question
stringlengths 10
8.12k
| answer
stringlengths 15
18.9k
|
---|---|
Bài viết sau đây từ CNN mô tả một sĩ quan cảnh sát Michigan bị cho nghỉ phép hành chính vì có tài liệu KKK tại nhà của anh ta: https://www.cnn.com/2019/08/10/us/michigan-officer-placed-on-leave-kkk-document-house/index.html. Các tài liệu được phát hiện trong khi một người mua tiềm năng đang đi tham quan nhà của anh ta. \nMặc dù tôi kịch liệt lên án KKK, nhưng liệu sĩ quan này có quyền hiển thị bất cứ điều gì anh ta muốn trong nhà của mình miễn là nó không chủ động và cố tình kêu gọi bạo lực? Những bài viết này có được bảo vệ theo sửa đổi đầu tiên không? Tôi nhận ra đây là một ví dụ cực đoan, và là một sĩ quan cảnh sát, công việc của anh ta đòi hỏi phải tương tác với tất cả các chủng tộc, nhưng trừ khi có thể chứng minh rằng anh ta cố chấp và điều đó ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất công việc của anh ta, việc sa thải anh ta có phải là bất hợp pháp không? \nNhà tuyển dụng có thể hạn chế phát biểu theo chính sách của công ty trong khi làm việc, nhưng tất cả chúng ta đều phải về nhà tại một số điểm. Những hạn chế đó có thể theo chúng tôi sau khi tắt máy không? | Nói chung, các nhà tuyển dụng ở Hoa Kỳ được tự do sa thải bạn vì bài phát biểu của bạn. Tu chính án thứ nhất không áp dụng cho bất kỳ ai ngoại trừ chính phủ (ngoại trừ một số trường hợp hẹp mà các bên tư nhân hành động thay mặt chính phủ hoặc đảm nhận vai trò của chính phủ, như khi các trường đại học tư nhân sử dụng cảnh sát trong khuôn viên trường). Nếu sĩ quan bị sa thải khỏi công việc tại một công ty tư nhân, đây sẽ không phải là một câu hỏi thú vị - câu trả lời rõ ràng sẽ là "không, không có khiếu nại về Tu chính án thứ nhất ở đây". Điều đó không có nghĩa là luật lao động có thể không phát huy tác dụng (ví dụ, luật liên bang cấm sa thải một nhân viên vì tổ chức công đoàn và một số tiểu bang cấm sa thải vì phát biểu chính trị ngoài giờ làm việc); tuy nhiên, bảo vệ luật lao động tồn tại theo quy chế và không bắt nguồn từ Tu chính án thứ nhất. Điều thú vị là chính phủ có liên quan. Không giống như các nhà tuyển dụng tư nhân, các cơ quan chính phủ bị ràng buộc bởi Tu chính án thứ nhất. Trong Pickering v. Hội đồng Giáo dục, Toà án Tối cao cho rằng điều này hạn chế họ trong vai trò là người sử dụng lao động và họ không nhất thiết phải sa thải một nhân viên để phát biểu. Pickering áp đặt một bài kiểm tra cân bằng, trong đó tác hại đối với quyền sửa đổi đầu tiên của nhân viên được cân nhắc chống lại sự quan tâm của chính phủ trong hoạt động hiệu quả. Các toà án đã cho phép các sở cảnh sát trừng phạt bài phát biểu sẽ làm suy yếu niềm tin và sự tin tưởng của công chúng vào sở. Một sĩ quan cảnh sát bày tỏ quan điểm phân biệt chủng tộc, thậm chí riêng tư, có thể cản trở nghiêm trọng hiệu quả của sở nếu bài phát biểu được liên kết trở lại với họ. Ví dụ, xem Pappas v. Giuliani, nơi Second Circuit duy trì việc sa thải một sĩ quan NYPD vì gửi thư ẩn danh phân biệt chủng tộc từ nhà trong thời gian nghỉ của anh ta. Một câu trả lời khác cho thấy câu hỏi chính là câu hỏi an toàn công cộng: liệu sĩ quan có thể được tin tưởng để thực hiện nhiệm vụ của mình mà không thiên vị hay không. Nhưng đó không phải là sự cân nhắc hợp pháp duy nhất cho người sử dụng lao động của chính phủ. Các toà án đã nhiều lần cho rằng nhận thức của công chúng về một cơ quan là một mối quan tâm chính đáng, đặc biệt là khi nói đến các cơ quan (như cảnh sát) có công việc đòi hỏi phải duy trì mối quan hệ tốt với cộng đồng. Ở Pappas, sĩ quan được chỉ định làm nhân viên điều hành máy tính không liên lạc với công chúng, nhưng anh ta vẫn là một sĩ quan cảnh sát có bài phát biểu có khả năng làm suy yếu quan hệ cộng đồng NYPD. |
Sức mạnh là gì trong toán học? Đó có phải là một ý tưởng trang trọng không? | Giả sử bạn có một định lý nói rằng "Nếu $ X $, thì $ Y $". Có hai cách để củng cố định lý như vậy: \ n \ n * Giả sử ít hơn. Nếu bạn có thể giảm số lượng giả thuyết, nhưng vẫn chứng minh cùng một kết luận, thì bạn đã chứng minh một kết quả "mạnh mẽ" hơn (theo nghĩa là nó áp dụng trong nhiều tình huống hơn). \ n * Chứng minh nhiều hơn. Nếu bạn có thể giữ cùng một giả thuyết, nhưng thêm nhiều thông tin hơn vào kết luận, thì bạn cũng đã tạo ra một kết quả "mạnh mẽ" hơn. \ n \ n Đây là một ví dụ dễ dàng từ Hình học. \ n \ n Hãy để $ ABCD $ là một hình chữ nhật (không vuông). Sau đó, các phân vị góc bên trong của các đỉnh giao nhau tại bốn điểm $ WXYZ $, là các đỉnh của hình chữ nhật. \ n \ n (Bạn cần điều kiện là $ ABCD $ không phải là hình vuông vì nếu nó là hình vuông thì tất cả bốn phân vị góc đều trùng nhau tại một điểm duy nhất.) \ n Đây là một vài cách để củng cố định lý: \ n \ n * Giả thuyết "$ ABCD $ là một hình chữ nhật (không vuông)" có thể được nới lỏng đến tổng quát hơn "$ ABCD $ là một hình bình hành (không hình thoi). Kết luận rằng $ WXYZ $ là một hình chữ nhật vẫn giữ nguyên.\n* Ngoài ra, bạn có thể giữ giả thuyết ban đầu rằng $ ABCD $ là một hình chữ nhật (không vuông), và củng cố kết luận để nói rằng $ WXYZ $ không chỉ là một hình chữ nhật, mà là một hình vuông.\n* Sau đó, bạn có thể củng cố kết luận của định lý hơn nữa, bằng cách lưu ý rằng đường chéo của hình vuông $ WXYZ $ có chiều dài bằng với chênh lệch độ dài của các cạnh của $ ABCD $.\n* Một khi bạn biết điều đó, bây giờ bạn có thể củng cố định lý nhiều hơn nữa bằng cách (cuối cùng) loại bỏ giả thuyết rằng $ ABCD $ là không vuông, và bao gồm cả trường hợp bốn bisectors góc trùng nhau tại một điểm duy nhất như tạo thành một hình vuông "thoái hoá" với đường chéo có chiều dài bằng không.\n |
Chủ nghĩa ăn chay có ảnh hưởng đến tuổi thọ trung bình không?\nLiệu một người ăn chay trung bình có thể sống lâu hơn chỉ vì chế độ ăn uống của họ không?\n | Vâng, theo một bài báo của Hiệp hội Dinh dưỡng lâm sàng Hoa Kỳ.\n\n> Kết quả: Đánh giá của chúng tôi về các nghiên cứu 6 cho thấy các xu hướng sau: 1) lượng thịt rất thấp có liên quan đến việc giảm đáng kể nguy cơ tử vong trong các nghiên cứu 4, giảm nguy cơ tử vong không đáng kể trong nghiên cứu thứ năm và hầu như không có liên quan trong nghiên cứu thứ sáu; 2) 2 trong số các nghiên cứu trong đó lượng thịt thấp làm giảm đáng kể nguy cơ tử vong cũng chỉ ra rằng thời gian tuân thủ chế độ ăn uống này dài hơn (≥ 2 thập kỷ) góp phần làm giảm đáng kể nguy cơ tử vong và tăng đáng kể 3,6-y (95% CI: 1,4, 5,8 y) tuổi thọ; và 3) tác dụng bảo vệ của lượng thịt rất thấp dường như giảm sau thập kỷ thứ chín. Một số thay đổi trong lợi thế sống còn ở người ăn chay có thể là do sự khác biệt rõ rệt giữa các nghiên cứu về điều chỉnh cho những người gây nhiễu, định nghĩa về người ăn chay, lỗi đo lường, phân bố tuổi tác, hiệu ứng tình nguyện viên khoẻ mạnh và lượng cây cụ thể thực phẩm của người ăn chay. \ n \ nTL; DR: \ n \ n * ít thịt = ít nguy cơ tử vong hơn, \ n * ít thịt hơn trong thời gian dài hơn = trung bình tuổi thọ dài hơn 3 năm + ít nguy cơ tử vong hơn, \ n * sau 90 năm không có thịt nó ngừng giảm nguy cơ tử vong của bạn. \ n \ n> Kết luận: Dữ liệu đoàn hệ tương lai hiện tại từ người lớn ở Bắc Mỹ và Châu Âu làm tăng khả năng một mô hình lối sống bao gồm lượng thịt rất thấp có liên quan đến tuổi thọ cao hơn. \ n \ n Vì vậy, có, nghiên cứu khoa học nói rằng ăn chay có thể giúp bạn sống lâu hơn, nhưng nó chủ yếu làm giảm nguy cơ tử vong của bạn. (tức là bạn có thể không sống đến 105, nhưng bạn có thể sẽ không chết ở 55) |
Sự khác biệt giữa một đối tượng và một đối tượng đồng hành trong một lớp trong kotlin là gì?\nVí dụ:\n```class MyClass {\n object Holder {\n //something\n }\n đối tượng đồng hành {\n //something\n }\n}\n```\nTôi đã đọc rằng đối tượng đồng hành sẽ được sử dụng, nếu các tham số / phương thức chứa có liên quan chặt chẽ với lớp của nó.\nNhưng tại sao cũng có khả năng khai báo một đối tượng bình thường trong lớp? Bởi vì nó hoạt động chính xác như người bạn đồng hành, nhưng nó phải có tên.\nCó thể có sự khác biệt trong vòng đời "tĩnh" (tôi đến từ phía java) của nó không? | Có hai loại `object``` khác nhau sử dụng, biểu thức và khai báo.\nObject Expression\nMột biểu thức đối tượng có thể được sử dụng khi một lớp cần sửa đổi nhẹ, nhưng không cần thiết phải tạo một lớp con hoàn toàn mới cho nó. Các lớp bên trong ẩn danh là một ví dụ điển hình về điều này.\n```button.setOnClickListener(object: View.OnClickListener() {\n override fun onClick(view: View) {\n // click event\n }\n})\n```\nMột điều cần chú ý là các lớp bên trong ẩn danh có thể truy cập các biến từ phạm vi bao quanh và các biến này không phải là ```final```. Điều này có nghĩa là một biến được sử dụng bên trong lớp bên trong ẩn danh không được coi là ```final``` có thể thay đổi giá trị bất ngờ trước khi nó được truy cập.\nObject Declaration\nMột khai báo đối tượng tương tự như khai báo biến và do đó không thể được sử dụng ở phía bên phải của câu lệnh gán. Khai báo đối tượng rất hữu ích để triển khai mẫu Singleton.\n```object MySingletonObject {\n fun getInstance(): MySingletonObject {\n // return single instance of object\n }\n}\n```\nAnd the ```getInstance``` method can then be invoked like this.\n```MySingletonObject.getInstance()\n```\nCompanion Object\nA companion object is a specific type of object declaration that allows an object to act similar to static objects in other languages (such as Java). Adding ```companion``` to the object declaration allows for adding the "static" functionality to an object even though the actual static concept does not exist in Kotlin. Here's an example of a class with instance methods and companion methods.\n```class MyClass {\n companion object MyCompanionObject {\n fun actsAsStatic() {\n // do stuff\n }\n }\n fun instanceMethod() {\n // do stuff\n }\n}\n```\nInvoking the instance method would look like this.\n```var myClass = MyClass()\nmyClass.instanceMethod()\n```\nInvoking the companion object method would look like this.\n```MyClass.actsAsStatic()\n```\nSee the Kotlin docs để biết thêm thông tin. |
