Position
stringlengths 1
200
| Moreinfo
stringlengths 3
2.58k
| Looking For
stringlengths 1
2.46k
⌀ | Highlights
stringlengths 1
2.5k
⌀ | Primary Keyword
stringclasses 41
values | English Level
stringclasses 6
values | Experience Years
float64 0
11
| CV
stringlengths 7
6.47k
| CV_lang
stringclasses 1
value | id
stringlengths 36
36
| __index_level_0__
int64 0
24.2k
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3D Artist | Створення 3D моделей і текстур техніки та пропсів ААА рівня.
High-poly та low-poly навички моделювання.
Створення оптимальних UV розгорток та запікання карт.
Cтворення реалістичних та стилізованих текстур.
Вміння працювати на основі технічної документації та креслень або по концепту.
Наявність базової художньої освіти. | null | null | Artist | pre | 1 |
Створення 3D моделей і текстур техніки та пропсів ААА рівня.
High-poly та low-poly навички моделювання.
Створення оптимальних UV розгорток та запікання карт.
Cтворення реалістичних та стилізованих текстур.
Вміння працювати на основі технічної документації та креслень або по концепту.
Наявність базової художньої освіти.
| uk | b4666d63-b37d-52b1-9190-41cacf2415c4 | 600 |
3D Artist | Створення 3д моделей для ігор по ААА-пайплайну:
- High poly моделювання, скульптинг
- Low poly моделювання
- Ретопологія
- Створення UV карт
- Запікання карт
- Створення реалістичних та стилізованних текстур
- Рендер моделей
Прагну приєднатися до розробки цікавих ігрових проектів, розвиватися як 3д художниця та отримувати новий досвід і навички.
В планах - поглиблене вивчення моделювання персонажів, освоєння рігінгу та анімації | null | - За 6 місяців навчання на курсі "Професія 3д-художник" я пройшла шлях від простих 2д ілюстрацій до створення різноманітних 3д моделей, навчилася робити UV-розгортку, виправляти артефакти запікання карт та багато іншого.
- Приділяю особливу увагу неймінгу об'єктів у проекті, від сотень хаотичних "циліндрів" та "кубів" у сцені в Maya я прийшла до охайних і зрозумілих папок і груп.
- Завжди шукаю оптимальні способи вирішення різних задач (пошук потрібної форми при моделінгу, або зручне та оптимальне розташування елементів у UV карті тощо).
- Для створення моделі завжди вивчаю референси, дивлюсь відео та читаю інструкції до різних речей, щоб фінальний результат виглядав якнайкраще. | Artist | intermediate | 2 | - За 6 місяців навчання на курсі "Професія 3д-художник" я пройшла шлях від простих 2д ілюстрацій до створення різноманітних 3д моделей, навчилася робити UV-розгортку, виправляти артефакти запікання карт та багато іншого.
- Приділяю особливу увагу неймінгу об'єктів у проекті, від сотень хаотичних "циліндрів" та "кубів" у сцені в Maya я прийшла до охайних і зрозумілих папок і груп.
- Завжди шукаю оптимальні способи вирішення різних задач (пошук потрібної форми при моделінгу, або зручне та оптимальне розташування елементів у UV карті тощо).
- Для створення моделі завжди вивчаю референси, дивлюсь відео та читаю інструкції до різних речей, щоб фінальний результат виглядав якнайкраще.
Створення 3д моделей для ігор по ААА-пайплайну:
- High poly моделювання, скульптинг
- Low poly моделювання
- Ретопологія
- Створення UV карт
- Запікання карт
- Створення реалістичних та стилізованних текстур
- Рендер моделей
Прагну приєднатися до розробки цікавих ігрових проектів, розвиватися як 3д художниця та отримувати новий досвід і навички.
В планах - поглиблене вивчення моделювання персонажів, освоєння рігінгу та анімації
| uk | eac1b9f0-762e-59dd-b4f3-9a4e75e0f34a | 601 |
3D Artist | Створення високополігональних моделей.
Ретопологія високополігональних моделей.
UVI розгортка моделі.
Запіканок текстурних карт.
Тектурування моделі в Substans Painter.
Створення рігу для персонажу.
Скіннінг персонажу.
Налаштування персонажу в ігрових двіжках. | null | null | Unity | basic | 3 |
Створення високополігональних моделей.
Ретопологія високополігональних моделей.
UVI розгортка моделі.
Запіканок текстурних карт.
Тектурування моделі в Substans Painter.
Створення рігу для персонажу.
Скіннінг персонажу.
Налаштування персонажу в ігрових двіжках.
| uk | 244cdbfd-8f3a-5eb5-bcd8-74d9b98ebfc8 | 602 |
3D Artist | Створення ігрових персонажів, інші моделі та подальший їх рендерінг під замовлення. Працював на freelance платформі upwork.
Також, маю досвід роботи зі створення фільтрів доповненої реальності для Facebook/Instagram.
Крім того, працював на позиції графічного дизайнера у поліграфічній команії.
Наразі, маю бажання потрапити до студії та прийняти участь у створенні ігрового контенту, працюючи у команді. Заробітна платня - питання не принципове.
Перш за все, зацікавлений зростати та отримувати досвід, тож буду радий будь яким пропозиціям. | Шукаю роботу в сфері ІТ/CG, переважно в офісі, але можна і віддалено. | Навички:
- Впевнене володіння 3D програмами (Maya/Blender/ZBrush);
- Знання Substance Painter та Photoshop;
- Навички high poly, low poly моделювання, розуміння особливостей моделювання під анімацію;
- Створення UV розгортки;
- Створення текстур;
- Рендеринг 3D моделей;
- Досвід роботи з 3D анімацією | Unity | upper | 2 | Навички:
- Впевнене володіння 3D програмами (Maya/Blender/ZBrush);
- Знання Substance Painter та Photoshop;
- Навички high poly, low poly моделювання, розуміння особливостей моделювання під анімацію;
- Створення UV розгортки;
- Створення текстур;
- Рендеринг 3D моделей;
- Досвід роботи з 3D анімацією
Створення ігрових персонажів, інші моделі та подальший їх рендерінг під замовлення. Працював на freelance платформі upwork.
Також, маю досвід роботи зі створення фільтрів доповненої реальності для Facebook/Instagram.
Крім того, працював на позиції графічного дизайнера у поліграфічній команії.
Наразі, маю бажання потрапити до студії та прийняти участь у створенні ігрового контенту, працюючи у команді. Заробітна платня - питання не принципове.
Перш за все, зацікавлений зростати та отримувати досвід, тож буду радий будь яким пропозиціям.
Шукаю роботу в сфері ІТ/CG, переважно в офісі, але можна і віддалено. | uk | b4c31f74-2955-5524-aa69-08fe5efff5cd | 603 |
3D Artist | Створення фотореалістичних візуалізацій інтер'єру; моделювання різного виду меблів та об'єктів інтер'єру; моделювання низькополігональних об'єктів - в програмах Blender та 3DS Max.
На моїй сторінці на Behance є приклади моїх робіт - Марія Шевчук (mariashevchuk).
Також є приклади моделей відмінних від дизайну інтер'єру на моїй сторінці на ArtStation - нік: charllie_e. | null | UV-розгортка та текстурування; налаштування оточення та камери; створення різнопланових моделей; вміння працювати в Blender та 3DS Max. | Other | pre | 0.5 | UV-розгортка та текстурування; налаштування оточення та камери; створення різнопланових моделей; вміння працювати в Blender та 3DS Max.
Створення фотореалістичних візуалізацій інтер'єру; моделювання різного виду меблів та об'єктів інтер'єру; моделювання низькополігональних об'єктів - в програмах Blender та 3DS Max.
На моїй сторінці на Behance є приклади моїх робіт - Марія Шевчук (mariashevchuk).
Також є приклади моделей відмінних від дизайну інтер'єру на моїй сторінці на ArtStation - нік: charllie_e.
| uk | 0e21e8bd-29d8-5d9f-a623-2122bac5ed51 | 604 |
3D Artist | Створюю 3D моделі за повним пайплайном.
Володію на високому рівні програмами Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Rizom UV, Photoshop.
Zbrush володію на базовому рівні, в основному використовую для створення пошкоджень та оптимізації high poly моделей, але продовжую його вивчати. | null | null | Artist | intermediate | 0.5 |
Створюю 3D моделі за повним пайплайном.
Володію на високому рівні програмами Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Rizom UV, Photoshop.
Zbrush володію на базовому рівні, в основному використовую для створення пошкоджень та оптимізації high poly моделей, але продовжую його вивчати.
| uk | 48ac807d-bc94-5378-a69b-233115bb2231 | 605 |
3D Artist | Створюю game ready моделі. Lop poly, high poly, backing, texturing. У своїй роботі використвою Maya, Cinema 4d, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Marvelous Designer. Наразі освоюю Zbrush. | null | Створюю hard surface моделі. Володію етапами створення game ready моделями. Lop poly, high poly, backing, texturing. | Artist | basic | 1.5 | Створюю hard surface моделі. Володію етапами створення game ready моделями. Lop poly, high poly, backing, texturing.
Створюю game ready моделі. Lop poly, high poly, backing, texturing. У своїй роботі використвою Maya, Cinema 4d, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Marvelous Designer. Наразі освоюю Zbrush.
| uk | f4694ee7-f08b-5def-9695-e3584d7e6c3f | 606 |
3D Artist | Створюю high-poly та low-poly game-ready aset.
Кілька років, в якості хоббі, займаюсь самоосвітою в сфері 3D графіки. Стажу в роботі на жаль поки ще не маю, проте впевнений, що це не буде складністю, оскільки завжди готовий до нових викликів, вчитися новому та здобувати нові навички. | null | null | Artist | intermediate | 0 |
Створюю high-poly та low-poly game-ready aset.
Кілька років, в якості хоббі, займаюсь самоосвітою в сфері 3D графіки. Стажу в роботі на жаль поки ще не маю, проте впевнений, що це не буде складністю, оскільки завжди готовий до нових викликів, вчитися новому та здобувати нові навички.
| uk | 85fd76c3-d0ae-575b-a951-ab5cc95b0867 | 607 |
3D Artist | У 2021 році пройшов курс Draft Punk від XYZ-school. З літа 2021 року по 24.02.2022 робив фото-реалістичні реднери різнопланової продукції для меблевої фабрики.
Потім після деякої паузи почав робити стилізовані 3D моделі, які ви можете подивитись в моєму профілі на Art Station. | null | Раніше був заступником керівника відділу продажів у компанії, тому знаю як працювати у команді. | Artist | intermediate | 0.5 | Раніше був заступником керівника відділу продажів у компанії, тому знаю як працювати у команді.
У 2021 році пройшов курс Draft Punk від XYZ-school. З літа 2021 року по 24.02.2022 робив фото-реалістичні реднери різнопланової продукції для меблевої фабрики.
Потім після деякої паузи почав робити стилізовані 3D моделі, які ви можете подивитись в моєму профілі на Art Station.
| uk | 102c67dc-4c6e-5c32-8028-de268222facd | 608 |
3D Artist | У кооперації з художниками та концепт-художником створювали локації для unreal marketplace (модульні елементи, набори ассетів, робили шейдери під свої задачі). У задачах було чітке дотримання вимог для публікації на платформі, дотримання загального стилю ассетів для локації. Працював в декількох пайплайнах (унікальний та параметричний метод текстурування, заснований на масках, matid зі створенням матеріалів для layered system material). | null | null | Artist | pre | 1.5 |
У кооперації з художниками та концепт-художником створювали локації для unreal marketplace (модульні елементи, набори ассетів, робили шейдери під свої задачі). У задачах було чітке дотримання вимог для публікації на платформі, дотримання загального стилю ассетів для локації. Працював в декількох пайплайнах (унікальний та параметричний метод текстурування, заснований на масках, matid зі створенням матеріалів для layered system material).
| uk | 30646735-4e59-5218-93c5-1be9ef599a78 | 609 |
3D Artist | Участь у розробці модифікацій. Був 3D Artist зазвичай моделював пропси та мілкі деталі бойового спорядження. Моделював зазвичай власні моделі але також доводилось редагувати та корегувати чужі моделі. Займався як PBR текстурингом так і використовував готові набори текстур. На данний момент працюю не по профілю. | null | null | Artist | basic | 2 |
Участь у розробці модифікацій. Був 3D Artist зазвичай моделював пропси та мілкі деталі бойового спорядження. Моделював зазвичай власні моделі але також доводилось редагувати та корегувати чужі моделі. Займався як PBR текстурингом так і використовував готові набори текстур. На данний момент працюю не по профілю.
| uk | ed0903e8-5dd2-5148-9730-57ec4467987f | 610 |
3D Artist | - Фірма «Archmaquette» 01.2017 – 06.2017, посада: моделіст-конструктор - помічник.
- Фірма «Da Vinchi Group» 09.2017 – 12.2018, посада: моделіст-конструктор, оператор фрезерного станка.
- Фірма «Model Art» 03.2019 – 02.2020, посада : моделіст-конструктор, оператор лазерного станка.
- Фірма «Miniland.ua» 05.2020 – 02.2022, посада : моделіст-конструктор, оператор лазерного станка. | null | null | Artist | pre | 0 |
- Фірма «Archmaquette» 01.2017 – 06.2017, посада: моделіст-конструктор - помічник.
- Фірма «Da Vinchi Group» 09.2017 – 12.2018, посада: моделіст-конструктор, оператор фрезерного станка.
- Фірма «Model Art» 03.2019 – 02.2020, посада : моделіст-конструктор, оператор лазерного станка.
- Фірма «Miniland.ua» 05.2020 – 02.2022, посада : моделіст-конструктор, оператор лазерного станка.
| uk | d03c3330-bdb4-53e4-911b-272416cb641c | 611 |
3D Artist | Фріланс , Low-poly мдельки для мобільних ігор, 3д дизайн персонажів, та інших предметів оточення Використовую в основному Blender. На таперішній час активно вивчаю анімацію та ріг. | null | null | Artist | pre | 2 |
Фріланс , Low-poly мдельки для мобільних ігор, 3д дизайн персонажів, та інших предметів оточення Використовую в основному Blender. На таперішній час активно вивчаю анімацію та ріг.
| uk | a1912f32-27b8-56be-ab77-6a6eef13a34f | 612 |
3D Artist | Фрілансер
- розробка проєктів та їх повне
ведення
- консультатія замовників
- точне відтворення технічного
завдання
Дизайнер-стажер в
архітектурній студії
березень 2020 - наразі
верес 2020- лют 2021
літо 2021
- створення мудбордів
- налаштування сцени
- вивчення світла
Візуалізатор інтер’єру
- налаштування інтер'єру
(світло, матеріали та моделі)
- моделювання окремих
елементів інтер'єру | null | null | Artist | basic | 1 |
Фрілансер
- розробка проєктів та їх повне
ведення
- консультатія замовників
- точне відтворення технічного
завдання
Дизайнер-стажер в
архітектурній студії
березень 2020 - наразі
верес 2020- лют 2021
літо 2021
- створення мудбордів
- налаштування сцени
- вивчення світла
Візуалізатор інтер’єру
- налаштування інтер'єру
(світло, матеріали та моделі)
- моделювання окремих
елементів інтер'єру
| uk | 030297f6-4d8b-5d51-b8db-bf8967615c5c | 613 |
3D Artist | фріланс: лютий 2022 - вересень 2022
створював 3D ассети для ігор, продакшн, та 3D принту
CatZipGames: вересень 2022 - січень 2023
створював 3D моделі пропсів, та елементів оточення, для мобільних ігор | віддаю перевагу реалізму, але можу працювати і в інших напрямках.
Не займаюся скульптингом | проходив one year course 3D Maya school, та отримав сертифікат Autodesk | Artist | basic | 1.5 | проходив one year course 3D Maya school, та отримав сертифікат Autodesk
фріланс: лютий 2022 - вересень 2022
створював 3D ассети для ігор, продакшн, та 3D принту
CatZipGames: вересень 2022 - січень 2023
створював 3D моделі пропсів, та елементів оточення, для мобільних ігор
віддаю перевагу реалізму, але можу працювати і в інших напрямках.
Не займаюся скульптингом | uk | 9b7e5dd6-95b6-55a4-acba-6cc3f9280098 | 614 |
3D Artist | Фріланс.
Працюю з low/high-poly моделями, включно з hard surface
Вмію робити UV з тайлами, і заданим texel density.
Використовую платні аддони та пензлі.
Запікаю карти в Marmoset (normal map, ambient oclusion, curvature)
Текстурування в Substance Painter | Не вмію і не хочу праювати з органікою. | null | Artist | pre | 3 |
Фріланс.
Працюю з low/high-poly моделями, включно з hard surface
Вмію робити UV з тайлами, і заданим texel density.
Використовую платні аддони та пензлі.
Запікаю карти в Marmoset (normal map, ambient oclusion, curvature)
Текстурування в Substance Painter
Не вмію і не хочу праювати з органікою. | uk | 78ad9c27-dd7e-5856-a09a-d739db836fb2 | 615 |
3D Artist | Хочу зайняти своє місце у сфері 3D Artist. Розвиваюся у цій сфері протягом 9 місяців. Подобається робити персонажів з будь-яких ігор, аніме, серіалів. Я робив різні проекти для себе та свого навчання.
Моє портфоліо на ArtStation deadsoul8 | Мне очень нравится сфера 3d, хочется расти и продвигаться вперед, хочется видеть рост качества своих работ, а так же работать в компании с большой мотивацией достичь не только личного успеха, но и коллектива. Для меня это самая большая мотивация. Глядя на проекты известных разработчиков ,хочется достичь того самого высокого уровня. В приоритете Хороший коллектив ,повышение навыков ,стабильный заработок . | null | Artist | basic | 1 |
Хочу зайняти своє місце у сфері 3D Artist. Розвиваюся у цій сфері протягом 9 місяців. Подобається робити персонажів з будь-яких ігор, аніме, серіалів. Я робив різні проекти для себе та свого навчання.
Моє портфоліо на ArtStation deadsoul8
Мне очень нравится сфера 3d, хочется расти и продвигаться вперед, хочется видеть рост качества своих работ, а так же работать в компании с большой мотивацией достичь не только личного успеха, но и коллектива. Для меня это самая большая мотивация. Глядя на проекты известных разработчиков ,хочется достичь того самого высокого уровня. В приоритете Хороший коллектив ,повышение навыков ,стабильный заработок . | uk | 03f5a8a8-1325-521e-80a0-b071accc6311 | 616 |
3D Artist | Я 3D артіст, займаюся в основному harsurface моделями, зброєю та оточенням.
