовувати проекти та співпрацювати з іншими професіоналами в ефективний спосіб.
• Співпраця з розробниками, дизайнерами та іншими творчими професіоналами у команді, що дозволяє створювати більш складні та якісні проекти.
• Закінчення курсів ArtClub та маючи досвід у сфері академічного малюнку, що дозволяє бачити проект у цілому та пророблювати кожен елемент більш детально.
• Володіння навичками у Maya, ZBrush, Substance Painter, Mixamo, Arnold Maya, RizomUV, Marmoset, Photoshop та Figma, що дозволяє створювати low-poly моделі, UV-мапінг, текстурінг, ріггінг, анімацію та рендеринг у високій якості та зручності. | Artist | intermediate | 3 | EN
• Creating optimized low-poly models for mobile and hyper-casual games with high detail and performance, which improve the quality and speed of the game.
• Development of city builder models for economic strategy games with a balance between detail and performance, which helps to create a realistic and user-friendly game.
• Creating icons for games in Photoshop and Figma, which helps to attract the attention of users and creates a more attractive and memorable game design.
• Working with the YouTrack reporting system and GitHub, which helps to store and organize projects and collaborate with other professionals in an efficient way.
• Collaboration with developers, designers, and other creative professionals in a team, which allows you to create more complex and high-quality projects.
• Completion of ArtClub courses and experience in academic drawing, which allows you to see the project as a whole and work on each element in more detail.
• Proficiency in Maya, ZBrush, Substance Painter, Mixamo, Arnold Maya, RizomUV, Marmoset, Photoshop and Figma, which allows you to create low-poly models, UV mapping, texturing, rigging, animation and rendering in high quality and convenience.
UA
• Створення оптимізованих low-poly моделей для мобільних та гіперказуальних ігор з високою деталізацією та продуктивністю, що дозволяють покращити якість та швидкість роботи гри.
• Розробка моделей конструкторів міст для економічної стратегії з балансом між деталізацією та продуктивністю, що допомагає створити реалістичну та зручну гру для користувачів.
• Створення іконок для ігор у Photoshop та Figma, що дозволяє привернути увагу користувачів та допомагає створити більш привабливий та запам'ятовуючий дизайн гри.
• Робота з системою звітності "YouTrack" та з GitHub, що допомагає зберігати та організовувати проекти та співпрацювати з іншими професіоналами в ефективний спосіб.
• Співпраця з розробниками, дизайнерами та іншими творчими професіоналами у команді, що дозволяє створювати більш складні та якісні проекти.
• Закінчення курсів ArtClub та маючи досвід у сфері академічного малюнку, що дозволяє бачити проект у цілому та пророблювати кожен елемент більш детально.
• Володіння навичками у Maya, ZBrush, Substance Painter, Mixamo, Arnold Maya, RizomUV, Marmoset, Photoshop та Figma, що дозволяє створювати low-poly моделі, UV-мапінг, текстурінг, ріггінг, анімацію та рендеринг у високій якості та зручності.
EN
I am an exemplary 3D artist with over 2 years of experience in creating optimized low-poly models for mobile and hyper-casual games. My models allow to achieve maximum detail and optimize game performance. Additionally, I had the opportunity to develop city builder models for an economic strategy game that requires a balance between detail and performance.
I am always ready for new challenges and strive for continuous self-improvement. I have completed ArtClub courses and have experience in academic drawing, which allows me to see the project as a whole and work out each element in detail.
I have extensive experience in Maya, ZBrush, Substance Painter, Mixamo, Arnold Maya, RizomUV, Marmoset, Photoshop, and Figma. I am able to create low-poly models, UV mapping, texturing, rigging, animation and rendering. Additionally, I have the skills to create icons for games in Photoshop and Figma.
I also have experience with the YouTrack reporting system and GitHub. I have also worked in teams with developers, designers, and other creative professionals.
Given my experience and desire to reach new heights in my career, I am confident that I can be a valuable addition to any team and help ensure the success of the project. My goal is to become a 3D Generalist and continue to develop in the field of 3D modeling, texturing, animation, and rendering. I am ready for new challenges and strive for continuous self-improvement, so I look forward to joining a highly professional team and helping to realize the best ideas. Thank you for your attention and time to review my experience and skills.
As a 3D Artist, I have a desire to work on a variety of projects that allow me to develop, most notably in the gaming industry. I believe that games can have a soul, and I would like to participate in the creation of such projects. With my experience in various genres, I am ready to work with any company that offers interesting projects. New challenges and opportunities are always welcomed by me. I'm sure that my passion for game development and my skills in 3D modeling, texturing, rigging, and animation will make me a valuable asset to any project. I'm always following the latest trends and improving my skills to ensure the highest quality and create an immersive gaming experience for players. Thank you for your attention!
I hope that the new company will allow me to develop as an artist and feel that my efforts are truly bringing positive results to the organization. It would be great to have the opportunity to work with talented and innovative people, to be recognized for our achievements and to help each other. I would like to work in a team that adheres to high quality standards, provides employees with the opportunity to develop and improve their skills, and receive adequate pay for their work. I would also like to note that it is very important for me to work in a stimulating and supportive environment where I can learn from other professionals and improve my skills. I believe that continuous professional development of employees helps a company to remain competitive and succeed in its industry. Therefore, I hope to have the opportunity to receive constructive feedback and participate in trainings and seminars to develop my skills and knowledge.
It is important for me that the company has open lines of communication and an open policy regarding the receipt of feedback from employees. I would like to work in a company where my opinions and ideas can be heard and taken into account.In addition, it is important that the company has a clear career path and provides opportunities for professional development. I want to be a part of a company that helps its employees achieve their professional goals.I am also looking for a company that pays attention to a healthy work-life balance. It is important that the company is willing to consider flexible working hours or the ability to work from home if necessary to ensure a healthy work-life balance. | uk | 763aeeac-ebfa-5df0-8bc5-e31c4e9984ea | 406 |
3D Artist | Environment Artist/Props Artist з 2 роками комерційного досвіду.
Портфоліо - www.arrrt.io/yevo
В мої обов'язки входить повний цикл розробки 3д асетів від блокауту аж до налаштування відповідних шейдерів в Анріалі.
Досвід
April 2021 - October 2022 - Mirowin Studio - 3D Artist
November 2021 - Current - GSC Game World - Freelance Environment Artist
October 2022 - Current - Artnovator - Freelance Environment Artist
Мої основні навички - створення фоторіал пропсів зі значною увагою до оптимізації. Був задіяний під час створення рівнів, в виготовленні модульних частин, асетів, створенні трім та тайл текстур. Виправлення багів та налаштування матеріалів в рушії. Створення лайтмап та LODів. Маю досвід створення рослинності з використанням SpeedTree.
Надалі мені цікаво брати участь в розробленні контенту на всіх його етапах.
дуже цікавить технічна сторона виготовлення контенту та можливо хотів би розвиватися в майбутньому як тех артіст | null | null | Artist | intermediate | 2 |
Environment Artist/Props Artist з 2 роками комерційного досвіду.
Портфоліо - www.arrrt.io/yevo
В мої обов'язки входить повний цикл розробки 3д асетів від блокауту аж до налаштування відповідних шейдерів в Анріалі.
Досвід
April 2021 - October 2022 - Mirowin Studio - 3D Artist
November 2021 - Current - GSC Game World - Freelance Environment Artist
October 2022 - Current - Artnovator - Freelance Environment Artist
Мої основні навички - створення фоторіал пропсів зі значною увагою до оптимізації. Був задіяний під час створення рівнів, в виготовленні модульних частин, асетів, створенні трім та тайл текстур. Виправлення багів та налаштування матеріалів в рушії. Створення лайтмап та LODів. Маю досвід створення рослинності з використанням SpeedTree.
Надалі мені цікаво брати участь в розробленні контенту на всіх його етапах.
дуже цікавить технічна сторона виготовлення контенту та можливо хотів би розвиватися в майбутньому як тех артіст
| uk | 7f517973-07ad-50a2-bb66-96223d660f06 | 407 |
3D Artist | Freelance 3D Artist 02/2022 - Present
3D Artist Kracken Pict 03/2023 - Present
Досвід роботи в основних пакетах по створенню low i high poly моделей, текстурінг, бейкінг і імпорт в двигуни більше 2 років | null | null | Artist | intermediate | 2 |
Freelance 3D Artist 02/2022 - Present
3D Artist Kracken Pict 03/2023 - Present
Досвід роботи в основних пакетах по створенню low i high poly моделей, текстурінг, бейкінг і імпорт в двигуни більше 2 років
| uk | df42ba9e-97e7-5f4d-9fd7-e4150ff79b95 | 408 |
3D Artist | Good afternoon, at the moment my experience in 3D is about 1.5-2 years, I am familiar with many programs and I also continue to develop in them.
I plan to improve my knowledge to become an expert in my field.
Доброго дня, на даний момент мій досвід роботи в 3D близько 1,5-2 років, я знайомий з багатьма програмами і також продовжую в них розвиватися.
Я планую вдосконалити свої знання, щоб стати експертом у своїй галузі. | There is no such
Такого немає. | Every character I make is my achievement, my experience.
Кожен мій персонаж — це моє досягнення, мій досвід. | Artist | basic | 1.5 | Every character I make is my achievement, my experience.
Кожен мій персонаж — це моє досягнення, мій досвід.
Good afternoon, at the moment my experience in 3D is about 1.5-2 years, I am familiar with many programs and I also continue to develop in them.
I plan to improve my knowledge to become an expert in my field.
Доброго дня, на даний момент мій досвід роботи в 3D близько 1,5-2 років, я знайомий з багатьма програмами і також продовжую в них розвиватися.
Я планую вдосконалити свої знання, щоб стати експертом у своїй галузі.
There is no such
Такого немає. | uk | cf12493e-104c-5e68-8379-d1b512f88bdf | 409 |
3D Artist | Hard Surface Artist
Вивчаю 3D 2 роки
Створую гейм реді моделі в напрямку Hard Surface ( зброя та складні пропси)
Знаю повний пайплайн створення ігрових моделей (хай полі, лоу полі, мапінг, бейк,
pbr тексторування, рендер )
Работаю в таких прогампх как:
Blender
Zbrush
Fusion 360
Substance painter
Marmoset toolbag
RizomUV | null | null | Artist | basic | 2 |
Hard Surface Artist
Вивчаю 3D 2 роки
Створую гейм реді моделі в напрямку Hard Surface ( зброя та складні пропси)
Знаю повний пайплайн створення ігрових моделей (хай полі, лоу полі, мапінг, бейк,
pbr тексторування, рендер )
Работаю в таких прогампх как:
Blender
Zbrush
Fusion 360
Substance painter
Marmoset toolbag
RizomUV
| uk | 4b8fdbc0-3684-5de0-9317-b58924eb8432 | 410 |
3D Artist | Hard Surface моделювання:
• Low-poly та high-poly моделювання;
• Створення розгортки;
• Запікання текстур;
• Робота з PBR матеріалами;
• Tекстурування в Real-time стилі;
• Текстурування у Substance Painter;
• Анімація об'єктів;
• Навик скульптингу;
• Фотореалістичність рендеру; | null | null | Artist | basic | 3 |
Hard Surface моделювання:
• Low-poly та high-poly моделювання;
• Створення розгортки;
• Запікання текстур;
• Робота з PBR матеріалами;
• Tекстурування в Real-time стилі;
• Текстурування у Substance Painter;
• Анімація об'єктів;
• Навик скульптингу;
• Фотореалістичність рендеру;
| uk | 95da3202-7a42-5d66-b4dd-71ebeb06d570 | 411 |
3D Artist | Hello! My name is Volodymyr, I have been engaged in 3D visualization and animation for over 5 years.
Привіт! Мене звуть Володимир, я займаюся 3D візуалізацією та анімацією більше 5 років.
Привет! Меня зовут Владимир, я занимаюсь 3D визуализацией и анимацией более 5 лет. | Хочу втілювати ідеї в 3д просторі за достойну оплату
I want to implement ideas in 3D space for decent payment | Я 3д моделлер з 5-ти річним досвідом. Працюю в прогамі Blender 3D. Створюю все- від персонажів до дизайнів інтерєру. Також створюю анімації. Маю в своєму портфоліо роботи для BMW, легенди американсько футболу Emmitt Smith.
I am a 3D modeler with 5 years of experience. I work in Blender 3D. I create everything from characters to interior designs. I also create animations. I have in my portfolio works for BMW, the legend of American football Emmitt Smith. | Artist | pre | 5 | Я 3д моделлер з 5-ти річним досвідом. Працюю в прогамі Blender 3D. Створюю все- від персонажів до дизайнів інтерєру. Також створюю анімації. Маю в своєму портфоліо роботи для BMW, легенди американсько футболу Emmitt Smith.
I am a 3D modeler with 5 years of experience. I work in Blender 3D. I create everything from characters to interior designs. I also create animations. I have in my portfolio works for BMW, the legend of American football Emmitt Smith.
Hello! My name is Volodymyr, I have been engaged in 3D visualization and animation for over 5 years.
Привіт! Мене звуть Володимир, я займаюся 3D візуалізацією та анімацією більше 5 років.
Привет! Меня зовут Владимир, я занимаюсь 3D визуализацией и анимацией более 5 лет.
Хочу втілювати ідеї в 3д просторі за достойну оплату
I want to implement ideas in 3D space for decent payment | uk | 20203a41-8bd9-598f-8d2b-540ed5183392 | 412 |
3D Artist | https://www.artstation.com/esistenzialista
3d_artist_animator
з 07.2020 по 09.2022
3d_animator 3d_generalist
з 05.2020 по 07.2020
3d_artist_generalist
з 02.2020 по 04.2020
3d_Hand Paint_textur_artist, 3d modeller
з 09.2019 по 02.2020
3d artist, textur-artist
з 01.2018 по 09.2019
3d-artist-generalist
з 09.2014 по 09.2017
Designer
Архитектор
з 02.2013 по 11.2013
https://thearchitect.pro/ru/profiles/view/12663
Архитектор
з 10.2008 по 10.2012
Архитектор
з 07.2008 по 10.2008
3д визуализатор
з 12.2006 по 05.2008 | null | null | Artist | pre | 11 | ERROR: type should be string, got "\nhttps://www.artstation.com/esistenzialista\r\n3d_artist_animator\r\nз 07.2020 по 09.2022 \r\n3d_animator 3d_generalist\r\nз 05.2020 по 07.2020 \r\n3d_artist_generalist\r\nз 02.2020 по 04.2020\r\n3d_Hand Paint_textur_artist, 3d modeller\r\nз 09.2019 по 02.2020\r\n3d artist, textur-artist\r\nз 01.2018 по 09.2019 \r\n3d-artist-generalist\r\nз 09.2014 по 09.2017 \r\nDesigner\r\nАрхитектор\r\nз 02.2013 по 11.2013\r\nhttps://thearchitect.pro/ru/profiles/view/12663\r\nАрхитектор\r\nз 10.2008 по 10.2012\r\nАрхитектор\r\nз 07.2008 по 10.2008\r\n3д визуализатор\r\nз 12.2006 по 05.2008\n" | uk | dd011edd-8236-5312-b854-aba73c87fffe | 413 |
3D Artist | I am a 4th-year student of KNUBA, majoring in Architecture and Urban Planning. In my second year, I found a freelance job at an architecture company.