Tôi đã root điện thoại của mình. Bây giờ thì sao? Tôi được gì từ việc root? | Nói cách khác, root một hệ thống Android có nghĩa là khắc phục những hạn chế được nhà sản xuất áp đặt lên nó. Mọi người có thể muốn điều đó vì những lý do khác nhau, nhưng lý do chính là tự do. Có một chiếc điện thoại đã root có nghĩa là bạn đã có tất cả quyền kiểm soát thiết bị của mình. \n\nLý do chính khiến mọi người root điện thoại là cài đặt ROM tuỳ chỉnh. ROM tuỳ chỉnh thường được biết đến với những cải tiến về hiệu suất và các tính năng độc quyền không có trên ROM của nhà sản xuất, như cài đặt ứng dụng trên sdcard hoặc chụp ảnh màn hình. ROM tuỳ chỉnh cũng có thể trở thành một thay thế cập nhật hệ thống cho những thiết bị bị bỏ rơi bởi nhà sản xuất của họ. Bạn có thể xem đánh giá các ROM phổ biến, làm ví dụ, tại đây. \n\nRooting Android cũng cho phép bạn gỡ cài đặt các ứng dụng chứng khoán mà bạn không sử dụng hoặc không muốn, bên cạnh các ứng dụng vi phạm quyền riêng tư của người dùng (xem CarrierIQ). Một lý do chính khác để làm điều đó là để có thêm dung lượng trên bộ nhớ trong. Một thiết bị đã root cho phép bạn cài đặt hầu hết mọi ứng dụng yêu cầu quyền truy cập root. Những ứng dụng đó thường nhằm mục đích làm một cái gì đó mà sẽ không thể mà không có đặc quyền đó. Rất nhiều ứng dụng hữu ích đã được hiển thị trên câu trả lời trước đó, nhưng bạn có thể tìm thấy nhiều hơn nữa có sẵn trên Google Play. Bạn có thể tìm thấy một danh sách các ứng dụng tốt ở đây. |
Có cách nào tốt hơn để xác định xem một biến trong ```Pandas``` và / hoặc ```NumPy``` có phải là ```numeric``` hay không? \nTôi có một ```dictionary``` tự định nghĩa với ```dtypes``` làm khoá và ```numeric``` / ```not``` làm giá trị. | Bạn có thể sử dụng ```np.issubdtype``` để kiểm tra xem dtype có phải là một dtype con của ```np.number```. Ví dụ:\n```np.issubdtype(arr.dtype, np.number) # trong đó arr là một mảng numpy\nnp.issubdtype(df['X'].dtype, np.number) # trong đó df['X'] là một chuỗi gấu trúc\n```\nĐiều này hoạt động cho các dtype của numpy nhưng không thành công đối với các loại gấu trúc cụ thể như pd.Categorical như Thomas đã lưu ý. Nếu bạn đang sử dụng phân loại ```is_numeric_dtype``` chức năng từ gấu trúc là một thay thế tốt hơn so với np.issubdtype.\n```df = pd.DataFrame({'A': [1, 2, 3], 'B': [1.0, 2.0, 3.0],\n 'C': [1j, 2j, 3j], 'D': ['a', 'b', 'c']})\ndf\nOut:\n A B C D\n0 1 1.0 1j a\n1 2 2.0 2j b\n2 3 3.0 3j c\nndf.dtypes\nOut:\nA int64\nB float64\nC complex128\nD object\nD object\n```\n\n```np.issubdtype(df['A'].dtype, np.number)\nOut: True\nnp.issubdtype(df['B'].dtype, np.number)\nOut: True\nnp.issubdtype(df['C'].dtype, np.number)\nOut: False\n```\nĐối với nhiều cột bạn có thể sử dụng np.vectorize:\n```is_number = np.vectorize(lambda x: np.issubdtype(x, np.number))\nis_number(df.dtypes)\nOut: array([ True, True, True, False], dtype=bool)\n```\nVà để lựa chọn, gấu trúc bây giờ có ```select_dtypes```:\n```df.select_dtypes(include=[np.number])\nOut:\n A B C\n0 1 1.0 1j\n1 2 2.0 2j\n2 3 3.0 3j\n``` |
Tôi đã đi qua các thuật toán đa thức giải quyết 2SAT. Tôi đã tìm thấy nó boggling rằng 2SAT là trong P nơi tất cả (hoặc nhiều người khác) của các trường hợp SAT là NP-Hoàn thành. Điều gì làm cho vấn đề này khác nhau? Điều gì làm cho nó dễ dàng như vậy (NL-Hoàn thành - thậm chí dễ dàng hơn P)? | Đây là một lời giải thích trực quan và khiêm tốn hơn nữa dọc theo câu trả lời của MGwynne.\nVới $ 2 $ -SAT, bạn chỉ có thể thể hiện các hàm ẩn dưới dạng $ a \\Rightarrow b $, trong đó $ a $ và $ b $ là chữ cái. Chính xác hơn, mỗi $ 2 $ -clause $ l_1 \\lor l_2 $ có thể được hiểu là một cặp hàm ẩn: $\\lnot l_1 \\Rightarrow l_2 $ và $\\lnot l_2 \\Rightarrow l_1 $. Nếu bạn đặt $ a $ thành đúng, $ b $ cũng phải đúng. Nếu bạn đặt $ b $ thành sai, $ a $ cũng phải sai. Những hàm ẩn như vậy rất đơn giản: không có sự lựa chọn, bạn chỉ có khả năng $ 1 $, không có chỗ cho nhân trường hợp. Bạn chỉ có thể theo mọi chuỗi hàm ẩn có thể và xem liệu bạn có bao giờ lấy được cả $\\lnot l $ từ $ l $ và $ l $ từ $\\lnot l $ không: nếu bạn làm cho một số $ l $, thì công thức 2-SAT là không thoả mãn, nếu không nó là thoả mãn. Đó là trường hợp số lượng chuỗi hàm ẩn có thể bị chặn đa thức theo kích thước của công thức đầu vào.\nVới $ 3 $ -SAT, bạn có thể thể thể hiện các hàm ẩn dưới dạng $ a \\Rightarrow b \\lor c $, trong đó $ a $, $ b $ và $ c $ là chữ. Bây giờ bạn đang gặp rắc rối: nếu bạn đặt $ a $ thành đúng, thì $ b $ hoặc $ c $ phải đúng, nhưng cái nào? Bạn phải đưa ra lựa chọn: bạn có 2 khả năng. Đây là nơi có thể nhân trường hợp và là nơi phát sinh sự bùng nổ tổ hợp.\nNói cách khác, $ 3 $ -SAT có thể thể hiện sự hiện diện của nhiều khả năng, trong khi $ 2 $ -SAT không có khả năng đó. Chính xác là sự hiện diện của nhiều khả năng như vậy (khả năng $ 2 $ trong trường hợp $ 3 $ -SAT, khả năng $ k-1 $ trong trường hợp $ k $ -SAT) gây ra sự bùng nổ tổ hợp điển hình của các vấn đề NP-hoàn chỉnh. |
Tại sao Sectumsempra không phải là một lời nguyền không thể tha thứ? | Không nhiều người biết Sectumsempra - họ cần phải biết nó tồn tại để cấm nó.\nSeverus Snape đã phát minh ra Sectumsempra khi còn ở Hogwarts, và đã viết nó xuống trong cuốn sách Potions của mình. Ông dường như không nói với nhiều người về nó, có thể ông đã không nói với bất cứ ai cả.\n\n"Harry sắp đặt cuốn sách của mình đi một lần nữa khi ông nhận thấy góc của một trang gấp xuống; chuyển sang nó, ông thấy câu thần chú Sectumsempra, chú thích 'Cho kẻ thù, mà ông đã đánh dấu một vài tuần trước đó. - Harry Potter và Hoàng tử lai, Chương 24 (Sectumsempra)\n\nCuốn sách của ông đã được giấu đi cho đến khi Harry tìm thấy nó, và Harry cũng không nói với phần còn lại của thế giới phù thuỷ về nó. Bản thân Severus đã được nhìn thấy sử dụng Sectumsempra khi Dòng đang di chuyển bảy Harrys, và Harry đã sử dụng nó một vài lần sau khi ông tìm thấy nó trong cuốn sách cũ của Snape. Lupin biết về nó, vì ông mô tả nó là một trong những đặc sản của Snape.\nTuy nhiên, có lẽ họ là một số người duy nhất biết nó - nó không được biết đến rộng rãi như ba lời nguyền không thể tha thứ. Không ai khác, hoặc trong Death Eaters hoặc Order of the Phoenix, từng được cho là sử dụng nó. Có khả năng Bộ thậm chí không biết về nó. Do đó, Bộ thậm chí sẽ không thể đưa ra quyết định phân loại nó như một lời nguyền không thể tha thứ, vì họ có thể thậm chí không biết nó tồn tại. Nếu Bộ biết về nó, nó sẽ được phân loại là Không thể tha thứ? Lý do nó không được phân loại là Lời nguyền không thể tha thứ là bởi vì Bộ sẽ không biết về nó - họ sẽ không thể đưa ra bất kỳ quyết định nào về một cái gì đó họ không biết tồn tại. Điều đó, tự nó, không nói liệu Bộ có phân loại nó như một nếu họ biết về nó hay không. Không phải tất cả các câu thần chú có hại tiềm tàng đều được phân loại là Lời nguyền không thể tha thứ. Tuy nhiên, không có gì được đảm bảo rằng nếu Bộ biết về Sectumsempra, họ sẽ phân loại nó như một Lời nguyền không thể tha thứ. Có những câu thần chú khác rõ ràng có thể gây hại. Chỉ cần đưa ra một vài ví dụ - Confringo, Flagrante và việc tạo ra Fiendfyre tất cả đều có khả năng gây hại nhưng không phải là Không thể tha thứ. \nNó không bao giờ đề cập đến lý do tại sao ba lời nguyền đó được phân loại là Không thể tha thứ và những người khác thì không, nhưng có vẻ như đó là bởi vì có rất ít hoặc không sử dụng chúng mà không phải là cái ác. Hình phạt cho việc sử dụng Lời nguyền Không thể tha thứ là một bản án suốt đời ở Azkaban, vì vậy chỉ những lời nguyền tồi tệ nhất, rất khó có thể sử dụng không tối, sẽ được thực hiện Không thể tha thứ. \n\nBây giờ... ba lời nguyền đó - Avada Kedavra, Imperius và Cruciatus - được gọi là Lời nguyền Không thể tha thứ. Việc sử dụng bất kỳ một trong số chúng trên một người bạn đồng loại là đủ để kiếm được một bản án chung thân ở Azkaban. - Harry Potter và chiếc cốc lửa, Chương 14 (Lời nguyền Không thể tha thứ) \n\nBây giờ, Sectumsempra có phù hợp với tiêu chí để được thực hiện Lời nguyền Không thể tha thứ không? \nCó lẽ không - nó cắt xuyên qua những thứ như thanh kiếm. Nó có thể được sử dụng cho bất cứ thứ gì mà một thanh kiếm, dao hoặc công cụ cắt khác có thể được sử dụng. Trong khi sử dụng nó trên mọi người có thể được coi là Không thể tha thứ, chính lời nguyền chỉ đơn giản là hành động cắt. Có rất nhiều thứ một phù thuỷ có thể hợp lý muốn cắt mà không có ý định độc hại; rau, dây thừng, vải, vật liệu xây dựng. Bởi vì điều này, có vẻ như không chắc rằng ngay cả khi Bộ đã biết về nó, nó sẽ được phân loại là một lời nguyền không thể tha thứ. \nNgoài ra, có một phản nguyền cho Sectumsempra. \n\n"Đưa Harry gần sang một bên, ông quỳ trên Malfoy, rút cây đũa phép của mình và theo dõi nó trên những vết thương sâu sắc lời nguyền Harrys đã thực hiện, lẩm bẩm một câu thần chú mà âm thanh gần giống như bài hát. Dòng chảy của máu dường như dễ dàng; Snape lau dư lượng từ khuôn mặt Malfoys và lặp đi lặp lại câu thần chú của mình. Bây giờ những vết thương dường như được đan. - Harry Potter và Hoàng tử lai, Chương 24 (Sectumsempra) \n\nTrong khi các vết thương từ Sectumsempra không thể được chữa lành bằng phép thuật chữa bệnh đơn giản, họ có thể trong thực tế được chữa lành bằng cách phản nguyền. \nVì vậy, - Sectumsempra có thể sẽ không được thực hiện không thể tha thứ nếu Bộ biết điều đó. |