Робочі інструменти:
3DS Max
Zbrush
Substance Painter
Substance Designer
SpeedTree
Працював як з Unity так і Unreal, імпортував та підготовлював моделі, збирав сцени.
Звик працювати в росподіленній команді.
Зараз розвиваюсь в напрямку оточення.
Прошу зауважити - в портфоліо не всі роботи через NDA | null | null | Artist | pre | 4 |
Я 3D артіст, займаюся в основному harsurface моделями, зброєю та оточенням.
Робочі інструменти:
3DS Max
Zbrush
Substance Painter
Substance Designer
SpeedTree
Працював як з Unity так і Unreal, імпортував та підготовлював моделі, збирав сцени.
Звик працювати в росподіленній команді.
Зараз розвиваюсь в напрямку оточення.
Прошу зауважити - в портфоліо не всі роботи через NDA
| uk | 0e40ae79-024f-5b2e-9700-896de7a5a7ee | 617 |
3D Artist | Я 3D-художник, зараз працюю з Elementals Studio. Моя робота - 3d моделювання, ретопологія, UV розгортка і текстурування моделей, рендеринг. Для цього використовую такі програми як 3DMaya, ZBrush, Marmoset, Substance Painter, V-ray, Image Modeler, fSpy, Adobe Photoshop, Substance Painter.
У вільний час займаюся моделюванням різних механізмів для підвищення свого професійного рівня. Я також удосконалюю свої навички скульптингу та текстурування.
Раніше я працював дизайнером інтер’єру. Довгий час працював інженером у сфері будівництва, тому добре розбираюся в архітектурі, будівлях та механізмах. Також маю досвід командної роботи. | Зараз шукаю постійну роботу в сфері 3d моделювання. Маю гарне розуміння High/Mid/Low-poly моделінгу, ретопології та UV розгортки, оптимізації моделі.
Мені подобається моделювати транспортні засоби та інші hardsurfase моделі. | null | Artist | pre | 2 |
Я 3D-художник, зараз працюю з Elementals Studio. Моя робота - 3d моделювання, ретопологія, UV розгортка і текстурування моделей, рендеринг. Для цього використовую такі програми як 3DMaya, ZBrush, Marmoset, Substance Painter, V-ray, Image Modeler, fSpy, Adobe Photoshop, Substance Painter.
У вільний час займаюся моделюванням різних механізмів для підвищення свого професійного рівня. Я також удосконалюю свої навички скульптингу та текстурування.
Раніше я працював дизайнером інтер’єру. Довгий час працював інженером у сфері будівництва, тому добре розбираюся в архітектурі, будівлях та механізмах. Також маю досвід командної роботи.
Зараз шукаю постійну роботу в сфері 3d моделювання. Маю гарне розуміння High/Mid/Low-poly моделінгу, ретопології та UV розгортки, оптимізації моделі.
Мені подобається моделювати транспортні засоби та інші hardsurfase моделі. | uk | e8d131ec-1106-59fc-b9ce-351a77a862dc | 618 |
3D Artist | Я 3D художник з великим досвідом роботи у сфері 2D та 3D графіки. За 5 років викладання навчила понад 2000 студентів, з яких понад 600 у напрямку 3D. Будучи широкопрофільним спеціалістом та викладачем, працюю більш ніж з 15-ма програмами на постійній основі, але спеціалізуюсь саме на 3D графіці, з якою бажаю почати свій власний шлях в індустріі.
Наразі я працюю з такими програмами як: Blender, 3Ds Max, Maya, Substance 3D Painter та іншими. Хотіла би займатися створенням пропсів, оточення та персонажів. Для мене дуже важливий мій професійний ріст, і в майбутньому я б також хотіла зайнятися анімацією та VFX. Мені подобаються складні задачі, та подобається знаходити для них рішення. Розмір компанії або проекту для мене не має значення, проте важлива команда, з якою я працюю, оскільки я вважаю, що спільна робота є найбільш продуктивною та, авжеж, приємнішою. | null | null | Artist | pre | 5 |
Я 3D художник з великим досвідом роботи у сфері 2D та 3D графіки. За 5 років викладання навчила понад 2000 студентів, з яких понад 600 у напрямку 3D. Будучи широкопрофільним спеціалістом та викладачем, працюю більш ніж з 15-ма програмами на постійній основі, але спеціалізуюсь саме на 3D графіці, з якою бажаю почати свій власний шлях в індустріі.
Наразі я працюю з такими програмами як: Blender, 3Ds Max, Maya, Substance 3D Painter та іншими. Хотіла би займатися створенням пропсів, оточення та персонажів. Для мене дуже важливий мій професійний ріст, і в майбутньому я б також хотіла зайнятися анімацією та VFX. Мені подобаються складні задачі, та подобається знаходити для них рішення. Розмір компанії або проекту для мене не має значення, проте важлива команда, з якою я працюю, оскільки я вважаю, що спільна робота є найбільш продуктивною та, авжеж, приємнішою.
| uk | 71919b62-492b-5884-b533-b76fdf839666 | 619 |
3D Artist | Я 3D Художник з навичками роботи у програмі 3D Maya
Художній смак, почуття стилю, в мене сучасний підхід до дизайну та проектування
я працюю в режимі deadline, висока швидкість роботи без втрати якості
Вміння створювати UV-розгортки, запікання карт та текстурувати
в мене є знання інших графічних пакетів (ZBrush, Photoshop, Substance Painter…) | null | null | Artist | intermediate | 2 |
Я 3D Художник з навичками роботи у програмі 3D Maya
Художній смак, почуття стилю, в мене сучасний підхід до дизайну та проектування
я працюю в режимі deadline, висока швидкість роботи без втрати якості
Вміння створювати UV-розгортки, запікання карт та текстурувати
в мене є знання інших графічних пакетів (ZBrush, Photoshop, Substance Painter…)
| uk | 0058e68d-25fb-51da-8bff-3fe00a585ef0 | 620 |
3D Artist | Я – 3D художник. я працюю в
cinema 4d з 2019 року. знаю
рендер Octane та redshift. Також
використовую АЕ для пост
продакшену
проходив наступні курси
курс "супер cinema 4d" від videosmail
курс "супер cinema 4d pro" від videosmail
курс "Redshift: будущее это не сложно"
курс "супер After Effects" від videosmail | null | null | Artist | basic | 2.5 |
Я – 3D художник. я працюю в
cinema 4d з 2019 року. знаю
рендер Octane та redshift. Також
використовую АЕ для пост
продакшену
проходив наступні курси
курс "супер cinema 4d" від videosmail
курс "супер cinema 4d pro" від videosmail
курс "Redshift: будущее это не сложно"
курс "супер After Effects" від videosmail
| uk | 10ed6c68-5a56-5a13-a5a1-4e5cecbff9a4 | 621 |
3D Artist | Я Front-End розробник з 3 роками досвіду
Але вже майже 5 місяців я хочу перекваліфікуватись до game-dev індустрії, так ці 5 місяців я вівчав UE4 та Blender, чому Blender? Тому що безкоштовно, та багато туторів на YouTube.
Більшу частину часу я приділив UE4, зрозуміло чому, тому що важка інформація, а Blender до мене прийшов коли я захотів інтегрувати до моєї сцени, у котрій я виклав усі свої знання з усіх туторів, ще й машину, з референсів своєї.
З референсами не склалось, так як зима прийшла, а я на голій резині, стояла собі у снігу, тому взяв їх(референси) з гуглу.
Volvo 340 якщо цІкаво.
І сталось так, що я дуже загорівся моделюванням. Ось тільки захотів вивчати скульптінг, як наш відділ с розробки скоротили, зовсім весь, так як нема проектів, йдемо у мінуси.
Скульптінг прийде до мене, але я хотів би щоб він прийшов до мене на практичній ділянці, а не у пет-проекти, коли мені прийдеться по ночам сидіти і вішкрябувати своє портфоліо по краплині.. Але я готовий до цього
Дякую за увагу, якщо звичайно ви до цього дочитали! | Гарна діджитал компанія котра не дивиться назад, а йде тільки вперед, за новими досягненнями, котра буде мати можливість усипати мене цікавими проектами та надихати мене до діяльності. Ідеал. Дякую. | У контактах буде посилання на приклади робіт, на жаль усього декілька робіт, і тих котрі не дуже хочеться показувати, але це єдині пруфи мого скілу. | Unity | basic | 0 | У контактах буде посилання на приклади робіт, на жаль усього декілька робіт, і тих котрі не дуже хочеться показувати, але це єдині пруфи мого скілу.
Я Front-End розробник з 3 роками досвіду
Але вже майже 5 місяців я хочу перекваліфікуватись до game-dev індустрії, так ці 5 місяців я вівчав UE4 та Blender, чому Blender? Тому що безкоштовно, та багато туторів на YouTube.
Більшу частину часу я приділив UE4, зрозуміло чому, тому що важка інформація, а Blender до мене прийшов коли я захотів інтегрувати до моєї сцени, у котрій я виклав усі свої знання з усіх туторів, ще й машину, з референсів своєї.
З референсами не склалось, так як зима прийшла, а я на голій резині, стояла собі у снігу, тому взяв їх(референси) з гуглу.
Volvo 340 якщо цІкаво.
І сталось так, що я дуже загорівся моделюванням. Ось тільки захотів вивчати скульптінг, як наш відділ с розробки скоротили, зовсім весь, так як нема проектів, йдемо у мінуси.
Скульптінг прийде до мене, але я хотів би щоб він прийшов до мене на практичній ділянці, а не у пет-проекти, коли мені прийдеться по ночам сидіти і вішкрябувати своє портфоліо по краплині.. Але я готовий до цього
Дякую за увагу, якщо звичайно ви до цього дочитали!
Гарна діджитал компанія котра не дивиться назад, а йде тільки вперед, за новими досягненнями, котра буде мати можливість усипати мене цікавими проектами та надихати мене до діяльності. Ідеал. Дякую. | uk | bf49daf5-1374-5e2c-8d86-00208f2d0db9 | 622 |
3D Artist | Я Валентин, 3D-модельєр з досвідом роботи в Сіпета 4D та Blender протягом
півроку. Також я володію програмами Daz Studio та Marvelous Designer.
Я творча та працьовита людина, яка постійно прагне навчатись та
вдосконалювати свої навички. Я люблю працювати над новими проектами
та втілювати різні ідеї в життя. Також люблю челенджи та виклики, адже
саме завдяки ним можу швидше прокачуватись та здобувати нові навички. | null | null | Artist | basic | 0.5 |
Я Валентин, 3D-модельєр з досвідом роботи в Сіпета 4D та Blender протягом
півроку. Також я володію програмами Daz Studio та Marvelous Designer.
Я творча та працьовита людина, яка постійно прагне навчатись та
вдосконалювати свої навички. Я люблю працювати над новими проектами
та втілювати різні ідеї в життя. Також люблю челенджи та виклики, адже
саме завдяки ним можу швидше прокачуватись та здобувати нові навички.
| uk | 3a47ae8a-3f5b-5d2d-9f51-0bdf8c1fd75a | 623 |
3D Artist | Я вже рік у сфері 3д. Розпочав я цей рік із курсів isaevworkshop моушн3.0. Використовував багато програм головні з яких були C4d (redshift), Unreal engine, After effects, допоміжними програмами в створені своїх 3д сцен були Marvelous designer, Substance painter | null | null | Artist | intermediate | 1 |
Я вже рік у сфері 3д. Розпочав я цей рік із курсів isaevworkshop моушн3.0. Використовував багато програм головні з яких були C4d (redshift), Unreal engine, After effects, допоміжними програмами в створені своїх 3д сцен були Marvelous designer, Substance painter
| uk | be93dc9a-4134-56c8-b94f-6e4a6f57e33e | 624 |
3D Artist | Я вільний художник. Самоучка. Проходив курси Мауа. Навичкі (скульптінг, ретополгія, UV розгортка,текстурінг.)
Програми у яких можу працювати: Maya, Blender, substancen painter, Marmoset Toolbag, Topogun, RizomUV, 3DCoat(трохи), Marvelous Designer (трохи), Photoshop. | null | null | Artist | basic | 2 |
Я вільний художник. Самоучка. Проходив курси Мауа. Навичкі (скульптінг, ретополгія, UV розгортка,текстурінг.)
Програми у яких можу працювати: Maya, Blender, substancen painter, Marmoset Toolbag, Topogun, RizomUV, 3DCoat(трохи), Marvelous Designer (трохи), Photoshop.
| uk | e54e1965-b3c8-527f-8632-9bf8d3913e08 | 625 |
3D Artist | Я володію пакетом програм: Blender, Substance painter, Marmoset toolbag, RizomUV. Я маю знання та навички з моделювання, текстуруванні. Можу працювати за повним пайплайном блокінг, LP, HP, Baking, текстурування. Є бажання розвиватися і вчитися далі.
Готовий виконати тестове завдання. | null | null | Artist | pre | 0 |
Я володію пакетом програм: Blender, Substance painter, Marmoset toolbag, RizomUV. Я маю знання та навички з моделювання, текстуруванні. Можу працювати за повним пайплайном блокінг, LP, HP, Baking, текстурування. Є бажання розвиватися і вчитися далі.
Готовий виконати тестове завдання.
| uk | 50b2124e-27bd-51e6-980a-799932f8db78 | 626 |
3D Artist | Я досвідчений 3D-дизайнер з 1-річним досвідом у створенні приголомшливих візуалізацій, які оживляють продукти. Протягом своєї кар'єри я працював з різними клієнтами в різних галузях, тісно співпрацюючи з ними, щоб зрозуміти їхнє бачення та досягти виняткових результатів. Я добре розбираюся у використанні новітніх програмних 3D-інструментів, включаючи Blender, Photoshop, Illustrator, для створення точних і візуально захоплюючих моделей.
Я спеціалізуюся на :
- 3Д Моделювання
- 3Д Візуалізація
- 3Д Іконки для сайту або додатку
- 3Д Лого для вашої компанії
- 3Д Моделювання вашої криптовалюти та візуалізація
- 3Д Монети
- 3Д криптокоін
- 3Д NFT
- 360 анимація для вашого лого , монети або іконки
- Текстурінг в Blender
- Lighting and scene setup
- Фотореалістрична візуалізація вашого продукту
- UV Unwrapping
- High - Poly modeling / High - Poly моделювання для візуалізації
- Mid - Poly modeling / Mid - Poly моделювання для візуалізації
- Low - Poly modeling for games / Low - Poly моделювання для ігор
Software :
- Blender
- Adobe Illustrator
- Adobe Photoshop | null | null | Artist | intermediate | 1.5 |
Я досвідчений 3D-дизайнер з 1-річним досвідом у створенні приголомшливих візуалізацій, які оживляють продукти. Протягом своєї кар'єри я працював з різними клієнтами в різних галузях, тісно співпрацюючи з ними, щоб зрозуміти їхнє бачення та досягти виняткових результатів. Я добре розбираюся у використанні новітніх програмних 3D-інструментів, включаючи Blender, Photoshop, Illustrator, для створення точних і візуально захоплюючих моделей.
Я спеціалізуюся на :
- 3Д Моделювання
- 3Д Візуалізація
- 3Д Іконки для сайту або додатку
- 3Д Лого для вашої компанії
- 3Д Моделювання вашої криптовалюти та візуалізація
- 3Д Монети
- 3Д криптокоін
- 3Д NFT
- 360 анимація для вашого лого , монети або іконки
- Текстурінг в Blender
- Lighting and scene setup
- Фотореалістрична візуалізація вашого продукту
- UV Unwrapping
- High - Poly modeling / High - Poly моделювання для візуалізації
- Mid - Poly modeling / Mid - Poly моделювання для візуалізації
- Low - Poly modeling for games / Low - Poly моделювання для ігор
Software :
- Blender
- Adobe Illustrator
- Adobe Photoshop
| uk | ae3afd70-037c-5f7b-9bd8-70eb78de9962 | 627 |
3D Artist | Я займаюся 3D-hard surface моделюванням, предмети оточення, зброю і так далі, розуміюсь пайплайнах виробництва моделей для геймдеву, нфт та реклами. Знайомий з простою базовою продуктовую анімацією.
Працюю в Blender, Substance Painter, Marmoset 4, Rizom, Zbrush.
Моделюю,на базовому рівні знаю скульптінг, роблю ретопологію, UV розгортку, текстерую.
Продовжую вчитись, щоб покращити навички та швідкість роботи.
Я працював на цій посаді рік. Попереднє місце роботи було пов'язане з розробкою НФТ-колекцій, розробляючи як персонажів, так і реквізит для них, і сцени оточення.
Підпрацьовував на фрілансі, моделін, проста анімація предметів, текстерування. | null | null | Artist | intermediate | 1 |
Я займаюся 3D-hard surface моделюванням, предмети оточення, зброю і так далі, розуміюсь пайплайнах виробництва моделей для геймдеву, нфт та реклами. Знайомий з простою базовою продуктовую анімацією.
Працюю в Blender, Substance Painter, Marmoset 4, Rizom, Zbrush.
Моделюю,на базовому рівні знаю скульптінг, роблю ретопологію, UV розгортку, текстерую.
Продовжую вчитись, щоб покращити навички та швідкість роботи.
Я працював на цій посаді рік. Попереднє місце роботи було пов'язане з розробкою НФТ-колекцій, розробляючи як персонажів, так і реквізит для них, і сцени оточення.