I mainly did drafting work and exterior visualization at the initial level.
I worked for this company from spring to autumn 2021. After that, the architectural competition steelfreedom 2021 began, to which I went as part of the team as a visualizer. We made it to the semi-finals and won a prize from our partner.
After that, I fulfilled most of my student orders for work, right before the start of the war in 2022. Then there was a lead of a few months, after which I again took part in the steelfreedom 2022 competition, as part of a team of 4 people, where we also reached the semi-finals. In the breaks, I completed student orders for simple works. And improved my skills.
Я студент 4 курсу КНУБА за спеціальністю Архітектура і містобудування. На другому курсі я знайшов позаштатну роботу у архітектурній компанії.
Я виконував в основному креслярську роботу, та екстерьерну візуалізацію на початковому рівні.
я працював цій компанії від весни до осені 2021 року. Після чого почався архітектурний конкурс steelfreedom 2021, на який я пішов у складі команди на позиції візуалізатора. Ми пройшли у півфінал, та виграли приз від партнера.
Після чого я виконував по більшості свохй студентські замовлення на роботи, прямо до початку війни у 2022 році. Тоді була перева у кілька місяців, після чого я знову взяв участь у конкурсі steelfreedom 2022, в складі команди із 4 людей, де ми теж дійшли до півфіналу. В перервах я виконував студентські замовлення на прості роботи. Та вдосконалював свої навички | I am seeker for my skill imrove for my first priority. I can not reach the top in this profession without good mentor, in non-university
conditions | steelfreedom 2021- semifinal, The sponsor prise
steelfreedom 2022- semifinal | Artist | upper | 0.5 | steelfreedom 2021- semifinal, The sponsor prise
steelfreedom 2022- semifinal
I am a 4th-year student of KNUBA, majoring in Architecture and Urban Planning. In my second year, I found a freelance job at an architecture company.
I mainly did drafting work and exterior visualization at the initial level.
I worked for this company from spring to autumn 2021. After that, the architectural competition steelfreedom 2021 began, to which I went as part of the team as a visualizer. We made it to the semi-finals and won a prize from our partner.
After that, I fulfilled most of my student orders for work, right before the start of the war in 2022. Then there was a lead of a few months, after which I again took part in the steelfreedom 2022 competition, as part of a team of 4 people, where we also reached the semi-finals. In the breaks, I completed student orders for simple works. And improved my skills.
Я студент 4 курсу КНУБА за спеціальністю Архітектура і містобудування. На другому курсі я знайшов позаштатну роботу у архітектурній компанії.
Я виконував в основному креслярську роботу, та екстерьерну візуалізацію на початковому рівні.
я працював цій компанії від весни до осені 2021 року. Після чого почався архітектурний конкурс steelfreedom 2021, на який я пішов у складі команди на позиції візуалізатора. Ми пройшли у півфінал, та виграли приз від партнера.
Після чого я виконував по більшості свохй студентські замовлення на роботи, прямо до початку війни у 2022 році. Тоді була перева у кілька місяців, після чого я знову взяв участь у конкурсі steelfreedom 2022, в складі команди із 4 людей, де ми теж дійшли до півфіналу. В перервах я виконував студентські замовлення на прості роботи. Та вдосконалював свої навички
I am seeker for my skill imrove for my first priority. I can not reach the top in this profession without good mentor, in non-university
conditions | uk | 24cc72dd-4a51-50fc-8e00-e593abd49011 | 414 |
3D Artist | I’m a 3D artist and animator with a Bachelor degree in Multimedia design, who is searching for new experiences and chances to improve her skills. I am mainly focused on programs such as Blender, Adobe Photoshop and Adobe After Effects, but I also have experience in Substance painter. Sculpting, retopologizing, rigging and skinning a 3D character are familiar processes for me. Also, I am capable of UV-unwrapping and drawing an original skin for a character. My goal is to work in the game industry and I am eager to obtain necessary experience for it. I am also aiming to learn more about workflow in Maya and Unreal Engine in the near future.
Я 3D-художниця та аніматорка зі ступенем бакалавра в галузі мультимедійного дизайну, яка шукає нових приводів та можливостей для вдосконалення своїх навичок. В основному я орієнтуюся на такі програми, як Blender, Adobe Photoshop та Adobe After Effects, але також маю досвід роботи в Substance Painter. Скульптування, ретопологія, ригінг та скининг 3D-персонажа - це звичні для мене етапи під час створення 3D персонажа. Крім того, я вмію працювати з UV-розгорткою та здатна намалювати оригінальний скин. Моя мета - працювати в ігровій індустрії, тому я прагну отримати необхідний для цього досвід. Також, в найближчому майбутньому, я бажаю опанувати програми Maya та Unreal Engine. | null | null | Artist | upper | 2 |
I’m a 3D artist and animator with a Bachelor degree in Multimedia design, who is searching for new experiences and chances to improve her skills. I am mainly focused on programs such as Blender, Adobe Photoshop and Adobe After Effects, but I also have experience in Substance painter. Sculpting, retopologizing, rigging and skinning a 3D character are familiar processes for me. Also, I am capable of UV-unwrapping and drawing an original skin for a character. My goal is to work in the game industry and I am eager to obtain necessary experience for it. I am also aiming to learn more about workflow in Maya and Unreal Engine in the near future.
Я 3D-художниця та аніматорка зі ступенем бакалавра в галузі мультимедійного дизайну, яка шукає нових приводів та можливостей для вдосконалення своїх навичок. В основному я орієнтуюся на такі програми, як Blender, Adobe Photoshop та Adobe After Effects, але також маю досвід роботи в Substance Painter. Скульптування, ретопологія, ригінг та скининг 3D-персонажа - це звичні для мене етапи під час створення 3D персонажа. Крім того, я вмію працювати з UV-розгорткою та здатна намалювати оригінальний скин. Моя мета - працювати в ігровій індустрії, тому я прагну отримати необхідний для цього досвід. Також, в найближчому майбутньому, я бажаю опанувати програми Maya та Unreal Engine.
| uk | d06e30ed-f32f-5e69-9137-7b02d42cb23c | 415 |
3D Artist | I'm interior designer with 3 years of experience in different design-bureaus/companies and more then 100 projects done. Also have a year of experience in directly modeling and retopology in 3dsMax and Blender before working as a designer.
Using 3ds Max + Corona , Adobe Photoshop
Also have skills in SketchUP + Lumion ( for exterior ), Archicad.
In process of learning Revit, Unreal Engine 4-5.
Always open to learn something new and to develop my skills.
====================
Дизайнер інтер'єрів з 3-річним досвідом роботи в різних дизайн бюро та більш ніж 100 завершених проектів за спиною, також маю рік досвіду моделінгу та ретопології в 3dsMax та Blender до роботи в дизайн студіях.
Працюю в 3ds Max + Corona , Adobe Photoshop
Також маю навички в SketchUP + Lumion (для екстер'єру), Archicad.
В процесі вивчення Revit та Unreal Engine 4-5.
Маю хороші соціальні навички, завжди бажаю дізнаватись щось нове та розвиватись. | null | null | Artist | upper | 3 |
I'm interior designer with 3 years of experience in different design-bureaus/companies and more then 100 projects done. Also have a year of experience in directly modeling and retopology in 3dsMax and Blender before working as a designer.
Using 3ds Max + Corona , Adobe Photoshop
Also have skills in SketchUP + Lumion ( for exterior ), Archicad.
In process of learning Revit, Unreal Engine 4-5.
Always open to learn something new and to develop my skills.
====================
Дизайнер інтер'єрів з 3-річним досвідом роботи в різних дизайн бюро та більш ніж 100 завершених проектів за спиною, також маю рік досвіду моделінгу та ретопології в 3dsMax та Blender до роботи в дизайн студіях.
Працюю в 3ds Max + Corona , Adobe Photoshop
Також маю навички в SketchUP + Lumion (для екстер'єру), Archicad.
В процесі вивчення Revit та Unreal Engine 4-5.
Маю хороші соціальні навички, завжди бажаю дізнаватись щось нове та розвиватись.
| uk | 47404473-32b7-514d-9da7-b758d9c466e9 | 416 |
3D Artist | InSilico, Львів (Інтер'єри та Ігри)
з 02.2022 по 01.2023 (11 місяців)
- Created low poly models for metaverse game: modeling based
on concept art, unwrapping, texturing, mesh optimization
- Collaborated with IKEA as QA 3D Artist
Room505, Дистанційно (VR симулятори та ігри)
з 08.2020 по 05.2021 (9 місяців)
- Created low poly assets for VR game: developed 30+ low poly
models (locations, vegetation, props, weapons, cars, etc.)
- Had experience in working with Unity 3D: creating a scene
from ready-made assets, importing models and setup
materials, baking lights
- Modelled and textured a highly detailed 3d model based on
blueprints and photos for VR simulator | null | null | Artist | pre | 2.5 |
InSilico, Львів (Інтер'єри та Ігри)
з 02.2022 по 01.2023 (11 місяців)
- Created low poly models for metaverse game: modeling based
on concept art, unwrapping, texturing, mesh optimization
- Collaborated with IKEA as QA 3D Artist
Room505, Дистанційно (VR симулятори та ігри)
з 08.2020 по 05.2021 (9 місяців)
- Created low poly assets for VR game: developed 30+ low poly
models (locations, vegetation, props, weapons, cars, etc.)
- Had experience in working with Unity 3D: creating a scene
from ready-made assets, importing models and setup
materials, baking lights
- Modelled and textured a highly detailed 3d model based on
blueprints and photos for VR simulator
| uk | ba9bff97-cd58-5f91-8e6d-0b6a917a0c65 | 417 |
3D Artist | I worked in the field of 3d printing, namely developing forms in the form of cartoon characters for a confectionery.
Experience in creating 3D models based on references, finalizing references. Unvrap, texturing in 3d Coat / Substance, baking and importing in Unreal Engine.
I have little experience in tissue and fluid modeling.
I worked in the Low Poly style, namely creating a location for the Orion Games project.
At the moment, I plan to find a company where I can grow and benefit.
Працював у сфері 3d print, а саме розробляв форми у вигляді персонажів із мультфільмів для магазину цукерок.
Створення 3d моделей за референсами, допрацювання референсів. Розгортка, текстурування в 3d Coat / Substance, бейкинг та імпорт в Unreal Engine.
Є невеликий досвід роботи із симуляцією тканин та рідини.
Працював в стилі Low Poly, а саме створював локацію для проекту компанії Orion Games.
Наразі в планах знайти компанію в якій зможу розвиватись та приносити користь. | I hope for a vacancy with active development and training, I am ready to learn new software and work in new areas for myself | null | Artist | basic | 2 |
I worked in the field of 3d printing, namely developing forms in the form of cartoon characters for a confectionery.
Experience in creating 3D models based on references, finalizing references. Unvrap, texturing in 3d Coat / Substance, baking and importing in Unreal Engine.
I have little experience in tissue and fluid modeling.
I worked in the Low Poly style, namely creating a location for the Orion Games project.
At the moment, I plan to find a company where I can grow and benefit.
Працював у сфері 3d print, а саме розробляв форми у вигляді персонажів із мультфільмів для магазину цукерок.
Створення 3d моделей за референсами, допрацювання референсів. Розгортка, текстурування в 3d Coat / Substance, бейкинг та імпорт в Unreal Engine.
Є невеликий досвід роботи із симуляцією тканин та рідини.
Працював в стилі Low Poly, а саме створював локацію для проекту компанії Orion Games.
Наразі в планах знайти компанію в якій зможу розвиватись та приносити користь.
I hope for a vacancy with active development and training, I am ready to learn new software and work in new areas for myself | uk | b9a1803f-cbac-5b55-90e8-96e7986c0240 | 418 |
3D Artist | Junior 3d artist
from 11.2021 to 02.2022 (3 months)
Team development of hyper-casual games, Kyiv (IT)
Photographer, retoucher
from 10.2017 to 06.2019 (1 year 8 months)
Freelance, Kyiv (Design)
Voxel Artist
from 04.2022 to 03.2023 (11 months) | null | Покращила навички скульптингу, розгортки та текстурування. | Artist | pre | 0 | Покращила навички скульптингу, розгортки та текстурування.
Junior 3d artist
from 11.2021 to 02.2022 (3 months)
Team development of hyper-casual games, Kyiv (IT)
Photographer, retoucher
from 10.2017 to 06.2019 (1 year 8 months)
Freelance, Kyiv (Design)
Voxel Artist
from 04.2022 to 03.2023 (11 months)
| uk | 37b60cc6-fa44-502e-8696-b8208db3ff10 | 419 |
3D Artist | Junior .Net dev 1 year exp. | Цікаві проекти, постійний розвиток, досвічені колеги | null | Other | upper | 1 |
Junior .Net dev 1 year exp.
Цікаві проекти, постійний розвиток, досвічені колеги | uk | bbc8f14e-5f62-5953-8389-e71628932f38 | 420 |
3D Artist | Middle/Senior 3D Artist в ArchiCGI потрібні:
Високий рівень володіння 3ds Max та Photoshop
Вміння працювати з V-Ray, Corona
Вміння читати креслення
Увага до деталей
Стресостійкість
Бажання вчитися
Досвід роботи в режимі дедлайну
Знання ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter | null | null | Artist | intermediate | 1 |
Middle/Senior 3D Artist в ArchiCGI потрібні:
Високий рівень володіння 3ds Max та Photoshop
Вміння працювати з V-Ray, Corona
Вміння читати креслення
Увага до деталей
Стресостійкість
Бажання вчитися
Досвід роботи в режимі дедлайну
Знання ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter
| uk | 0a5d73d2-fa11-5ff9-a4b7-d10ad0c4ad27 | 421 |
3D Artist | Modeling lowpoly and highpoly objects, props, weapons, interior elements and so on, UV mapping and texturing (freelance). Academic sculpture experience working with water based clay, gypsum, acrylic resin. Forming and molding and translating clay sculptures in to other materials. Academic sculpture and drawing/sketching. Portraiture and figurative sculpture, anatomy experience.
Моделювання низькополігональних об'єктів, пропсів, елементів інтер'єру і т.д. UVmapping і текстурування для мобільних ігор (фріланс). Робота з академічною скульптурою.
Навички з академічного рисунку та скульптури. Робота з портретом, фігурою та анатомією людини. Копіювання класичних скульптур, робота з чоловічою та жіночою натурою (портрет та фігура), з подальшим формуванням в силіконі, або гіпсі (під розколотку), і послідуючим відливанням скульптур у матеріалі (гіпс, акрилова смола) і її тонування з імітацією під бронзу. | null | null | Design | upper | 1 |
Modeling lowpoly and highpoly objects, props, weapons, interior elements and so on, UV mapping and texturing (freelance). Academic sculpture experience working with water based clay, gypsum, acrylic resin. Forming and molding and translating clay sculptures in to other materials. Academic sculpture and drawing/sketching. Portraiture and figurative sculpture, anatomy experience.
Моделювання низькополігональних об'єктів, пропсів, елементів інтер'єру і т.д. UVmapping і текстурування для мобільних ігор (фріланс). Робота з академічною скульптурою.