Làm thế nào tôi có thể thêm một sự chậm trễ vào một chương trình trong C #? | Use a timer with an interval set to 2–3 seconds.\nYou have three different options to choose from, depending on which type of application you\'re writing:\n\n* ```System.Timers.Timer```\n* ```System.Windows.Forms.Timer```\n* ```System.Threading.Timer```\n\nDon\'t use ```Thread.Sleep``` if your application need to process any inputs on that thread at the same time (WinForms, WPF), as ```Sleep``` will completely lock up the thread and prevent it from processing other messages. Assuming a single-threaded application (as most are), your entire application will stop responding, rather than just delaying an operation as you probably intended. Note that it may be fine to use Sleep in pure console application as there are no "events" to handle or on separate thread (also ```Task.Delay``` is better option).\nIn addition to timers and ```Sleep``` you can use ```Task.Delay``` which is asynchronous version of ```Sleep``` that does not block thread from processing events (if used properly - don\'t turn it into infinite sleep with ```.Wait()```). \n``` public async void ClickHandler(...)\n {\n // whatever you need to do before delay goes here\n await Task.Delay(2000);\n // whatever you need to do after delay.\n }\n```\nThe same ```await Task.Delay(2000)``` can be used in a ```Main``` method of a console application if you use C# 7.1 (Async main on MSDN blogs).\nNote: delaying operation with ```Sleep``` has benefit of avoiding race conditions that comes from potentially starting multiple operations with timers/```Delay```. Unfortunately freezing UI-based application is not acceptable so you need to think about what will happen if you start multiple delays (i.e. if it is triggered by a button click) - consider disabling such button, or canceling the timer/task or making sure delayed operation can be done multiple times safely. |
Tôi đang cố gắng để viết một kịch bản Bash mà sẽ ghi đè lên một thư mục hiện có. Tôi có một thư mục ```foo/``` và tôi đang cố gắng để ghi đè lên ```bar/``` với nó. Nhưng khi tôi làm điều này:\n```cp -Rf foo/ bar/\n```\na new ```bar/foo/``` thư mục được tạo ra. Tôi không muốn điều đó. Có hai tập tin trong ```foo/```; ```a``` và ```b```. Có những tập tin có cùng tên trong ```bar/``` là tốt. Tôi muốn ```foo/a``` và ```foo/b``` để thay thế ```bar/a``` và ```bar/b```. | Nếu bạn muốn đảm bảo ```bar/``` kết thúc giống hệt với ```foo/```, sử dụng ```rsync``` thay thế:\n```rsync -a --delete foo/ bar/\n```\nNếu chỉ một vài điều đã thay đổi, điều này sẽ thực thi nhanh hơn nhiều so với việc xoá và sao chép lại toàn bộ thư mục.\n\n* ```-a``` là 'chế độ lưu trữ', sao chép trung thực các tệp trong ```foo/``` sang ```bar/```\n* ```--delete``` xoá các tệp bổ sung không có trong ```foo/``` khỏi ```bar/```, đảm bảo ```bar/``` kết thúc giống hệt nhau\n* Nếu bạn muốn xem nó đang làm gì, hãy thêm ```-vh``` cho chi tiết và có thể đọc được\n* Lưu ý: dấu gạch chéo sau ```foo``` là bắt buộc, nếu không ```rsync``` sẽ sao chép ```foo/``` sang ```bar/foo/``` thay vì ghi đè lên ```bar/``` chính nó.\n\n* (Các dấu gạch chéo sau các thư mục trong rsync gây nhầm lẫn; nếu bạn quan tâm, đây là tin sốt dẻo. Họ bảo rsync tham chiếu đến nội dung của thư mục, thay vì chính thư mục. Vì vậy, để ghi đè từ nội dung của ```foo/``` lên nội dung của ```bar/```, chúng tôi sử dụng dấu gạch chéo trên cả hai. Nó gây nhầm lẫn vì nó sẽ không hoạt động như dự kiến với một dấu gạch chéo trên không, mặc dù; rsync lén lút luôn giải thích đường dẫn đích như thể nó có một dấu gạch chéo, mặc dù nó tôn trọng sự vắng mặt của một dấu gạch chéo trên đường dẫn nguồn. Vì vậy, chúng tôi cần một dấu gạch chéo trên đường dẫn nguồn để làm cho nó khớp với dấu gạch chéo tự động thêm vào đường dẫn đích, nếu chúng tôi muốn sao chép nội dung của ```foo /``` vào ```bar /```, thay vì thư mục ```foo /``` tự hạ cánh vào ```bar /``` như ```bar /foo```.)\n\n```rsync``` rất mạnh mẽ và hữu ích, nếu bạn tò mò nhìn xung quanh xem nó có thể làm gì khác (chẳng hạn như sao chép qua ssh). |
Có một lý do đặc biệt nào khiến yêu tinh chết đi nhanh như vậy không? Sau cuộc chiến đầu tiên chống lại Sauron, tôi nhớ lại những người yêu tinh bị tàn sát, đến mức họ gần như vô dụng trong quân đội khôn ngoan trong bộ ba. Nhưng tôi đoán đàn ông cũng phải chịu tổn thất tương đương hoặc lớn hơn.\Nhưng dù sao, các chủng tộc khác dường như có khả năng phục hồi dân số nhiều hơn, trong khi dường như có rất ít (nếu có?) trẻ em yêu tinh. Xem xét thực tế rằng yêu tinh là bất tử, dân số của họ sẽ không phát triển nhanh nhất? Ngoài ra dường như là vĩnh viễn 40 tuổi, vì vậy họ không vĩnh viễn sinh sản tốt? Tại sao họ không có nhiều con hơn và xây dựng các xã hội lớn hơn? | Tolkien mình giải quyết điều này trong một bài tiểu luận được gọi là "Luật và Hải quan Trong số các Eldar". Về cơ bản có hai vấn đề:\n\n* Elvish ham muốn tình dục giảm dần theo thời gian. Trái ngược với niềm tin phổ biến (và xuất hiện bên ngoài, từ quan điểm của con người), Elves làm tuổi tác; và khi họ già đi, họ nhận được ít quan tâm đến sinh sản.\n* Có con là mệt mỏi. Người Elves tin rằng quá trình mang con của họ rút ra một số lượng vật chất và tinh thần nặng hơn về họ, so với những gì nó làm cho con người. Họ đang dễ hiểu miễn cưỡng có rất nhiều trẻ em, bởi vì những gì là điểm trong việc có một chục trẻ em nếu làm như vậy có nghĩa là có thể giết chết bạn?\n\nTừ "Luật và Hải quan":\n\nNó có thể được nghĩ rằng, kể từ khi Eldar không (như người đàn ông cho là) già đi trong cơ thể, họ có thể đưa ra trẻ em bất cứ lúc nào trong độ tuổi của cuộc sống của họ. Nhưng điều này không phải là như vậy. Đối với Eldar thực sự lớn lên, ngay cả khi chậm: giới hạn của cuộc sống của họ là cuộc sống của Arda, mà mặc dù lâu hơn so với tính toán của Đàn ông không phải là vô tận, và tuổi cũng. Hơn nữa cơ thể và tinh thần của họ không tách biệt nhưng mạch lạc. Như trọng lượng của những năm, với tất cả những thay đổi của ham muốn và suy nghĩ của họ, tập hợp trên tinh thần của Eldar, do đó, làm các xung động và tâm trạng của cơ thể của họ thay đổi. [...]\nNgoài ra Eldar nói rằng trong sinh đẻ [nhận thức], và vẫn còn nhiều hơn trong việc sinh con, chia sẻ lớn hơn và sức mạnh của con người của họ, trong tâm trí và cơ thể, đi ra hơn trong việc tạo ra những đứa trẻ tử vong. Vì những lý do này, nó đã đi qua rằng Eldar mang ra vài đứa trẻ; và cũng có thể là thời gian của thế hệ của họ là trong tuổi trẻ của họ hoặc cuộc sống trước đó, trừ khi số phận kỳ lạ và khó khăn xảy ra với họ. \nLịch sử của Trung Địa X Morgoth của Ring Phần 3: "The Silmarillion Sau Quenta " Chương 2: "The Second Phase " Luật và Hải quan Trong số các Eldar \n\nĐiểm cuối cùng về số tiền trên tâm trí và cơ thể của họ là giá trị mở rộng trên, và may mắn thay Tolkien làm điều này sau này trong bài tiểu luận: \n\n[A]ll Eldar, nhận thức được nó trong bản thân, nói về họ cho rằng fëa [linh hồn], mặc dù không được sinh ra, lấy dinh dưỡng trực tiếp từ fëa của người mẹ trong khi bà ấy mang và nuôi dưỡng hrondo [cơ thể; sau này đổi thành từ hroä], và trung gian nhưng không kém từ người cha, có fëa bị ràng buộc trong sự kết hợp với người mẹ và hỗ trợ nó. |
Lý do để ăn chay hay thuần chay ngoài lý do đạo đức? | Có nhiều lý do tại sao mọi người / trở thành Người ăn chay / Vegan ngoài đạo đức, bao gồm nhưng không giới hạn ở \n \n * Tôn giáo / Văn hoá - hầu hết những người ăn chay trên thế giới cư trú ở Ấn Độ, chủ yếu là do văn hoá / tín ngưỡng cá nhân nhưng thường liên kết với một số tôn giáo chính của họ (Ấn Độ giáo / Sikh giáo / Jaina giáo, v.v.) thúc đẩy chế độ ăn uống. Một số chủng Phật giáo cũng tích cực không ăn thịt, cũng như Giáo hội Cơ Đốc Phục Lâm ngày thứ Bảy. \n * Môi trường - giảm suy thoái đất đai, biến đổi khí hậu, giảm tác hại đối với đa dạng sinh học, v.v. Nông nghiệp động vật gây ra một lượng lớn vấn đề đối với hành tinh và môi trường của chúng ta. \n * Sức khoẻ - một điểm quan trọng khác. Là người ăn chay hoặc thuần chay sẽ không tự động cải thiện sức khoẻ của bạn tất nhiên (dễ sống nhờ đồ ăn vặt, tin tôi đi), nhưng có rất nhiều lợi ích được chứng minh khoa học khi ăn chế độ ăn kiêng dựa trên thực vật so với chế độ ăn kiêng tiêu chuẩn của phương Tây bao gồm nguy cơ mắc bệnh tim thấp hơn, BMI thấp hơn, cholesterol thấp hơn, v.v. \n * Chính trị - một lý do ít phổ biến hơn nhưng vẫn còn; Một số người ăn chay hoặc ăn chay dựa trên niềm tin chính trị của họ một khi họ nhận ra hai người chia sẻ giá trị giao nhau nhiều như thế nào (ví dụ: từ Anarchism đến Veganarchism)\n |