Підпрацьовував на фрілансі, моделін, проста анімація предметів, текстерування.
| uk | fa99ae63-37ff-536b-9742-848e14b078e4 | 628 |
3D Artist | Я - креативний, та уважний до деталей 3D художник з великим бекграундом у створенні архітектури, елементів оточення та рендерінгу. Дуже вмотивований в опануванні нових навичок, постійно займаюсь саморозвитком. Маю 6-річний досвід праці у великих колективах над комплексними проектами, комунікуючи з різними суміжними спеціалістами у архітектурній сфері. Хочу опанувати нову для себе сферу діяльності пов'язану з ігровою індустрією і влаштуватись на позицію Junior 3D Artist, та стати частиною креативної та досвідченої команди. | Хочу перейняти досвід від професійної команди однодумців, людей захоплених своєю справою, з якими я буду на одній хвилі | В сфері 3Д графіки я не новачок: працюю у архвізі вже майже 6 років. Встиг попрацювати на доволі солідних замовників з Європи і США. Мав досвід роботи ліда на крупних проектах. За цей час безперервно займався саморозвитком, опановував софт, та нюанси роботи зі складними проектами у великих колективах. Оскільки знаю що таке самонавчання з власного досвіду - з задоволенням займався менторством новачків, бо розумію як важко всім починати свій шлях у новій сфері. А зараз вирішив опанувати взагалі нову для себе сферу - гейміндустрію: не люблю стояти на місці | Artist | pre | 0 | В сфері 3Д графіки я не новачок: працюю у архвізі вже майже 6 років. Встиг попрацювати на доволі солідних замовників з Європи і США. Мав досвід роботи ліда на крупних проектах. За цей час безперервно займався саморозвитком, опановував софт, та нюанси роботи зі складними проектами у великих колективах. Оскільки знаю що таке самонавчання з власного досвіду - з задоволенням займався менторством новачків, бо розумію як важко всім починати свій шлях у новій сфері. А зараз вирішив опанувати взагалі нову для себе сферу - гейміндустрію: не люблю стояти на місці
Я - креативний, та уважний до деталей 3D художник з великим бекграундом у створенні архітектури, елементів оточення та рендерінгу. Дуже вмотивований в опануванні нових навичок, постійно займаюсь саморозвитком. Маю 6-річний досвід праці у великих колективах над комплексними проектами, комунікуючи з різними суміжними спеціалістами у архітектурній сфері. Хочу опанувати нову для себе сферу діяльності пов'язану з ігровою індустрією і влаштуватись на позицію Junior 3D Artist, та стати частиною креативної та досвідченої команди.
Хочу перейняти досвід від професійної команди однодумців, людей захоплених своєю справою, з якими я буду на одній хвилі | uk | 66041185-f9fb-5779-bc02-ffb71f6a4ece | 629 |
3D Artist | Я маю досвід у створенні моделей за гейм-реді пайплайном. Працюю у таких програмах як Blender, Zbrush, RizomUV, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Topogun 3. Я займаюсь створенням моделей вже рік та в мене акаунт на Артстейшн. Вже знаходжусь на 4 курсі, навчаюсь за спеціалізацією комп'ютерні науки. | null | null | Artist | intermediate | 1 |
Я маю досвід у створенні моделей за гейм-реді пайплайном. Працюю у таких програмах як Blender, Zbrush, RizomUV, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Topogun 3. Я займаюсь створенням моделей вже рік та в мене акаунт на Артстейшн. Вже знаходжусь на 4 курсі, навчаюсь за спеціалізацією комп'ютерні науки.
| uk | f12f6357-5a66-5a34-aa26-32d41e34e821 | 630 |
3D Artist | Я почав вивчати програму Blender 3d майже рік тому, до того працював інженером проектувальником(близько 1 року), тому досвід у цій сфері в мене був ще до вивчення Blender. Я хочу розвиватися у створенні твердотільних метеріалів( зброї та техніки). | Не бажаю займатися створенням персонажів, хочу просувати свої навички у напрямку Hard Surface моделювання. | null | Artist | intermediate | 1 |
Я почав вивчати програму Blender 3d майже рік тому, до того працював інженером проектувальником(близько 1 року), тому досвід у цій сфері в мене був ще до вивчення Blender. Я хочу розвиватися у створенні твердотільних метеріалів( зброї та техніки).
Не бажаю займатися створенням персонажів, хочу просувати свої навички у напрямку Hard Surface моделювання. | uk | 96ad7d62-1a0f-5ce2-ade7-11d294bbbde3 | 631 |
3D Artist | Я почав навчання близько 6 років тому і працював у різних сферах автомобільного та збройового моделювання. Останній рік я займаюся створенням стилізованих ассетів.
У моїй нинішній ролі 3D-художника у Wreckit Games я набув досвіду у створенні 3D-моделей зброї, локації та ігрових предметів для гри Elements. Мої навички та досвід включають лоу- та хайполі моделювання, створення UV-розгортки, скульптинг у ZBrush, запікання карт, створення безшовних текстур та впровадження ассетів у двигун UE4. Я також вмію користуватися різними програмами для 3D-моделювання та рендеру, такими як Maya, Blender, Substance painter та Substance designer, Marmoset Toolbag. | null | null | Artist | intermediate | 2 |
Я почав навчання близько 6 років тому і працював у різних сферах автомобільного та збройового моделювання. Останній рік я займаюся створенням стилізованих ассетів.
У моїй нинішній ролі 3D-художника у Wreckit Games я набув досвіду у створенні 3D-моделей зброї, локації та ігрових предметів для гри Elements. Мої навички та досвід включають лоу- та хайполі моделювання, створення UV-розгортки, скульптинг у ZBrush, запікання карт, створення безшовних текстур та впровадження ассетів у двигун UE4. Я також вмію користуватися різними програмами для 3D-моделювання та рендеру, такими як Maya, Blender, Substance painter та Substance designer, Marmoset Toolbag.
| uk | 21be2f0f-6858-51ff-8adf-1f122a06463b | 632 |
3D Artist | Я працюю 3d дженералістом на попроектній основі близько 4 років у різних сферах: моделювання, сканування, ретопологія, UV, текстурування та рендеринг, анімація, постобробка. Працював над пропсами, персонажами, концептами, меблями, сканами, транспортом, архітектурою, інтер'єрами, анімацією.
Маю досвід роботи з різними пакетами програм, такими як: Zbrush, Blender, 3ds Max, Substance Painter, Photoshop, DaVinci Resolve, Mixamo, Unreal Engine 5.
Відповідально ставлюся до дедлайнів, у роботі надаю увагу деталям. Маю вищу художню освіту, що є міцною базою для виконання творчих проектів. | null | null | Artist | upper | 4 |
Я працюю 3d дженералістом на попроектній основі близько 4 років у різних сферах: моделювання, сканування, ретопологія, UV, текстурування та рендеринг, анімація, постобробка. Працював над пропсами, персонажами, концептами, меблями, сканами, транспортом, архітектурою, інтер'єрами, анімацією.
Маю досвід роботи з різними пакетами програм, такими як: Zbrush, Blender, 3ds Max, Substance Painter, Photoshop, DaVinci Resolve, Mixamo, Unreal Engine 5.
Відповідально ставлюся до дедлайнів, у роботі надаю увагу деталям. Маю вищу художню освіту, що є міцною базою для виконання творчих проектів.
| uk | e715ba51-b98c-5778-930f-2ec7d5e6a938 | 633 |
3D Artist | Я спеціаліст з 3D візуалізації та моделювання з досвідом роботи в графічному дизайні. Вмію створювати високоякісні 3D-візуалізації для різних проектів. Мої навички включають використання таких програмних пакетів, як 3ds Max + Corona, Adobe Photoshop, Illustrator тощо. Я готовий працювати над складними завданнями і завжди прагну досягти найкращих результатів.
-
I am a 3D visualization and modeling professional with experience in graphic design. I am able to create high quality 3D visualizations for various projects. My skills include using software packages such as 3ds Max + Corona, Adobe Photoshop, Illustrator, etc. I am willing to work on complex tasks and always strive to achieve the best results. | null | null | Artist | pre | 4 |
Я спеціаліст з 3D візуалізації та моделювання з досвідом роботи в графічному дизайні. Вмію створювати високоякісні 3D-візуалізації для різних проектів. Мої навички включають використання таких програмних пакетів, як 3ds Max + Corona, Adobe Photoshop, Illustrator тощо. Я готовий працювати над складними завданнями і завжди прагну досягти найкращих результатів.
-
I am a 3D visualization and modeling professional with experience in graphic design. I am able to create high quality 3D visualizations for various projects. My skills include using software packages such as 3ds Max + Corona, Adobe Photoshop, Illustrator, etc. I am willing to work on complex tasks and always strive to achieve the best results.
| uk | c7326aed-7b46-506a-a84d-fd262c59273d | 634 |
3D Artist | Я студент 4 курсу
Мені подобається малювати та моделювати, щоб втілити свої ідеї в 3D
Мої навички
1 3d моделювання та візуалізація в 3dMax, Cinema, Blender
2Також знайомий з такими програмами як Figma, Unreal Engine 5, Adobe: Photoshop, Illustrator, After Effects
3 У мене є досвід анімації продукту або анімації логотипу
4 У мене також є певний досвід архітектурної візуалізації
5 Регулярне спілкування дуже важливе для мене, тому давайте підтримувати зв'язок!
Хочу рости і розвиватись в напрямку 3д. | Ювелірне моделювання,моделювання під друк. | У мене є розроблений концепт гри в Unreal Engine в якому я все створив сам і навчаюсьта доробляю його конжного дня. | Artist | pre | 0.5 | У мене є розроблений концепт гри в Unreal Engine в якому я все створив сам і навчаюсьта доробляю його конжного дня.
Я студент 4 курсу
Мені подобається малювати та моделювати, щоб втілити свої ідеї в 3D
Мої навички
1 3d моделювання та візуалізація в 3dMax, Cinema, Blender
2Також знайомий з такими програмами як Figma, Unreal Engine 5, Adobe: Photoshop, Illustrator, After Effects
3 У мене є досвід анімації продукту або анімації логотипу
4 У мене також є певний досвід архітектурної візуалізації
5 Регулярне спілкування дуже важливе для мене, тому давайте підтримувати зв'язок!
Хочу рости і розвиватись в напрямку 3д.
Ювелірне моделювання,моделювання під друк. | uk | 165ab2c3-b715-5c2b-a99f-bf4905b3725c | 635 |
3D Artist | Я у 3Д вже трохи більше ніж 9 місяців та за цей час встиг виконати декілька проектів на фрілансі( а саме створення 3д моделей для ігор), та зараз шукаю студію, де зміг би покращити свої навички та стати частиною створення чогось великого та грандіозного | null | У свої майже 22 роки зміг опробувати різни професії та знайти ту саму, де хочеться більше працювати та розвиватися. | Artist | intermediate | 1 | У свої майже 22 роки зміг опробувати різни професії та знайти ту саму, де хочеться більше працювати та розвиватися.
Я у 3Д вже трохи більше ніж 9 місяців та за цей час встиг виконати декілька проектів на фрілансі( а саме створення 3д моделей для ігор), та зараз шукаю студію, де зміг би покращити свої навички та стати частиною створення чогось великого та грандіозного
| uk | 081b0c8a-424b-5e88-8d3a-4576665c7d86 | 636 |
3D Artist, 2D artisr, concept artist | Розробка ілюстрацій для книг, верстання, 3д моделювання на друк, концепт арт, стікерпаки, розробка бекграундів, асети, іконки персонажів, постери, 3д ілюстрації, піксель арт, також створення банеру для сайтів. | null | null | Artist | intermediate | 1 |
Розробка ілюстрацій для книг, верстання, 3д моделювання на друк, концепт арт, стікерпаки, розробка бекграундів, асети, іконки персонажів, постери, 3д ілюстрації, піксель арт, також створення банеру для сайтів.
| uk | d67214ee-4268-55b9-bb13-8fa9ac24e9e2 | 637 |
3D Artist, 3D designer | Доброго дня, мене звати Михайло !
Я 3D дизайнер, маю 5 річний досвід роботи у сфері створення моделей для 3D друку, та 1 рік досвіду у геймдев індустрії.
Мій стек: 3DsMax,V-ray, Substance Pinter, Blender, Soidwork, Unreal Engine 5, ZBrush
Маю ступень кандидата технічних наук у сфері механічної інженерії | Маю велике бажання працювати у сфері геймдеву. | Успішно розробив та ввів у виробництво десятки деталей різної складності для 3D друку у 3DsMax, SolidWorks, Blender
Маю достатній досвід роботи на фрілансі
Розробив освітній проект для навчання студентів технарів за допомогою 3DsMax, UE5 | Artist | intermediate | 2 | Успішно розробив та ввів у виробництво десятки деталей різної складності для 3D друку у 3DsMax, SolidWorks, Blender
Маю достатній досвід роботи на фрілансі
Розробив освітній проект для навчання студентів технарів за допомогою 3DsMax, UE5
Доброго дня, мене звати Михайло !
Я 3D дизайнер, маю 5 річний досвід роботи у сфері створення моделей для 3D друку, та 1 рік досвіду у геймдев індустрії.
Мій стек: 3DsMax,V-ray, Substance Pinter, Blender, Soidwork, Unreal Engine 5, ZBrush
Маю ступень кандидата технічних наук у сфері механічної інженерії
Маю велике бажання працювати у сфері геймдеву. | uk | cc294d17-ce52-5972-886e-499afdefb990 | 638 |
3D Artist, 3D Designer, CGI Artist, Visualizer, Modeller | 3Ds max- візуалізував інтерєри з референсів.
CoronaRender- сворював фізично коректні матеріали, робота з освітленням та камерою.
VRay- сворював багатошарові фізично коректні матеріали, робота з освітленням та камерою.
Photoshop- постобробка масок, рендеру.
AutoCAD- перенесення плану в 3D max. | В пошуках фахової команди та цікавих проектів, зацікавлений у вдосконаленні навичок. | Візуалізяція інтерєру з референсу, фото приміщення, по ТЗ, AutoCAD планів, паперових нарисів дизайнера.
Створення фізично коректних матеріалів для елементів інтерєру. | Design | pre | 0.5 | Візуалізяція інтерєру з референсу, фото приміщення, по ТЗ, AutoCAD планів, паперових нарисів дизайнера.
Створення фізично коректних матеріалів для елементів інтерєру.
3Ds max- візуалізував інтерєри з референсів.
CoronaRender- сворював фізично коректні матеріали, робота з освітленням та камерою.
VRay- сворював багатошарові фізично коректні матеріали, робота з освітленням та камерою.
Photoshop- постобробка масок, рендеру.
AutoCAD- перенесення плану в 3D max.
В пошуках фахової команди та цікавих проектів, зацікавлений у вдосконаленні навичок. | uk | 4986336f-ddcb-5d31-808f-d1892997b469 | 639 |
3D artist , 3D environment artist | Навчальні проекти у сайфай та фентезі. Робота з модульністю локацій та окремими ассетами. Знання з mid-poly(моделінг, робота з нормалями, тайловий текстуринг) та low/high-poly(sub-div & boolean пайплайни, UV у софті моделінгу, пакування у RizomUV, бейк у MarmosetToolbag, текстури в substance painter ) .
Імпорт та збірка локацій у Unreal Engine, налаштування матеріалів. | Френдлі колектив | null | Artist | pre | 0 |
Навчальні проекти у сайфай та фентезі. Робота з модульністю локацій та окремими ассетами. Знання з mid-poly(моделінг, робота з нормалями, тайловий текстуринг) та low/high-poly(sub-div & boolean пайплайни, UV у софті моделінгу, пакування у RizomUV, бейк у MarmosetToolbag, текстури в substance painter ) .
Імпорт та збірка локацій у Unreal Engine, налаштування матеріалів.
Френдлі колектив | uk | fe8f6eb3-8847-5e17-9ef0-ef6bbabf2d59 | 640 |
3D Artist, 3D Environment Artist | Із 2013 по 2017 займався розробкою та візуалізацією архітектурних проектів в 3D Max, Corona Renderer
В період 2018-2020 праця на позиції 3D Artist в Enixan Entertainment, де в мої обов'язки входило створення 3д моделей об'єктів оточення та розробка ігрових локацій в Unity | Цікаві проекти та досягнення нових цілей | Розробка високопродуктивного пайплайну створення та імплементування в гру 3д ассетів. Брідж між 3д та 2д художниками. Доведення до релізу гри Pet Clinic: Happy story | Unity | pre | 3 | Розробка високопродуктивного пайплайну створення та імплементування в гру 3д ассетів. Брідж між 3д та 2д художниками. Доведення до релізу гри Pet Clinic: Happy story
Із 2013 по 2017 займався розробкою та візуалізацією архітектурних проектів в 3D Max, Corona Renderer
В період 2018-2020 праця на позиції 3D Artist в Enixan Entertainment, де в мої обов'язки входило створення 3д моделей об'єктів оточення та розробка ігрових локацій в Unity
Цікаві проекти та досягнення нових цілей | uk | f81ca30b-c05b-5b06-ae86-439deeb867a7 | 641 |
3D Artist, 3D genetalist, Motion Designer | Виконуваю різні задачі у сфері Моушн графіки. Від рекламних 3д відео для соц мереж, до повноцінного бродкаст пакету для ТВ трансляцій, турнірів, івентів. | null | null | Artist | intermediate | 6 |
Виконуваю різні задачі у сфері Моушн графіки. Від рекламних 3д відео для соц мереж, до повноцінного бродкаст пакету для ТВ трансляцій, турнірів, івентів.
| uk | f20c53a5-c30c-5b0f-8805-17dde2be3040 | 642 |
3D artist / 3D modeler / designer / 3D generalist / game designer | Hello! I am a highly skilled and experienced 3D generalist and designer with a strong passion for digital art. I have a proven track record of working on various commercial and non-commercial projects. I am particularly interested in Cyberpunk style, as reflected in several projects I have developed in this style, but I am also versatile and able to work in different styles. My skills include creating high-quality 3D models, detailed landscapes, and photorealistic interiors, as well as 2D compositions using industry-standard software such as Photoshop. I am experienced in:
High and low poly 3D modeling
3D landscape design
3D interior design
2D raster composition
Professional video editing and visual effects creation
Advanced texture development
Hand drawing, collage making, and model sketching
Hand drawing of game characters and landscapes.
I am a hardworking and dedicated professional with a strong attention to detail and a desire to produce high-quality work. I am confident that I have the skills, experience, and passion to make a valuable contribution to any project.
Привіт! Я 3D generalist та дизайнер і запалився любов'ю до цифрової мистецтва з першого відкриття блендеру. Мені вдалося працювати над різноманітними комерційними та некомерційними проектами. Я спеціалізуюся на стилі кіберпанк, що є відображення в кількох проектах, які я розробив. Мої навики включають створення 3D моделей, ландшафтів та інтер'єрів, а також 2D композиції за допомогою Photoshop. Мій досвід включає:
high poly та low poly 3D моделювання
3D дизайн ландшафтів
3D дизайн інтер'єрів
2D растрову композицію
редагування відео та створення візуальних ефектів
розробку текстур
розробка та складання колажів і ескізів моделей
розробка ігрових персонажів та ландшафтів.
Я працьовитий та залежний професіонал з високою ступенем детальності та желанням виробляти високоякісну роботу. Я впевнений, що маю навики, досвід та захоплення, щоб зробити важливий внесок до будь-якого проекту. | null | I am a highly skilled 3D artist with a passion for creating visually stunning and engaging 3D models, animations, and visual effects. My expertise includes high and low poly 3D modeling, video editing, and visual effects creation using industry-standard tools such as Blender and Cinema4D. I have a particular interest in Cyberpunk and other unique style projects and I am always eager to explore new ideas. Additionally, I am experienced in hand-drawing game landscapes and characters. You can view more examples of my work on my Behance portfolio (see below).