Навички з академічного рисунку та скульптури. Робота з портретом, фігурою та анатомією людини. Копіювання класичних скульптур, робота з чоловічою та жіночою натурою (портрет та фігура), з подальшим формуванням в силіконі, або гіпсі (під розколотку), і послідуючим відливанням скульптур у матеріалі (гіпс, акрилова смола) і її тонування з імітацією під бронзу.
| uk | 7a3b0672-5941-5f80-9dd4-120601ff6a64 | 422 |
3D Artist | OMS-VR- High-low моделювання техніки, середовища, (Blender), ріг, анімація, текстурінг (Substance painter), маю невеликий досвід роботи с Unreal Engine4 на рівні налаштування сцени та оптимізації.
Art-Step - 3д моделлер (СAD проектування, моделювання прес-форм), Моделювання прототипів, друк на 3d принтері (B9 Creator, Formlabs2), введення моделі у виробництво
AC-Step - модельер (малювання ескізів виробів, розробка фірмового дизайну) | Маю бажання розвиватися у напрямку максимальної роботи з unreal engine | High-low poly modeling environment, hard-surface modeling, rig, animation, unreal engine - working with assets, light, scene optimization. | Artist | intermediate | 10 | High-low poly modeling environment, hard-surface modeling, rig, animation, unreal engine - working with assets, light, scene optimization.
OMS-VR- High-low моделювання техніки, середовища, (Blender), ріг, анімація, текстурінг (Substance painter), маю невеликий досвід роботи с Unreal Engine4 на рівні налаштування сцени та оптимізації.
Art-Step - 3д моделлер (СAD проектування, моделювання прес-форм), Моделювання прототипів, друк на 3d принтері (B9 Creator, Formlabs2), введення моделі у виробництво
AC-Step - модельер (малювання ескізів виробів, розробка фірмового дизайну)
Маю бажання розвиватися у напрямку максимальної роботи з unreal engine | uk | be05f977-4fb8-557d-9f61-a61be27c0c69 | 423 |
3D Artist | Profile artstation: lindelini
Education:
Classical art school (5 years), ART class in college (Norway), Game-art asset course (blender / marmoset / substance painter), courses in Blender low-poly, character, modeling structures, blender sculpt, etc.
Experience in 3d:
Participation in competitions, working with an ukrainian team on the creation of a demo version of a computer game, modeling figures for 3D printing, molding chips for 3D printing for board games, freelancing, modeling architectural objects from photos.
Освіта:
Класична художня школа (5 років), ART class європейської моделі в коледжі, курс Game-art asset (blender/marmoset/substance painter), курси з Blender low-poly, character, modelling structures, blender sculpt.
Досвід роботи в Зd:
Участь у конкурсах, робота з командою над створенням демо-версії комп'ютерної гри (3d character modeller), моделювання фігурок під 3д друк, моделювання фішок під 3д друк для настільних ігор, робота на фрілансі, моделювання архітектурних об'єктів по фото. | I do not want to create technical weapon objects / Не хочу мати справу з військовою тематикою | Able to work remotely and experienced in remote job. Work remotely for 8 years.
Able to understand game-dev field. (Worked in board game field in sales, design, customer service for more than 5 years)
Responsible and able to find information as soon as possible.
Able to work to achieve result and to study new things. | Artist | upper | 0.5 | Able to work remotely and experienced in remote job. Work remotely for 8 years.
Able to understand game-dev field. (Worked in board game field in sales, design, customer service for more than 5 years)
Responsible and able to find information as soon as possible.
Able to work to achieve result and to study new things.
Profile artstation: lindelini
Education:
Classical art school (5 years), ART class in college (Norway), Game-art asset course (blender / marmoset / substance painter), courses in Blender low-poly, character, modeling structures, blender sculpt, etc.
Experience in 3d:
Participation in competitions, working with an ukrainian team on the creation of a demo version of a computer game, modeling figures for 3D printing, molding chips for 3D printing for board games, freelancing, modeling architectural objects from photos.
Освіта:
Класична художня школа (5 років), ART class європейської моделі в коледжі, курс Game-art asset (blender/marmoset/substance painter), курси з Blender low-poly, character, modelling structures, blender sculpt.
Досвід роботи в Зd:
Участь у конкурсах, робота з командою над створенням демо-версії комп'ютерної гри (3d character modeller), моделювання фігурок під 3д друк, моделювання фішок під 3д друк для настільних ігор, робота на фрілансі, моделювання архітектурних об'єктів по фото.
I do not want to create technical weapon objects / Не хочу мати справу з військовою тематикою | uk | 6a5daa64-7a13-5467-bf0e-e25a91f982ca | 424 |
3D Artist | RenderDock Studio
3D Artist
квітень 2022 - Present (1 рік 6 мфсяців)
Київ, Київ, Україна
Фріланс
3D Artist | Freelance, Self-Employment
червень 2019 - березень 2022 (2 роки 10 місяців)
Київ, Київ, Україна | null | null | Artist | basic | 2 |
RenderDock Studio
3D Artist
квітень 2022 - Present (1 рік 6 мфсяців)
Київ, Київ, Україна
Фріланс
3D Artist | Freelance, Self-Employment
червень 2019 - березень 2022 (2 роки 10 місяців)
Київ, Київ, Україна
| uk | bdf2409e-9deb-5f14-a85b-e4cfcf8abd12 | 425 |
3D Artist | - Room 8 - Проходив навчання у Room 8 Studio - 3D Environment artist.
- паралельно з навчанням працював Hard Surface Props Artist (за потреби надам інформацію про компанію).
- Artnovator - 1,5+ років досвіду на позиції Hard Surface Artist (hard surface, props, environment) | З великим задоволенням працюю над складними занедбаними об'єктами у стилістиці пост-апокаліпсису, також складний Sci-fi hard surface (маю досвід CAD).
Не цікавить: Мобільні ігри, casual, hidden object. | Створював інструменти для пришвидшення роботи художників в команді, декілька скриптів для Maya (пов'язані з автоматизацією перевірки ассетів перед експортом, перевірки кількості січень циліндрів та ін.), а також для текстуювання (кастомний інструмент для стенсілів, кастомні генератори, фільтри). | Artist | basic | 2 | Створював інструменти для пришвидшення роботи художників в команді, декілька скриптів для Maya (пов'язані з автоматизацією перевірки ассетів перед експортом, перевірки кількості січень циліндрів та ін.), а також для текстуювання (кастомний інструмент для стенсілів, кастомні генератори, фільтри).
- Room 8 - Проходив навчання у Room 8 Studio - 3D Environment artist.
- паралельно з навчанням працював Hard Surface Props Artist (за потреби надам інформацію про компанію).
- Artnovator - 1,5+ років досвіду на позиції Hard Surface Artist (hard surface, props, environment)
З великим задоволенням працюю над складними занедбаними об'єктами у стилістиці пост-апокаліпсису, також складний Sci-fi hard surface (маю досвід CAD).
Не цікавить: Мобільні ігри, casual, hidden object. | uk | e5a01a12-26fd-5a3b-8f3a-afbd855022b2 | 426 |
3D Artist | © STAN Branding Agency 3D-Modeller. Створення 3D моделей у с сфері брендінг дизайну (фотореалістична візуалізація).
3D-arist в Major Gem Interactive Ltd Займався створенням локацій, асетів та персонажів.Також розробка рігу, скінінг та проста анімація персонажів.
Freelance 3D-Artist ствоення персонажів під 3D друк, для Warmaster баталій, та NFT.
3D-arist в Stepico Games | null | null | Artist | intermediate | 5 |
© STAN Branding Agency 3D-Modeller. Створення 3D моделей у с сфері брендінг дизайну (фотореалістична візуалізація).
3D-arist в Major Gem Interactive Ltd Займався створенням локацій, асетів та персонажів.Також розробка рігу, скінінг та проста анімація персонажів.
Freelance 3D-Artist ствоення персонажів під 3D друк, для Warmaster баталій, та NFT.
3D-arist в Stepico Games
| uk | f97d56f3-9d55-5330-aa23-e3bd7ccbe1cb | 427 |
3D Artist | UA
Протягом 1 року до війни моє професійне зосередження було спрямоване на 3D-моделювання в крупній компанії SGI School. Початково ця діяльність була моєю особистою захопленістю, і я займався моделюванням для себе. В даний момент продовжую розвиватись у цій сфері через фріланс-проекти з метою перейти в індустрію геймдевелопменту.
Мої навички включають 3D-моделювання (Low poly / high poly), текстуринг (використання Blender materials / Substance Painter), розкладання UV, рендеринг (використання Cycles, Corona) та інтеграцію сцен у Unity.
За час роботи в компанії і в процесі фріланс-роботи я спеціалізувався на створенні реалістичних рендерів окремих об'єктів на білому фоні.
Моя мета - продовжувати покращувати свої навички у 3D-моделюванні та програмуванні, щоб стати ефективним геймдевелопером та реалізувати захоплюючі проекти у галузі відеоігор.
ENG
During the year leading up to the war, I was engaged in 3D modeling at the prominent company, SGI School. Initially, this endeavor was a personal passion, as I indulged in modeling for my own enjoyment. Currently, I continue to pursue this field through freelancing with the ultimate goal of transitioning into the game development industry.
My skill set encompasses 3D modeling (Low poly / high poly), texturing (utilizing Blender materials / Substance Painter), UV unwrapping, rendering (using Cycles, Corona), and scene integration in Unity.
Throughout my tenure at the company and during my freelancing projects, I specialized in creating realistic renders of individual objects against a white background.
My objective is to continually enhance my 3D modeling and programming skills to become a proficient game developer and embark on exciting projects within the realm of video games. | now idk | Здатний швидко адаптуватися до роботи з Blender та досягнув рівня високоякісних реалістичних рендерів. Окрім цього, набув досвіду інтеграції 3D-моделей в AR/VR-середовища. Працюючи над власним проектом гри, зумів досягти значного прогресу, але, на даний момент, ще потребує додаткового вдосконалення для його завершення. Здатний створювати текстури безпосередньо в Blender, а також володію навичками рігінгу моделей, хоча ще маю потребу у покращенні цих навичок.
Capable of quickly adapting to working with Blender and achieved a level of high-quality realistic renders. Additionally, gained experience in integrating 3D models into AR/VR environments. While working on a personal game project, made significant progress but currently requires further refinement to complete it. Proficient in creating textures directly in Blender and also possess skills in 3D model rigging, though there is still room for improvement in these areas. | Artist | intermediate | 2 | Здатний швидко адаптуватися до роботи з Blender та досягнув рівня високоякісних реалістичних рендерів. Окрім цього, набув досвіду інтеграції 3D-моделей в AR/VR-середовища. Працюючи над власним проектом гри, зумів досягти значного прогресу, але, на даний момент, ще потребує додаткового вдосконалення для його завершення. Здатний створювати текстури безпосередньо в Blender, а також володію навичками рігінгу моделей, хоча ще маю потребу у покращенні цих навичок.
Capable of quickly adapting to working with Blender and achieved a level of high-quality realistic renders. Additionally, gained experience in integrating 3D models into AR/VR environments. While working on a personal game project, made significant progress but currently requires further refinement to complete it. Proficient in creating textures directly in Blender and also possess skills in 3D model rigging, though there is still room for improvement in these areas.
UA
Протягом 1 року до війни моє професійне зосередження було спрямоване на 3D-моделювання в крупній компанії SGI School. Початково ця діяльність була моєю особистою захопленістю, і я займався моделюванням для себе. В даний момент продовжую розвиватись у цій сфері через фріланс-проекти з метою перейти в індустрію геймдевелопменту.
Мої навички включають 3D-моделювання (Low poly / high poly), текстуринг (використання Blender materials / Substance Painter), розкладання UV, рендеринг (використання Cycles, Corona) та інтеграцію сцен у Unity.
За час роботи в компанії і в процесі фріланс-роботи я спеціалізувався на створенні реалістичних рендерів окремих об'єктів на білому фоні.
Моя мета - продовжувати покращувати свої навички у 3D-моделюванні та програмуванні, щоб стати ефективним геймдевелопером та реалізувати захоплюючі проекти у галузі відеоігор.
ENG
During the year leading up to the war, I was engaged in 3D modeling at the prominent company, SGI School. Initially, this endeavor was a personal passion, as I indulged in modeling for my own enjoyment. Currently, I continue to pursue this field through freelancing with the ultimate goal of transitioning into the game development industry.
My skill set encompasses 3D modeling (Low poly / high poly), texturing (utilizing Blender materials / Substance Painter), UV unwrapping, rendering (using Cycles, Corona), and scene integration in Unity.
Throughout my tenure at the company and during my freelancing projects, I specialized in creating realistic renders of individual objects against a white background.
My objective is to continually enhance my 3D modeling and programming skills to become a proficient game developer and embark on exciting projects within the realm of video games.
now idk | uk | b80a4d2b-9180-5130-94ed-0c0ac5f72172 | 428 |
3D Artist | Upwork Top rated профіль. працював з компаніями, які працювали над MSFS 2020 and Xplane 11 в якості 3d modeller. є навички персонажного моедлювання та рігу з простими анімаціями, але досвіду роботи немає. бажаю розвиваться куди небуть в gamedev аби це тільки не були доміки з літачками | доміки з літачками точно не хочу, скоріше через негативний досвід з останніми клієнтами | null | Artist | basic | 1.5 |
Upwork Top rated профіль. працював з компаніями, які працювали над MSFS 2020 and Xplane 11 в якості 3d modeller. є навички персонажного моедлювання та рігу з простими анімаціями, але досвіду роботи немає. бажаю розвиваться куди небуть в gamedev аби це тільки не були доміки з літачками
доміки з літачками точно не хочу, скоріше через негативний досвід з останніми клієнтами | uk | f15de519-07ce-5bcd-8b14-e8cfbf685c67 | 429 |
3D Artist | Visuals are the future. With extensive expertise in 3D modeling and animation, my goal is to help you reach the visual perspective you need to make your work visually presentable.
Why you should try to work with me:
- artistic presentation, attention to detail;
- more than 2 years of experience;
- my own structured database of 3D models;
- high speed of work;
- experience in implementing design projects as an interior designer.
За візуалами майбутнє. Маючи великий досвід у 3D-моделюванні та анімації, я маю на меті допомогти вам досягти візуальної точки зору, необхідної для того, щоб зробити вашу роботу презентабельною.
Чому ми повинні спробувати співпрацювати:
- художність подачі, увага до деталей;
- більше 2 років досвіду;
- власна структурована база 3D моделей;
- висока швидкість роботи;
- досвід реалізації дизайн-проектів в якості дизайнера інтер'єру. | null | Sofware:
3ds Max, Corona, Adobe Photoshop, Vray, ArchiCAD | Artist | pre | 2.5 | Sofware:
3ds Max, Corona, Adobe Photoshop, Vray, ArchiCAD
Visuals are the future. With extensive expertise in 3D modeling and animation, my goal is to help you reach the visual perspective you need to make your work visually presentable.
Why you should try to work with me:
- artistic presentation, attention to detail;
- more than 2 years of experience;
- my own structured database of 3D models;
- high speed of work;
- experience in implementing design projects as an interior designer.
За візуалами майбутнє. Маючи великий досвід у 3D-моделюванні та анімації, я маю на меті допомогти вам досягти візуальної точки зору, необхідної для того, щоб зробити вашу роботу презентабельною.