Mẹ tôi có thẻ xanh hết hạn năm 2028 nhưng đã rời khỏi Mỹ ở Anh hơn một năm do hạn chế đi lại của COVID. Cô ấy có thể vào bây giờ không? | Giả sử cô ấy không có Giấy phép tái nhập hợp lệ, về mặt kỹ thuật, cô ấy không có một trong những tài liệu được chấp nhận để nhập cảnh của một người nhập cư trở về, như được liệt kê trong 8 CFR 211.1 (a). Thẻ xanh không phải là một trong những tài liệu được chấp nhận sau khi vắng mặt hơn 1 năm và cô ấy không có bất kỳ tài liệu nào khác, như Giấy phép tái nhập hoặc thị thực nhập cư. \n\nTuy nhiên, theo 8 CFR 211.1 (b) (3) và 8 CFR 211.4, các nhân viên nhập cư tại cảng nhập cảnh có quyền từ bỏ việc cô ấy không đáp ứng các yêu cầu về tài liệu, nếu họ xác định rằng cô ấy không từ bỏ nơi cư trú. Họ thường sẽ cấp giấy từ bỏ nếu đó là lần đầu tiên, sự vắng mặt không quá nhiều trong một năm và / hoặc có lý do chính đáng để không quay trở lại sớm hơn (ví dụ COVID-19). Vì vậy, nếu cô ấy xoay sở để đến một cảng nhập cảnh của Hoa Kỳ, rất có thể họ sẽ cho cô ấy vào, có lẽ với một cảnh báo. \n\nCác sĩ quan có thể từ chối nhập cảnh của cô ấy, và gây áp lực cho cô ấy tự nguyện ký I-407 để từ bỏ thường trú nhân. Đây là tự nguyện, và cô ấy có thể từ chối. Nếu cô ấy từ chối, họ sẽ cung cấp cho cô ấy một Thông báo xuất hiện cho thủ tục tố tụng loại bỏ tại toà án nhập cư vào một ngày sau đó. Ở đó, cô ấy sẽ có thể trình bày trường hợp của mình cho thẩm phán nhập cư, và nếu thẩm phán nhập cư xác định rằng cô ấy đã không từ bỏ nơi cư trú, thẩm phán nhập cư có thể cấp miễn cho cô ấy không đáp ứng các yêu cầu về tài liệu (nghĩ về nó như là một ý kiến thứ hai về quyết định của nhân viên nhập cư).\n\nCác tuỳ chọn khác cho tất cả điều này là cô ấy có thể nộp đơn xin visa cư trú trở lại SB1 tại lãnh sự quán Hoa Kỳ (sẽ đáp ứng các yêu cầu về tài liệu vì đây là visa nhập cư). Tuy nhiên, điều này đòi hỏi phải chứng minh rằng cô ấy không thể trở lại sớm hơn do hoàn cảnh ngoài tầm kiểm soát của mình (có thể khó chứng minh hơn là chứng minh rằng cô ấy không từ bỏ nơi cư trú). Ngoài ra, không có kháng cáo từ chối visa. |
LXX là gì và tại sao nó rất đáng chú ý rằng có một bản dịch tiếng Hy Lạp của OT? Sẽ không tốt hơn nếu tham khảo trực tiếp các bản thảo bằng ngôn ngữ gốc? | Trước năm 1947, một trường hợp tốt có thể được thực hiện rằng bản Bảy Mươi đại diện cho một truyền thống cổ xưa hơn so với các phiên bản Masoretic của Tanakh. Kể từ khi bản Bảy Mươi được sản xuất trước năm 132 trước Công nguyên (và có lẽ vào thế kỷ thứ 3 trước Công nguyên) và các bản thảo Masoretic sớm nhất được biết đến có từ thế kỷ thứ 10 sau Công nguyên, bản dịch tiếng Hy Lạp có thể đã hoá thạch một bản dịch sớm của Kinh thánh trong khi tiếng Do Thái tiếp tục được sao chép và có khả năng thay đổi. Để hỗ trợ thêm cho tính ưu việt của bản Bảy Mươi, các văn bản Kitô giáo và Hy Lạp đầu tiên của người Do Thái, có xu hướng sử dụng bản dịch đó thay vì quay trở lại các nguồn tiếng Do Thái. Một phản biện thú vị nảy sinh từ quan sát rằng trong suốt 600 năm từ bản dịch của Jerome sang tiếng Latin ( Vulgate) đến các bản thảo Masoretic sớm nhất, tiếng Do Thái dường như đã được sao chép một cách trung thành. Điều đó cho thấy các kinh sư Do Thái đặc biệt cẩn thận để sao chép kinh thánh của họ. Sau năm 1947, bằng chứng đã thay đổi. Theo Wikipedia: [Hầu hết] của Qumran Các đoạn văn bản có thể được phân loại là gần với văn bản Masoretic hơn bất kỳ nhóm văn bản nào khác còn tồn tại. Theo Lawrence Schiffman, 60% có thể được phân loại là loại tiền-Masoretic, và thêm 20% phong cách Qumran với các cơ sở trong các văn bản tiền-Masoretic, so với 5% loại tiền Samaritan, 5% loại Septuagintal và 10% không liên kết. Joseph Fitzmyer lưu ý những điều sau đây liên quan đến những phát hiện tại hang Qumran 4 nói riêng: "Các hình thức ghi chép cổ xưa của sách Cựu Ước làm chứng cho sự đa dạng văn bản không được nghi ngờ đã từng tồn tại; những văn bản này xứng đáng được nghiên cứu và chú ý nhiều hơn so với trước đây. Do đó, sự khác biệt trong bản Septuagint không còn được coi là kết quả của một nỗ lực kém hoặc có chủ ý để dịch tiếng Do Thái sang tiếng Hy Lạp; thay vào đó, chúng làm chứng cho một hình thức tiền Kitô giáo khác của văn bản tiếng Do Thái". Một bài viết khác mô tả ý nghĩa của các danh mục chi tiết. Một vài cảnh báo được sắp xếp theo thứ tự: Khảo sát Qumran về tôn giáo các văn bản có vẻ giống như khảo sát một công xã hippie về các vấn đề chính trị & mdash; bạn có khả năng trải nghiệm một số thành kiến. Nếu chúng ta có thể có được một bộ sưu tập tương tự từ Jerusalem, chúng ta có thể sẽ tìm thấy nhiều thoả thuận hơn và có khả năng về phía MT. Với sự đa dạng trong các văn bản phi Kinh thánh, 60% dường như hỗ trợ khá vững chắc. \n * Mặc dù không chắc, nhưng có khả năng tồn tại một khả năng theo trình tự thời gian các cuộn liên quan đến tiếng Do Thái được liên kết theo bản Septuagint bị ảnh hưởng bởi tiếng Hy Lạp. (Bất kỳ tài liệu tham khảo nào theo cách này hay cách khác sẽ được đánh giá cao.) \n \n Do đó, điều còn lại là một cửa sổ vào cộng đồng người Do Thái Alexandrian đã sản xuất bản dịch. Đối với những người quan tâm đến sự phát triển niềm tin của người Do Thái, điều đó có thể cực kỳ hữu ích. Cuốn sách của NT Wright, Sự phục sinh của Con Thiên Chúa, cho thấy các dịch giả LXX đã chọn giải thích các văn bản quan trọng từ Daniel và Ezekiel về sự phục sinh theo nghĩa đen chứ không phải là ẩn dụ. Ông lập luận từ điều này rằng niềm tin vào sự phục sinh của cơ thể là phổ biến hơn trong Chúa Giêsu ngày hơn các học giả khác khẳng định. |
I have to disable inputs at first and then on click of a link to enable them.\nThis is what I have tried so far, but it doesn\'t work.\nHTML:\n```\n```\njQuery:\n```$("#edit").click(function(event){\n event.preventDefault();\n $(\'.inputDisabled\').removeAttr("disabled")\n});\n```\n\nThis shows me ```true``` and then ```false``` but nothing changes for the inputs:\n```$("#edit").click(function(event){\n alert(\'\');\n event.preventDefault();\n alert($(\'.inputDisabled\').attr(\'.inputDisabled\'));\n $(\'.inputDisabled\').removeAttr("disabled");\n alert($(\'.inputDisabled\').attr(\'disabled\'));\n});\n``` | Luôn sử dụng phương thức ```prop()``` để bật hoặc tắt các phần tử khi sử dụng jQuery (xem bên dưới để biết tại sao).\nTrong trường hợp của bạn, nó sẽ là:\n```$("#edit").click(function(event){\n event.preventDefault();\n $('.inputDisabled').prop("disabled", false); // Element(s) are now enabled.\n});\n```\njsFiddle example here.\n\n\nWhy use ```prop()``` when you could use ```attr()```/```removeAttr()``` to do this?\n\nBasically, ```prop()``` should be used when getting or setting properties (such as ```autoplay```, ```checked```, ```disabled``` and ```required``` amongst others).\nWhile what you want to do can technically be done using ```attr()```/```removeAttr()```, it doesn't mean it should be done - and can cause strange/problematic behavior, as in this case.\n\n"The difference between attributes and properties can be important in\nspecific situations. Before jQuery 1.6, the ```.attr()``` method sometimes\ntook property values into account when retrieving some attributes,\nwhich could cause hành vi không nhất quán. As of jQuery 1.6, the ```.prop()```\nmethod provides a way to explicitly retrieve property values, while\n```.attr()``` retrieves attributes."\n"Properties generally affect the dynamic state of a DOM element without\nchanging the serialized HTML attribute. Examples include the ```value```\nproperty of input elements, the ```disabled``` property of inputs and\nbuttons, or the ```checked``` property of a checkbox. The ```.prop()``` method\nshould be used to set ```disabled``` and ```checked``` instead of the ```.attr()```\nmethod. The ```.val()``` method should be used for getting and setting\n```value```." - jQuery documentation for prop()\n\nPre-jQuery 3.0 (before 2016)\nThe reason why you should use ```prop``` over ```removeAttr()``` is that ```removeAttr()``` completely removes the ```disabled``` attribute itself - as this method would simply set the corresponding property name to ```false```:\n\nPrior to jQuery 3.0, using.removeAttr() on a boolean attribute such\nas kiểm tra, lựa chọn, hoặc readonly cũng sẽ thiết lập các thuộc tính tương ứng \ có tên sai. Hành vi này là cần thiết cho cổ \ nversions của Internet Explorer nhưng không phải là chính xác cho các trình duyệt hiện đại \ nbởi vì các thuộc tính đại diện cho giá trị ban đầu và các thuộc tính \ nrepresents giá trị hiện tại (năng động). - jQuery 3.0 Breaking Changes \ n \ nTrong khi ```prop ()``` chỉ đơn thuần là thiết lập giá trị boolean cơ bản của thuộc tính để sai. |