My Behance portfolio: andreydocenko
My tools and software:
Blender, Cinema 4D, CoronaRender, Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop, Adobe Lightroom, Adobe After Effects.
I'm looking forward for new challenges and oppurtunities to improve my skills and grow as a profesional. | Artist | intermediate | 4 | I am a highly skilled 3D artist with a passion for creating visually stunning and engaging 3D models, animations, and visual effects. My expertise includes high and low poly 3D modeling, video editing, and visual effects creation using industry-standard tools such as Blender and Cinema4D. I have a particular interest in Cyberpunk and other unique style projects and I am always eager to explore new ideas. Additionally, I am experienced in hand-drawing game landscapes and characters. You can view more examples of my work on my Behance portfolio (see below).
My Behance portfolio: andreydocenko
My tools and software:
Blender, Cinema 4D, CoronaRender, Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop, Adobe Lightroom, Adobe After Effects.
I'm looking forward for new challenges and oppurtunities to improve my skills and grow as a profesional.
Hello! I am a highly skilled and experienced 3D generalist and designer with a strong passion for digital art. I have a proven track record of working on various commercial and non-commercial projects. I am particularly interested in Cyberpunk style, as reflected in several projects I have developed in this style, but I am also versatile and able to work in different styles. My skills include creating high-quality 3D models, detailed landscapes, and photorealistic interiors, as well as 2D compositions using industry-standard software such as Photoshop. I am experienced in:
High and low poly 3D modeling
3D landscape design
3D interior design
2D raster composition
Professional video editing and visual effects creation
Advanced texture development
Hand drawing, collage making, and model sketching
Hand drawing of game characters and landscapes.
I am a hardworking and dedicated professional with a strong attention to detail and a desire to produce high-quality work. I am confident that I have the skills, experience, and passion to make a valuable contribution to any project.
Привіт! Я 3D generalist та дизайнер і запалився любов'ю до цифрової мистецтва з першого відкриття блендеру. Мені вдалося працювати над різноманітними комерційними та некомерційними проектами. Я спеціалізуюся на стилі кіберпанк, що є відображення в кількох проектах, які я розробив. Мої навики включають створення 3D моделей, ландшафтів та інтер'єрів, а також 2D композиції за допомогою Photoshop. Мій досвід включає:
high poly та low poly 3D моделювання
3D дизайн ландшафтів
3D дизайн інтер'єрів
2D растрову композицію
редагування відео та створення візуальних ефектів
розробку текстур
розробка та складання колажів і ескізів моделей
розробка ігрових персонажів та ландшафтів.
Я працьовитий та залежний професіонал з високою ступенем детальності та желанням виробляти високоякісну роботу. Я впевнений, що маю навики, досвід та захоплення, щоб зробити важливий внесок до будь-якого проекту.
| uk | 0cbf2c60-b9ac-5f32-b9ec-fad7dfbfe23e | 643 |
3D Artist, 3D Modeller | 12 років в game dev
CG artist, Environment artist, concept, level designer;
- 3ds MAX/V-Ray/Corona
- high\low poly modeling;
- baking, texturing;
- UVW Unwrap;
- particle; | null | null | Artist | pre | 10 |
12 років в game dev
CG artist, Environment artist, concept, level designer;
- 3ds MAX/V-Ray/Corona
- high\low poly modeling;
- baking, texturing;
- UVW Unwrap;
- particle;
| uk | 8cc85a44-65c7-5bc9-83af-3a160b6900fd | 644 |
3d artist, 3d modeller, 3d designer | 1) Інспектор з нерухомості
з 08.2021 по 02.2022 (6 місяців)
Ria.com( Dom.ria), Рівне (Нерухомість)
2) Графічний дизайнер
з 02.2021 по 06.2021 (4 місяці)
Перша Віза, Рівне (Надання візових послуг та працевлаштування за кордоном)
1) Ребрендинг
2) Створення макетів, підготовка їх до друку
3) Створення дизайну рекламних банерів,наклейок
4) Оформлення Instagram та Facebook сторінок
3) 3D artist
з 11.2020 по нині (1 рік 7 місяців)
Freelance, Рівне (Дизайн)
1) Працюю на платформах Freelance.ua, UpWork. Також приймаю замовлення від клієнтів Behance та Instagram.
2) Виконую робити з розробки дизайну макетів, логотипів, ребрендингу, доопрацювання дизайнів
3) 3Д-моделювання, текстурування, візуалізація
4) Smm-менеджер, таргетолог
з 04.2020 по 04.2021 (1 рік)
Instagram магазин, Рівне (Продаж продукції через Instagram)
1) Розробка бренду
2) Налаштування реклами
3) Оформлення сторінки
4) Спілкування з потенційними клієнтами
5) Помічник вихователя
з 05.2019 по 09.2019 (4 місяці)
Приватний дитячий садочок "Перлинка", Рівне (Освіта)
1) Допомога вихователю
2) Підготовка матеріалів для занять
3) Проведення занять для дітей дошкільного віку із малювання, підготовки до школи, англійської мови, раннього розвитку. | У робочому процесі не хочу займатися документацією. Для мене важлива творчіть. | null | Artist | pre | 1 |
1) Інспектор з нерухомості
з 08.2021 по 02.2022 (6 місяців)
Ria.com( Dom.ria), Рівне (Нерухомість)
2) Графічний дизайнер
з 02.2021 по 06.2021 (4 місяці)
Перша Віза, Рівне (Надання візових послуг та працевлаштування за кордоном)
1) Ребрендинг
2) Створення макетів, підготовка їх до друку
3) Створення дизайну рекламних банерів,наклейок
4) Оформлення Instagram та Facebook сторінок
3) 3D artist
з 11.2020 по нині (1 рік 7 місяців)
Freelance, Рівне (Дизайн)
1) Працюю на платформах Freelance.ua, UpWork. Також приймаю замовлення від клієнтів Behance та Instagram.
2) Виконую робити з розробки дизайну макетів, логотипів, ребрендингу, доопрацювання дизайнів
3) 3Д-моделювання, текстурування, візуалізація
4) Smm-менеджер, таргетолог
з 04.2020 по 04.2021 (1 рік)
Instagram магазин, Рівне (Продаж продукції через Instagram)
1) Розробка бренду
2) Налаштування реклами
3) Оформлення сторінки
4) Спілкування з потенційними клієнтами
5) Помічник вихователя
з 05.2019 по 09.2019 (4 місяці)
Приватний дитячий садочок "Перлинка", Рівне (Освіта)
1) Допомога вихователю
2) Підготовка матеріалів для занять
3) Проведення занять для дітей дошкільного віку із малювання, підготовки до школи, англійської мови, раннього розвитку.
У робочому процесі не хочу займатися документацією. Для мене важлива творчіть. | uk | dea19ee4-e74d-508b-a32e-7a92c7c10231 | 645 |
3D Artist / 3D Printing Technician | 3D Printing Technician 2020 - 2023
EnvisionTEC
3D Printing Technician in RnD Team.
Working with printers witch use DLP technology. Technician laboratory works with photopolymer material using DLP printing technology. 3D modeling and printing. Material testing and technical-engineering support.
Технічне обслуговування парку принтерів у лабораторіїї.
3д моделювання запчастин/елементів для дослідницьких конструкцій. Друк тестових моделей та зразків.
Технічні дослідницькі роботи із полімерними матеріалами для DLP друку. Технічне тестування алгоритмів роботи 3д принтерів.
3д моделлер з 10.2012 по 12.2019 (7 років 2 місяці)
Діамант 13, Київ
- Створення 3д моделей ювелірних виробів
- Друк моделей на 3д принтері
- Технологічний супровід виробів по циклу зборки
3д моделлер з 08.2009 по 09.2012 (3 роки 1 місяць)
Золота Сова (SOVA), Київ
- Створення 3д моделей ювелірних виробів
- Друк моделей на 3д принтері
- Технологічний супровід виробів по циклу зборки
Інженер-технолог з 09.2005 по 08.2009 (3 роки 11 місяців)
ВАТ "Київский Ювелірний Завод", Київ (Легка промисловість)
Інженер-технолог відділу головного технолога у заготівельному цеху №1
- Освоєння у виробництві нових видів виробів
- Технологічне супроводження виробів від створення майстер моделі, до відлитих у металі виробів
- Створення завдань для доробки існуючих видів продукції, для здешевлення та/або спрощення виробничого циклу виготовлення виробів среднєсерійними та крупносерійними партіями | null | null | Artist | pre | 11 |
3D Printing Technician 2020 - 2023
EnvisionTEC
3D Printing Technician in RnD Team.
Working with printers witch use DLP technology. Technician laboratory works with photopolymer material using DLP printing technology. 3D modeling and printing. Material testing and technical-engineering support.
Технічне обслуговування парку принтерів у лабораторіїї.
3д моделювання запчастин/елементів для дослідницьких конструкцій. Друк тестових моделей та зразків.
Технічні дослідницькі роботи із полімерними матеріалами для DLP друку. Технічне тестування алгоритмів роботи 3д принтерів.
3д моделлер з 10.2012 по 12.2019 (7 років 2 місяці)
Діамант 13, Київ
- Створення 3д моделей ювелірних виробів
- Друк моделей на 3д принтері
- Технологічний супровід виробів по циклу зборки
3д моделлер з 08.2009 по 09.2012 (3 роки 1 місяць)
Золота Сова (SOVA), Київ
- Створення 3д моделей ювелірних виробів
- Друк моделей на 3д принтері
- Технологічний супровід виробів по циклу зборки
Інженер-технолог з 09.2005 по 08.2009 (3 роки 11 місяців)
ВАТ "Київский Ювелірний Завод", Київ (Легка промисловість)
Інженер-технолог відділу головного технолога у заготівельному цеху №1
- Освоєння у виробництві нових видів виробів
- Технологічне супроводження виробів від створення майстер моделі, до відлитих у металі виробів
- Створення завдань для доробки існуючих видів продукції, для здешевлення та/або спрощення виробничого циклу виготовлення виробів среднєсерійними та крупносерійними партіями
| uk | 5b97d4de-dd5a-5b97-bf96-ccc2b11b3107 | 646 |
3D Artist, 3D Visualizer, 3D modeller | Ми Альона і Андрій - чоловік і дружина, які разом займаємось 3D візуалізацією і 3D моделюванням.
Разом працюємо вже 5 років та постійно апгрейдимо свої навички!
Я, Альона - архітектор за фахом. Майже 10 років працюю в сфері дизайну інтер'єрів. Більшість моїх проектів пов'язана з 3д візуалізацією. А мій чоловік, Андрій - "машина" в розробці 3D моделей для архітектурних та дизайн-проектів!!! Він постійно вивчає нові програми і дуже полюбляє розібратись в тому, чого ще не робив в 3D!
Наш досвід:
- Робота з дизайнерами в Україні віддалено (Надія Горбатова, Олена Баранова, Ольга Васіліна)
- Робота з дизайнерами в офісі (Дмитро Фоменок - фірма "Arte", Робота у Олени Кудінової)
- Робота з іноземними замовниками - Великобританія, США, Європа, Бахрейн - де ми робили візуалізації і моделювання іетерьєрів будинків, квартир, та яхт.
Ми дуже відповідально відносимось до якості і сроків виконання роботи! Наш досвід дозволяє виконувати роботу в невеликий термін!
Програми: 3D MAX, Marvelous, ZBrush, Photoshop, ArchiCad | null | null | Artist | pre | 5 |
Ми Альона і Андрій - чоловік і дружина, які разом займаємось 3D візуалізацією і 3D моделюванням.
Разом працюємо вже 5 років та постійно апгрейдимо свої навички!
Я, Альона - архітектор за фахом. Майже 10 років працюю в сфері дизайну інтер'єрів. Більшість моїх проектів пов'язана з 3д візуалізацією. А мій чоловік, Андрій - "машина" в розробці 3D моделей для архітектурних та дизайн-проектів!!! Він постійно вивчає нові програми і дуже полюбляє розібратись в тому, чого ще не робив в 3D!
Наш досвід:
- Робота з дизайнерами в Україні віддалено (Надія Горбатова, Олена Баранова, Ольга Васіліна)
- Робота з дизайнерами в офісі (Дмитро Фоменок - фірма "Arte", Робота у Олени Кудінової)
- Робота з іноземними замовниками - Великобританія, США, Європа, Бахрейн - де ми робили візуалізації і моделювання іетерьєрів будинків, квартир, та яхт.
Ми дуже відповідально відносимось до якості і сроків виконання роботи! Наш досвід дозволяє виконувати роботу в невеликий термін!
Програми: 3D MAX, Marvelous, ZBrush, Photoshop, ArchiCad
| uk | b3cc39cc-a69e-537c-9612-a3a0a4219221 | 647 |
3D Artist, 3D-художник | Маю 1+ рік досвіду роботи на фріланс проектах. Робив як для невеликих інді проектів, так і для більш великих ААА-проектів готові моделі у стилі Hard Surface.
I have 1+ years of experience working on freelance projects. I made game-ready models in the Hard Surface style both for small indie projects and for larger AAA projects. | null | Займаюсь Hard Surface моделюванням.
Володію такими програмами:
Autodesk 3Ds Max;
Marmoset Toolbag 4;
Substance Painter;
Photoshop;
Rizom UV;
Zbrush;
Marvelous Designer.
Маю такі навички, як:
Створення Low Poly, High Poly;
Створення UV розгортки;
Запікання карт;
Текстурування.
Є цілеспрямованою, посидючою і стресостійкою людиною. Готовий вчитися, набиратися досвіду, та працювати над помилками.
I am engaged in Hard Surface modeling.
I own the following programs:
Autodesk 3Ds Max;
Marmoset Toolbag 4;
Substance Painter;
Photoshop;
Rhizom UV;
Zbrush;
Marvelous Designer.
I have such skills as:
Creation of Low Poly, High Poly;
Creating UV mapping;
Baking maps;
Texturing.
I am a purposeful, sedentary and stress-resistant person. Ready to learn, gain experience, and work on mistakes. | Artist | pre | 1 | Займаюсь Hard Surface моделюванням.
Володію такими програмами:
Autodesk 3Ds Max;
Marmoset Toolbag 4;
Substance Painter;
Photoshop;
Rizom UV;
Zbrush;
Marvelous Designer.
Маю такі навички, як:
Створення Low Poly, High Poly;
Створення UV розгортки;
Запікання карт;
Текстурування.
Є цілеспрямованою, посидючою і стресостійкою людиною. Готовий вчитися, набиратися досвіду, та працювати над помилками.
I am engaged in Hard Surface modeling.
I own the following programs:
Autodesk 3Ds Max;
Marmoset Toolbag 4;
Substance Painter;
Photoshop;
Rhizom UV;
Zbrush;
Marvelous Designer.
I have such skills as:
Creation of Low Poly, High Poly;
Creating UV mapping;
Baking maps;
Texturing.
I am a purposeful, sedentary and stress-resistant person. Ready to learn, gain experience, and work on mistakes.
Маю 1+ рік досвіду роботи на фріланс проектах. Робив як для невеликих інді проектів, так і для більш великих ААА-проектів готові моделі у стилі Hard Surface.
I have 1+ years of experience working on freelance projects. I made game-ready models in the Hard Surface style both for small indie projects and for larger AAA projects.
| uk | a15e50b3-a42e-5932-b0ec-e4041b757419 | 648 |
3D artist/animator | Скрипти(основні паттерни, які використовував - Спостерігач та Фабрика)
Blender - ЛоуПолі моделінг, Ріг, Анімація, імпорт та налаштування анімацій в Unity(2d та 3d)
Unity - створення еффектів на основі ParticleSystem та Shader графу | null | Партфоліо Artstation MrauEley | Unity | upper | 0.5 | Партфоліо Artstation MrauEley
Скрипти(основні паттерни, які використовував - Спостерігач та Фабрика)
Blender - ЛоуПолі моделінг, Ріг, Анімація, імпорт та налаштування анімацій в Unity(2d та 3d)
Unity - створення еффектів на основі ParticleSystem та Shader графу
| uk | ea98a60d-2567-58e6-b4a3-30a470195da1 | 649 |
3D artist (architectural visualization) | Займалася розробкою дизайну інтер`єру, працювала у програмах 3ds max, Corona render, ArchiCad, Photoshop. В основному, створювала візуалізації інтер'єру та підбирала меблі та матеріали. Працюю із житловими та громадськими приміщеннями у сучасному та етнічному напрямах, найбільше до душі мінімалізм. | Не хочу працювати понаднормово | null | Other | pre | 2 |
Займалася розробкою дизайну інтер`єру, працювала у програмах 3ds max, Corona render, ArchiCad, Photoshop. В основному, створювала візуалізації інтер'єру та підбирала меблі та матеріали. Працюю із житловими та громадськими приміщеннями у сучасному та етнічному напрямах, найбільше до душі мінімалізм.
Не хочу працювати понаднормово | uk | 37bba894-c2df-5f22-a9c8-acf74494b9d9 | 650 |
3d artist, architecture visualization | MB3D
3D MODELLER | червень 2016- липень 2017
• Ретопологія архітектури
• Моделювання обстановки інтер'єру
• Предметне моделювання
• Текстуринг
• Скульптинг
CAESAREA MEDICAL ELECTRONICS LTD.
QC ENGINEER | жовтень 2018- листопад 2019
• Складання та перевірка якості інфузійних насосів.
PRONAT INDUSTRIES LTD.
XY | березень 2020- травень 2021
• Проектування та підготовка креслень для подальшого виробництва. Налаштування ЧПУ
лазера, плоттера. | Architecture visualization | null | Artist | basic | 1 |
MB3D
3D MODELLER | червень 2016- липень 2017
• Ретопологія архітектури
• Моделювання обстановки інтер'єру
• Предметне моделювання
• Текстуринг
• Скульптинг
CAESAREA MEDICAL ELECTRONICS LTD.
QC ENGINEER | жовтень 2018- листопад 2019
• Складання та перевірка якості інфузійних насосів.
PRONAT INDUSTRIES LTD.
XY | березень 2020- травень 2021
• Проектування та підготовка креслень для подальшого виробництва. Налаштування ЧПУ
лазера, плоттера.