Чому ми повинні спробувати співпрацювати:
- художність подачі, увага до деталей;
- більше 2 років досвіду;
- власна структурована база 3D моделей;
- висока швидкість роботи;
- досвід реалізації дизайн-проектів в якості дизайнера інтер'єру.
| uk | f60129a5-83e6-5ce5-a0b8-73297f208efb | 430 |
3D Artist | Whaleapp LTD ·
вересень 2018 р. – листопад 2022 · 4 р. 3 міс.
Playwar
березень 2016 р. - вересень 2018 р. · 2 р. 7 міс.
Game Studio
жовтень 2014 р. - 2016р. · 1 р. 4 міс.
OkApp
лютий 2013 р. - жовтень 2014 р. · 1 р. 9 міс.
Vogat Interactive
березень 2009 р. - квітень 2012 р. · 3 р. 2 міс.
Працював над багатьма проектами, займався моделінгом, текстурінгом, рігінг, анімація. На деяких проектах був в команді VFX. Моделив персонажів, елементи оточення, покадрова анімація, елементи UI, створення шейдерів в Amplify Shader Editor. | null | null | Artist | basic | 11 |
Whaleapp LTD ·
вересень 2018 р. – листопад 2022 · 4 р. 3 міс.
Playwar
березень 2016 р. - вересень 2018 р. · 2 р. 7 міс.
Game Studio
жовтень 2014 р. - 2016р. · 1 р. 4 міс.
OkApp
лютий 2013 р. - жовтень 2014 р. · 1 р. 9 міс.
Vogat Interactive
березень 2009 р. - квітень 2012 р. · 3 р. 2 міс.
Працював над багатьма проектами, займався моделінгом, текстурінгом, рігінг, анімація. На деяких проектах був в команді VFX. Моделив персонажів, елементи оточення, покадрова анімація, елементи UI, створення шейдерів в Amplify Shader Editor.
| uk | abf92f7c-0551-5be0-ae5b-d3abea64897d | 431 |
3D Artist | Zagrava Games Playrix
Texture and 3D Artist
Відмальовка текстур для 3D моделей, за допомогою програм Substance painter, Adobe Photoshop.
Створення 3D моделей.
Low poly, high poly, UV карти, запікання текстур, texturing та rendering
Бажаю розвиватись в напрямку 3D моделей та текстур | Професійний і кар'єрний ріст. | курси в академії ШАГ | Artist | pre | 4 | курси в академії ШАГ
Zagrava Games Playrix
Texture and 3D Artist
Відмальовка текстур для 3D моделей, за допомогою програм Substance painter, Adobe Photoshop.
Створення 3D моделей.
Low poly, high poly, UV карти, запікання текстур, texturing та rendering
Бажаю розвиватись в напрямку 3D моделей та текстур
Професійний і кар'єрний ріст. | uk | 56499639-1f6b-5366-9efd-92498c78a5e7 | 432 |
3D Artist | Аналітикою інформаційних сайтів,
робив редизайни та покращення досвіду користувача в освітніх проєктах, організовував дизайн систему та створення річних звітів для клієнтів.
Хочу займатися інформаційними сайтами, e-commerce, банківськими системами та промо сайтами | null | null | Artist | intermediate | 0 |
Аналітикою інформаційних сайтів,
робив редизайни та покращення досвіду користувача в освітніх проєктах, організовував дизайн систему та створення річних звітів для клієнтів.
Хочу займатися інформаційними сайтами, e-commerce, банківськими системами та промо сайтами
| uk | 37a66ffb-7c8d-539c-b447-3c45f441f817 | 433 |
3D Artist | Бажаю розвиватись в Low-poly стилі моделювання для Hyper-Casual mobile game, працював над двома не комерційними проектами, Mobile Game "Poly Island" та PC Game "Montroved"(більше в моєму портфоліо), загальний досвід в моделюванні 1.5 років. | Не цікавить робота з меблями та візуального дизайну. | null | Artist | pre | 1.5 |
Бажаю розвиватись в Low-poly стилі моделювання для Hyper-Casual mobile game, працював над двома не комерційними проектами, Mobile Game "Poly Island" та PC Game "Montroved"(більше в моєму портфоліо), загальний досвід в моделюванні 1.5 років.
Не цікавить робота з меблями та візуального дизайну. | uk | e0115c64-6edf-5dc2-a82e-39ccff35b6bb | 434 |
3D Artist | Більша частина портфоліо, це "набивання руки", але і робочі рендери все ж таки є. Першою роботою треба було зробити байк в стилі Примарного гонщика. Наступним став набір "Інвентар мисливця на монстрів". Після цього була локація гараж і останнім став анімаційний ролик Robomis, локація інтро якого(геймерська кімната) ще потім багато разів дороблялась та презентувалась вже як окрема робота. | null | null | Artist | pre | 2 |
Більша частина портфоліо, це "набивання руки", але і робочі рендери все ж таки є. Першою роботою треба було зробити байк в стилі Примарного гонщика. Наступним став набір "Інвентар мисливця на монстрів". Після цього була локація гараж і останнім став анімаційний ролик Robomis, локація інтро якого(геймерська кімната) ще потім багато разів дороблялась та презентувалась вже як окрема робота.
| uk | 58b9c75f-cbfa-5561-9f06-b4ac009bbe5e | 435 |
3D Artist | Більше 2 років у розробці ігор.
Працював на позиції CG Generalist, відповідав за повну візуальну складову проектів. Займався створенням та анімацією персонажів, формуванням оточення, налаштуванням освітлення, розробкою візуальних ефектів та створення UI.
Також маю досвід на позиції 3D Animator Rigging, Створював ріги для різних персонажів та пропсів, робив keyframe анімацію та працював з мокапами. | null | null | Artist | basic | 3 |
Більше 2 років у розробці ігор.
Працював на позиції CG Generalist, відповідав за повну візуальну складову проектів. Займався створенням та анімацією персонажів, формуванням оточення, налаштуванням освітлення, розробкою візуальних ефектів та створення UI.
Також маю досвід на позиції 3D Animator Rigging, Створював ріги для різних персонажів та пропсів, робив keyframe анімацію та працював з мокапами.
| uk | afc37bdb-e97d-55df-b4ba-b605180bec98 | 436 |
3D Artist | Більше 4 років працюю у сфері дизайну.
Володію всіма необхідними програмами.
На данний час займаю посаду графічного дизайнера та 3д-візуалізатора у
компанії по виготовленню міжкімнатних дверей.
Зараз у пошуках нового професійного досвіду.
Швидко навчаюсь новому, уважний до деталей, завжди на зв'язку. | Очікую від роботи цікавих проєктів та можливості спілкування з новими, цікавими людьми. | Маю достатньо велику базу постійних клієнтів, успішн закінчив курси по UX/UI дизайну, багато успішних проєктів, у 96% здаю роботи до дедлайну | Artist | basic | 4 | Маю достатньо велику базу постійних клієнтів, успішн закінчив курси по UX/UI дизайну, багато успішних проєктів, у 96% здаю роботи до дедлайну
Більше 4 років працюю у сфері дизайну.
Володію всіма необхідними програмами.
На данний час займаю посаду графічного дизайнера та 3д-візуалізатора у
компанії по виготовленню міжкімнатних дверей.
Зараз у пошуках нового професійного досвіду.
Швидко навчаюсь новому, уважний до деталей, завжди на зв'язку.
Очікую від роботи цікавих проєктів та можливості спілкування з новими, цікавими людьми. | uk | 681a22cd-21b1-5f64-93bc-bf4ece9efcad | 437 |
3D Artist | Більше чотирьох років досвіду використання Blender.
Розуміння геймдев пайплайну та геймреді оптимізації.
Розуміння принципів PBR текстуризації, досвід роботи з Substance Painter, розуміння UV розгортки та принципів геймдев пайплайну.
Розуміння базових принципів композиції.
Також досвід роботи в Marmoset Toolbag, RizomUV, Zbrush. | На даний момент захоплююсь та віддаю всі сили в розробку ігрових пропсів, елементів оточення (stylised, casual) за стандартним пайплайном, тож від такої роботи я не тільки отримуватиму більше задоволення, а й виконуватиму її швидше.
//Моделінг у blender, якщо у вашому пайплайні стоїть строго 3ds max (чи ін.), то, на жаль, мимо. | null | Artist | intermediate | 0 |
Більше чотирьох років досвіду використання Blender.
Розуміння геймдев пайплайну та геймреді оптимізації.
Розуміння принципів PBR текстуризації, досвід роботи з Substance Painter, розуміння UV розгортки та принципів геймдев пайплайну.
Розуміння базових принципів композиції.
Також досвід роботи в Marmoset Toolbag, RizomUV, Zbrush.
На даний момент захоплююсь та віддаю всі сили в розробку ігрових пропсів, елементів оточення (stylised, casual) за стандартним пайплайном, тож від такої роботи я не тільки отримуватиму більше задоволення, а й виконуватиму її швидше.
//Моделінг у blender, якщо у вашому пайплайні стоїть строго 3ds max (чи ін.), то, на жаль, мимо. | uk | bca4d288-98c9-532d-8021-d555167e8fab | 438 |
3D Artist | Був відповідальний за виробництво дизайнерської кераміки. Займався контролем якості. Слідкував за виконанням технологічних процесів по виробництву продукції.
Бажаю розвиватись у сфері 3Д скульптури і не тільки. | Не хочу нести відповідальність за те що не стосується моєї роботи | Створював керамічні вироби. Розвивався в сфері 3Д скульптури | Artist | basic | 0.5 | Створював керамічні вироби. Розвивався в сфері 3Д скульптури
Був відповідальний за виробництво дизайнерської кераміки. Займався контролем якості. Слідкував за виконанням технологічних процесів по виробництву продукції.
Бажаю розвиватись у сфері 3Д скульптури і не тільки.
Не хочу нести відповідальність за те що не стосується моєї роботи | uk | a32ecf4e-55aa-58d1-9c7b-a1ca00f2676c | 439 |
3D Artist | В 3Д моделюванні і 3Д візуалізації мій досвід складає більше 5ти років. Робота архітектором, активно вплинула на моє відчуття масштабу та естетики 3Д моделей, а також розвинула увагу до деталей та розуміння повного циклу виробничих процесів. Моїми обов'язками, на посаді архітектора, були: контроль роботи над деякими стадіями проектів і співпраця з підрядними організаціями; ведення повного етапу проекту, від ескізу до реалізації. Це в свою черго вимагало постійної роботи з 3Д моделями споруд в Archicad та 3Ds max і їх кресленнями. Крім того, в мене був досвід створення 3Д моделей в 3Ds max для підготовки архітектурних та інтер'єрних сцен для міжнародних проектів. Наразі розглядаю для себе посаду 3Д-моделлера і хочу стати частиною команди та працювати над комплексними проектами. Цікавить віддалена робота, та згодом, можливий переїзд у офіс. | Не пропонувати: 3Д анімацію, складний маппінг зі створенням процедурних карт, моделінг персонажів. | Недавно завершила англомовні курси по Revit Architecture.
Реалізувала 2 архітектурних та 5 інтер'єрних проектів.
Розробила більше 400 3Д моделей різної складності.
Працювала разом з командою, над інтер'єром холу, для Штаб-квартири "Aldar" в Абу-Дабі, ОАЕ. | Artist | intermediate | 5 | Недавно завершила англомовні курси по Revit Architecture.
Реалізувала 2 архітектурних та 5 інтер'єрних проектів.
Розробила більше 400 3Д моделей різної складності.
Працювала разом з командою, над інтер'єром холу, для Штаб-квартири "Aldar" в Абу-Дабі, ОАЕ.
В 3Д моделюванні і 3Д візуалізації мій досвід складає більше 5ти років. Робота архітектором, активно вплинула на моє відчуття масштабу та естетики 3Д моделей, а також розвинула увагу до деталей та розуміння повного циклу виробничих процесів. Моїми обов'язками, на посаді архітектора, були: контроль роботи над деякими стадіями проектів і співпраця з підрядними організаціями; ведення повного етапу проекту, від ескізу до реалізації. Це в свою черго вимагало постійної роботи з 3Д моделями споруд в Archicad та 3Ds max і їх кресленнями. Крім того, в мене був досвід створення 3Д моделей в 3Ds max для підготовки архітектурних та інтер'єрних сцен для міжнародних проектів. Наразі розглядаю для себе посаду 3Д-моделлера і хочу стати частиною команди та працювати над комплексними проектами. Цікавить віддалена робота, та згодом, можливий переїзд у офіс.
Не пропонувати: 3Д анімацію, складний маппінг зі створенням процедурних карт, моделінг персонажів. | uk | 53f94c92-6f76-5e8c-8cad-27ed3a974f32 | 440 |
3D Artist | Великий досвід роботи в команді в створенні 3д моделей під принтер . В обов'язки входило створення візуалізаціі хард севрейс об'єктів , в моєму патфоліо ви зможете побачити велику кількість машин , роботів , літаків , космічних кораблів .
Досвід роботи напряму з клієнтом , коли мені доводилось лише з однієї картинки - ідеї , створювати цільні об'єкти . Працюючи на фрілансі багато сил витрачав не лише на саме створення графіки , але і менджменту часу і правильне спілкування с замовниками .
Досвід створення 3д пропсів под Анріал енджин , та інтеграція пропсів в рушій . | null | null | Artist | intermediate | 2.5 |
Великий досвід роботи в команді в створенні 3д моделей під принтер . В обов'язки входило створення візуалізаціі хард севрейс об'єктів , в моєму патфоліо ви зможете побачити велику кількість машин , роботів , літаків , космічних кораблів .
Досвід роботи напряму з клієнтом , коли мені доводилось лише з однієї картинки - ідеї , створювати цільні об'єкти . Працюючи на фрілансі багато сил витрачав не лише на саме створення графіки , але і менджменту часу і правильне спілкування с замовниками .
Досвід створення 3д пропсів под Анріал енджин , та інтеграція пропсів в рушій .
| uk | 49fe2c81-100d-55e9-864f-e0ff70a911a4 | 441 |
3D Artist | Вивчаю 3д арт на протязі 2 років, Працюю Props Artiist на протязі 1 року, Також вивчаю процедурні матеріали та Substance Designer. Досвід роботи з PBR. Бажаю розвиватись далі як Material Artist та вивчати Unreal Engine 5 | null | null | Artist | pre | 1 |
Вивчаю 3д арт на протязі 2 років, Працюю Props Artiist на протязі 1 року, Також вивчаю процедурні матеріали та Substance Designer. Досвід роботи з PBR. Бажаю розвиватись далі як Material Artist та вивчати Unreal Engine 5
| uk | 6fe60c2f-99be-58ae-ab76-7182173d0117 | 442 |
3D Artist | Виконував разові замовлення на створення 3D моделей різних типів, зокрема: стилізовану візуалізацію підприємства для презентації, візіуалізацію приладу на основі ескізів, створював 3D модель персонажа в стилі 2D для анімації на основі ескізів. | Хочу й надалі розвиватися в цій сфері, створювати різні 3D моделі, від простих об'єктів та декорацій до персонажів. Люблю займатися 3D моделюванням і візуалізацією будь-чого, так що буду рад будь-яким завданням. | У 2015 році почав самостійно вивчати графічний 3D редактор Blender, в якому продовжую працювати і збагачувати свої навички і досі | Artist | pre | 0 | У 2015 році почав самостійно вивчати графічний 3D редактор Blender, в якому продовжую працювати і збагачувати свої навички і досі
Виконував разові замовлення на створення 3D моделей різних типів, зокрема: стилізовану візуалізацію підприємства для презентації, візіуалізацію приладу на основі ескізів, створював 3D модель персонажа в стилі 2D для анімації на основі ескізів.