Tôi không phải là chuyên gia trong nhiếp ảnh phòng tối, nhưng có vẻ hơi kỳ lạ khi có một loại ánh sáng không ảnh hưởng đến phim hoặc phát triển giấy, v.v. Vậy tại sao phòng tối an toàn ánh sáng an toàn? | Màng và giấy ảnh được làm từ muối bạc tự nhiên chỉ tối khi tiếp xúc với ánh sáng tím hoặc xanh. Trong những ngày đầu của nhiếp ảnh, đây là tất cả những gì có sẵn. Do đó, những bộ phim và giấy này có thể được xử lý dưới bất kỳ nguồn ánh sáng nào không toả ra ánh sáng xanh. Nhân tiện, tần số ánh sáng tím và xanh là ngắn nhất và là năng lượng nhất khi nói đến việc tạo ra sự thay đổi hoá học. Những bộ phim và giấy này đều có thể được xử lý an toàn dưới ánh sáng đỏ cũng như ánh sáng vàng. Những chiếc đèn này không phát ra màu tím hoặc xanh. \n\nNhững bộ phim chỉ nhạy cảm với màu xanh này đã làm tốt, với một số ngoại lệ. Khuôn mặt phụ nữ với mỹ phẩm, như son môi và phấn hồng trên má, xuất hiện kỳ lạ. Tông màu ấm tái tạo siêu tối, và hầu hết môi và má chuyển sang màu đen, làm trống chi tiết trên hình ảnh đã hoàn thành. Điểm mấu chốt là, nhiều màu sắc trong tự nhiên được tái tạo không chính xác với bộ phim chỉ nhạy cảm với màu xanh sớm này. \n\nViệc chữa trị là tình cờ. Giáo sư Hermann Vogel tại Berlin kỹ thuật đã cố gắng để giải quyết vấn đề của halation. Kết quả này khi chụp một bức ảnh của các đối tượng sáng, như nguồn ánh sáng hoặc đá quý và những thứ tương tự. Những đối tượng này chơi trên phim với rất nhiều năng lượng ánh sáng. Năng lượng này thường đi hoàn toàn thông qua bộ phim và nhấn một cái gì đó đằng sau bộ phim. Ánh sáng sau đó được phản xạ trở lại vào bộ phim. Kết quả là một vầng hào quang xung quanh các đối tượng sáng. Giáo sư đã có một trong những sinh viên của mình nhuộm muối bạc màu vàng, nghĩ rằng thuốc nhuộm màu vàng sẽ lọc ra màu xanh phản chiếu khó chịu từ phía sau. Ông đã thử bộ phim nhuộm này và nó đã làm các trick, cộng với bộ phim đã đạt được độ nhạy cảm với ánh sáng màu xanh lá cây. Ông đặt tên cho bộ phim nhạy cảm màu xanh / xanh lá cây này orthochromatic (tiếng Latin cho màu sắc chính xác). Năm 1857, và chất lượng của bộ phim tái tạo các màu sắc của thiên nhiên di chuyển về phía trước bằng một bước nhảy vọt lớn. Vài năm sau, một trong những sinh viên tốt nghiệp của ông, thử nghiệm với các loại thuốc nhuộm khác nhau, phát hiện ra cách làm cho bộ phim nhạy cảm với ánh sáng màu xanh, xanh lá cây và đỏ. Bộ phim này được gọi là panchromatic (tiền tố pan trong tiếng Hy Lạp có nghĩa là "tất cả"). Do đó, phim panchromatic tái tạo tất cả các màu sắc được tìm thấy trong tự nhiên với độ chính xác cao. Tin xấu là, những người trong phòng tối đã buộc phải từ bỏ đèn an toàn màu đỏ và vàng. Một đèn an toàn màu xanh lá cây siêu mờ có thể được sử dụng trong một khoảng thời gian ngắn trong quá trình phát triển. \n\nCác giấy tờ nPhoto vẫn không nhạy cảm với màu đỏ đối với hầu hết các phần - không cần thiết, vì chúng hoạt động OK chỉ với độ nhạy màu xanh lam và màu xanh lá cây. Các giấy tờ ảnh tương phản biến đổi hiện đại có hai lớp phủ nhạy cảm, một cho ánh sáng màu xanh lam và một cho ánh sáng màu xanh lá cây. Chúng ta có thể sử dụng đèn an toàn trên các giấy tờ này; đó là hổ phách với độ sáng giảm. \n\nPhim và giấy tờ tạo ra hình ảnh màu là panchromatic, và hầu hết các đèn an toàn không an toàn. Chúng ta có thể sử dụng đèn hồng ngoại với phạm vi hồng ngoại nhìn đêm chuyên dụng để xem và xử lý hầu hết các phim và giấy tờ panchromatic, bởi vì các vật liệu này có độ nhạy thấp với hồng ngoại. |
Với lệnh:\n```ls -la *\n```\nTôi có thể liệt kê tất cả các liên kết biểu tượng của tôi. \nLàm thế nào tôi có thể loại bỏ tất cả các liên kết biểu tượng được liên kết đến một thư mục đặc biệt?\nVí dụ:\nTrong thư mục của tôi ```usr/local/bin``` Tôi có các mục sau:\n```lrwxrwxrwx 1 root root 50 Apr 22 14:52 allneeded -> /usr/local/texlive/2011/bin/x86_64-linux/allneeded\nlrwxrwxrwx 1 root root 47 Apr 22 14:52 amstex -> /usr/local/texlive/2011/bin/x86_64-linux/amstex\nlrwxrwxrwx 1 root root 24 Apr 23 19:09 arara -> /home/marco/.arara/arara\n```\nBây giờ tôi muốn loại bỏ tất cả các liên kết với đường dẫn ```/usr/local/texlive/``` | Please make sure to read the alternative answer. It\'s even more to the point although not voted as high at this point.\nYou can use this to delete all symbolic links:\n```find -type l -delete\n```\nwith modern ```find``` versions.\nOn older find versions it may have to be:\n```find -type l -exec rm {} \\;\n# or\nfind -type l -exec unlink {} \\;\n```\nTo limit to a certain link target, assuming none of the paths contain any newline character:\n``` find -type l | while IFS= read -r lnkname; do if [ "$(readlink \'$lnkname\')" == "/your/exact/path" ]; then rm -- "$lnkname"; fi; done\n```\nor nicely formatted\n``` find -type l |\n while IFS= read -r lnkname;\n do\n if [ "$(readlink \'$lnkname\')" = "/your/exact/path" ];\n then\n rm -- "$lnkname"\n fi\n done\n```\nThe ```if``` could of course also include a more complex condition such as matching a pattern with ```grep```.\n\nTailored to your case:\n```find -type l | while IFS= read -r lnk; do if (readlink "$lnk" | grep -q \'^/usr/local/texlive/\'); sau đó rm "$lnk"; fi; done\n```\nor nicely formatted:\n```find -type l | while IFS= read -r lnk\ndo\n if readlink "$lnk" | grep -q \'^/usr/local/texlive/\'\n then\n rm "$lnk"\n fi\ndone\n``` |
Người Aztec có biết có bao nhiêu lục địa trên trái đất không? | Bạn có biết có bao nhiêu lục địa trên Trái đất không? Châu Âu có phải là một lục địa riêng biệt với châu Á không? Úc là hòn đảo lớn nhất hay lục địa nhỏ nhất? Nam Cực có phải là một quần đảo bị khoá băng hay một lục địa? Châu Mỹ có một hoặc hai lục địa không? (Tất cả những câu hỏi đó có thể được trả lời một cách hợp lý theo một trong hai cách.) Sự tách biệt của châu Âu từ châu Á thành hai lục địa xảy ra bởi vì, từ quan điểm của thế giới Địa Trung Hải Hy Lạp, tất cả châu Á quan trọng là trên biển từ tất cả châu Âu quan trọng. Họ biết rằng châu Âu và châu Á được kết nối ở phía bắc Biển Đen (mặc dù họ không biết kết nối lớn như thế nào) nhưng họ không quan tâm, bởi vì vì mục đích của họ, họ là những lục địa riêng biệt. Ý tưởng về một lục địa là một điều văn hoá hơn bất cứ điều gì khác. Từ quan điểm khoa học thích hợp, các lục địa có lẽ được xác định tốt hơn bởi các mảng kiến tạo nên bây giờ bạn đang đối phó với hai mươi hoặc lâu hơn. Có lẽ một lục địa là một mảng kiến tạo với đất khô gắn liền? Điều đó vẫn để lại khá số ít. (Và cần bao nhiêu đất khô? Và Los Angeles có nằm trên một lục địa riêng biệt với New York không?)\n\nNếu người Aztec biết địa lý của toàn bộ Trái đất, sẽ rất ngạc nhiên nếu họ đếm các lục địa giống như cách người Hy Lạp cổ đại đã khiến chúng ta làm. Và không có bằng chứng nào cho thấy họ biết địa lý của toàn bộ Trái đất và bằng chứng đáng kể rằng họ không biết. |
Liên Xô và Nga đã mang gì đến ISS? | Ban đầu, tất cả mọi thứ. ISS bắt đầu như Mir-2 với một số mô-đun bổ sung được thêm vào ngay sau đó. Sau đó, nhiều hơn nữa trong 10 năm tới.\nCác mô-đun ban đầu, Zarya và Zvezda, trong đó có khu nhà ở, reboost, kiểm soát thái độ, năng lượng mặt trời, hỗ trợ cuộc sống, và các mô-đun lắp ghép.\nMỗi thành phần và mô-đun bổ sung làm cho hệ thống tốt hơn, nhưng ISS vẫn phụ thuộc vào phân khúc hoạt động của Nga.\nMỗi chức năng mà phân khúc Nga cung cấp ban đầu được tăng cường hoặc thay thế bởi phía Mỹ (năng lượng mặt trời, hỗ trợ cuộc sống, v.v.). Thành phần chính này chủ yếu vẫn là Nga là một nửa khu phi hành đoàn và kiểm soát lại / thái độ (ngoài những gì con quay điều khiển có thể xử lý).\nBan đầu tàu con thoi và Soyuz cung cấp dịch vụ phi hành đoàn, và bây giờ chỉ Soyuz (cho đến khi SpaceX / ULA có được hành vi của họ với nhau vào năm 2019) cung cấp phi hành đoàn. Ban đầu người Nga cung cấp hàng hoá (cũng như tàu con thoi cho đến khi nghỉ hưu), nhưng cụ thể Progress có thể tiếp nhiên liệu cho các động cơ trên ISS để reboost.\nKế hoạch lý thuyết của Nga là hai mô-đun tiếp theo họ khởi động (nếu có, bây giờ, sau khi bị trì hoãn như vậy) Nauka và UM sẽ có thể tách ra khỏi ISS và tạo thành lõi của trạm vũ trụ tiếp theo của họ. Một trong những lý thuyết đó là đưa Zarya và Zvezda (hoặc chỉ một) với họ là tốt. |
Tiện ích nào có thể di chuyển phân vùng khởi động Windows của tôi sang một ổ cứng khác? \nƯu tiên của tôi là nó sẽ thực sự dễ dàng. \n\n* Khởi động vào Windows \n* Chọn ổ đĩa để di chuyển \n* Chọn ổ đĩa đích \n* Nó sao chép mọi thứ và khởi động lại vào phân vùng chính xác. | ## DriveImage XML\nDriveImage XML sẽ thực hiện công việc. Nó chạy từ bên trong Windows và nó có thể sao chép trực tiếp từ ổ đĩa này sang ổ đĩa khác. Rất nhiều người thích nó sau những trải nghiệm tốt với phần mềm.\n\nDriveImage XML là một chương trình dễ sử dụng và đáng tin cậy để chụp ảnh và sao lưu các phân vùng và ổ đĩa logic.\nImage tạo sử dụng Dịch vụ bóng âm lượng (VSS) của Microsoft, cho phép bạn tạo hình ảnh nóng an toàn ngay cả từ các ổ đĩa hiện đang sử dụng. Hình ảnh được lưu trữ trong các tệp XML, cho phép bạn xử lý chúng bằng các công cụ của bên thứ 3. Không bao giờ bị mắc kẹt với một bản sao lưu vô dụng! Khôi phục hình ảnh sang ổ đĩa mà không phải khởi động lại. DriveImage XML hiện nhanh hơn bao giờ hết, cung cấp hai mức nén khác nhau.\n\n## EASEUS Disk Copy\nEASEUS Disk Copy là một lựa chọn tuyệt vời nếu bạn không muốn sao lưu 'nóng' chạy từ bên trong Windows. Đánh giá tốt về lifehacker và ngang bằng với DriveImage XML. Họ tuyên bố khá rõ ràng rằng đó là lý tưởng để di chuyển từ một đĩa sang một đĩa lớn hơn. Giống như khác gợi ý, điều này đòi hỏi bạn phải tạo một đĩa CD khởi động. \ n \ n> EASEUS Disk Copy là một phần mềm miễn phí mạnh cung cấp sao chép đĩa / phân vùng theo ngành bất kể hệ điều hành, hệ thống tệp và sơ đồ phân vùng của bạn bằng cách tạo một đĩa CD khởi động. Phương pháp theo ngành đảm bảo cho bạn một bản sao 100% giống hệt với bản gốc. Sao chép đĩa có thể được sử dụng để sao chép, nhân bản hoặc nâng cấp ổ cứng nhỏ ban đầu của bạn lên một ổ đĩa lớn hơn mới. Nói một cách đơn giản, nó có thể sao chép bất cứ thứ gì từ ổ cứng cũ bao gồm các tệp đã xoá, bị mất và dữ liệu không thể truy cập. Vì vậy, phần mềm miễn phí là một công cụ hoàn hảo cho Trình hướng dẫn khôi phục dữ liệu để khôi phục các tệp từ đĩa sao lưu. |