Architecture visualization | uk | 339de828-735b-55cd-ab9e-79ad12c67e3b | 651 |
3D Artist/CG generalist | Досвідчений художник комп'ютерної графіки. Останніх два роки працював на посаді CG Generalist в компанії Retro Style Games. Відповідав за лайтинг, шейдинг та фінальний рендер сцен в різних 3д програмах (3ds max, Blender, Maya). Також створював 3д обє'кти і текстурував їх. Окрім того відповідав за композитинг та фінальний збір рекламних анімаційних проектів.
Цілеспрямований, енергійний, професійний. Вмію працювати в обумовлених дедлайнах, стресостійкий. Орієнтований на якість та результат. | null | null | Artist | intermediate | 3 |
Досвідчений художник комп'ютерної графіки. Останніх два роки працював на посаді CG Generalist в компанії Retro Style Games. Відповідав за лайтинг, шейдинг та фінальний рендер сцен в різних 3д програмах (3ds max, Blender, Maya). Також створював 3д обє'кти і текстурував їх. Окрім того відповідав за композитинг та фінальний збір рекламних анімаційних проектів.
Цілеспрямований, енергійний, професійний. Вмію працювати в обумовлених дедлайнах, стресостійкий. Орієнтований на якість та результат.
| uk | 229bc086-326e-5f67-84d2-cd9e3ccdec3f | 652 |
3D Artist(character) | Джуніор 3D character artist, хочу вчитися у цьому направленні, готовий працювати за досвід та мінімальну оплату.
Джуниор 3D character artist, хочу учитися в этом направлении, готов работать за опыт и минимальную оплату. | Hard Surface | Alex Saint - ім'я на Артстейшн
Alex Saint - имя на Артстейшн | Artist | pre | 0 | Alex Saint - ім'я на Артстейшн
Alex Saint - имя на Артстейшн
Джуніор 3D character artist, хочу вчитися у цьому направленні, готовий працювати за досвід та мінімальну оплату.
Джуниор 3D character artist, хочу учитися в этом направлении, готов работать за опыт и минимальную оплату.
Hard Surface | uk | 3939ee9c-6918-5de3-b832-2380824ae889 | 653 |
3D Artist environment | 2 роки досвіду роботи в студії на позиції environment 3D Artist, на різних проектах, від казуальних мобільних ігор,
до реалістичних assets.
Blocking
High poly
Low poly
Uv/Bake
Texturing
Export to Unity/UE | null | null | Artist | pre | 2 |
2 роки досвіду роботи в студії на позиції environment 3D Artist, на різних проектах, від казуальних мобільних ігор,
до реалістичних assets.
Blocking
High poly
Low poly
Uv/Bake
Texturing
Export to Unity/UE
| uk | 29591bc0-dbbf-5d2f-b3f5-ab4a3321e8df | 654 |
3D Artist / Generalist | Поки що не маю досвіду роботи у комерційних проектах, але прагну працювати за для накопичення досвіду та зростання рівня майстерності | null | Оволодів такими професійними навичками як:
- моделювання об‘єктів high/middle/low poly
- створення стилізованих моделей
- утворення UV-розгортки та PBR текстур
- створення базових матеріалів (кольори, поверхні тощо)
- запікання властивостей хайполі моделі на лоуполі | Artist | intermediate | 0 | Оволодів такими професійними навичками як:
- моделювання об‘єктів high/middle/low poly
- створення стилізованих моделей
- утворення UV-розгортки та PBR текстур
- створення базових матеріалів (кольори, поверхні тощо)
- запікання властивостей хайполі моделі на лоуполі
Поки що не маю досвіду роботи у комерційних проектах, але прагну працювати за для накопичення досвіду та зростання рівня майстерності
| uk | 23f75e57-e473-5bc4-add0-712e828580b8 | 655 |
3D Artist Generalist | I've been working in 3D for about 6 years. I have an experience in creating environments, weapons, furniture, vehicles, characters. Their render, rigs and animations for mobile and PC games, AR, VR, Web. Experience with Unity in loading and setting up assets. Work in different styles (realism, casual, handpaint).
Experience in the full cycle of model creation.
Experienced in:
- Low-poly modeling;
- High-poly sculpting;
- Retopology;
- UV mapping;
- Creating pbr or handpaint textures, normal maps, ao, etc.
- Rigging / Skinning;
- Animation;
- Render;
- Model preparation for engine.
Core skills:
- Maya
- Substance Painter
- ZBrush
- Adobe Photoshop
etc.
Я займаюсь 3D близько 6 років. Є досвід в створенні енвайорменту, техніки, меблів, зброї, персонажів. Їх рендер, ріг та анімація для мобільних, ПК ігор, AR, VR, Web, Unity. Робота з Unity на рівні загрузки та найстройки ассетів. Робота з різними стилями (реалізм, казуальна, хендпейнт графіка).
Досвід в повному циклі створенні моделей.
Досвід в:
- Low-poly modeling;
- High-poly sculpting;
- Retopology;
- UV mapping;
- Creating pbr or hendpaint textures, normal maps, ao, etc.;
- Rigging / Skinning;
- Animation;
- Render;
- Model preparation for engine.
Основні навички:
- Maya
- Substance Painter
- ZBrush
- Adobe Photoshop
і т.д | Decent salary.
Opportunity for growth.
Cool team.
Достойна зарплатня.
Можливості зростання.
Крута команда. | null | Artist | intermediate | 6 |
I've been working in 3D for about 6 years. I have an experience in creating environments, weapons, furniture, vehicles, characters. Their render, rigs and animations for mobile and PC games, AR, VR, Web. Experience with Unity in loading and setting up assets. Work in different styles (realism, casual, handpaint).
Experience in the full cycle of model creation.
Experienced in:
- Low-poly modeling;
- High-poly sculpting;
- Retopology;
- UV mapping;
- Creating pbr or handpaint textures, normal maps, ao, etc.
- Rigging / Skinning;
- Animation;
- Render;
- Model preparation for engine.
Core skills:
- Maya
- Substance Painter
- ZBrush
- Adobe Photoshop
etc.
Я займаюсь 3D близько 6 років. Є досвід в створенні енвайорменту, техніки, меблів, зброї, персонажів. Їх рендер, ріг та анімація для мобільних, ПК ігор, AR, VR, Web, Unity. Робота з Unity на рівні загрузки та найстройки ассетів. Робота з різними стилями (реалізм, казуальна, хендпейнт графіка).
Досвід в повному циклі створенні моделей.
Досвід в:
- Low-poly modeling;
- High-poly sculpting;
- Retopology;
- UV mapping;
- Creating pbr or hendpaint textures, normal maps, ao, etc.;
- Rigging / Skinning;
- Animation;
- Render;
- Model preparation for engine.
Основні навички:
- Maya
- Substance Painter
- ZBrush
- Adobe Photoshop
і т.д
Decent salary.
Opportunity for growth.
Cool team.
Достойна зарплатня.
Можливості зростання.
Крута команда. | uk | 6a4b2369-f466-5419-b418-0433e854d25b | 656 |
3D Artist/Graphic designer | I am a multi-tasking designer.
Multitasking means that I have full experience in the preparation of designs from the beginning to their implementation in paper, plastic and social networks.
During my 20-year career, I personally made various kinds of advertising items: banners, car wraps, video ads, 3D models (personally from the beginning to the installation).
I have excellent knowledge and skills in pixel graphics, vector graphics, 3D advertising. A link to part of the completed work is below.
Різноманітні фріланс замовлення в сфері 3д моделювання виставкових стендів,реклами, відео реклами, і.тд.
Докладніше в CV за запитом.
В данний момент викладаю зд моделювання в школі "Cyber Kids" Луцьк. | AR/VR preferred | null | Artist | upper | 5 |
I am a multi-tasking designer.
Multitasking means that I have full experience in the preparation of designs from the beginning to their implementation in paper, plastic and social networks.
During my 20-year career, I personally made various kinds of advertising items: banners, car wraps, video ads, 3D models (personally from the beginning to the installation).
I have excellent knowledge and skills in pixel graphics, vector graphics, 3D advertising. A link to part of the completed work is below.
Різноманітні фріланс замовлення в сфері 3д моделювання виставкових стендів,реклами, відео реклами, і.тд.
Докладніше в CV за запитом.
В данний момент викладаю зд моделювання в школі "Cyber Kids" Луцьк.
AR/VR preferred | uk | df963ac1-150b-5416-99c8-7b2a9b255691 | 657 |
3d Artist hard surface | Досвіт працювання на фрілансі у програмі Blender.
Виконував не великі за обсягом задачи з моделінгу простих об'єктів.
Опанував навички моделінгу 3D об'єктів (Hard surface) в програмі Blender.
Використовую технології - Boxcutter, HardOps, MachinTools, MeshMachin, KitOps, DecalMashin. | null | Опанував навички моделінгу 3D об'єктів (Hard surface) в програмі Blender.
Використовую технології - Boxcutter, HardOps, MachinTools, MeshMachin, KitOps, DecalMashin. | Artist | pre | 0.5 | Опанував навички моделінгу 3D об'єктів (Hard surface) в програмі Blender.
Використовую технології - Boxcutter, HardOps, MachinTools, MeshMachin, KitOps, DecalMashin.
Досвіт працювання на фрілансі у програмі Blender.
Виконував не великі за обсягом задачи з моделінгу простих об'єктів.
Опанував навички моделінгу 3D об'єктів (Hard surface) в програмі Blender.
Використовую технології - Boxcutter, HardOps, MachinTools, MeshMachin, KitOps, DecalMashin.
| uk | f4e84b4d-80d0-503a-874f-e260f94993fb | 658 |
3D Artist (Hard Surface, Vehicles, Weapons, Objects) | • 3D Artist & Visualizer in NDA project (I create 3D models and visualizations for advertisements).
• 3D artist in Jarvi Games (I created Hard Surface 3D models and textures of vehicles for online game).
• IT instructor (I taught 3D graphics for students).
• 3D artist, level designer in MultipleCodes LLC (I created 3D models and textures of environments, locations and characters, set up the visual style of games, created game levels, participated in setting up gameplay, collaborated with publishers Azur Games and Voodoo).
• Freelance 3D artist (I created models of buildings, vehicles and environmental elements).
• Creative Assistant in Metal War Online: Retribution (I created Hard Surface models of vehicles and military equipment for use in advertising posts, videos and articles on forums and social networks in order to promote the game).
Professional skills:
• Autodesk Maya, 3Ds Max, Blender (High/Mid/Low-poly modeling, Subdivision Surface modeling, Hard Surface modeling).
• UVLayout.
• ZBrush.
• Substance Painter (PBR texturing).
• Marmoset Toollbag (Models presentation, texture baking).
• Corona Renderer, V-Ray, Blender Cycles.
• Unity, Unreal (Environment art, models and materials import, materials and lighting setup).
• Adobe Photoshop, Illustrator.
I work with realistic and stylized (Fortnite, Overwatch, Fallout 4) graphics. | Орієнтовний рейт – 10$ за годину.
Оплата на картку, PayPal чи Payoneer;
Більш-менш вільний графік буде величезним плюсом.
Цікавить посада 3D artist, який буде створювати транспортні засоби, техніку, озброєння, різні об'єкти чи будівлі. | I have been working with 3D graphics for over seven years, have a good portfolio and work experience in the game industry. Also I have International Autodesk certificates (Maya, 3Ds Max). | Artist | intermediate | 6 | I have been working with 3D graphics for over seven years, have a good portfolio and work experience in the game industry. Also I have International Autodesk certificates (Maya, 3Ds Max).
• 3D Artist & Visualizer in NDA project (I create 3D models and visualizations for advertisements).
• 3D artist in Jarvi Games (I created Hard Surface 3D models and textures of vehicles for online game).
• IT instructor (I taught 3D graphics for students).
• 3D artist, level designer in MultipleCodes LLC (I created 3D models and textures of environments, locations and characters, set up the visual style of games, created game levels, participated in setting up gameplay, collaborated with publishers Azur Games and Voodoo).
• Freelance 3D artist (I created models of buildings, vehicles and environmental elements).
• Creative Assistant in Metal War Online: Retribution (I created Hard Surface models of vehicles and military equipment for use in advertising posts, videos and articles on forums and social networks in order to promote the game).
Professional skills:
• Autodesk Maya, 3Ds Max, Blender (High/Mid/Low-poly modeling, Subdivision Surface modeling, Hard Surface modeling).
• UVLayout.
• ZBrush.
• Substance Painter (PBR texturing).
• Marmoset Toollbag (Models presentation, texture baking).
• Corona Renderer, V-Ray, Blender Cycles.
• Unity, Unreal (Environment art, models and materials import, materials and lighting setup).
• Adobe Photoshop, Illustrator.
I work with realistic and stylized (Fortnite, Overwatch, Fallout 4) graphics.
Орієнтовний рейт – 10$ за годину.
Оплата на картку, PayPal чи Payoneer;
Більш-менш вільний графік буде величезним плюсом.
Цікавить посада 3D artist, який буде створювати транспортні засоби, техніку, озброєння, різні об'єкти чи будівлі. | uk | 08db94cd-00b0-5bba-92c5-fba02fb69d51 | 659 |
3D Artist / Illustrator | Працював над візуалізацією офісу компанії в якій була анімація у вігляді відео на обїєктах та рух камер, . також працював над видео з продуктами від компаніі яка була представлена на віставці в норвегіі с 6 по 9 червня 2023 року. Була також робота з моделінгом та створенням продукції компанії яка була виставлена в соц мережах а саме в LinkedIn. Моя роль в команді це відтворення того, що ще не існує але може існувати у майбутньому, бо мені це подобаєжться. Бажаю далі розвиватись у сфері моушн дизайн та в сфері візуалізаціі чтогось реального та майбутнього. | Зараз я б не хотів займатись такими речами як моделінг чогось органічного та ригінгом. | null | Artist | basic | 1 |
Працював над візуалізацією офісу компанії в якій була анімація у вігляді відео на обїєктах та рух камер, . також працював над видео з продуктами від компаніі яка була представлена на віставці в норвегіі с 6 по 9 червня 2023 року. Була також робота з моделінгом та створенням продукції компанії яка була виставлена в соц мережах а саме в LinkedIn. Моя роль в команді це відтворення того, що ще не існує але може існувати у майбутньому, бо мені це подобаєжться. Бажаю далі розвиватись у сфері моушн дизайн та в сфері візуалізаціі чтогось реального та майбутнього.
Зараз я б не хотів займатись такими речами як моделінг чогось органічного та ригінгом. | uk | 226e6a12-704e-5f75-8624-5a969ee9e467 | 660 |
3D Artist/ illustrator/ animation | Більше 5 років самозайнятий в створенні цифрового контенту фотографія, 3D ілюстрацій та 3D анмації в Blender для різних маркетплейсів. Досвіду роботи в якихось проектах немаю, але буду радий розпочати таку діяльність в цій сфері. Вмію працювати з Blender, Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere Pro, Figma. | Цікаві та корсні проети для людей | null | Artist | intermediate | 1 |
Більше 5 років самозайнятий в створенні цифрового контенту фотографія, 3D ілюстрацій та 3D анмації в Blender для різних маркетплейсів. Досвіду роботи в якихось проектах немаю, але буду радий розпочати таку діяльність в цій сфері. Вмію працювати з Blender, Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere Pro, Figma.
Цікаві та корсні проети для людей | uk | 9657b6f7-3f1f-5751-8e54-7351cf41d81c | 661 |
3D Artist in Sketchup | Створення 3D-моделі будинку чи будь-якого приміщення, також проектування плану інтер'єру. Все проектування відбувається в Sketchup. Виконую одні з найскладніших завдань у своїй компанії. Досяг максимального рівня на своїй спеціальності, тому планую розвиватись далі. Хочу отримувати нові завдання та освоювати нові навички | null | Проектування білдингів будь-якого типу | Artist | intermediate | 2 | Проектування білдингів будь-якого типу
Створення 3D-моделі будинку чи будь-якого приміщення, також проектування плану інтер'єру. Все проектування відбувається в Sketchup. Виконую одні з найскладніших завдань у своїй компанії. Досяг максимального рівня на своїй спеціальності, тому планую розвиватись далі. Хочу отримувати нові завдання та освоювати нові навички
| uk | 2fe49a4f-60fc-5954-adcd-87c0b98894c1 | 662 |
3D Artist (Junior) | 2014-2016 I Mono Studio I Insomnia The Ark
У процессі роботи над лінійкою 3-моделей ігрової техніки та елементів отoчення, відпрацював створення High та Low-poly моделей, створення UV-розгорток, та підготовку до текстурінгу. | null | null | Other | intermediate | 2 |
2014-2016 I Mono Studio I Insomnia The Ark
У процессі роботи над лінійкою 3-моделей ігрової техніки та елементів отoчення, відпрацював створення High та Low-poly моделей, створення UV-розгорток, та підготовку до текстурінгу.
| uk | 6d98de54-bead-5eca-8334-1aca86ecec47 | 663 |
3D Artist, Junior | Більше року займаюсь самоосвітою, вивчаю софт, переглядаю різноманітні тутори та курси. Досвіду роботи в індустрії немає, але я знайомий з геймдев пайплайном (HP, LP, UV, Baking, Texturing). Над портфоліо працюю, і так як переважна більшість робіт по туторах то публікувати їх не буду, але посилання на Google drive можу скинути. | null | null | Artist | pre | 0 |
Більше року займаюсь самоосвітою, вивчаю софт, переглядаю різноманітні тутори та курси. Досвіду роботи в індустрії немає, але я знайомий з геймдев пайплайном (HP, LP, UV, Baking, Texturing). Над портфоліо працюю, і так як переважна більшість робіт по туторах то публікувати їх не буду, але посилання на Google drive можу скинути.
| uk | cd887107-1d45-52bb-b2bb-f7b919f27060 | 664 |
3D Artist / Level Artist | 3D PROPS ARTIST
- робота з концепт артами та рефферансами
- моделювання (блокінг, деталізація, ретопологія)
- створення UV розгортки ( робота з одним та з
кількома UDIMS )
- створення текстур в Substance Painer
- запікання ( Bake ) карт в Substance Painer
- запікання HIGHPOLY в LOWPOLY
- створення рендеру ( Marmoset, Blender )
Level artist в AAA проекті під NDA
- Робота в ігровому двигуні - Unreal Engine 4/5
- Аналіз та вивчення рефференсів, декомпозиція
- Створення блокаутів
- Створення та художнє оформлення ігрового
середовища, будівель, робота з контентом | null | null | Artist | pre | 1.5 |
3D PROPS ARTIST
- робота з концепт артами та рефферансами
- моделювання (блокінг, деталізація, ретопологія)
- створення UV розгортки ( робота з одним та з
кількома UDIMS )
- створення текстур в Substance Painer
- запікання ( Bake ) карт в Substance Painer
- запікання HIGHPOLY в LOWPOLY
- створення рендеру ( Marmoset, Blender )
Level artist в AAA проекті під NDA
- Робота в ігровому двигуні - Unreal Engine 4/5
- Аналіз та вивчення рефференсів, декомпозиція
- Створення блокаутів
- Створення та художнє оформлення ігрового
середовища, будівель, робота з контентом
| uk | db0c4cd9-0bda-5f8e-8f56-0518fba6b7d8 | 665 |
3D Artist/Modeler | Починав свій шлях у GameDev зі знайомства з Unity, і С# зокрема, більше року вивчав мову та двигун, випустив 1 невелику 2D гру на телефони під системою Android, яку можна знайти на Play Market («Flappy Lara»).