Хочу й надалі розвиватися в цій сфері, створювати різні 3D моделі, від простих об'єктів та декорацій до персонажів. Люблю займатися 3D моделюванням і візуалізацією будь-чого, так що буду рад будь-яким завданням. | uk | ad405998-e974-58ee-9f67-1a34f53849d0 | 443 |
3D Artist | Виконувала проекти різного роду від предметної візуалізації до архітектурної візуалізації. Починала як архітектор-проектувальник, тож в будівництві теж маю досвід
Використовую загалом 3d Max та Corona але по необхідності можу переходити на інший софт | Очікування - робота з цікавими об'єктами, новий досвід у роботі, нові знайомства.
Точно не хочеться займатися кресленнями. | null | Artist | upper | 2 |
Виконувала проекти різного роду від предметної візуалізації до архітектурної візуалізації. Починала як архітектор-проектувальник, тож в будівництві теж маю досвід
Використовую загалом 3d Max та Corona але по необхідності можу переходити на інший софт
Очікування - робота з цікавими об'єктами, новий досвід у роботі, нові знайомства.
Точно не хочеться займатися кресленнями. | uk | fd395e7e-aaea-5c09-a12e-76594244356a | 444 |
3D Artist | Виконулала власні проекти, на основі яких, навчалась моделюванню, скульптингу та текстурингу.
Для моделювання та скульптингу використовувала Blender.
Для текстурування Substance Painter.
На даний момент активно вивчаю 3D character. | null | Добре моделюю за референсом, візьмусь за будь які посталені задачі. Хочу розвиватись в 3д, готова вчитись. Баду рада стати частинкою вашої команди! | Artist | basic | 1 | Добре моделюю за референсом, візьмусь за будь які посталені задачі. Хочу розвиватись в 3д, готова вчитись. Баду рада стати частинкою вашої команди!
Виконулала власні проекти, на основі яких, навчалась моделюванню, скульптингу та текстурингу.
Для моделювання та скульптингу використовувала Blender.
Для текстурування Substance Painter.
На даний момент активно вивчаю 3D character.
| uk | d59d40f9-d521-582a-980d-b0baaa139905 | 445 |
3D Artist | Виконую туторіали , маю портфоліо на Artstation (artstation/khomenko_serhii) . Також є сторінка в Instagram (serhii_khomenko95) де я викладаю свої роботи .
(I do tutorials, I have a portfolio on Artstation (artstation/khomenko_serhii). There is also a page on Instagram (serhii_khomenko95) where I present my works.) | Маю бажання отримати досвід роботи в команді . А також є бажання роботи в GameDev .
(I want to gain experience working in a team. And there is also a desire to work in a GameDev.) | У мене досить хороші роботи.(
I have a pretty good job.) | Artist | basic | 0 | У мене досить хороші роботи.(
I have a pretty good job.)
Виконую туторіали , маю портфоліо на Artstation (artstation/khomenko_serhii) . Також є сторінка в Instagram (serhii_khomenko95) де я викладаю свої роботи .
(I do tutorials, I have a portfolio on Artstation (artstation/khomenko_serhii). There is also a page on Instagram (serhii_khomenko95) where I present my works.)
Маю бажання отримати досвід роботи в команді . А також є бажання роботи в GameDev .
(I want to gain experience working in a team. And there is also a desire to work in a GameDev.) | uk | dffb2fd4-f13e-5214-a7e2-914c7cf2a5dd | 446 |
3D Artist | Вітаю! Мала досвід півтора роки у створенні 3д персонажів у Zbrush, 2д ілюстрацій у Adobe Photoshop та Illustratior. Відкрита до навчання та творчої діяльності :) Також мала досвід 1,5 рік ведення проектів по створенню 3д та 2д ілюстрацій у аутсорс студії, що дало мені змогу чітко розуміти як ставити задачу та планувати час. | null | null | Artist | basic | 1.5 |
Вітаю! Мала досвід півтора роки у створенні 3д персонажів у Zbrush, 2д ілюстрацій у Adobe Photoshop та Illustratior. Відкрита до навчання та творчої діяльності :) Також мала досвід 1,5 рік ведення проектів по створенню 3д та 2д ілюстрацій у аутсорс студії, що дало мені змогу чітко розуміти як ставити задачу та планувати час.
| uk | 6bdae2dc-4b8a-5653-a695-70374dc9b762 | 447 |
3D Artist | Вітаю! Мене звати Андрій. Професійно займаюсь архітектурною візуалізацією з початку 2022р. Працюю як фрілансер самостійно, або з маленькою командою якщо цього вимагає проект. Є досвід роботи з великими проектами комерційної забудови. Здатен працювати з декількома проектами параллельно з обмеженнями в часі і в різних часових поясах. | null | null | Artist | pre | 1.5 |
Вітаю! Мене звати Андрій. Професійно займаюсь архітектурною візуалізацією з початку 2022р. Працюю як фрілансер самостійно, або з маленькою командою якщо цього вимагає проект. Є досвід роботи з великими проектами комерційної забудови. Здатен працювати з декількома проектами параллельно з обмеженнями в часі і в різних часових поясах.
| uk | 97283baf-7a87-565b-b49a-60907fee3e94 | 448 |
3D Artist | Вітаю!
Мене звати Дарина. Я працюю візуалізатором інтер'єру. Тепер зосереджена на тому щоб знайти постійну дистанційну роботу.
(Бажана заробітня плата від 20 тисяч гривень)
Я легко та швидко навчаюсь,завжди відкрита для нових знань організованована, дисциплінованована та відповідальна, тож ви можете на мене покластись. Впевнена, що продемонструю свої вміння та на стажуванні.
Якщо ви шукаєте вмотивованого співробітника який розуміється на своїй справі, постійно навчається та хочете, щоб ваші проєкти мали гарну, фотореалістичну картинку і виконувались в мінімальні терміни, тоді зв'яжіться зі мною, буду рада співпраці.
Дякую за увагу! | null | null | Artist | basic | 2 |
Вітаю!
Мене звати Дарина. Я працюю візуалізатором інтер'єру. Тепер зосереджена на тому щоб знайти постійну дистанційну роботу.
(Бажана заробітня плата від 20 тисяч гривень)
Я легко та швидко навчаюсь,завжди відкрита для нових знань організованована, дисциплінованована та відповідальна, тож ви можете на мене покластись. Впевнена, що продемонструю свої вміння та на стажуванні.
Якщо ви шукаєте вмотивованого співробітника який розуміється на своїй справі, постійно навчається та хочете, щоб ваші проєкти мали гарну, фотореалістичну картинку і виконувались в мінімальні терміни, тоді зв'яжіться зі мною, буду рада співпраці.
Дякую за увагу!
| uk | ece519cd-ecb3-5e0d-ba4a-fc4e391df600 | 449 |
3D Artist | В мене немає досвіду роботи, але зараз я активно вивчаю 3d моделінг ігрових пропсів,розумію пайплайн створення ігрових об'єктів,у майбутньому планую вивчати ще й environment modеling.Хочу брати участь у розробці ігр та створенню моделей для них,але можу працювати не тільки з моделями для ігр.
Що я вмію:
Можу моделювати пропси для ігр,
Моделювати low-poly,high-poly у blender.
Створювати UV-розгортку.
Запікати карту нормалей.
Текстурити та робити гарний рендер. | Я хочу працювати по freelance-системі,для мене гроші не дуже важливі,я хочу отримати свій перший досвід,та вчитись на реальних проектах. | null | Artist | basic | 0 |
В мене немає досвіду роботи, але зараз я активно вивчаю 3d моделінг ігрових пропсів,розумію пайплайн створення ігрових об'єктів,у майбутньому планую вивчати ще й environment modеling.Хочу брати участь у розробці ігр та створенню моделей для них,але можу працювати не тільки з моделями для ігр.
Що я вмію:
Можу моделювати пропси для ігр,
Моделювати low-poly,high-poly у blender.
Створювати UV-розгортку.
Запікати карту нормалей.
Текстурити та робити гарний рендер.
Я хочу працювати по freelance-системі,для мене гроші не дуже важливі,я хочу отримати свій перший досвід,та вчитись на реальних проектах. | uk | 8b0b679b-17df-5afc-a91d-e5644818645b | 450 |
3D Artist | Вмію вести модель від концепції до її інтеграції в ігровий двигун (створення моделі (Highpoly & Lowpoly), ретопологія, створення розгортки, створення карт нормалей та AO, накладання матеріалів, імпорт моделі в двигун UE4).
Вмію робити просту анімацію (наприклад: відкриття скрині).
Розумію роботу дизайнера рівнів. | 3d modeling stylized fantasy graphic, Gamedev.
на даний момент я не розглядаю роботу з персонажами (modeling, rigging і т.д.) | Маю одну випущену гру. | Artist | basic | 2 | Маю одну випущену гру.
Вмію вести модель від концепції до її інтеграції в ігровий двигун (створення моделі (Highpoly & Lowpoly), ретопологія, створення розгортки, створення карт нормалей та AO, накладання матеріалів, імпорт моделі в двигун UE4).
Вмію робити просту анімацію (наприклад: відкриття скрині).
Розумію роботу дизайнера рівнів.
3d modeling stylized fantasy graphic, Gamedev.
на даний момент я не розглядаю роботу з персонажами (modeling, rigging і т.д.) | uk | d3fbfe8b-82fa-57c9-8411-580341f770c8 | 451 |
3D Artist | Вмію моделювати з правильною топологією, та з якісною деталізацією. Протягом року створював 3D-моделі предметів інтер'єру , також працював моделером архітектурних проектів.
Технічні навички:
Досвід роботи з 3ds max і corona render;
Вміння правильно налаштувати матеріали, освітлення, камеру;
Правильна UV-розгортка;
Знання різних методів і технік моделювання;
Вміння працювати в команді та забезпечувати відповідність проекту вимогам клієнта;
Вміння працювати з кресленнями, файлами dwg, фото;
Глибоке розуміння архітектурних принципів, масштабу, пропорцій та просторового усвідомлення; | null | null | Lead | pre | 1 |
Вмію моделювати з правильною топологією, та з якісною деталізацією. Протягом року створював 3D-моделі предметів інтер'єру , також працював моделером архітектурних проектів.
Технічні навички:
Досвід роботи з 3ds max і corona render;
Вміння правильно налаштувати матеріали, освітлення, камеру;
Правильна UV-розгортка;
Знання різних методів і технік моделювання;
Вміння працювати в команді та забезпечувати відповідність проекту вимогам клієнта;
Вміння працювати з кресленнями, файлами dwg, фото;
Глибоке розуміння архітектурних принципів, масштабу, пропорцій та просторового усвідомлення;
| uk | 64d2d568-4691-5534-8e0f-7a6bb81f9a5b | 452 |
3D Artist | Вмію моделювати середної важкості обєкти.
Займаюсь 3д прилизно 1.5 року | null | null | Artist | basic | 0 |
Вмію моделювати середної важкості обєкти.
Займаюсь 3д прилизно 1.5 року
| uk | 801ebbcd-a197-5733-95fe-cff73e816c3e | 453 |
3D Artist | Вмотивований постійно вчитись і прокачувати свій рівень, щоб створювати в команді однодумців,
оточення, яке буде давати неповторний досвід гравцю і повертати його у гру.
Успішно завершив курс "Gamedev" from Kaino University (2022)
В даний час прохожу курс "3D game environment bootcamp" from ArtCraft. | null | Розумію повний процес створення 3д моделі оптимізованої під ігрові двигуни, пайплайн: LP, UV, Presculpt, HP, bake, texturing. Готовий виконати тестове завдання. | Artist | basic | 0 | Розумію повний процес створення 3д моделі оптимізованої під ігрові двигуни, пайплайн: LP, UV, Presculpt, HP, bake, texturing. Готовий виконати тестове завдання.
Вмотивований постійно вчитись і прокачувати свій рівень, щоб створювати в команді однодумців,
оточення, яке буде давати неповторний досвід гравцю і повертати його у гру.
Успішно завершив курс "Gamedev" from Kaino University (2022)
В даний час прохожу курс "3D game environment bootcamp" from ArtCraft.
| uk | ec16e3c4-e923-537e-b75b-6e4d95d57b9f | 454 |
3D Artist | Володію повним пайплайном розробки ігрового персонажа від блокауту до текстур. Активно поглиблюю знання необхідного софту, а також прагну до покращення необхідних художніх навичок. | Бажаю займатися розробкою ігрових моделей та покращувати свої навички у цьому напрямку. | Самостійно вивчаю процес розробки ігрових моделей. Можу створити хайполі, зробити лоуполі та оптимізувати під потреби проекту, запекти карти та, при необхідності, виправити їх у фотошопі, маю навички текстурування. | Artist | pre | 0 | Самостійно вивчаю процес розробки ігрових моделей. Можу створити хайполі, зробити лоуполі та оптимізувати під потреби проекту, запекти карти та, при необхідності, виправити їх у фотошопі, маю навички текстурування.
Володію повним пайплайном розробки ігрового персонажа від блокауту до текстур. Активно поглиблюю знання необхідного софту, а також прагну до покращення необхідних художніх навичок.
Бажаю займатися розробкою ігрових моделей та покращувати свої навички у цьому напрямку. | uk | dfdf070b-b0bf-5fdb-b7df-e079b1dcc04e | 455 |
3D Artist | В основному мала справу з архвізом. Володію навиками 3д моделювання, візуалізації, анімації. Завдання були доволі різносторонні. Спокійно працюю з великим об'ємом інформації, маю гарний смак, можу розробити дизайн. | null | null | Artist | intermediate | 6 |
В основному мала справу з архвізом. Володію навиками 3д моделювання, візуалізації, анімації. Завдання були доволі різносторонні. Спокійно працюю з великим об'ємом інформації, маю гарний смак, можу розробити дизайн.
| uk | 321fdcc2-e430-5182-9834-2285903e6c5b | 456 |
3D Artist | В основному робота на фрілансі | null | null | Artist | upper | 3 |
В основному робота на фрілансі
| uk | 2f81adbb-dfcd-5323-b0f4-60664bbc0b90 | 457 |
3D Artist | В своєму портфоліо я маю роботи з high та low poly зроблені за допомогою Блендеру. Наразі я маю на меті поглиблювати свої навички в даній програмі, та Фотошопі. В майбутньому хочу вивчити ігрові двіжки | null | null | Artist | intermediate | 1 |
В своєму портфоліо я маю роботи з high та low poly зроблені за допомогою Блендеру. Наразі я маю на меті поглиблювати свої навички в даній програмі, та Фотошопі. В майбутньому хочу вивчити ігрові двіжки
| uk | 30a2d22e-9a1f-5851-9021-c0b90f2a5dd4 | 458 |
3D Artist | В своїй роботі використовую Blender, Marmoset Toolbag 4, Adobe Substance 3D Painter, Krita та Photoshop
Досвіду безпосередньої роботи не маю, але я постійно займаюсь 3д графікою, вдосконалюючи свої навички
пропоную перглянути моє портфоліо на artstation по моєму нікнейму autobusdriver | null | null | Artist | intermediate | 0 |
В своїй роботі використовую Blender, Marmoset Toolbag 4, Adobe Substance 3D Painter, Krita та Photoshop
Досвіду безпосередньої роботи не маю, але я постійно займаюсь 3д графікою, вдосконалюючи свої навички
пропоную перглянути моє портфоліо на artstation по моєму нікнейму autobusdriver
| uk | ab8b3054-978e-5e2e-a87c-1caa6e7bb915 | 459 |
3D Artist | Всім привіт! Я ще не маю досвіду роботи в 3 D моделюванні, але завжди відкрита до нових знань та цікавих пропозицій!