Có gì khác nhau giữa ASCII và Unicode? | ASCII có 128 điểm mã, từ 0 đến 127. Nó có thể phù hợp với một byte 8-bit duy nhất, các giá trị 128 đến 255 có xu hướng được sử dụng cho các ký tự khác. Với các lựa chọn không tương thích, gây ra thảm hoạ trang mã. Văn bản được mã hoá trong một trang mã không thể được đọc chính xác bởi một chương trình giả định hoặc đoán tại một trang mã khác. \n\nUnicode đã giải quyết thảm hoạ này. Phiên bản 1 bắt đầu với 65536 điểm mã, thường được mã hoá trong 16 bit. Sau đó mở rộng trong phiên bản 2 lên 1,1 triệu điểm mã. Phiên bản hiện tại là 6.3, sử dụng 110.187 trong số 1,1 triệu điểm mã có sẵn. Điều đó không phù hợp với 16 bit nữa. \nMã hoá trong 16 bit là phổ biến khi v2 xuất hiện, ví dụ được sử dụng bởi hệ điều hành Microsoft và Apple. Và thời gian chạy ngôn ngữ như Java. Thông số kỹ thuật v2 đã đưa ra một cách để ánh xạ 1,1 triệu điểm mã đó thành 16 bit. Một mã hoá được gọi là UTF-16, một mã hoá có độ dài thay đổi trong đó một điểm mã có thể mất 2 hoặc 4 byte. Các điểm mã v1 ban đầu mất 2 byte, các điểm thêm mất 4. \n\nMột mã hoá độ dài biến khác rất phổ biến, được sử dụng trong các hệ điều hành và công cụ * nix là UTF-8, một điểm mã có thể mất từ 1 đến 4 byte, mã ASCII gốc mất 1 byte, phần còn lại mất nhiều hơn. Mã hoá độ dài không thay đổi duy nhất là UTF-32, mất 4 byte cho một điểm mã. Không thường được sử dụng vì nó khá lãng phí. Có những cái khác, như UTF-1 và UTF-7, bị bỏ qua rộng rãi. \nMột vấn đề với các mã hoá UTF-16/32 là thứ tự của các byte sẽ phụ thuộc vào độ cuối của máy tạo ra luồng văn bản. Vì vậy, thêm vào hỗn hợp UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-32BE và UTF-32LE. \n\nCó những lựa chọn mã hoá khác nhau này mang lại thảm hoạ trang mã ở một mức độ nào đó, cùng với các cuộc tranh luận sôi nổi giữa các lập trình viên mà lựa chọn UTF là "tốt nhất". Sự liên kết của họ với hệ điều hành mặc định khá nhiều rút ra các dòng. Một biện pháp đối phó là định nghĩa của BOM, Dấu thứ tự byte, một điểm mã đặc biệt (U + FEFF, không gian rộng) ở đầu luồng văn bản cho biết cách thức phần còn lại của luồng được mã hoá. Nó cho biết cả mã hoá UTF và endianess và trung lập với công cụ kết xuất văn bản. Thật không may, nó là tuỳ chọn và nhiều lập trình viên tuyên bố quyền của họ để bỏ qua nó để tai nạn vẫn còn khá phổ biến. |
Lý do tại sao những người khoẻ mạnh lại cố tình muốn bị nhiễm bệnh? | Bởi vì một số guru sức khoẻ tự xưng tuyên bố rằng nó là tốt cho bạn để có bệnh đó. \n\nVi rút kỳ diệu làm cho cơ thể bạn hấp thụ năng lượng vũ trụ miễn phí. Nhiệt độ cơ thể liên tục tăng của bạn là bằng chứng cho thấy nó hoạt động. \nĐau đầu bạn cảm thấy là bởi vì bộ não của bạn đang tự cấu hình lại để trở nên hiệu quả hơn. Khi quá trình kết thúc, bạn sẽ thông minh hơn rất nhiều. Một số bệnh nhân của chúng tôi thậm chí đã đạt được sức mạnh tâm linh. \nNôn mửa, ho ra máu, tiêu chảy bùng nổ và các vết loét mở bạn có trên khắp cơ thể thực sự là tất cả các chất độc cơ thể bạn tích luỹ trong cuộc sống của bạn mà bây giờ đang rời khỏi cơ thể của bạn. \nSự yếu đuối bạn cảm thấy và mất điện định kỳ cũng là một phần của quá trình làm sạch. Cơ thể bạn đang tập trung tất cả năng lượng của mình để làm sạch bạn. Đó là trong thực tế một dấu hiệu tốt và cho thấy rằng nó hoạt động. Một số người trong chúng ta thậm chí có thể giao tiếp với thiên thần-tinh thần ngoài hành tinh trong những giai đoạn làm sạch chuyên sâu. \n\nTất cả điều đó là tất nhiên vớ vẩn. Những người bị nhiễm chỉ đơn giản là bị bệnh. Các guru chỉ tuyên bố tất cả những lợi ích giả khoa học tồn tại để có được mọi người phải trả cho họ số tiền vô lý của tiền cho lây nhiễm cho họ với căn bệnh này. \ n \ nSounds ridiculous? Sau đó, bạn có thể muốn có một cái nhìn tại cộng đồng của những người uống thuốc tẩy. |
Trong Biệt đội siêu anh hùng, Hội đồng đã liên lạc với Nick Fury và được cho là họ muốn đánh bom Manhattan. Nick không đồng ý nên họ đã liên lạc với một đặc vụ S.H.I.E.L.D. để đánh bom Manhattan. Khi họ phát hiện ra rằng một máy bay phản lực trái phép đang cố bay, Nick chộp lấy một bệ phóng tên lửa và bắn nó vào máy bay phản lực, đó là một mồi nhử và máy bay phản lực thực sự đã có thể trốn thoát. Tuy nhiên, tại sao anh ta lại làm điều đó? Nếu đó là chiếc máy bay thực sự mang một quả bom hạt nhân đủ để san bằng Manhattan, liệu quả bom hạt nhân có phát nổ và phá huỷ căn cứ cùng với họ nếu anh ta bắn một bệ phóng tên lửa vào nó không? | Nếu đó là một chiếc máy bay thực sự mang một quả bom hạt nhân đủ để san bằng Manhattan, liệu quả bom hạt nhân đó có phát nổ và phá huỷ căn cứ cùng với chúng nếu hắn bắn một tên lửa vào nó không?" "Không. Phát nổ một thiết bị hạt nhân hiện đại, trên thực tế, vô cùng khó khăn và chỉ bắn hạ chiếc máy bay mang nó sẽ không đủ. Trên thực tế, một số máy bay mang thiết bị hạt nhân cũ đã bị rơi hoặc bị mất mà không có thiết bị trên tàu phát nổ. Có khả năng vụ tai nạn có thể gây ra sự giải phóng vật liệu hạt nhân nhưng việc kích nổ thực tế là không thể. Năm 1966... một chiếc B-52 khác mang bốn quả bom hydro đã rơi gần thị trấn Palomares của Tây Ban Nha trên bờ biển phía đông nam Tây Ban Nha sau khi va chạm với một tàu chở dầu tiếp nhiên liệu. Một trong bốn quả bom đã được phục hồi hầu như nguyên vẹn, theo tờ Washington Post, nhưng hai quả bom khác đã giải phóng plutoni khi kích hoạt chất nổ của chúng phát nổ. Một quả bom thứ tư rơi xuống biển, khiến một cuộc tìm kiếm liên quan đến hàng ngàn nhân viên mặc đồng phục, hàng triệu người Đô la và 20 tàu từ tàu ngầm đến tàu quét mìn. Quả bom thứ tư cuối cùng đã được thu hồi, nhưng bức xạ phát ra từ các vũ khí bị hư hại đòi hỏi một nỗ lực do Hoa Kỳ lãnh đạo để khử trùng 640 mẫu đất mặt ở vùng đất nông nghiệp xung quanh Palomares, Tad Sczulc báo cáo trên tờ Times. Các nhân viên quân sự ban đầu đeo khẩu trang và găng tay khi họ loại bỏ đất, theo tài khoản của Sczulcs, và hơn 1.600 tấn đất bị ô nhiễm đã được niêm phong trong trống thép và được vận chuyển đến Hoa Kỳ để xử lý. Washington Post Năm 1964, một chiếc B-52 mang hai quả bom nguyên tử không vũ trang đã rơi ở phía tây Maryland. Năm 1961, hai chiếc B-52 chứa đầy hạt nhân đã rơi xuống - một chiếc gần thành phố Yuba, Calif. và một chiếc khác ở phía bắc Goldsboro, NC Những quả bom sống sót sau cả hai vụ tai nạn mà không phát nổ |
Kể từ khi tôi tạo ra kho lưu trữ của tôi, nó xuất hiện rằng các thẻ tôi đã được ncreating không được đẩy vào kho lưu trữ. Khi tôi làm ```git tag``` trên thư mục nlocal tất cả các thẻ có mặt, nhưng khi tôi đăng nhập vào kho lưu trữ nremote và làm một ```git tag```, chỉ có vài đầu tiên hiển thị.\nVấn đề có thể là gì?. | Trong cấu hình mặc định git remote, bạn phải đẩy các thẻ một cách rõ ràng (trong khi chúng được nạp tự động cùng với các cam kết mà chúng trỏ đến). Bạn cần phải sử dụng \n\n```\n$ git push <remote> tag <tagname>\n```\nto push một thẻ duy nhất, \n```\n$ git push <remote> --tags\n```\nto push all tags (or ```git push --tags``` to push to default remote, usually ```origin```).\n\nĐây là hành vi được dự định rất nhiều, để làm cho việc đẩy các thẻ rõ ràng. Đẩy các thẻ thường là sự lựa chọn có ý thức. |
Làm cách nào để thêm mô-đun con Git vào thư mục con? | Bạn vào ~/.janus và chạy:\n\n```git submodule add <git@github...> snipmate-snippets/snippets/```\n\nNếu bạn cần thêm thông tin về submodules (hoặc git nói chung) ProGit khá hữu ích. |