Через деякий час, почав вивчати 3D моделювання та Blender зокрема. Мене затягнуло в цей процес, тому вирішив перекваліфікуватися на 3D художника (моделера).
Таким чином, з 2022 року по теперішній час приділяю весь час на вивчення/моделювання різних 3D об’єктів спрямованих на GameDev.
Зібравши деяких своїх друзів, які так само захоплюються ігровою індустрією, вирішили почати розробляти власний повноцінний проект на Unreal Engine. | null | У 2021 році розробив свою першу невелику гру під Android, за допомогою ігрового двигуна Unity у жанрі Arcade, яка є на Google Play Market. | Artist | basic | 0 | У 2021 році розробив свою першу невелику гру під Android, за допомогою ігрового двигуна Unity у жанрі Arcade, яка є на Google Play Market.
Починав свій шлях у GameDev зі знайомства з Unity, і С# зокрема, більше року вивчав мову та двигун, випустив 1 невелику 2D гру на телефони під системою Android, яку можна знайти на Play Market («Flappy Lara»).
Через деякий час, почав вивчати 3D моделювання та Blender зокрема. Мене затягнуло в цей процес, тому вирішив перекваліфікуватися на 3D художника (моделера).
Таким чином, з 2022 року по теперішній час приділяю весь час на вивчення/моделювання різних 3D об’єктів спрямованих на GameDev.
Зібравши деяких своїх друзів, які так само захоплюються ігровою індустрією, вирішили почати розробляти власний повноцінний проект на Unreal Engine.
| uk | 9a878b08-0a09-5c44-9dc8-bf4be64b1eb2 | 666 |
3D Artist / modeller, generalist | EN: 3D-modeling (low-, mid-, highpoly), UV, maps baking, texturing, rigging, setup, animation
Confident skills in Softimage / XSI, Blender, Cinema 4D, Substance Painter, Blackmagic Fusion, Adobe Premiere, Photoshop, AutoCAD, 3D-Coat etc.
Turnkey 3D-modeling, rigging, animation, rendering, compositing.
UA: 3D-моделлінг (low-, mid-, highpoly),UV, maps baking, texturing,rigging,setup,animation
Впевнене володіння програмами Softimage/XSI, Blender, Cinema 4D, Substance Painter, Blackmagic Fusion, Adobe Premiere, Photoshop, AutoCAD, 3D-Coat...
3D-моделювання «під ключ», ріггінг, анімація, рендер, композитинг. | EN: I am looking for a full-time remote job on the subject of 3D modeling and related processes (texturing, rig, animation, rendering, arts etc.), preferably hardsurface objects, but it's not critical.
UA: Цікавить віддалена робота на постійній основі за напрямком 3D, в ідеалі хард-сурфейс об'єкти, але некритично. | Посидючість, відповідальність, аналітичні здібності | Artist | intermediate | 11 | Посидючість, відповідальність, аналітичні здібності
EN: 3D-modeling (low-, mid-, highpoly), UV, maps baking, texturing, rigging, setup, animation
Confident skills in Softimage / XSI, Blender, Cinema 4D, Substance Painter, Blackmagic Fusion, Adobe Premiere, Photoshop, AutoCAD, 3D-Coat etc.
Turnkey 3D-modeling, rigging, animation, rendering, compositing.
UA: 3D-моделлінг (low-, mid-, highpoly),UV, maps baking, texturing,rigging,setup,animation
Впевнене володіння програмами Softimage/XSI, Blender, Cinema 4D, Substance Painter, Blackmagic Fusion, Adobe Premiere, Photoshop, AutoCAD, 3D-Coat...
3D-моделювання «під ключ», ріггінг, анімація, рендер, композитинг.
EN: I am looking for a full-time remote job on the subject of 3D modeling and related processes (texturing, rig, animation, rendering, arts etc.), preferably hardsurface objects, but it's not critical.
UA: Цікавить віддалена робота на постійній основі за напрямком 3D, в ідеалі хард-сурфейс об'єкти, але некритично. | uk | c79ff9fc-80e2-5ba2-8414-3af116d17a2d | 667 |
3D Artist / Motion Designer | Створення креативів для бренду різної складності у 3D просторі, 3D анімація для мобільних ігор, персонажна анімація і режесування кат-сцен. Стійкі навички моделювання та UX розгортки. Також практичні знання у роботі з контентом для соціальних мереж: інфографіка, банерна анімація, типографіка.
Основний софт для роботи - Cinema 4D з використанням OctaneRender з усіма актуальними плагінами та пакет Adobe(After Effects, Illustrator, Photoshop).
Додаткове володіння Houdini на базовому рівні для створення ефектів (particles, fluid sim, smoke/fire sim), Marvelous Designer для моделювання та створення симуляції анімації одягу. | null | null | Artist | intermediate | 1.5 |
Створення креативів для бренду різної складності у 3D просторі, 3D анімація для мобільних ігор, персонажна анімація і режесування кат-сцен. Стійкі навички моделювання та UX розгортки. Також практичні знання у роботі з контентом для соціальних мереж: інфографіка, банерна анімація, типографіка.
Основний софт для роботи - Cinema 4D з використанням OctaneRender з усіма актуальними плагінами та пакет Adobe(After Effects, Illustrator, Photoshop).
Додаткове володіння Houdini на базовому рівні для створення ефектів (particles, fluid sim, smoke/fire sim), Marvelous Designer для моделювання та створення симуляції анімації одягу.
| uk | b182d503-8711-5fa2-88b7-7e132bb421c0 | 668 |
3D Artist / programming | Компанія MindyTeam, на посаді графічного асистента, основне завдання обробляти зображення для штучного інтелекту.
Company MindyTeam, in the position of graphic assistant, the main task is to process images for artificial intelligence. | null | Стресостійкість, швидко навчаюсь, люблю розвивати свої навички.
Stress resistance, I learn quickly, I like to develop my skills. | Artist | basic | 0.5 | Стресостійкість, швидко навчаюсь, люблю розвивати свої навички.
Stress resistance, I learn quickly, I like to develop my skills.
Компанія MindyTeam, на посаді графічного асистента, основне завдання обробляти зображення для штучного інтелекту.
Company MindyTeam, in the position of graphic assistant, the main task is to process images for artificial intelligence.
| uk | b21de779-4816-5ec8-ad6a-e618e466edfa | 669 |
3d artist, props artist | Hard Skills
Маю усі необхідні знання та навики low poly, high poly, UV mapping
та baking ,хороший рівень текстурування об'єктів під PBR.
Великий досвіт роботи з ігровими двигунами зокрема з UE4-5.
У роботі використовую такі програми:
- modeling/sculpt: Maya, Zbrush.
- UV: Maya, RizomUV.
- baking: Marmoset toolbag.
- texturing: Substance Painter.
- rendering: Octane render, Marmoset toolbag, Unreal Engine 4-5.
- engines: Unreal Engine 4-5.
- other: Photoshop, After Effects, PureRef.
Soft Skills
Висока мотивація розвиватись у ігровій індустрії, художнє бачення критичне мислення, вміння працювати з командою та на команду, посидючість і висока концентрація уваги, висока здатність вирішувати проблеми за межами своїх знань, вмію самоаналізувати себе, амбіційність, ініціативність, спокійно сприймаю критику та вчусь на помилках. | null | Маю досвід роботи над такими проектами як Ready or Not, Microsoft Flight Simulator та іншими.
Є одна власна завершена та випущена мобільна гра. | Artist | pre | 7 | Маю досвід роботи над такими проектами як Ready or Not, Microsoft Flight Simulator та іншими.
Є одна власна завершена та випущена мобільна гра.
Hard Skills
Маю усі необхідні знання та навики low poly, high poly, UV mapping
та baking ,хороший рівень текстурування об'єктів під PBR.
Великий досвіт роботи з ігровими двигунами зокрема з UE4-5.
У роботі використовую такі програми:
- modeling/sculpt: Maya, Zbrush.
- UV: Maya, RizomUV.
- baking: Marmoset toolbag.
- texturing: Substance Painter.
- rendering: Octane render, Marmoset toolbag, Unreal Engine 4-5.
- engines: Unreal Engine 4-5.
- other: Photoshop, After Effects, PureRef.
Soft Skills
Висока мотивація розвиватись у ігровій індустрії, художнє бачення критичне мислення, вміння працювати з командою та на команду, посидючість і висока концентрація уваги, висока здатність вирішувати проблеми за межами своїх знань, вмію самоаналізувати себе, амбіційність, ініціативність, спокійно сприймаю критику та вчусь на помилках.
| uk | 7fd16d7b-1fae-58f7-bf79-9a84daf81a9e | 670 |
3D Artist, Real-Time Vfx | — 3D Modeler з січня 2019 по липня 2019 в креативной студии «WOW-HOW»
— 3D Generalist з липня 2019 по 2020 в креативной студии «WOW-HOW» | Хочу влиться в геймдев индустрию и работать как с уже известными компаниями и их проектами, так и над своими проектами. | null | Unity | pre | 1 |
— 3D Modeler з січня 2019 по липня 2019 в креативной студии «WOW-HOW»
— 3D Generalist з липня 2019 по 2020 в креативной студии «WOW-HOW»
Хочу влиться в геймдев индустрию и работать как с уже известными компаниями и их проектами, так и над своими проектами. | uk | d39f9b1d-fb3f-5808-9ec3-6bf7cda7bbd0 | 671 |
3D Artist / Senior 3D Artist | Великий досвід роботи з командою. Брав участь у розробці проектів, які стрімко набирають популярність.
Work experience:
- Low-poly
- High-poly
- Retopology;
- UV mapping
- Creating pbr or hendpaint textures, normal maps, ao, etc.
- Rigging / Skinning
- Animation
- Render
Software use:
-3ds max + vray
-ZBrush
-Mudbox
-Substance Painter
-Marvelous Designer
-Adobe Photoshop
-Quixel Suite
-UVLayout
-Maya
-Modo
Посиляння на портфель у профілі | null | Участь у проектах, завантаження яких перевищує десятки мільйонів користувачів. | Artist | intermediate | 10 | Участь у проектах, завантаження яких перевищує десятки мільйонів користувачів.
Великий досвід роботи з командою. Брав участь у розробці проектів, які стрімко набирають популярність.
Work experience:
- Low-poly
- High-poly
- Retopology;
- UV mapping
- Creating pbr or hendpaint textures, normal maps, ao, etc.
- Rigging / Skinning
- Animation
- Render
Software use:
-3ds max + vray
-ZBrush
-Mudbox
-Substance Painter
-Marvelous Designer
-Adobe Photoshop
-Quixel Suite
-UVLayout
-Maya
-Modo
Посиляння на портфель у профілі
| uk | 9ef067a1-e098-5731-9e1c-4d1e986e40f7 | 672 |
3D artist, Technical Artist | Використовував полігональне моделювання більше 7 років, вмію робити ретопологію, ЮВ-розгортання, а також tiled UV. Працюю переважно у Cinema 4D.
Більше 3 років практикуюся у Substance Painter, вмію створювати якісні PBR текстури, запікати нормалі, експортувати текстури у різні середовища.
Володію САПР-моделюванням, маю досвід у Компас 3Д, Fusion360, легко засвоюю нові. Займаюся САПР-моделюванням більше 4 років. Маю досвід роботи в інженерній галузі.
Час від часу використовую скульптринг у ZBrush, володію базовими навичками використання програми та скульптрінгом, але уникаю ліпки персонажів.
Окрім всього володію ігровим рушієм Unity (навіть трохи пишу код), та його HD-рендер пайплайном, знаю тонкощі роботи усіх основних модулів, знаю як оптимізувати моделі і локації та графіку, досягти гарного вигляду сцени за допомогою освітлення, як зробити LOD-систему та occlusion culling, володію деякими стороніми інструментами оптимізації. Також можу створювати rig для 3д моделей, і на високому рівні володію Photoshop.
У розділі резюме є посилання на мою сторінку на Sketchfab та демо сцену на Unity з мапою, побудованою з моїх модулів, які я створював за принципом tiled UV не змінюючи саму текстуру.
Віддам перевагу вакансії prop/environment моделлера у не лоу-полі проекті, робота з рушієм Unity. | null | null | Artist | pre | 4 |
Використовував полігональне моделювання більше 7 років, вмію робити ретопологію, ЮВ-розгортання, а також tiled UV. Працюю переважно у Cinema 4D.
Більше 3 років практикуюся у Substance Painter, вмію створювати якісні PBR текстури, запікати нормалі, експортувати текстури у різні середовища.
Володію САПР-моделюванням, маю досвід у Компас 3Д, Fusion360, легко засвоюю нові. Займаюся САПР-моделюванням більше 4 років. Маю досвід роботи в інженерній галузі.
Час від часу використовую скульптринг у ZBrush, володію базовими навичками використання програми та скульптрінгом, але уникаю ліпки персонажів.
Окрім всього володію ігровим рушієм Unity (навіть трохи пишу код), та його HD-рендер пайплайном, знаю тонкощі роботи усіх основних модулів, знаю як оптимізувати моделі і локації та графіку, досягти гарного вигляду сцени за допомогою освітлення, як зробити LOD-систему та occlusion culling, володію деякими стороніми інструментами оптимізації. Також можу створювати rig для 3д моделей, і на високому рівні володію Photoshop.
У розділі резюме є посилання на мою сторінку на Sketchfab та демо сцену на Unity з мапою, побудованою з моїх модулів, які я створював за принципом tiled UV не змінюючи саму текстуру.
Віддам перевагу вакансії prop/environment моделлера у не лоу-полі проекті, робота з рушієм Unity.
| uk | b0b7f2bc-1244-5aec-82e4-8ecc4d223aba | 673 |
3D Artist, Unity Technical Artist, VFX Artist | Працював у маленький командах, займався усією графічною частиною проектів на >> Unity 3D<<
Cтворенням: 3d моделей, дизайном інтерфейсу + його інтеграція, створенням шейдерів(Shader Graph, HLSL), VFX, анімацією, скриптів С#(створенням гіперказуальних прототипів, Editor tools - які полегшують роботу з своренням рівнів та ефектів). | За повноцінне 3D в проєкті.
Більш зацікавлений в позиції VFX realtime.
ферми, сітібілдери, 2D проекти - ні | null | Artist | pre | 6 |
Працював у маленький командах, займався усією графічною частиною проектів на >> Unity 3D<<
Cтворенням: 3d моделей, дизайном інтерфейсу + його інтеграція, створенням шейдерів(Shader Graph, HLSL), VFX, анімацією, скриптів С#(створенням гіперказуальних прототипів, Editor tools - які полегшують роботу з своренням рівнів та ефектів).
За повноцінне 3D в проєкті.
Більш зацікавлений в позиції VFX realtime.
ферми, сітібілдери, 2D проекти - ні | uk | ab71ff18-9d62-53fb-a2ef-b0d8d108e59b | 674 |
3 D character artist | Привіт! Мене звати Олександр, я займаюсь 3 D моделюванням персонажів вже більше 2-х років.
Весь процес створення починається із ідеї, яка втілюється в Zbrush, за допомогою технології Dinomesh (та інших), я створюю базові форми персонажу.
Після чого роблю ретопологію майбутнього персонажу. Ретопологія може відбуватись автоматична в Zbrush, із доопрацюванням дефектних моментів в 3D Cout, або повністю ручна в 3 D Cout.
Після створення ретопології, я роблю UVI розгортку. Процес створення UVI, відбувається в 3 D Cout. (Мені найбільше подобається створювати UVI саме там. Хоча я можу робити це в Maya і в Zbrush).
Після створення Uvi, я розкладаю розгортку в Maya. Там я можу використати технологію UVI Tilled. Де перевагу більше простору надам тим частинам персонажу, яким мені потрібно. В Maya я присвоюю матеріали та готую модель, для запікання текстурних карт в Marmoset Toolbag, та варіант моделі для текстурування в Substans Painter.
Після того як створено UVI, та все підготовлено. Я закидаю модель в Zbrush, та проводжу Project, із моделі базовими формами (Dinomesh) на модель із ретопологією (на рівнях підрозділів).
Після чого проводиться деталізація персонажу, із використанням альф, IMM кистів.
Після проведення деталізації, модель експортується в форматі fbx, для запікання текстурних карт в Marmoset.
В мармосет завантажую 2 файла high та low, для пакетного запікання. Проводжу налаштування Cage. Запікаю карти: normal, normal object, curvature, ao, якщо потрібно vertex color.
Далі відкриваємо Substans, завантажуємо текстурні карти для розфарбовування (використовую систему UVI Tilled). Використовую смарт матеріали, смарт маски, слої, створюємо власні смарт матеріали. Проводжу видалення текстурних швів. Після того як все створено експортуємо текстури.
Наступна операція, це налаштування rigging (налаштовую ріг для UE4 та Unity). Якщо в ідеї є морфіну, роблю його в Zbrush. Після чого проводжу скінінг персонажу.
Наступний етап, відкриваємо ігровий двіжок, створюємо необхідний перелік ієрархії папок та закидаємо персонаж в папку mesh. Закидаю текстури. Налаштувую матеріали. Налаштовую ріг та фізику для персонажу. Створюю демонстраційну карту із персонажем та демонстрацію його із різними анімаціями побудованими на epic skeleton.