Свій шлях почала рік потому, коли зрозуміла, що 3D моделювання, це дуже цікава тема для мене. Спочатку, я вчила Blender по YouTube уроках, потім пішла на курси, де я відкрила для себе Autodesk Maya. Після курсів, я вирішила закріпити пройдений матеріал та почала займатися індивідуальними уроками, де змогла вивчити програми Substance Painter та Marmoset Toolbag. Зараз маю невеличке портфоліо на Artstation: Kate_Kvassok | null | null | Artist | intermediate | 0 |
Всім привіт! Я ще не маю досвіду роботи в 3 D моделюванні, але завжди відкрита до нових знань та цікавих пропозицій!
Свій шлях почала рік потому, коли зрозуміла, що 3D моделювання, це дуже цікава тема для мене. Спочатку, я вчила Blender по YouTube уроках, потім пішла на курси, де я відкрила для себе Autodesk Maya. Після курсів, я вирішила закріпити пройдений матеріал та почала займатися індивідуальними уроками, де змогла вивчити програми Substance Painter та Marmoset Toolbag. Зараз маю невеличке портфоліо на Artstation: Kate_Kvassok
| uk | 54d2eaa5-4bd0-5834-81f8-d58b8dea1937 | 460 |
3D Artist | В сфері 3D вдалося попрацювати не дуже довго (1 рік комерційного досвіду), в основному це було предметне моделювання і візуалізація (окуляри, аксесуари) і розробка ready-to-print моделей.
Зі сферою гейм-дев я знайома з курсів (1 рік), де я вивчила основні програми і повний пайплайн створення моделей для ігор. | Від роботи хотілося б різноманітності і присутність дружньої команди. | null | Artist | upper | 1 |
В сфері 3D вдалося попрацювати не дуже довго (1 рік комерційного досвіду), в основному це було предметне моделювання і візуалізація (окуляри, аксесуари) і розробка ready-to-print моделей.
Зі сферою гейм-дев я знайома з курсів (1 рік), де я вивчила основні програми і повний пайплайн створення моделей для ігор.
Від роботи хотілося б різноманітності і присутність дружньої команди. | uk | 76fd7d5f-b73a-576b-bd2e-cc29f9ab1d0f | 461 |
3D Artist | Геометрію моделюю у 3ds Max (HP\LP\UV), текстуруючи за стандартним ігровим пайплайном - Substance Painter, іноді опційно у Quixel Mixer. У мене є досвід створення різних симуляцій: диму, вогню, води (PheonixFD) за допомогою плагіна PheonixFD (іноді +TyFlow) для 3ds Max.
Добре знайомий з PBR.
Маю свій інді проект у сетінгу Tower Defence 3d.
На даний момент я шукаю команду, в якій зможу отримати і вдосконалити свої навички з кожним виконаним завданням. | null | null | Artist | basic | 3 |
Геометрію моделюю у 3ds Max (HP\LP\UV), текстуруючи за стандартним ігровим пайплайном - Substance Painter, іноді опційно у Quixel Mixer. У мене є досвід створення різних симуляцій: диму, вогню, води (PheonixFD) за допомогою плагіна PheonixFD (іноді +TyFlow) для 3ds Max.
Добре знайомий з PBR.
Маю свій інді проект у сетінгу Tower Defence 3d.
На даний момент я шукаю команду, в якій зможу отримати і вдосконалити свої навички з кожним виконаним завданням.
| uk | 43093356-b02e-5e89-877e-2fadcadd99b3 | 462 |
3D Artist | Два місяці вивчаю 3d і вже зробила свою першу модель в портфоліо. Освоїла скульптинг та розуміння PBR текстурінгу. | null | В процесі вивчення я зрозуміла цикл створення 3d моделі з нуля, навчилася бути більш уважною. За час самостійного навчання вивчила такі програми як: Maya, Substance painter, UV layout, ZBrash, Marmoset. | Unity | pre | 0 | В процесі вивчення я зрозуміла цикл створення 3d моделі з нуля, навчилася бути більш уважною. За час самостійного навчання вивчила такі програми як: Maya, Substance painter, UV layout, ZBrash, Marmoset.
Два місяці вивчаю 3d і вже зробила свою першу модель в портфоліо. Освоїла скульптинг та розуміння PBR текстурінгу.
| uk | 8f1d2d25-9fb2-57f8-a213-54677954b1d1 | 463 |
3D Artist | Деякий час виконував завдання на Freelance та досить тривалий час працював в компанії Mech21 Games . В основному тільки моделював в Blender, але інколи ще текстурив в Substance painter. За увесь час добув досить багато навиків в роботі з 3D. | null | Я гарно володію Blender, zBrush, Marmoset Toolbag та Substance painter, умію працювати з hand painted текстурами, свої роботи закидаю у портфоліо де роботи збирирають непогану кількість вподобань. | Artist | pre | 1 | Я гарно володію Blender, zBrush, Marmoset Toolbag та Substance painter, умію працювати з hand painted текстурами, свої роботи закидаю у портфоліо де роботи збирирають непогану кількість вподобань.
Деякий час виконував завдання на Freelance та досить тривалий час працював в компанії Mech21 Games . В основному тільки моделював в Blender, але інколи ще текстурив в Substance painter. За увесь час добув досить багато навиків в роботі з 3D.
| uk | 0eb50f66-334a-592f-a75f-183c3d413dc9 | 464 |
3D Artist | Дизайнер поліграфії ТОВ "Українські джерела"
01.2019 - 10.2020 (1 рік 9 місяців)
Досягнення:
Розробка та підготовка графічних робіт до друку на поліетиленових пакетах. Контроль друку. Векторні та растрові роботи. | Вітаю!
Бажаю знайти роботу, щоб насамперед розкрити власний потенціал та відкрити можливості роботи в ігровій індустрії, навчитися новому та розвивати свої навички. Відповідально та творчо ставлюся до дорученої роботи. Намагаюся виконувати все скрупульозно та якісно. Дуже посидюча та старанна. Досвіду роботи поки що немає, і саме тому завжди рада навчитися чомусь новому. | У коледжі та університеті я навчалася за спеціальністю «Графічний дизайн», майже два роки працювала дизайнером у компанії з виготовлення поліетиленових пакетів.
Пройшла курс «3D Basic» Павла Медведева від онлайн школи ArtCraft, де вивчала програму Blender 3D, для текстур – 3D Coat. Проходила курс «3D Графіка для ігор» з основною програмою Maya. Зараз самостійно навчаюсь по туторіалам.
3D programs:
Blender 3D (середній рівень)
Autodesk Maya (середній рівень)
3D Coat (початковий рівень)
Substance 3D Painter (початковий рівень)
Marmoset Toolbag (середній рівень)
ZBrush (початковий рівень)
Graphic programs:
Adobe Illustrator (впевнений користувач)
Adobe Photoshop (середній рівень)
CorelDRAW (середній рівень) | Artist | pre | 0 | У коледжі та університеті я навчалася за спеціальністю «Графічний дизайн», майже два роки працювала дизайнером у компанії з виготовлення поліетиленових пакетів.
Пройшла курс «3D Basic» Павла Медведева від онлайн школи ArtCraft, де вивчала програму Blender 3D, для текстур – 3D Coat. Проходила курс «3D Графіка для ігор» з основною програмою Maya. Зараз самостійно навчаюсь по туторіалам.
3D programs:
Blender 3D (середній рівень)
Autodesk Maya (середній рівень)
3D Coat (початковий рівень)
Substance 3D Painter (початковий рівень)
Marmoset Toolbag (середній рівень)
ZBrush (початковий рівень)
Graphic programs:
Adobe Illustrator (впевнений користувач)
Adobe Photoshop (середній рівень)
CorelDRAW (середній рівень)
Дизайнер поліграфії ТОВ "Українські джерела"
01.2019 - 10.2020 (1 рік 9 місяців)
Досягнення:
Розробка та підготовка графічних робіт до друку на поліетиленових пакетах. Контроль друку. Векторні та растрові роботи.
Вітаю!
Бажаю знайти роботу, щоб насамперед розкрити власний потенціал та відкрити можливості роботи в ігровій індустрії, навчитися новому та розвивати свої навички. Відповідально та творчо ставлюся до дорученої роботи. Намагаюся виконувати все скрупульозно та якісно. Дуже посидюча та старанна. Досвіду роботи поки що немає, і саме тому завжди рада навчитися чомусь новому. | uk | fd3243ec-8739-5675-aac5-000434dc04e0 | 465 |
3D Artist | До 2020 року працював за освітою, а саме в банківській сфері. Вирішив змінити професію оскільки завжди цікавився 3d моделюванням та візуалізацією. Закінчив курси за програмою 3DsMax та V-ray, можу працювати також з Corona Render, Marvelous Desinger.Маю досвіт в моделюванні меблів та декору. Маю не великий досвід роботи з Unreal Engine. Понад рік працюю як фрилансер. Мої роботи можете подивитись в моєму портфоліо. | null | null | Artist | basic | 1 |
До 2020 року працював за освітою, а саме в банківській сфері. Вирішив змінити професію оскільки завжди цікавився 3d моделюванням та візуалізацією. Закінчив курси за програмою 3DsMax та V-ray, можу працювати також з Corona Render, Marvelous Desinger.Маю досвіт в моделюванні меблів та декору. Маю не великий досвід роботи з Unreal Engine. Понад рік працюю як фрилансер. Мої роботи можете подивитись в моєму портфоліо.
| uk | 5c5e4243-33d1-5d7c-97aa-56a682585577 | 466 |
3D Artist | До 3д займався моушн-дизайном, ще раніше режисер-прямих трансляцій .
Більшість часу в 3д пропрацював на проектних роботах. Встиг попрацювати над ігровими проектами, викладаю zbrush у компьютерній академії. | null | null | Unity | basic | 2.5 |
До 3д займався моушн-дизайном, ще раніше режисер-прямих трансляцій .
Більшість часу в 3д пропрацював на проектних роботах. Встиг попрацювати над ігровими проектами, викладаю zbrush у компьютерній академії.
| uk | c7843c25-f8d7-5904-a479-b9058e9e96d4 | 467 |
3D Artist | Добрий день.
Мене звуть Андрій. Маю вищу освіту Промислове та цивільне будівництво. У сфері 3д моделювання, візуалізації, будівництва та архетектури я більше 8 років.
Є портфоліо ескізних проектів. Також є досвід гейм дизайну та різних візуаліацій. Останніх 4 роки мав свій бізнес у сфері виробництва. Навички управління персналом.
Через воєнний стан шукаю віддалену роботу у сфері 3д моделювання дизайну та візуалізації.
Готовий обговорювати умови та обов'язки | null | null | Artist | pre | 8 |
Добрий день.
Мене звуть Андрій. Маю вищу освіту Промислове та цивільне будівництво. У сфері 3д моделювання, візуалізації, будівництва та архетектури я більше 8 років.
Є портфоліо ескізних проектів. Також є досвід гейм дизайну та різних візуаліацій. Останніх 4 роки мав свій бізнес у сфері виробництва. Навички управління персналом.
Через воєнний стан шукаю віддалену роботу у сфері 3д моделювання дизайну та візуалізації.
Готовий обговорювати умови та обов'язки
| uk | 127132b7-7dbb-5170-9bdd-37b3459285f6 | 468 |
3D Artist | Добрий день. Моє ім'я Віталій Кушніренко, я 3d artist. Маю досвід у моделюванні та текстуруванні у програмі Blender вже більше 1 року, наразі зацікавленний у фул тайм співпраці. Відповідальний, швидко вчуся, вимогливий до себе та робочих завдань. Раніше займався професійною фотозйомкою, що вплинуло на розуміння композиції, виставлення світла, підборі кольору у моїх роботах у 3D. | null | Полюбляю складні задачі, в них розвиваюсь та навчаюсь | Artist | intermediate | 1 | Полюбляю складні задачі, в них розвиваюсь та навчаюсь
Добрий день. Моє ім'я Віталій Кушніренко, я 3d artist. Маю досвід у моделюванні та текстуруванні у програмі Blender вже більше 1 року, наразі зацікавленний у фул тайм співпраці. Відповідальний, швидко вчуся, вимогливий до себе та робочих завдань. Раніше займався професійною фотозйомкою, що вплинуло на розуміння композиції, виставлення світла, підборі кольору у моїх роботах у 3D.
| uk | 152c8a45-38de-5a5e-8d31-a55ed9c86f29 | 469 |
3D Artist | Добрий день!
Мої навички:
Blender:
Моделювання персонажів та оточення для прототипів ігрових сцен.
Unity:
Створення прототипів ігрових сцен.
Я бажаю розвиватись в творчій команді. Більш за все мені цікаво приймати участь у створені ігор, бо я маю велику любов до них, а також до художньої частини іх створення.
Figma:
Cтворення прототипів ігрового UI. | null | null | Artist | basic | 0 |
Добрий день!
Мої навички:
Blender:
Моделювання персонажів та оточення для прототипів ігрових сцен.
Unity:
Створення прототипів ігрових сцен.
Я бажаю розвиватись в творчій команді. Більш за все мені цікаво приймати участь у створені ігор, бо я маю велику любов до них, а також до художньої частини іх створення.
Figma:
Cтворення прототипів ігрового UI.
| uk | d2f31c07-fc7b-552e-b936-a008cd8e58cf | 470 |
3D Artist | Досвід в графіці розпочинав в рекламі, згодом займався дизайном\рендером інтер'єрів, врешті перейшов в геймдев. Також працював над застосунаком для знайомств під IOS та працював над CGI роликами для ігор. Маю більше 7 років комерційного досвіду. | null | null | Unity | pre | 7 |
Досвід в графіці розпочинав в рекламі, згодом займався дизайном\рендером інтер'єрів, врешті перейшов в геймдев. Також працював над застосунаком для знайомств під IOS та працював над CGI роликами для ігор. Маю більше 7 років комерційного досвіду.
| uk | 28abc124-1559-5854-b771-a4a6248eca2c | 471 |
3D Artist | Досвід роботи більше 10 років загалом на промисловому підприємстві та згодом фріланс. Розробка концепцій, ергономіки , презентація ескізних проектів, макетів. Вміння працювати у команді, враховувати побажання та зауваження.
Нещодавно закінчила курс "створення 3D персонажа" і отримала сертифікат від Authorized Autodesk Training center. Маю мету розвиватися та вдосконалюватися, навчатися новому у GameDev. | null | Повна художня освіта: художня школа, вища Дизайн зі спеціалізацією предметний\промисловий .
Вміння малювати від руки, вільне володіння графічним планшетом. | Artist | basic | 5 | Повна художня освіта: художня школа, вища Дизайн зі спеціалізацією предметний\промисловий .
Вміння малювати від руки, вільне володіння графічним планшетом.
Досвід роботи більше 10 років загалом на промисловому підприємстві та згодом фріланс. Розробка концепцій, ергономіки , презентація ескізних проектів, макетів. Вміння працювати у команді, враховувати побажання та зауваження.