Với việc Kohn-Sham DFT hoàn toàn là phương pháp trạng thái cơ bản (ở 0 K), làm thế nào nó đủ để mô tả các vật liệu trong các ứng dụng thực tế? | Đây là một vài điểm bổ sung để bổ sung cho phản ứng toàn diện của Andrew Rosen:\n\n* Để hoàn toàn rõ ràng, các tính toán DFT điển hình không được thực hiện ở 0K, một mô tả tốt hơn về những gì xảy ra là chúng được thực hiện "cho một tinh thể tĩnh". Tinh thể tĩnh có nghĩa là các nguyên tử được cố định ở các vị trí tinh thể của chúng (đó là những gì một tính toán DFT điển hình thực hiện), nhưng tình huống này khác với 0K. Ngay cả ở 0K, các hạt nhân nguyên tử di chuyển do chuyển động điểm không lượng tử (còn gọi là dao động lượng tử). Chuyển động điểm không lượng tử này rất nhỏ đối với các hợp chất có chứa các nguyên tố nặng, điều đó có nghĩa là trong những trường hợp này "0K" và "tinh thể tĩnh" gần như giống nhau và nhiều người sử dụng các thuật ngữ thay thế cho nhau. Tuy nhiên, chuyển động điểm không lượng tử có thể rất lớn đối với các nguyên tố ánh sáng, ví dụ như trong hydro rắn (nhẹ nhất trong tất cả các hợp chất) nó chiếm ưu thế ngay cả ở nhiệt độ phòng. Để thực hiện tính toán ở 0K (trái ngược với tính toán tinh thể tĩnh), chiến lược mà Andrew Rosen đề xuất vẫn sẽ làm việc nếu bạn sử dụng số liệu thống kê lượng tử. Ví dụ, giải quyết vấn đề rung động trong xấp xỉ hài hoà ở cấp độ cơ học lượng tử với cung cấp cho bạn năng lượng điểm không là trạng thái cơ bản của một dao động điều hoà lượng tử. Một tài liệu tham khảo tốt cho hydro là bài viết đánh giá này.\n* Mặc dù Andrew Rosen là chính xác ở chỗ bề mặt năng lượng tiềm năng chủ yếu là nhiệt độ độc lập, có một vài tình huống trong đó bề mặt năng lượng tiềm năng thay đổi đáng kể theo nhiệt độ. Một ví dụ về điều này được cung cấp bởi nhiều tinh thể perovskite (ví dụ $\\ce{BaTiO_3}$), trải qua một loạt các quá trình chuyển pha cấu trúc do nhiệt độ gây ra. Ví dụ, ở nhiệt độ rất cao, cấu trúc là khối, và cấu trúc này nằm ở mức tối thiểu của bề mặt năng lượng tự do tiềm năng. Tuy nhiên, nếu bạn tính toán bề mặt năng lượng tiềm năng (thay vì bề mặt năng lượng tự do), thì nó có hình dạng giếng đôi và cấu trúc khối nằm ở điểm yên ngựa, do đó cấu trúc sẽ giảm năng lượng của nó bằng cách bóp méo và đi đến một trong những cực tiểu. Đây chính xác là những gì xảy ra ở nhiệt độ thấp vì bề mặt năng lượng tự do tương ứng có được hình dạng giếng đôi và hệ thống trải qua quá trình chuyển pha cấu trúc. Một tài liệu tham khảo DFT sớm tốt cho điều này là bài báo này. \ n * Như đã được chỉ ra bởi những người khác, sự khác biệt giữa DFT và TDDFT hoặc $ GW $ -BSE không liên quan đến việc bao gồm hoặc loại trừ nhiệt độ. Trong ngôn ngữ này, cả TDDFT và $ GW $ -BSE đều không có nhiệt độ cho hành vi của hạt nhân và bạn có thể làm bay hơi nó theo cách tương tự như những gì Andrew Rosen mô tả cho DFT. \ n |
Tôi không thực sự nhận được sự khác biệt giữa tăng và tăng âm lượng. Vì vậy, nếu tôi hiểu chính xác, mức tăng trực tiếp tăng tín hiệu từ đường dây hoặc đầu vào trong khi âm lượng xử lý đầu ra. Âm lượng cũng không thực sự để tăng cường. Điều này có nghĩa là, trong hầu hết các cài đặt, việc 'gần' càng nhiều càng tốt mà không có bất kỳ tiếng rít / tiếng ồn nền nào là lý tưởng? | Đây là một tổng quan ngắn gọn để giúp bạn bắt đầu. Hy vọng rằng điều này sẽ giúp! Các điều khiển 'Gain 'thường được sử dụng để có được mức đầu vào tốt. Vì vậy, ví dụ nếu bạn có micrô có tín hiệu đầu ra rất thấp, bạn sẽ tăng độ lợi để có được mức tốt hơn vào bàn trộn hoặc giao diện âm thanh. Nếu bạn đã cắm bộ tổng hợp, bạn có thể cần phải giảm độ lợi để ngăn tín hiệu bị bóp méo. Các điều khiển độ lợi thường điều khiển bộ khuếch đại đằng sau hậu trường - tức là tín hiệu của bạn có thể tăng cường độ sau khi trải qua giai đoạn tăng của thiết bị âm thanh. Vì vậy, độ lợi thường là điều khiển đầu tiên trong đường dẫn tín hiệu của thiết bị ghi âm của bạn. Mặt khác, các điều khiển 'Volume' có xu hướng ở cuối chuỗi tín hiệu và có nhiều khả năng bị suy giảm hơn là khuếch đại tín hiệu. Vì vậy, trên bàn trộn, đã có mức tốt từ mỗi đầu vào ở giai đoạn tăng, bạn sử dụng bộ giảm âm lượng để điều chỉnh âm lượng tương đối của mỗi kênh để đạt được sự pha trộn tốt. Bạn thường không khuếch đại những tín hiệu đó nữa mặc dù. \ n \ nA amp guitar là một ví dụ điển hình về cách thức hoạt động của nó. Điều khiển đầu tiên thường được gọi là "Đạt được" hoặc \ 'ổ đĩa 'và các nghệ sĩ guitar thường cố tình biến điều này thực sự cao để có được âm thanh bị biến dạng tốt đẹp từ một preamp ống. Tuy nhiên, điều khiển cuối cùng được gọi là Âm lượng và chi phối đơn giản âm thanh phát ra từ loa của bạn lớn như thế nào. Với mức tăng ngay và âm lượng thấp, bạn có thể phát âm thanh bị biến dạng mà không làm phiền hàng xóm. Với mức tăng thấp và âm lượng cao, bạn sẽ có được âm thanh lớn nhưng không bị biến dạng. |
Gần đây tôi đã có một người nào đó yêu cầu bồi thường (trên một trang web SE không liên quan tôi sẽ không liên kết đến) rằng đó là trách nhiệm của một cầu thủ để xác định một cách chính xác bàn tay của họ, rằng những gì bạn "call" bàn tay của bạn xác định người chiến thắng:\n\nVí dụ:, bạn có một Ace, Vua, Nữ hoàng, Jack, và Mười. Bạn gọi tay của bạn và nói, "Tôi có một thẳng!"\nNhưng đó là một động thái xấu trên một phần của bạn bởi vì bạn là một cầu thủ mới làm quen và bạn không nhận thấy rằng tất cả các thẻ của bạn là Spades. Bạn thực sự đã có một thẳng tuôn ra, nhưng bây giờ bạn đã mất vì một trong những người chơi còn lại đã có một nhà đầy đủ.\nBàn tay của bạn đã không được xác định cho đến khi bạn gọi tay của bạn.\n\nĐiều này có đúng không? Rõ ràng bạn có thể chơi tay của bạn một cách khác nhau nếu bạn hiểu sai những gì bạn có, nhưng tôi luôn luôn nghĩ rằng các thẻ nói cho mình một khi họ được tiết lộ.\nHoặc nó sẽ phụ thuộc vào các quy tắc biến thể xi phe / nhà cụ thể? | Sòng bạc ở Mỹ thường có quy tắc "lá bài nói". Đó là, khi một bàn tay được đặt đúng cách - được hiển thị cho tất cả mọi người tại cuộc đối đầu - đó là trách nhiệm của tất cả người chơi, người chia bài, người dọn dẹp và bất kỳ ai khác có mặt để thấy rằng nồi được trao cho bàn tay tốt nhất được hiển thị, bất kể người chơi có thể nói gì. Một số người chơi phản đối quy tắc này: họ tin rằng nếu một người chơi hoặc railbird nói "Chờ đã, Bob có một tuôn ra", điều đó không công bằng giúp đỡ một người chơi. Nhưng quy tắc rất rõ ràng: một khi bàn tay được đặt, những người khác không chỉ có quyền mà còn có nghĩa vụ giúp đảm bảo nồi được trao chính xác. Có một vài cảnh báo: nếu một người chơi chỉ đưa tay cho một người chơi khác, hoặc cho người chia bài, hoặc cho bất kỳ người nào khác, mà không điều chỉnh nó cho mọi người, người chơi đó vẫn chưa có quyền và những người mà bàn tay được hiển thị nên giữ im lặng để bảo vệ những người chơi khác. Nhưng một khi bàn tay được đặt, đó là trò chơi công bằng và mọi người có thể và nên hỗ trợ đọc bàn tay. Cuối cùng, trong một số trường hợp, nếu một floorman cảm thấy rằng một cầu thủ đã cố tình overcalled tay của mình để gây ra một cầu thủ với một bàn tay tốt hơn để gấp, ông có thể phạt cầu thủ đó bằng cách trao nồi cho người khác, thậm chí có thể để một bàn tay gấp. Một số câu lạc bộ lowball California thậm chí đã có một quy tắc mà một cầu thủ vẫn im lặng chứ không phải là một cách rõ ràng gọi ra một cặp có thể được cai trị chống lại theo cách này. |
Làm thế nào để có được mục đầu tiên từ một mảng PHP kết hợp? | PHP \nIf you don't know enough about the array (you're not sure whether the first key is foo or bar) then the array might well also be, maybe, empty.\nSo it would be best to check, especially if there is the chance that the returned value might be the boolean FALSE:\n```$value = empty($arr)? $default : reset($arr);\n```\nThe above code uses ```reset``` and so has side effects (it resets the internal pointer of the array), so you might prefer using ```array_slice``` to quickly access a copy of the first element of the array:\n```$value = $default;\nforeach(array_slice($arr, 0, 1) as $value);\n```\n\nAssuming you want to get both the key and the value separately, you need to add the fourth parameter to ```array_slice```:\n```foreach(array_slice($arr, 0, 1, true) as $key => $value);\n```\nTo get the first item as a pair (```key => value```):\n```$item = array_slice($arr, 0, 1, true);\n```\nSimple modification to get the last item, key and value separately:\n```foreach(array_slice($arr, -1, 1, true) as $key => $value);\n```\nperformance\nIf the array is not really big, you don't actually need ```array_slice``` and can rather get a copy of the whole keys array, then get the first item:\n```$key = count($arr)? array_keys($arr)[0] : null;\n```\nIf you have a very big array, though, the call to ```array_keys``` will require significant time and memory more than ```array_slice``` (both functions walk the array, but the latter terminates as soon as it has gathered the required number of items - which is one).\nA notable exception is when you have the first key which points to a very large and convoluted object. In that case ```array_slice``` will duplicate that first large object, while ```array_keys``` will only grab the keys.\nPHP 7.3+\nPHP 7.3 onwards implements ```array_key_first()``` as well as ```array_key_last()```. These are explicitly provided to access first and last keys efficiently without resetting the array's internal state as a side effect.\nSo since PHP 7.3 the first value of ```$array``` may be accessed với\n```$array[array_key_first($array)];\n```\nBạn vẫn nên kiểm tra xem mảng có trống không, hoặc bạn sẽ gặp lỗi:\n```$firstKey = array_key_first($array);\nif (null === $firstKey) {\n $value = "Array is empty"; // An error should be handled here\n} else {\n $value = $array[$firstKey];\n}\n``` |