Таке саме налаштування проводжу в ігровому двіжку Unity. | Хочу працювати над створенням реалістичних персонажів. Стиль фантастика. Чудовиська, прибульці та інше. | Все що я вмію я навчився повністю сам. Інформацію брав із інтернету, шляхом безкінечних проб та помилок. Але я досяг того чого хотів, я довів процес створення персонажів до автоматизму. Наразі я продаю персонажів на UE marketplace, Unity Asset Store, CG Traid. На сьогодні це мій додатковий дохід, але я хочу займатись створенням персонажів професійно. Віддалено від офісу, з будь якого місця землі (вивчаючи процеси створення персонажів), це був мій мотиватор. | Artist | basic | 2 | Все що я вмію я навчився повністю сам. Інформацію брав із інтернету, шляхом безкінечних проб та помилок. Але я досяг того чого хотів, я довів процес створення персонажів до автоматизму. Наразі я продаю персонажів на UE marketplace, Unity Asset Store, CG Traid. На сьогодні це мій додатковий дохід, але я хочу займатись створенням персонажів професійно. Віддалено від офісу, з будь якого місця землі (вивчаючи процеси створення персонажів), це був мій мотиватор.
Привіт! Мене звати Олександр, я займаюсь 3 D моделюванням персонажів вже більше 2-х років.
Весь процес створення починається із ідеї, яка втілюється в Zbrush, за допомогою технології Dinomesh (та інших), я створюю базові форми персонажу.
Після чого роблю ретопологію майбутнього персонажу. Ретопологія може відбуватись автоматична в Zbrush, із доопрацюванням дефектних моментів в 3D Cout, або повністю ручна в 3 D Cout.
Після створення ретопології, я роблю UVI розгортку. Процес створення UVI, відбувається в 3 D Cout. (Мені найбільше подобається створювати UVI саме там. Хоча я можу робити це в Maya і в Zbrush).
Після створення Uvi, я розкладаю розгортку в Maya. Там я можу використати технологію UVI Tilled. Де перевагу більше простору надам тим частинам персонажу, яким мені потрібно. В Maya я присвоюю матеріали та готую модель, для запікання текстурних карт в Marmoset Toolbag, та варіант моделі для текстурування в Substans Painter.
Після того як створено UVI, та все підготовлено. Я закидаю модель в Zbrush, та проводжу Project, із моделі базовими формами (Dinomesh) на модель із ретопологією (на рівнях підрозділів).
Після чого проводиться деталізація персонажу, із використанням альф, IMM кистів.
Після проведення деталізації, модель експортується в форматі fbx, для запікання текстурних карт в Marmoset.
В мармосет завантажую 2 файла high та low, для пакетного запікання. Проводжу налаштування Cage. Запікаю карти: normal, normal object, curvature, ao, якщо потрібно vertex color.
Далі відкриваємо Substans, завантажуємо текстурні карти для розфарбовування (використовую систему UVI Tilled). Використовую смарт матеріали, смарт маски, слої, створюємо власні смарт матеріали. Проводжу видалення текстурних швів. Після того як все створено експортуємо текстури.
Наступна операція, це налаштування rigging (налаштовую ріг для UE4 та Unity). Якщо в ідеї є морфіну, роблю його в Zbrush. Після чого проводжу скінінг персонажу.
Наступний етап, відкриваємо ігровий двіжок, створюємо необхідний перелік ієрархії папок та закидаємо персонаж в папку mesh. Закидаю текстури. Налаштувую матеріали. Налаштовую ріг та фізику для персонажу. Створюю демонстраційну карту із персонажем та демонстрацію його із різними анімаціями побудованими на epic skeleton.
Таке саме налаштування проводжу в ігровому двіжку Unity.
Хочу працювати над створенням реалістичних персонажів. Стиль фантастика. Чудовиська, прибульці та інше. | uk | 28b3478e-691c-5fa5-a944-ae255369096d | 675 |
3d Character Artist | 3D художник. Раніше працювала дизайнером POSM в рекламно-виробничій компанії. Згодом, почала прагнути більшого розвитку та цікавіших завдань. Тому, захопилась 3D моделюванням та скульптингом персонажів. Закінчила курси по MAYA та Zbrush в академії комп'ютерної графіки ArtClub. Почала працювати як фрілансер в цьому напрямку. Створювала персонажів для AR\VR, комп'ютерних та мобільних ігор, анімаційних роликів, реклами. Також, займалась скульптингом реалістичних портретів для 3Д друку.
Маю художньо-дизайнерську освіту, почуття композиції, кольору, гармонічних пропорцій. Вмію стилізувати, вигадувате нове, знаю анатомію, композицію, відчуваю колір та пропорції. | Набуття нового досвіду, вдосконалення вже існуючих вмінь і навичок, ріст та розвиток. Конкурента заробітна плата. | null | Artist | intermediate | 3 |
3D художник. Раніше працювала дизайнером POSM в рекламно-виробничій компанії. Згодом, почала прагнути більшого розвитку та цікавіших завдань. Тому, захопилась 3D моделюванням та скульптингом персонажів. Закінчила курси по MAYA та Zbrush в академії комп'ютерної графіки ArtClub. Почала працювати як фрілансер в цьому напрямку. Створювала персонажів для AR\VR, комп'ютерних та мобільних ігор, анімаційних роликів, реклами. Також, займалась скульптингом реалістичних портретів для 3Д друку.
Маю художньо-дизайнерську освіту, почуття композиції, кольору, гармонічних пропорцій. Вмію стилізувати, вигадувате нове, знаю анатомію, композицію, відчуваю колір та пропорції.
Набуття нового досвіду, вдосконалення вже існуючих вмінь і навичок, ріст та розвиток. Конкурента заробітна плата. | uk | c9763e72-ffed-57d8-b8ba-74b5407da3bf | 676 |
3D Character artist | Графічний асистент, Mindy Teams.
Травень 2021 - Вересень 2021.
В обов'язки входило:
- редагувати графічні зображення
- вкладатися у терміни
- дотримуватись заданих парметрів (якість, формат та інше) | null | Навчаюсь створювати 3D-персонажів вибудовючі роботу по пайплайну.
Прагну відтворювати 2D концепти у цифровому трьох вімірному просторі для того щоб оживити їх у грі або мультфільмі. | Artist | basic | 0.5 | Навчаюсь створювати 3D-персонажів вибудовючі роботу по пайплайну.
Прагну відтворювати 2D концепти у цифровому трьох вімірному просторі для того щоб оживити їх у грі або мультфільмі.
Графічний асистент, Mindy Teams.
Травень 2021 - Вересень 2021.
В обов'язки входило:
- редагувати графічні зображення
- вкладатися у терміни
- дотримуватись заданих парметрів (якість, формат та інше)
| uk | e1dc7cc7-f3a7-5571-8ddd-54dec0a09a67 | 677 |
3D Character Artist | 3D Character Artist
from 06.2022 to the present time
Freelance
3D Character Artist
from 12.2021 to 03.2022
Citi Zens Game Studio, Kyiv (GameDev)
Modeling, sculpting, retopology, UV mapping, baking, texturing, rendering, concepting.
Soft pipeline: Maya, Zbrush, Marvelous Designer, Substaince Painter, Marmoset, Photoshop, Unity.
3D Character Artist
from 01.2021 to 12.2021
Raven's Tale Game Studio, Kharkiv (GameDev)
Modeling, sculpting, retopology, UV mapping, baking, texturing, rendering, concepting.
Soft pipeline: Maya, Zbrush, Marvelous Designer, Substaince Painter, Marmoset, Photoshop, UE4. | Без анімації та рігингу. | 3D MAYA: Professional 3D Graphics and Animation Course (2021)
Художня школа «Недригайлівська дитяча музична школа Недригайлівської сільської ради Сумської області»
2000-2005 рік.
Жанри: натюрморт, пейзаж. | Artist | pre | 2.5 | 3D MAYA: Professional 3D Graphics and Animation Course (2021)
Художня школа «Недригайлівська дитяча музична школа Недригайлівської сільської ради Сумської області»
2000-2005 рік.
Жанри: натюрморт, пейзаж.
3D Character Artist
from 06.2022 to the present time
Freelance
3D Character Artist
from 12.2021 to 03.2022
Citi Zens Game Studio, Kyiv (GameDev)
Modeling, sculpting, retopology, UV mapping, baking, texturing, rendering, concepting.
Soft pipeline: Maya, Zbrush, Marvelous Designer, Substaince Painter, Marmoset, Photoshop, Unity.
3D Character Artist
from 01.2021 to 12.2021
Raven's Tale Game Studio, Kharkiv (GameDev)
Modeling, sculpting, retopology, UV mapping, baking, texturing, rendering, concepting.
Soft pipeline: Maya, Zbrush, Marvelous Designer, Substaince Painter, Marmoset, Photoshop, UE4.
Без анімації та рігингу. | uk | 4dedfc5d-a334-5ebc-9118-403c34cd8696 | 678 |
3D Character Artist | Досвід роботи:
Arrible - 3d Character Artist. 04.2022 - 11.2022
Працював над різними проектами і персонажами. Від реалістичної крічі, до гіперказуальних лоу полі тварин з хенд пейнт текстурами.
В основному використовую пайплайн:
ZBrush - Hi-Poly (взагалі весь моделинг роблю саме в браші)
Maya - Retopology, UV
Marmoset - Baking
Substance Painter - Textures
Marmoset/Keyshot, Photoshop - Presentation
StoneAge_NFT (Chomp Collection)
3D Character Artist | Prop Artist 01.22 - 03.22
Моделив, ретопав і текстурив пропси і різні аксесуари й одяг для персонажа (динозавра). Також робив деякі варіації кольору для самого динозавра.
Також було багато фріланс проектів і персонажів для різних ігор. Деякі з них вже релізнулись і в них можна пограти, але поки не можу вказувати назви через НДА. | Мені не дуже цікаво робити енвіру або машини. | null | Artist | pre | 1.5 |
Досвід роботи:
Arrible - 3d Character Artist. 04.2022 - 11.2022
Працював над різними проектами і персонажами. Від реалістичної крічі, до гіперказуальних лоу полі тварин з хенд пейнт текстурами.
В основному використовую пайплайн:
ZBrush - Hi-Poly (взагалі весь моделинг роблю саме в браші)
Maya - Retopology, UV
Marmoset - Baking
Substance Painter - Textures
Marmoset/Keyshot, Photoshop - Presentation
StoneAge_NFT (Chomp Collection)
3D Character Artist | Prop Artist 01.22 - 03.22
Моделив, ретопав і текстурив пропси і різні аксесуари й одяг для персонажа (динозавра). Також робив деякі варіації кольору для самого динозавра.
Також було багато фріланс проектів і персонажів для різних ігор. Деякі з них вже релізнулись і в них можна пограти, але поки не можу вказувати назви через НДА.
Мені не дуже цікаво робити енвіру або машини. | uk | 63ff06ec-31ed-5516-bdca-830f46f180e3 | 679 |
3D Character Artist | Працювала в аутсорс компанії 9 місяців. Робила персонажів в казуальній стилістиці. Геймреді пайплайн. Основу роблю в ZBrush, далі ретоп та бейк. Текстури в Substance Painter. Наразі хочу вивчити хендпейнт текстурінг в 3DCoat.
Також маю невеликий досвід роботи в Marvelous Designer | Хочу робити ігрових персонажів в казуальній стилістиці. | null | Artist | pre | 0.5 |
Працювала в аутсорс компанії 9 місяців. Робила персонажів в казуальній стилістиці. Геймреді пайплайн. Основу роблю в ZBrush, далі ретоп та бейк. Текстури в Substance Painter. Наразі хочу вивчити хендпейнт текстурінг в 3DCoat.
Також маю невеликий досвід роботи в Marvelous Designer
Хочу робити ігрових персонажів в казуальній стилістиці. | uk | 2cee1239-7c75-5404-b635-d2bb180a563a | 680 |
3D Charater Artist | 3D художник по персонажам з 2-річним досвідом виконання комерційних проектів на
фрілансі. Експерт у створенні стилізованих персонажів з використанням програмного
забезпечення Blender, Substance Painter та інших інструментів. | null | null | Artist | intermediate | 2 |
3D художник по персонажам з 2-річним досвідом виконання комерційних проектів на
фрілансі. Експерт у створенні стилізованих персонажів з використанням програмного
забезпечення Blender, Substance Painter та інших інструментів.
| uk | 974e82e6-85a9-53f1-b723-b74093d9e72e | 681 |
3D Cinematic Artist | Зараз я працюю на майданчику Upwork.
Більшість моїх замовлень пов'язані з анімацією персонажів для ігор на Unreal Engine, Unity та створення 3D Motion video (створення та анімація 3D об’єктів та оточення) . Також займаюсь розробкою реалістичних аватарів з фото використовуючи технологію MetaHuman, Marvelous Designer, Substance Painter.
Маю досвід роботи в CAD програмах та експорту моделей в Unreal Engine для подальшої анімації (SolidWorks – Unreal Engine).
Я мрію стати частиною професійної команди, отримувати новий досвід та стати справжнім професіоналом в 3D анімації. | Я не хочу стояти на місці. Мені важливо отримувати новий досвід та нові знання під час роботи. | Створив анімацію персонажів для гри на Unreal Engine яка симулює процес надання першої допомоги з використанням AED. | Artist | basic | 1 | Створив анімацію персонажів для гри на Unreal Engine яка симулює процес надання першої допомоги з використанням AED.
Зараз я працюю на майданчику Upwork.
Більшість моїх замовлень пов'язані з анімацією персонажів для ігор на Unreal Engine, Unity та створення 3D Motion video (створення та анімація 3D об’єктів та оточення) . Також займаюсь розробкою реалістичних аватарів з фото використовуючи технологію MetaHuman, Marvelous Designer, Substance Painter.
Маю досвід роботи в CAD програмах та експорту моделей в Unreal Engine для подальшої анімації (SolidWorks – Unreal Engine).
Я мрію стати частиною професійної команди, отримувати новий досвід та стати справжнім професіоналом в 3D анімації.
Я не хочу стояти на місці. Мені важливо отримувати новий досвід та нові знання під час роботи. | uk | c42e983a-252a-5f5b-87fa-2f98e94d767e | 682 |
3d designer | кастомній риг. сетап катом. анимация по референсам. | Профессиональный рост. Стартап. | деморилл http://panasencko.mozello.com/animation/ | Android | basic | 11 | деморилл http://panasencko.mozello.com/animation/
кастомній риг. сетап катом. анимация по референсам.
Профессиональный рост. Стартап. | uk | ee580104-b98a-50a5-9a1f-278247080dae | 683 |
3D Designer | Закінчив курс візуалізатора та курс з моделінгу на рівні джуніора, робота в 3ds max, Zbrush, Substance Painter, Marvelous designer | null | null | Other | intermediate | 0 |
Закінчив курс візуалізатора та курс з моделінгу на рівні джуніора, робота в 3ds max, Zbrush, Substance Painter, Marvelous designer
| uk | ac9a9c69-5367-5440-b3da-ce230c5eb27b | 684 |
3D Designer | • Назва компанії: Freelance, Черкаси, Україна
Посада: 3D дизайнер
Період роботи: 14.05.2014 — 11.03.2018
Обов’язки:
- Моделювання іграшок
- Моделювання меблів
- Технічного обладнання
• Назва компанії: Черкасиелектротранс, Черкаси, Україна
Посада: Системний адміністратор
Період роботи: 15.06.16 — 01.09.2016
Обов’язки:
- Налаштування мережі
- Чистка та налаштування обладнання
• Назва компанії: Ресторан “Рушничок”, Черкаси, Україна
Посада: Старший бармен
Період роботи: 09.05.2017 — 20.11.2017
Обов’язки:
- Розлив алкогольних напоїв
- Приготування коктейлів
- Розрахунок
- Обслуговування клієнтів
• Назва компанії: Ресторан “Йоши Фудживара”, Черкаси, Україна
Посада: Старший бармен
Період роботи: 24.11.2017 — 12.03.2018
Обов’язки:
- Розлив алкогольних напоїв
- Приготування коктейлів
- Розрахунок
- Обслуговування клієнтів
• Назва компанії: Rubarb, Черкаси, Україна
Посада: 3D дизайнер
Період роботи: 12.03.2018 — 20.06.2018
Обов’язки:
- Моделювання станків
- Моделювання меблів
- Моделювання іграшок
- Моделювання макетів
- Моделювання деталей
• Назва компанії: 3D Smart Print, Київ, Україна
Посада: 3D дизайнер
Період роботи: 03.07.2018 — По цей час
Обов’язки:
- Моделювання станків
- Моделювання меблів
- Моделювання іграшок
- Моделювання макетів
- Моделювання деталей
- Моделювання частин декору
- Моделювання аксесуарів для техніки
• Знання програм 3ds Max, 3D Maya, NetFabb, AutoCAD, Blender, ZBrush, Adobe Photoshop
• Вільне моделювання по кресленням
• Вміння малювати від руки (креслити)
• Вивчення програми AutoCAD в навчальному закладі
• Проходження онлайн уроків Blender, 3ds Max | null | null | Design | pre | 5 |
• Назва компанії: Freelance, Черкаси, Україна
Посада: 3D дизайнер
Період роботи: 14.05.2014 — 11.03.2018
Обов’язки:
- Моделювання іграшок
- Моделювання меблів
- Технічного обладнання
• Назва компанії: Черкасиелектротранс, Черкаси, Україна
Посада: Системний адміністратор
Період роботи: 15.06.16 — 01.09.2016
Обов’язки:
- Налаштування мережі
- Чистка та налаштування обладнання
• Назва компанії: Ресторан “Рушничок”, Черкаси, Україна
Посада: Старший бармен
Період роботи: 09.05.2017 — 20.11.2017
Обов’язки:
- Розлив алкогольних напоїв
- Приготування коктейлів
- Розрахунок
- Обслуговування клієнтів
• Назва компанії: Ресторан “Йоши Фудживара”, Черкаси, Україна
Посада: Старший бармен
Період роботи: 24.11.2017 — 12.03.2018
Обов’язки:
- Розлив алкогольних напоїв
- Приготування коктейлів
- Розрахунок
- Обслуговування клієнтів
• Назва компанії: Rubarb, Черкаси, Україна
Посада: 3D дизайнер
Період роботи: 12.03.2018 — 20.06.2018
Обов’язки:
- Моделювання станків
- Моделювання меблів
- Моделювання іграшок
- Моделювання макетів
- Моделювання деталей
• Назва компанії: 3D Smart Print, Київ, Україна
Посада: 3D дизайнер
Період роботи: 03.07.2018 — По цей час
Обов’язки:
- Моделювання станків
- Моделювання меблів
- Моделювання іграшок
- Моделювання макетів
- Моделювання деталей
- Моделювання частин декору
- Моделювання аксесуарів для техніки
• Знання програм 3ds Max, 3D Maya, NetFabb, AutoCAD, Blender, ZBrush, Adobe Photoshop
• Вільне моделювання по кресленням
• Вміння малювати від руки (креслити)
• Вивчення програми AutoCAD в навчальному закладі
• Проходження онлайн уроків Blender, 3ds Max
| uk | 62686528-dad4-507b-b5af-bc158405fa28 | 685 |
3D Designer | Працювала 2д художником, потім перейшла в 3д відділ, робила проєкти під рендер, створювала рівні для казуальних ігор, потім давала фідбек по концепту та постобробці. Найбільший досвід маю з казуальним стилем. До геймдеву працювала перекладачем з англійської. Освіта - бакалавр, з напрямку Дизайн інтер'єру. Хочу знайти роботу в якій зможу реалізувати свій творчий потенціал. Люблю створювати дизайн та візуалізації | Мені дуже подобається приймати участь у візуалізації нових ідей, створенні бачення майбутньго продукту. Оптимізація кількості полігонів дається складніше. | Спочатку я робила драфтовий варіант майбутньої гри власноруч. Тоді, проджект менеджеру сподобався візуал і до проєкту підключили команду. Я приймала активну участь у створенні пайплайну та находженні рішень з реалізації ідей.