Нещодавно закінчила курс "створення 3D персонажа" і отримала сертифікат від Authorized Autodesk Training center. Маю мету розвиватися та вдосконалюватися, навчатися новому у GameDev.
| uk | ae9090a1-b51a-5573-98f8-0a2f2ccff9fc | 472 |
3D Artist | Досвід роботи в архітектурі на посаді архитекторі-дизайнера 10 років.
- створював екскізи інтер'єрів та екстер'єрів за допомогою програми 3D MAX;
- моделював візуальні концепції/рендери;
- розробляв різні моделі, текстури, анімації (360);
На часі, займаюся створенням 3D моделей на фріланс основі, протягом 2022-2023. | null | null | Artist | basic | 1 |
Досвід роботи в архітектурі на посаді архитекторі-дизайнера 10 років.
- створював екскізи інтер'єрів та екстер'єрів за допомогою програми 3D MAX;
- моделював візуальні концепції/рендери;
- розробляв різні моделі, текстури, анімації (360);
На часі, займаюся створенням 3D моделей на фріланс основі, протягом 2022-2023.
| uk | d007bb8c-270f-51ce-a593-442987f5c9b4 | 473 |
3D Artist | Досвід роботи на фрілансі:
3D дизайнер
Packman.Eco, Харків
• створення і візуалізація 3D сцен паперових пакетів, стаканів, коробок
Графічний дизайнер
ChipChip, Харків
• анімація логотипу
• створення рекламних роликів | null | Вивчаю декілька напрямів дизайну: моушн дизайн, графічний дизайн та 3D дизайн. Моя пристрасть — 3D моделювання та анімація. | Artist | basic | 0 | Вивчаю декілька напрямів дизайну: моушн дизайн, графічний дизайн та 3D дизайн. Моя пристрасть — 3D моделювання та анімація.
Досвід роботи на фрілансі:
3D дизайнер
Packman.Eco, Харків
• створення і візуалізація 3D сцен паперових пакетів, стаканів, коробок
Графічний дизайнер
ChipChip, Харків
• анімація логотипу
• створення рекламних роликів
| uk | 70aedb6b-5d1b-573d-bb7e-cef7e926dc93 | 474 |
3D Artist | Досвіду в ІТ не маю. Закінчив курси HTML та JavaScript в 2016.
Працював інженер-конструктором в Миколаєві 2018-2019 р; проектували дитячі майданчики, робили їх в 3D моделях, потім на основі цих моделей робили креслення.
Наразі вивчаю 3d max.
Бажаю розвиватися далі як 3D Artist, Visualizator... | Не знаю | Закінчив курси:
- HTML;
- Java Script;
- Основи інформаційних технологій. | Artist | intermediate | 0 | Закінчив курси:
- HTML;
- Java Script;
- Основи інформаційних технологій.
Досвіду в ІТ не маю. Закінчив курси HTML та JavaScript в 2016.
Працював інженер-конструктором в Миколаєві 2018-2019 р; проектували дитячі майданчики, робили їх в 3D моделях, потім на основі цих моделей робили креслення.
Наразі вивчаю 3d max.
Бажаю розвиватися далі як 3D Artist, Visualizator...
Не знаю | uk | b9a1bcc7-9679-52f2-a1ae-8dbcbf0a49f3 | 475 |
3D Artist | Досвіду роботи в комерційних проектах немає. | Бажаю попрацювати в компанії, яка працює з різними проектами, та в різних стилях. | Особливих досягнень не маю, оскільки відсутній досвід роботи. Закінчив курси 3d моделювання Artclub "STANDARD" моделювання пропсів з нуля. У власних цілях створював моделі для 3d друку, та для портфоліо. | Artist | intermediate | 0 | Особливих досягнень не маю, оскільки відсутній досвід роботи. Закінчив курси 3d моделювання Artclub "STANDARD" моделювання пропсів з нуля. У власних цілях створював моделі для 3d друку, та для портфоліо.
Досвіду роботи в комерційних проектах немає.
Бажаю попрацювати в компанії, яка працює з різними проектами, та в різних стилях. | uk | 9ddaf66b-7775-57ec-bf1c-f4fe7e591073 | 476 |
3D Artist | Досвіду роботи немає, однак швидко навчаюсь і пристосовуюсь. Займаюсь самостійним навчанням понад рік.
Мета:Отримати перспективну та цікаву роботу з можливістю подальшого зростання, застосовувати та постійно покращувати свої навички 3d-моделювання,текстурування та візуалізації.
Вмію працювати в-Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag 4, Rizom UV, Substance 3D Painter, Photoshop. | null | null | Artist | basic | 0 |
Досвіду роботи немає, однак швидко навчаюсь і пристосовуюсь. Займаюсь самостійним навчанням понад рік.
Мета:Отримати перспективну та цікаву роботу з можливістю подальшого зростання, застосовувати та постійно покращувати свої навички 3d-моделювання,текстурування та візуалізації.
Вмію працювати в-Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag 4, Rizom UV, Substance 3D Painter, Photoshop.
| uk | ab2712d2-1454-511e-8541-9dc97c7d0f57 | 477 |
3D Artist | Досвіду роботи не маю.
Для моделінгу використовую програми: Maya. ZBrush.
UV розгортка: RizomUV. Maya.
Бейкинг : Marmoset Toolbag 4
Текстурінг : Substance Painter | null | Я в пошуку компанії, де я зможу постійно зростати професійно, для мене це пріоритетно. Я хотів би працювати на позиції, де зможу використати свої навички та бачити результати своєї роботи. | Artist | pre | 0 | Я в пошуку компанії, де я зможу постійно зростати професійно, для мене це пріоритетно. Я хотів би працювати на позиції, де зможу використати свої навички та бачити результати своєї роботи.
Досвіду роботи не маю.
Для моделінгу використовую програми: Maya. ZBrush.
UV розгортка: RizomUV. Maya.
Бейкинг : Marmoset Toolbag 4
Текстурінг : Substance Painter
| uk | 149f123c-4573-56f4-8c9f-6ff31ee58dbe | 478 |
3D Artist | Досвідчений дизайнер з восьмирічним стажем. Маю високий рівень володіння Adobe Photoshop, Illustrator. Спеціалізуюсь у сферах артдиректингу та 3D-моушн дизайну. Моє візуальне мислення та креативний підхід допомагають створювати вражаючі візуальні рішення. Маю відмінні комунікативні навички та вміння працювати в команді. Глибокий розуміння дизайну та його впливу на цільову аудиторію допомагає мені досягати відмінних результатів у роботі. | null | null | Artist | intermediate | 8 |
Досвідчений дизайнер з восьмирічним стажем. Маю високий рівень володіння Adobe Photoshop, Illustrator. Спеціалізуюсь у сферах артдиректингу та 3D-моушн дизайну. Моє візуальне мислення та креативний підхід допомагають створювати вражаючі візуальні рішення. Маю відмінні комунікативні навички та вміння працювати в команді. Глибокий розуміння дизайну та його впливу на цільову аудиторію допомагає мені досягати відмінних результатів у роботі.
| uk | 5a4d1a2c-e7e1-51a6-abaf-1cfd21945ff7 | 479 |
3D Artist | Є досвід роботи більше року в реальних комерційних проектах. Відтворював локації, персонажів та різного виду пропси.
Працюю з таким софтом: 3Ds max, Substance, Marmoset, UE4, Speed tree, rizom uv, Keyshot, Fusion360, Blender, та Photoshop. Працюю по пайплайну( Draft> HP> LP> Bake> Texturing> Render). Знаю PBR пайплайн. | null | null | Artist | intermediate | 2 |
Є досвід роботи більше року в реальних комерційних проектах. Відтворював локації, персонажів та різного виду пропси.
Працюю з таким софтом: 3Ds max, Substance, Marmoset, UE4, Speed tree, rizom uv, Keyshot, Fusion360, Blender, та Photoshop. Працюю по пайплайну( Draft> HP> LP> Bake> Texturing> Render). Знаю PBR пайплайн.
| uk | d4038717-a7f6-5f83-a75a-fbf66474b7a6 | 480 |
3D Artist | Є досвід у створенні візуалізацій інтер'єрів та екстер'єрів; Є вминня в моделювнні різних предметів інтер'єрів, архитектури тощо, High та Low poly моделюванні, мапингу та текстурінгу. Володію такими програмами: 3Ds Max+Corona (8 років досвіду), ArchiCad, AutoCad, Photoshop, Corel Draw; MarvelousDesigner, Zbrush, UVLayout, V-Ray (базові навички). | null | null | Artist | basic | 9 |
Є досвід у створенні візуалізацій інтер'єрів та екстер'єрів; Є вминня в моделювнні різних предметів інтер'єрів, архитектури тощо, High та Low poly моделюванні, мапингу та текстурінгу. Володію такими програмами: 3Ds Max+Corona (8 років досвіду), ArchiCad, AutoCad, Photoshop, Corel Draw; MarvelousDesigner, Zbrush, UVLayout, V-Ray (базові навички).
| uk | da37e6d6-5285-5817-a12a-9961b921a492 | 481 |
3D Artist | Займався моделюванням, скульптингом та текстуруванням, більшу частину часу працював з оточенням, але є досвід з персонажами, трохи працював з анімацією та в after effects.
Хотілося б розвиватися у напрямку стилізації gamedev | null | null | Artist | basic | 3 |
Займався моделюванням, скульптингом та текстуруванням, більшу частину часу працював з оточенням, але є досвід з персонажами, трохи працював з анімацією та в after effects.
Хотілося б розвиватися у напрямку стилізації gamedev
| uk | 5f02fafd-5ffd-57c8-9202-d15879f905ad | 482 |
3D Artist | Займаюсь 3d модулінгом вже більше 5 років (Hard surface, Soft surface), зазвичай працюю в 3ds max, але знаю багато допоміжних софтів: Zbrush, Photoshop, SP, Marvelous Designer, RizomUV, Marmoset, рендер в V-ray чи Corona. Э опит праці з двіжками Unrial Engine та Unity3d. | null | null | Artist | basic | 5 |
Займаюсь 3d модулінгом вже більше 5 років (Hard surface, Soft surface), зазвичай працюю в 3ds max, але знаю багато допоміжних софтів: Zbrush, Photoshop, SP, Marvelous Designer, RizomUV, Marmoset, рендер в V-ray чи Corona. Э опит праці з двіжками Unrial Engine та Unity3d.
| uk | 76e2d2ca-6bb4-5118-a133-4f05c7085b94 | 483 |
3D Artist | Займаюсь 3д близько 3 років. Захоплююся створенням реалістичних моделей і текстур, а також скульптингом. Близько року виконую замовлення на фрілансі. Використовую Blender, ZBrush ,SubstancePainter. Базове володіння Unreal Engine та анімації. | null | null | Artist | basic | 1 |
Займаюсь 3д близько 3 років. Захоплююся створенням реалістичних моделей і текстур, а також скульптингом. Близько року виконую замовлення на фрілансі. Використовую Blender, ZBrush ,SubstancePainter. Базове володіння Unreal Engine та анімації.
| uk | f4b046dd-bb5c-5afb-9dde-42c9711f60ed | 484 |
3D Artist | Займаюсь меделюванням техніки, розробка виставкових стендів, створення та анімація персонажів.
Володію навичками роботи у Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Autodesk Maya, Adobe Photoshop.
На базовому рівні володію навичками роботи у Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Illustrator, Toon Boom Harmony. | null | null | Artist | upper | 4 |
Займаюсь меделюванням техніки, розробка виставкових стендів, створення та анімація персонажів.
Володію навичками роботи у Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Autodesk Maya, Adobe Photoshop.
На базовому рівні володію навичками роботи у Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Illustrator, Toon Boom Harmony.
| uk | e47f63ba-053e-5c2f-8f27-93f1752915c6 | 485 |
3D Artist | Займаюсь монтажем відео для англомовних ютуб каналів, також 3д візуалізацією для ілюстрації та комерції.
Володію ПЗ: 3Ds MAX + Corona/Vray render, пакет Adobe (Photoshop, After Effects, Premier Pro).
Бажаю розвиватися у сфері 3D моделювання для геймдеву, дизайну інтер'євір, ландшафтів, візуалізації продукту, тощо. | null | null | Artist | intermediate | 1 |
Займаюсь монтажем відео для англомовних ютуб каналів, також 3д візуалізацією для ілюстрації та комерції.
Володію ПЗ: 3Ds MAX + Corona/Vray render, пакет Adobe (Photoshop, After Effects, Premier Pro).
Бажаю розвиватися у сфері 3D моделювання для геймдеву, дизайну інтер'євір, ландшафтів, візуалізації продукту, тощо.
| uk | 156913cd-d35c-5c12-b82f-cf1e3bcf3f2b | 486 |
3D Artist | Займаюсь обробкою 3D-сканів людей. Використовую ZBrush, Adobe Photoshop та Marmoset Toolbag. Паралельно виконую роль тімліда, перевіряю модельки на відповідність вимогам.
Вдома вивчаю Blender і Substance Painter, маю ціль розвиватись в більш професійному напрямку. | null | null | Artist | basic | 1 |
Займаюсь обробкою 3D-сканів людей. Використовую ZBrush, Adobe Photoshop та Marmoset Toolbag. Паралельно виконую роль тімліда, перевіряю модельки на відповідність вимогам.
Вдома вивчаю Blender і Substance Painter, маю ціль розвиватись в більш професійному напрямку.
| uk | 852cd63d-855b-5829-9bf6-2f1d1a263e34 | 487 |
3D Artist | Займаюсь створенням: (лого, іконки, арти, портрети, пакування, плакати, баннери для сайтів та соц.мереж та інше)
Здебільшого працюю у Illustrator та Photoshop
Декілька років працював у типографії (на посаді додукарської підготовки фалів)
Потім був на посаді дизайнера реквізиту для дитячого каналу на Youtube
Зараз вивчаю 3D графіку | Graphic Design, 3D Modeling | null | Artist | pre | 1.5 |
Займаюсь створенням: (лого, іконки, арти, портрети, пакування, плакати, баннери для сайтів та соц.мереж та інше)
Здебільшого працюю у Illustrator та Photoshop
Декілька років працював у типографії (на посаді додукарської підготовки фалів)
Потім був на посаді дизайнера реквізиту для дитячого каналу на Youtube
Зараз вивчаю 3D графіку
Graphic Design, 3D Modeling | uk | dcc240b4-e084-5a0f-95b0-4b1990b0f126 | 488 |
3D Artist | Займаюсь та навчаюсь дизайну більше 2х років та останній рік активно вивчаю 3д та анімацію, щоб продовжувати розвиватись та працювати в цій сфері. Маю досвід роботи на фрілансі. Працюю в програмах Blender 3d, Figma, Photoshop & Illustrator. | null | null | Artist | pre | 1.5 |
Займаюсь та навчаюсь дизайну більше 2х років та останній рік активно вивчаю 3д та анімацію, щоб продовжувати розвиватись та працювати в цій сфері. Маю досвід роботи на фрілансі. Працюю в програмах Blender 3d, Figma, Photoshop & Illustrator.
| uk | a980f215-79ce-52e6-9a7a-ffc8692093b3 | 489 |
3D Artist | Займаюся 3Д близько 2-ох років. Практикую стилістику та реалізм.
Моделювання
Запікання
Текстурування
Рендер
Імпорт в Unity/UE5
Елементи інтер'єру , екстер'єру, техніка, пропси.
В "персонажку" не ліз, оскільки немає потрібного обладнення для задовільного результату роботи.
Комерційного досвіду НЕ МАЮ. Прошу вибачення що виставив трохи не правдиву інформацію, інакше неможливо відгукнутися на вакансію( | Хочу попрацювати з більш досвітченими "3Д Артистами", оскільки впевнений що маю помилки і хотілося б їх побачити.
З персонажами та органікою скоріш за все не впораюся, все інше без проблем) | З кожною роботою мої навички все краще й краще. Особливо якщо порівняти перші з останніми)) | Artist | basic | 1 | З кожною роботою мої навички все краще й краще. Особливо якщо порівняти перші з останніми))
Займаюся 3Д близько 2-ох років. Практикую стилістику та реалізм.
Моделювання
Запікання
Текстурування
Рендер
Імпорт в Unity/UE5
Елементи інтер'єру , екстер'єру, техніка, пропси.
В "персонажку" не ліз, оскільки немає потрібного обладнення для задовільного результату роботи.
Комерційного досвіду НЕ МАЮ. Прошу вибачення що виставив трохи не правдиву інформацію, інакше неможливо відгукнутися на вакансію(
Хочу попрацювати з більш досвітченими "3Д Артистами", оскільки впевнений що маю помилки і хотілося б їх побачити.
З персонажами та органікою скоріш за все не впораюся, все інше без проблем) | uk | 748bee2b-65aa-5d28-94aa-d1f4b9d694a7 | 490 |
3D Artist | Займаюся створенням 3д контенту для освітнього додатку.
На цій посаді роблю лоу- та хай-полі моделі, текстурую їх, за потребую анімую та закидую у рушій Юніті. Далі займаюся створенням сцени, налаштуванням анімацій, партиклів, звуку тощо.
Паралельно з командою приймаю участь у розробці неанонсованої гри у жанрі FPS. Зараз йде етап тестування прототипу (грейбокси). Розробляв моделі, займався аналізом зброї та пропсів. | null | Декілька десятків власноруч зроблених експериментів у AR дають змогу учням ще краще зрозуміти шкільні науки та наш світ. | Artist | basic | 1.5 | Декілька десятків власноруч зроблених експериментів у AR дають змогу учням ще краще зрозуміти шкільні науки та наш світ.
Займаюся створенням 3д контенту для освітнього додатку.
На цій посаді роблю лоу- та хай-полі моделі, текстурую їх, за потребую анімую та закидую у рушій Юніті. Далі займаюся створенням сцени, налаштуванням анімацій, партиклів, звуку тощо.
Паралельно з командою приймаю участь у розробці неанонсованої гри у жанрі FPS. Зараз йде етап тестування прототипу (грейбокси). Розробляв моделі, займався аналізом зброї та пропсів.
| uk | a25d393d-f467-5741-b5c0-0a078e51f9f8 | 491 |
3D Artist | Закінчив курс 3D Artist від Varto School. Маю багато досвіду в моделюванні, скульптингу та текстурингу. Працював лише над своїми власними проектами. Зараз працюю над портфоліо. Хотів би знайти свою першу роботу щоб і писати щось в таких комірцях) | null | 1 рік досвіду в 3D. Закінчив 8-місячний курс Varto School. Я знаю увесь пайплайн 3D моделювання (високо-низько полігональне моделювання). Я можу працювати в таких програмах, як: Maya 2023, ZBrush 2021, Substance Painter, UE5, Marmoset Toolbag 4. Знайомий з Blender, Gaea. | Artist | pre | 0 | 1 рік досвіду в 3D. Закінчив 8-місячний курс Varto School. Я знаю увесь пайплайн 3D моделювання (високо-низько полігональне моделювання). Я можу працювати в таких програмах, як: Maya 2023, ZBrush 2021, Substance Painter, UE5, Marmoset Toolbag 4. Знайомий з Blender, Gaea.
Закінчив курс 3D Artist від Varto School. Маю багато досвіду в моделюванні, скульптингу та текстурингу. Працював лише над своїми власними проектами. Зараз працюю над портфоліо. Хотів би знайти свою першу роботу щоб і писати щось в таких комірцях)
| uk | c190fc31-e7cf-5c47-9a98-17787be2f862 | 492 |
3D Artist | Закінчив курси 3D моделювання (Академія комп’ютерної графіки ARTCLUB ) де навчився створювати пропси для ігор та PBR текстури. Розумію пайплайн створення об'єктів ігрового оточення. Отримав сертифікат Autodesk MAYA
Навички:
Моделювання пропсів для ігор
3d моделювання: low poly моделей, high poly моделей у Maya/Blender;
Запікання карт нормалей
Створення UW розгорток.
Текстуринг у Substance Painter
Візуалізація моделей Marmoset toolbag
Також маю досвід роботи як дизайнер-конструктор створював 3D пазли, від 3d-моделі до креслень на виробництво.
Розвиваюсь як 3D-Artist | НЕ розглядаю Gambling | null | Artist | pre | 1 |
Закінчив курси 3D моделювання (Академія комп’ютерної графіки ARTCLUB ) де навчився створювати пропси для ігор та PBR текстури. Розумію пайплайн створення об'єктів ігрового оточення. Отримав сертифікат Autodesk MAYA
Навички:
Моделювання пропсів для ігор
3d моделювання: low poly моделей, high poly моделей у Maya/Blender;
Запікання карт нормалей
Створення UW розгорток.
Текстуринг у Substance Painter
Візуалізація моделей Marmoset toolbag
Також маю досвід роботи як дизайнер-конструктор створював 3D пазли, від 3d-моделі до креслень на виробництво.
Розвиваюсь як 3D-Artist
НЕ розглядаю Gambling | uk | 57765579-7375-5d3e-9afc-0d928f374bf4 | 493 |
3D Artist | Зараз працюю як фрілансер 3д художником для гіперказуальної мобільної гри "Run girl". Розробляю low-poly персонажа, оточення та предмети. Детальніше з проектом можна ознайомитись у моему портфоліо в Behance. | Цікавлять казуальні та гіперказуальні проекти | Закінчила курс 3D графіка для ігр та кіно від ArtCraft. Працюю в таких програмах, як Blender, Maya, 3d-coat, Marmoset.
На даний час працюю 3д художником для ігрового проекту як фрілансер. Розробляю low-poly персонажа та оточення для гіперказуальної гри "Run girl" | Artist | basic | 0.5 | Закінчила курс 3D графіка для ігр та кіно від ArtCraft. Працюю в таких програмах, як Blender, Maya, 3d-coat, Marmoset.
На даний час працюю 3д художником для ігрового проекту як фрілансер. Розробляю low-poly персонажа та оточення для гіперказуальної гри "Run girl"
Зараз працюю як фрілансер 3д художником для гіперказуальної мобільної гри "Run girl". Розробляю low-poly персонажа, оточення та предмети. Детальніше з проектом можна ознайомитись у моему портфоліо в Behance.
Цікавлять казуальні та гіперказуальні проекти | uk | eaee0dc3-153d-5a38-8baa-bfe806e80a17 | 494 |
3D Artist | За час роботи створив більше 50 моделей ювелірних виробів різної складності для 3D друку, більше 300 архітектурних моделей та креслень приватних будинків, є досвід роботи з фотоскануванням,
3D моделі об'єктів установки і розміщення електротехнічного обладнання, 3D моделювання
затінення і об'єктів для встановлення сонячних станцій. У 3D Max в процесі самонавчання
створив близько 15 моделей різної складності (в основному Low Poly). Є досвід в розгортці,
запіканні і текстуруванні (Substance Painter) і впровадження в ігровій движок (Unreal Engine 4)
3D моделей. Є досвід роботи з програмами; Rhiniceros, 3D Max. Substance Painter, Sketch Up, Blender, Marmoset, Revit, Chief Architect, Autocad,
Unreal Engine 4. | null | null | Artist | intermediate | 4 |
За час роботи створив більше 50 моделей ювелірних виробів різної складності для 3D друку, більше 300 архітектурних моделей та креслень приватних будинків, є досвід роботи з фотоскануванням,
3D моделі об'єктів установки і розміщення електротехнічного обладнання, 3D моделювання
затінення і об'єктів для встановлення сонячних станцій. У 3D Max в процесі самонавчання
створив близько 15 моделей різної складності (в основному Low Poly). Є досвід в розгортці,
запіканні і текстуруванні (Substance Painter) і впровадження в ігровій движок (Unreal Engine 4)
3D моделей. Є досвід роботи з програмами; Rhiniceros, 3D Max. Substance Painter, Sketch Up, Blender, Marmoset, Revit, Chief Architect, Autocad,
Unreal Engine 4.
| uk | 1ba0adbb-6039-5251-8e54-80bcf3b8eae5 | 495 |
3D Artist | З вересня 2019 року працюю в Glancing EYE, моделю, текстурю і рендерю елементи інтерєру.
Парарельно роблю свої проекти у напрямі Character, хочу отримувати досвід в геймдеві. | null | null | Design | intermediate | 0.5 |
З вересня 2019 року працюю в Glancing EYE, моделю, текстурю і рендерю елементи інтерєру.
Парарельно роблю свої проекти у напрямі Character, хочу отримувати досвід в геймдеві.
| uk | 0386a5fd-b227-599b-8a4e-785f191953e7 | 496 |
3D Artist | Інтструктор з практики у Varto School.
Технічний художник фріланс, Retopology, UVs,Bake maps, Texturing, create tileable textures, trimm.
Роблю Stylized props, навички работи з 3D пакетами Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Tollbag, Photoshop, ZBrush | Не роблю анімацію, ріг та не створюю персонажів | null | Artist | pre | 1 |
Інтструктор з практики у Varto School.
Технічний художник фріланс, Retopology, UVs,Bake maps, Texturing, create tileable textures, trimm.
Роблю Stylized props, навички работи з 3D пакетами Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Tollbag, Photoshop, ZBrush
Не роблю анімацію, ріг та не створюю персонажів | uk | ef0ea661-7220-5e0c-87ee-1d7c9896bbcc | 497 |
3D Artist | Компанія UBC GROUP торгово-промисловий холдинг, що працює в сфері торгового обладнання. Працюю на посаді 3д дизайнера трохи більше 2-х років, займаюсь моделюванням, текстурування, рендерингом торгового обладнання. Але зрозумів, що свою кар'єру хочу побудувати в іншій сфері. Так як завжди цікавився іграми, дуже хотілось би прийняти участь у великому проекті, в якій грають мільйони людей | Хочу влаштуватись в компанію по створенню ігор, де я зможу вдосконалювати свої навички та розвиватись як професійний 3д художник персонажів | Освоїв роботу з такими програмами та сервісами як Blender(моделювання, текстурування), Zbrush, Substance painter, Marvelous Designer, Keyshot, Photoshop, SolidWorks...
-Моделювання
-Скульптинг
-Ретопологія
-Текстурування
-Рендеринг
-2D графіка | Artist | pre | 2 | Освоїв роботу з такими програмами та сервісами як Blender(моделювання, текстурування), Zbrush, Substance painter, Marvelous Designer, Keyshot, Photoshop, SolidWorks...
-Моделювання
-Скульптинг
-Ретопологія
-Текстурування
-Рендеринг
-2D графіка
Компанія UBC GROUP торгово-промисловий холдинг, що працює в сфері торгового обладнання. Працюю на посаді 3д дизайнера трохи більше 2-х років, займаюсь моделюванням, текстурування, рендерингом торгового обладнання. Але зрозумів, що свою кар'єру хочу побудувати в іншій сфері. Так як завжди цікавився іграми, дуже хотілось би прийняти участь у великому проекті, в якій грають мільйони людей
Хочу влаштуватись в компанію по створенню ігор, де я зможу вдосконалювати свої навички та розвиватись як професійний 3д художник персонажів | uk | df742ad3-6c1c-5b71-9384-e79e0c289980 | 498 |
3D Artist | Компанія: Wow Нow
Посада: 3D візуалізатор та моделлер.
Період праці: Червень 2020 - серпень 2020
Виконував дуже цікаві проєкти пов'язані з рекламою відомих брендів. Не можу розголошувати подробиці за контрактом.
__________________________________________________
Компанія: Design Studio Dandify
Посада: 3d artist, graphic designer
Період праці: Жовтень 2020 - Вересень 2022
3D моделювання і візуалізація для продавців Amazon.
Інтеграція 3д рендера до фотографії.
Досягненням вважаю, високий рівень продажу товарів наших клієнтів. Завдяки кропітливій роботі команди, ми змогли підняти рівень продавців на платформі Amazon.
____________________________________________________
Компанія: M1X studio
Посада: 3D Modeler
Період праці: Квітень 2022 - Серпень 2022
Я займався 3D візуалізацією, моделюванням та текстурою.
Виконував дуже цікаві проєкти пов'язані з рекламою відомих брендів, кліпами та іграми. Не можу розголошувати подробиці за контрактом. | ХОЧУ:
3D моделювання та візуалізація об'єктів (Hard Surface, Subdivision Modeling).
Мій попередній досвід, пов'язаний із фотографією, дозволяє мені бачити об'єкт у більш унікальному ракурсі. Моя кінцева мета – робити 3D-об'єкти настільки реалістичними, щоб ніхто не зміг зрозуміти, це фото чи 3D модель.
НЕ ХОЧУ:
Моделювання персонажів та стилізованих асетів для ігор. | На жаль саме цікаве не можу розповісти, бо є NDA. Але закрив більш ніж 100 типових проєктів для сегмента Є - комерція Amazon. | Artist | basic | 6 | На жаль саме цікаве не можу розповісти, бо є NDA. Але закрив більш ніж 100 типових проєктів для сегмента Є - комерція Amazon.
Компанія: Wow Нow
Посада: 3D візуалізатор та моделлер.
Період праці: Червень 2020 - серпень 2020
Виконував дуже цікаві проєкти пов'язані з рекламою відомих брендів. Не можу розголошувати подробиці за контрактом.
__________________________________________________
Компанія: Design Studio Dandify
Посада: 3d artist, graphic designer
Період праці: Жовтень 2020 - Вересень 2022
3D моделювання і візуалізація для продавців Amazon.
Інтеграція 3д рендера до фотографії.
Досягненням вважаю, високий рівень продажу товарів наших клієнтів. Завдяки кропітливій роботі команди, ми змогли підняти рівень продавців на платформі Amazon.
____________________________________________________
Компанія: M1X studio
Посада: 3D Modeler
Період праці: Квітень 2022 - Серпень 2022
Я займався 3D візуалізацією, моделюванням та текстурою.
Виконував дуже цікаві проєкти пов'язані з рекламою відомих брендів, кліпами та іграми. Не можу розголошувати подробиці за контрактом.
ХОЧУ:
3D моделювання та візуалізація об'єктів (Hard Surface, Subdivision Modeling).
Мій попередній досвід, пов'язаний із фотографією, дозволяє мені бачити об'єкт у більш унікальному ракурсі. Моя кінцева мета – робити 3D-об'єкти настільки реалістичними, щоб ніхто не зміг зрозуміти, це фото чи 3D модель.
НЕ ХОЧУ:
Моделювання персонажів та стилізованих асетів для ігор. | uk | 8c6f6fe4-54e0-51e8-a2d6-ded3c7c0c822 | 499 |