Також я проводила воркшоп з дизайн мислення англійською мовою | Unity | fluent | 3 | Спочатку я робила драфтовий варіант майбутньої гри власноруч. Тоді, проджект менеджеру сподобався візуал і до проєкту підключили команду. Я приймала активну участь у створенні пайплайну та находженні рішень з реалізації ідей.
Також я проводила воркшоп з дизайн мислення англійською мовою
Працювала 2д художником, потім перейшла в 3д відділ, робила проєкти під рендер, створювала рівні для казуальних ігор, потім давала фідбек по концепту та постобробці. Найбільший досвід маю з казуальним стилем. До геймдеву працювала перекладачем з англійської. Освіта - бакалавр, з напрямку Дизайн інтер'єру. Хочу знайти роботу в якій зможу реалізувати свій творчий потенціал. Люблю створювати дизайн та візуалізації
Мені дуже подобається приймати участь у візуалізації нових ідей, створенні бачення майбутньго продукту. Оптимізація кількості полігонів дається складніше. | uk | 8084f969-7538-5493-91e8-70a740c596ea | 686 |
3D designer.3D visualizer | Underemployment Furniture visualizer "Woodman" 2021-2022
3D Modeling. 3D Exterior. 3D Design. 3D Interior
Professional skills: Confident PC user, office 365, Autodesk 3ds Max, AutoCAD, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
Personal information: Skillful 3D visualizer with more than 2 years of experience. I easily find a common language with management and clients. Sociable, I quickly solve the tasks and deadlines set before me. Availability of rights category B.C
ДОСВІД РОБОТИ
Неповна зайнятість Візуалізатор меблів "Woodman" 2021-2022
3D Моделювання .3D Екстер'єр. 3D Дизайн. 3D Інтер’єр
ПРОФЕСІЙНІ ВМІННЯ
Впевнений користувач ПК, office 365,Autodesk 3ds Max, AutoCAD, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
ОСОБИСТА ІНФОРМАЦІЯ
Сильний 3D візуалізатор з досвідом роботи більше 2 років. Злегкістю
знаходжу спільну мову з керівниством та клієнтами.Комунікабельний
швидко вирішую поставленні перед мною завдання та дедлайни
В наявності права категорії B. C | null | I quickly learn new skills and am interested in new technologies
Швидко освоюю нові навички та цікавлюсь новими технологіями | Artist | pre | 2 | I quickly learn new skills and am interested in new technologies
Швидко освоюю нові навички та цікавлюсь новими технологіями
Underemployment Furniture visualizer "Woodman" 2021-2022
3D Modeling. 3D Exterior. 3D Design. 3D Interior
Professional skills: Confident PC user, office 365, Autodesk 3ds Max, AutoCAD, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
Personal information: Skillful 3D visualizer with more than 2 years of experience. I easily find a common language with management and clients. Sociable, I quickly solve the tasks and deadlines set before me. Availability of rights category B.C
ДОСВІД РОБОТИ
Неповна зайнятість Візуалізатор меблів "Woodman" 2021-2022
3D Моделювання .3D Екстер'єр. 3D Дизайн. 3D Інтер’єр
ПРОФЕСІЙНІ ВМІННЯ
Впевнений користувач ПК, office 365,Autodesk 3ds Max, AutoCAD, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
ОСОБИСТА ІНФОРМАЦІЯ
Сильний 3D візуалізатор з досвідом роботи більше 2 років. Злегкістю
знаходжу спільну мову з керівниством та клієнтами.Комунікабельний
швидко вирішую поставленні перед мною завдання та дедлайни
В наявності права категорії B. C
| uk | d2cd8d96-4818-5bb9-a393-1b527ffff6b9 | 687 |
3D Designer | Дизайнер | Визуализатор | | 3dsMax+Corona renderer, Archicad + Artlantis, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate, autodesk sketchbook. | null | •Диплом о высшем образовниии в области дизайна.
•Сертификаты участия во всеукраинском хакатоне за 2016-2017 года.
•Учасник международной выставки “Tekstil v mení” в городе Кошице, Словакия.
•Учасник областной художественной выставки «Крокуємо до майстерності - 2016» запорізька організація національної спілки художників України.
•Диплом об окончании художественной школы.
•Сертификат курсов обучения в Space school Питерская школа визуализации и дизайна. 3dsMax+Corona +photoshop
|базовый+продвинутый|
•Сертификаты курсов от autodesk. | Design | no_english | 0 | •Диплом о высшем образовниии в области дизайна.
•Сертификаты участия во всеукраинском хакатоне за 2016-2017 года.
•Учасник международной выставки “Tekstil v mení” в городе Кошице, Словакия.
•Учасник областной художественной выставки «Крокуємо до майстерності - 2016» запорізька організація національної спілки художників України.
•Диплом об окончании художественной школы.
•Сертификат курсов обучения в Space school Питерская школа визуализации и дизайна. 3dsMax+Corona +photoshop
|базовый+продвинутый|
•Сертификаты курсов от autodesk.
3dsMax+Corona renderer, Archicad + Artlantis, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate, autodesk sketchbook.
| uk | db60994c-012f-57d7-9654-0928043d75cd | 688 |
3D environment modeler | Розробляла різноманітні 3Д моделі для різних структур:
3д модель житлового комплексу (коробка та ландшафт);
3д моделі паркових зон у Чернігові;
прості моделі для створення
настільних ігор та фігурок (фактично 2д);
3д моделі локацій з ігри (без двіжка і прив'язки, тренувальні) | null | null | Artist | intermediate | 0 |
Розробляла різноманітні 3Д моделі для різних структур:
3д модель житлового комплексу (коробка та ландшафт);
3д моделі паркових зон у Чернігові;
прості моделі для створення
настільних ігор та фігурок (фактично 2д);
3д моделі локацій з ігри (без двіжка і прив'язки, тренувальні)
| uk | 3546a332-8afb-5f55-adbd-257f5a428dbe | 689 |
3d Generalist | 3d artist з п'ятирічним досвідом роботи. В 2017 працював в польській компанії TeraGroup візуалізатором та 3D артістом. Пізніше переїхав в Україну і працював дизайнером інтерєру. Працюю як фрілансер на UPWork на позиції 3dArtist. Брав участь в розробці проекту віртуального середовища з вибором персонажів та локацій (аналог SIMS та Hyperfair).
Скіли:
High-poly скульпт в Zbrush;
low-poly в 3ds Max ;
Створення UV розгорток і запікання
текстур (normal, AO і т.д.);
Текстуринг в Substance Painter; | -Моделювання 3D персонажів, об'єктів і локацій.
-Створення візуального контенту для казуальних і яскравих ігор.
-Анімація, текстуринг, low-poly моделінг, rigging.
-Можливість бути частиною творчого середовища і внести свій вклад.
-Робота в успішній компанії, яка стрімко набирає обороти і активно розвивається.
-Особистий розвиток і професійний ріст. | -Брав участь в розробці проекту віртуального середовища з вибором та кастомізацією персонажів та локацій (аналог SIMS та Hyperfair). | Design | upper | 5 | -Брав участь в розробці проекту віртуального середовища з вибором та кастомізацією персонажів та локацій (аналог SIMS та Hyperfair).
3d artist з п'ятирічним досвідом роботи. В 2017 працював в польській компанії TeraGroup візуалізатором та 3D артістом. Пізніше переїхав в Україну і працював дизайнером інтерєру. Працюю як фрілансер на UPWork на позиції 3dArtist. Брав участь в розробці проекту віртуального середовища з вибором персонажів та локацій (аналог SIMS та Hyperfair).
Скіли:
High-poly скульпт в Zbrush;
low-poly в 3ds Max ;
Створення UV розгорток і запікання
текстур (normal, AO і т.д.);
Текстуринг в Substance Painter;
-Моделювання 3D персонажів, об'єктів і локацій.
-Створення візуального контенту для казуальних і яскравих ігор.
-Анімація, текстуринг, low-poly моделінг, rigging.
-Можливість бути частиною творчого середовища і внести свій вклад.
-Робота в успішній компанії, яка стрімко набирає обороти і активно розвивається.
-Особистий розвиток і професійний ріст. | uk | b6db2281-ed58-5191-94ee-285e4335846e | 690 |
3D Generalist | 3D Generalist
з 10.2021 по 10.2022 (1 рік)
Tatem Games, Київ (3D моделированиe, Анимация, Работа с движком Unity)
3D художник, аниматор
з 11.2018 по 03.2021 (2 роки 4 місяці)
ENIXAN Entertainment, Київ (Game Development) | null | null | Unity | fluent | 4 |
3D Generalist
з 10.2021 по 10.2022 (1 рік)
Tatem Games, Київ (3D моделированиe, Анимация, Работа с движком Unity)
3D художник, аниматор
з 11.2018 по 03.2021 (2 роки 4 місяці)
ENIXAN Entertainment, Київ (Game Development)
| uk | 9d1466d2-fad3-570b-ad98-cfb0fe4d0403 | 691 |
3D Generalist | Починав с Фрилансу. Вчився софту та як що роботи.
"Looksar PRO"
Перша робота в який я зміг проявити себе та свої навички була компанія зв'язана с AR
"Living Pixel" компанія розробляла мобільну гру ранер.
"GSC Game World" - Фриланс.
"Tatem Games" - понинi | null | Саме велике мое професіональне досягнення це працювати в GSC. Нажаль я потрапив не у штат, а на Аутсорс. Це стало проблемою у майбутньому. Так працювати на Моему старенькому ПК та робити на ньому оберти для ААА ігри було складно. | Artist | basic | 4 | Саме велике мое професіональне досягнення це працювати в GSC. Нажаль я потрапив не у штат, а на Аутсорс. Це стало проблемою у майбутньому. Так працювати на Моему старенькому ПК та робити на ньому оберти для ААА ігри було складно.
Починав с Фрилансу. Вчився софту та як що роботи.
"Looksar PRO"
Перша робота в який я зміг проявити себе та свої навички була компанія зв'язана с AR
"Living Pixel" компанія розробляла мобільну гру ранер.
"GSC Game World" - Фриланс.
"Tatem Games" - понинi
| uk | a669c917-54ca-52dd-b043-b38c782894a3 | 692 |
3D Generalist | Фрілансер, але хочу працювати у команді, є досвід у 3D галузі, а саме - створювання моделей та її оптимізація (low poly), анімація, текстурізація та інше для імпорту у ігрові платформи. | Кар'єрний ріст, доброзичливий колектив та можливість розвиватися, створювати щось нове та цікаве, як для корисних справ так і для розваг. | Кожен день вчу щось нове - досягнення буде тоді, коли вже вчити буде нічого. :) | Unity | pre | 1 | Кожен день вчу щось нове - досягнення буде тоді, коли вже вчити буде нічого. :)
Фрілансер, але хочу працювати у команді, є досвід у 3D галузі, а саме - створювання моделей та її оптимізація (low poly), анімація, текстурізація та інше для імпорту у ігрові платформи.
Кар'єрний ріст, доброзичливий колектив та можливість розвиватися, створювати щось нове та цікаве, як для корисних справ так і для розваг. | uk | 32638bbb-0c62-5007-8bfe-7a62dfd39135 | 693 |
3D GENERALIST, 3D VISUALIZATION ARTIST. | Мотивований постійно розвивати особисті вміння та зростати професійно.
Впевнений у своїй здібності перетворити на реальність Ваші цікаві ідеї. Моя
мета домагатися найкращих якісних результатів у термін. Працював на Фрілансі. | null | null | Artist | basic | 3 |
Мотивований постійно розвивати особисті вміння та зростати професійно.
Впевнений у своїй здібності перетворити на реальність Ваші цікаві ідеї. Моя
мета домагатися найкращих якісних результатів у термін. Працював на Фрілансі.
| uk | 1a5114b7-8807-5c14-bdf5-3b8d1cbc6169 | 694 |
3d modeler | Основна робота на цей час - провідний інженер з комп'ютерних систем в АТ "Дніпропетровсьгаз". Полюбляю вирішувати питання по оптимізації процесів, використовуючи можливості того самого word чи excel. Останнім часом займаюсь налаштуванням проксі на базі centos 9 + squid 5.5 + sams2.
В вільний час моделюю для себе та на замовлення на фрілансі, придбав принтер та також почав друкувати для себе та на замовлення коли вони є. | null | null | Artist | basic | 5 |
Основна робота на цей час - провідний інженер з комп'ютерних систем в АТ "Дніпропетровсьгаз". Полюбляю вирішувати питання по оптимізації процесів, використовуючи можливості того самого word чи excel. Останнім часом займаюсь налаштуванням проксі на базі centos 9 + squid 5.5 + sams2.
В вільний час моделюю для себе та на замовлення на фрілансі, придбав принтер та також почав друкувати для себе та на замовлення коли вони є.
| uk | c326820d-1655-5c8d-9802-3c26851e90c5 | 695 |
3d modeler | Працюю 3d моделістом у компаніі 3d друку. CAD проектування, створення моделей під 3д друг, сканування моделей, робота з MESH файлами\редагування\ремонт моделей\чистка моделей після сканування, скульптинг. 3d проектування з нуля та за кресленням. | null | null | Artist | pre | 1 |
Працюю 3d моделістом у компаніі 3d друку. CAD проектування, створення моделей під 3д друг, сканування моделей, робота з MESH файлами\редагування\ремонт моделей\чистка моделей після сканування, скульптинг. 3d проектування з нуля та за кресленням.
| uk | d16cceb4-402a-5228-8fb6-fa8a7e345064 | 696 |
3D modeler | Досвід роботи в компанії Hubstairs (4 роки) - моделлінг меблів, предметів інтер'єру, сантехніки (робота за кресленнями та референсами). Досвід роботи в компанії STGI (1 рік) - моделлінг об'єктів за кресленнями/референсами/гугл картами. текстуринги. Моделі меблів, предметів інтер'єру. | null | null | Artist | basic | 5 |
Досвід роботи в компанії Hubstairs (4 роки) - моделлінг меблів, предметів інтер'єру, сантехніки (робота за кресленнями та референсами). Досвід роботи в компанії STGI (1 рік) - моделлінг об'єктів за кресленнями/референсами/гугл картами. текстуринги. Моделі меблів, предметів інтер'єру.
| uk | 16ef773b-f6ea-51fe-9600-11c73ea7e504 | 697 |
3D Modeler | I have been engaged in graphic design and 3D modeling for more than two years.
I carry out one-time orders for the modeling of objects, quickly learn new things
Більше двох років займаюсь графічним дизайном та 3D моделюванням.
Виконую разові замовлення по моделюванню об'єктів. Швидко навчаюсь новому. | null | null | Artist | intermediate | 1 |
I have been engaged in graphic design and 3D modeling for more than two years.
I carry out one-time orders for the modeling of objects, quickly learn new things
Більше двох років займаюсь графічним дизайном та 3D моделюванням.
Виконую разові замовлення по моделюванню об'єктів. Швидко навчаюсь новому.
| uk | 9e6ade7b-1c3e-5e47-9dc8-944252716b76 | 698 |
3d modeler / 3d artist | 3д моделер для комп'ютерних/мобільних ігор. 5 роки в геймдеві, частину з яких займався безпосередньо 3д моделюванням. моделюю у вільний від роботи час, щось там по трішки підтягую, навчаюся новому. умовно кажучи - "джуніор з дуже хорошим досвідом" (як для джуніора) (багато знаю, просто не у всьому маю безпосередньо багато досвіду).
орієнтовний напрям - моделювання будівель; предметів оточення та наповнення; техніки; нескладних персонажів.
-моделювання 3д об'єктів;
-моделювання і оптимізація до low poly рівня; створення LOD-ів;
-скульптинг в mudbox, blender 3d;
-розгортка моделей;
-запікання hi poly та різних супутніх карт;
-текстуринг в substance painter, photoshop, quixel suite, pbr shading;
-безпосередні навички роботи із зображеннями в photoshop (колажі, заміна кольору, заміна деталей на зображенні, додавання ефектів на текстури, правка текстур і тп.);
-імпорт моделей в Unity 3d, налаштування матеріалів, створення префабів, розміщення та навігація об'єктів в сцені., | шукаю саме ігрові компанії, для роботи над якимись хоч би трішки цікавими іграми | null | Design | pre | 3 |
3д моделер для комп'ютерних/мобільних ігор. 5 роки в геймдеві, частину з яких займався безпосередньо 3д моделюванням. моделюю у вільний від роботи час, щось там по трішки підтягую, навчаюся новому. умовно кажучи - "джуніор з дуже хорошим досвідом" (як для джуніора) (багато знаю, просто не у всьому маю безпосередньо багато досвіду).
орієнтовний напрям - моделювання будівель; предметів оточення та наповнення; техніки; нескладних персонажів.
-моделювання 3д об'єктів;
-моделювання і оптимізація до low poly рівня; створення LOD-ів;
-скульптинг в mudbox, blender 3d;
-розгортка моделей;
-запікання hi poly та різних супутніх карт;
-текстуринг в substance painter, photoshop, quixel suite, pbr shading;
-безпосередні навички роботи із зображеннями в photoshop (колажі, заміна кольору, заміна деталей на зображенні, додавання ефектів на текстури, правка текстур і тп.);
-імпорт моделей в Unity 3d, налаштування матеріалів, створення префабів, розміщення та навігація об'єктів в сцені.,
шукаю саме ігрові компанії, для роботи над якимись хоч би трішки цікавими іграми | uk | a4a83d50-a6a5-5dd6-9cc3-389bc5106694 | 699 |