Tại sao mọi người viết #!/usr/bin/env python trên dòng đầu tiên của một kịch bản Python? | Để chạy tập lệnh python, chúng ta cần nói với shell ba điều:\n\n* Đó là tập tin là một tập lệnh\n* Thông dịch viên nào chúng ta muốn thực thi tập lệnh\n* Đường dẫn của thông dịch viên nói\n\nThe shebang ```#!``` accomplishes (1.). The shebang begins with a ```#``` because the ```#``` character is a comment marker in many scripting languages. The contents of the shebang line are therefore automatically ignored by the interpreter.\nThe ```env``` command accomplishes (2.) and (3.). To quote "grawity,"\n\n> A common use of the ```env``` command is to launch interpreters, by making use of the fact that env will search $PATH for the command it is told to launch. Since the shebang line requires an absolute path to be specified, and since the location of various interpreters (perl, bash, python) may vary a lot, it is common to use: ```#!/usr/bin/env perl``` instead of trying to guess whether it is /bin/perl, /usr/bin/perl, /usr/local/bin/perl, /usr/local/pkg/perl, /fileserver/usr/bin/perl, or /home/MrDaniel/usr/bin/perl on the user's system... \n\n> Mặt khác, env là hầu như luôn luôn trong /usr/bin/env. (Ngoại trừ trong trường hợp khi nó không phải là; một số hệ thống có thể sử dụng /bin/env, nhưng đó là một occassion khá hiếm và chỉ xảy ra trên hệ thống non-Linux.) |
Ngày nay mỗi card đồ hoạ có một số trình điều khiển trong hệ điều hành dịch một số (thường) API tiêu chuẩn như OpenGL, do đó các lập trình viên sử dụng một số mã API tiêu chuẩn hoá để cho biết card đồ hoạ như thế nào và những gì họ muốn render. (Thực tế là đã có một chút cứng lõi hầu hết các lập trình viên thực sự sử dụng các công cụ trò chơi khác nhau mà làm điều này cho họ). Trong thời gian của máy tính cũ - làm thế nào đã được thực hiện? Đã làm tất cả các lập trình viên của mỗi trò chơi thực hiện tất cả các API khác nhau có thể mà card đồ hoạ cũ được hỗ trợ? Hoặc đã làm các studio trò chơi cũ từ MS-DOS lần có riêng của họ "game engines" cung cấp một số trừu tượng khi nói đến các card đồ hoạ? Tôi nhớ có rất nhiều nhà cung cấp thẻ khác nhau và tôi nhớ trò chơi cũ hỏi tôi mà một trong những tôi có - vì vậy tôi cho rằng các trò chơi có chứa mã / trình điều khiển cho tất cả các thẻ này? | > Có phải mọi lập trình viên của mọi trò chơi đều triển khai tất cả các API khác nhau có thể được hỗ trợ bởi các card đồ hoạ cũ không? \n\nCó - nhưng nó thậm chí còn sâu hơn thế. Các card đồ hoạ ban đầu hầu như không có mã có thể gọi được liên kết với chúng, khái niệm "trình điều khiển" vẫn chưa trở thành hiện thực. Có khái niệm về BIOS Video, là phần mở rộng cho các dịch vụ video BIOS ```INT 10h```, được giới hạn một cách hiệu quả trong việc khởi tạo và chuyển đổi chế độ video. \nThay vào đó, card đồ hoạ, ít nhất là ở vùng đất DOS, tất cả đều có RAM hiển thị được ánh xạ bộ nhớ và có sẵn tài liệu mở rộng về cách thiết lập các bit khác nhau trong RAM hiển thị sẽ ảnh hưởng đến các pixel xuất hiện trên màn hình. Không có API vẽ để gọi, nếu bạn muốn một cái gì đó xuất hiện trên màn hình (cho dù đó là pixel, ký tự, đường thẳng, vòng tròn, sprite, v.v.), bạn sẽ viết mã để di chuyển các byte vào đúng vị trí trong RAM hiển thị. Toàn bộ sách được viết về cách viết mã hiệu quả để vẽ Có một số hệ thống như Giao diện đồ hoạ Borland đã trừu tượng hoá đồ hoạ vẽ các nguyên thuỷ thành API với các trình điều khiển khác nhau mà người ta có thể gọi để vẽ mọi thứ trên các thẻ đồ hoạ khác nhau. Tuy nhiên, chúng thường chậm hơn những gì sẽ được yêu cầu để xây dựng các trò chơi loại hành động. Một trò chơi hành động thường sẽ được tối ưu hoá cho một chế độ hiển thị đồ hoạ cụ thể trên một thẻ cụ thể. Ví dụ: chế độ hiển thị phổ biến là VGA 640x480 với 16 màu. Điều này sẽ được liệt kê trong các yêu cầu phần mềm và bạn cần phải có phần cứng phù hợp để hỗ trợ trò chơi. Nếu bạn mua một trò chơi VGA nhưng bạn chỉ có thẻ EGA, thì trò chơi sẽ không hoạt động. Như bạn đã nói, một số trò chơi sẽ hỏi bạn có gì và bạn phải biết câu trả lời đúng là gì, nếu không trò chơi sẽ không hoạt động. |
Tại sao lại là "đầu" chứ không phải "đầu"? | Chúng tôi đã không sử dụng de-head bởi vì chúng tôi đã có một động từ behead vào thời điểm chúng tôi bắt đầu sử dụng de-để tạo ra động từ: behead là một động từ trong tiếng Anh cổ, behéafdian. \n\nVì vậy, behead đã được sử dụng từ lâu trước khi tiền tố de-privative được sử dụng một cách hiệu quả trong tiếng Anh. Điều đó đã không xảy ra cho đến khi tiếng Anh hiện đại với một vài ví dụ hiệu quả vào thế kỷ 17 nhưng hầu hết đến từ thế kỷ 19 hoặc sau đó. Như Janus đề cập trong các bình luận, từ de-có nghĩa là cùng một thứ, decapitate, đã được nhập khẩu đầy đủ với de-đã có, từ tiếng Latin qua tiếng Pháp, vào thế kỷ 17. \n\nCó nhiều giác quan khác nhau có thể có của be-trong động từ; OED liệt kê sáu giác quan chính khác nhau với các chi tiết. Điều này ở đây trong behead là một trong những cái hiếm hơn. Theo be-sense 6c, nó nói rằng ý nghĩa tư nhân này của be-được sử dụng để tạo ra behead là một ý nghĩa cổ xưa có nghĩa là mất: \n\n \nTạo chuyển động từ trên các nội dung được sử dụng trong một mối quan hệ công cụ; ý tưởng chính là; \n* a. Để bao quanh, che hoặc bedaub với, như trong becloud, để đưa những đám mây về, che phủ bằng những đám mây, bedew. Sau đó, bằng cách mở rộng, \n * b. Để ảnh hưởng theo bất kỳ cách nào, như trong benight, beguile, kết bạn. Trong cả hai bộ thường có một khái niệm đi kèm với'một cách nghiêm túc, quá mức, như trong 2. \n * c. Một ứng dụng cổ xưa, không còn được sử dụng trong cuộc sống, là thể hiện ý nghĩa của 'bereave of, như trong behead, belimb, v.v., q.v. Cf. 3, ở trên. \n \nMặc dù 6a và 6b vẫn còn hiệu quả, 6c không còn như vậy trong ngôn ngữ sống. Một động từ tiếng Anh cổ khác được hình thành bằng cách sử dụng 6c là belandian, có nghĩa là tước đoạt một vùng đất. Tuy nhiên, động từ này đã không tồn tại trong tiếng Anh hiện đại. \n \nEl destierro \nApropos de nada, tương đương với tiếng Tây Ban Nha của động từ lỗi thời beland vẫn tồn tại rất nhiều trong động từ desterrar, kết hợp tiền tố des tư nhân với danh từ tierra có nghĩa là đất sau đó đưa nó vào dạng động từ vô hạn. Điều này thường được dịch là trục xuất lưu vong trong tiếng Anh, nhưng đôi khi là trục xuất lưu vong hoặc như một danh từ trục xuất. Ngoài ra còn có một phiên bản nội dung, destierro, nổi tiếng tìm thấy trong “Cantar del destierro, đó là tiêu đề của canto đầu tiên từ đó cổ xưa nhất của những bài thơ sử thi Castilian, El Cantar de Mio Cid. \n\nTruly, el Cid đã belanded của vùng đất của mình bởi nhà vua. |
Tại sao nhiều album vinyl của âm nhạc cổ điển có Mặt 1 / 4 trên bản ghi đầu tiên và 2 / 3 trên bản ghi thứ hai? Một ví dụ về điều này là bản ghi Red Seal của Beethoven's 9th Symphony của Dàn nhạc Giao hưởng Boston. | Nhiều máy ghi âm đã có thể chơi nhiều bản ghi theo trình tự với một cơ chế sẽ giữ một hoặc nhiều bản ghi trên bàn xoay, và một hoặc nhiều bản ghi bổ sung được nâng lên trên cột trung tâm.\nỞ cuối một bản ghi, cơ chế cảm nhận được cánh tay giai điệu đạt đến gần trung tâm của bản ghi, và sau đó nhấc nó lên, kéo nó ra ngoài rìa của các bản ghi. Hệ thống sau đó thả bản ghi dưới cùng của những người trên cột trung tâm, để lại phần còn lại của chúng. Sau đó, cơ chế cánh tay giai điệu di chuyển cánh tay giai điệu ra bên ngoài của bản ghi và hạ nó xuống bản ghi.\nCơ chế này khá khéo léo, nhưng nó không thể lật các bản ghi. Vì vậy, để chơi một bản nhạc dài, nó sẽ chơi một mặt của mỗi bản ghi cho đến khi ngăn xếp đã cạn kiệt. Sau đó, tuỳ thuộc vào một người để lật ngăn xếp để chơi các mặt đối diện theo trình tự.\nVì vậy, khi chơi các bản ghi 1A/1B, 2A/2B, 3A/3B, 4A/4B trong một cơ chế như vậy, thứ tự chơi sẽ là 1A, 2A, 3A, 4A, (lật), 4B, 3B, 2B, 1B. Các mặt "B" sẽ đi theo cách khác vì lật toàn bộ ngăn xếp sẽ đặt chúng theo thứ tự ngược lại. Người chơi sẽ cảm thấy bị xúc phạm khi để hồ sơ rơi như thế, nhưng đó là một sự tiện lợi không thể cưỡng lại đối với những người có thể chịu đựng được việc đeo hồ sơ của họ nhanh hơn một chút. |
Tại sao thị trường không sụt giảm như một hòn đá với tất cả những tin xấu? | Phản ứng thị trường đối với thông tin không phải lúc nào cũng kịp thời, tỷ lệ thuận hoặc hợp lý. \nChúng tôi không biết tác động đầy đủ của tình hình hiện tại của chúng tôi; chúng tôi đang cảm thấy nó ra. \n\n* Một số người (bò), tin rằng sự sụt giảm ban đầu là một phản ứng quá mức, rằng phản ứng của chính phủ sẽ ngăn chặn sự suy giảm hơn nữa và / hoặc mọi thứ sẽ trở lại bình thường khá nhanh, vì vậy họ đang mua sự sụt giảm. \n* Mặt khác, bạn có những người (gấu) tin rằng phản ứng ban đầu chỉ là một khởi đầu nhưng không đủ để định giá tác động đầy đủ, rằng chính phủ không thể chống đỡ nền kinh tế và / hoặc điều này sẽ kéo dài trong một thời gian dài, vì vậy họ đang đặt cược vào sự suy giảm hơn nữa. \n\nVấn đề với ý tưởng thông tin này được định giá là tất cả chúng ta đều biết có một đại dịch toàn cầu, nhưng có những ý kiến rất khác nhau về mức độ ảnh hưởng đến thị trường. \nXem xét mức thất nghiệp: Chúng tôi có dự báo về tỷ lệ thất nghiệp có khả năng đạt đỉnh trên 30%. Trong khi đó, tỷ lệ thất nghiệp hiện tại là 4,4% và dự kiến sẽ đạt hai con số vào tháng Tư. Cách duy nhất tất cả các thông tin đó có thể được định giá một cách thích hợp là nếu tất cả mọi người đồng ý về tính hợp lý của các dự báo và có năng lực kinh tế để hiểu tác động thực tế của những con số đó. Thay vào đó, điều xảy ra là một số người sẽ thấy số lượng thất nghiệp tháng Tư thực tế là thông tin mới đáng ngạc nhiên để phản ứng, trong khi những người khác sẽ xem đó là thông tin cũ phù hợp với kỳ vọng của họ. Thêm vào hàng ngàn mẩu thông tin khác về những người có ý kiến mâu thuẫn, và nó trở nên khá nhiều không thể biết trước nếu thông tin đó được định giá một cách thích hợp. Sự kiện tương đương gần đây nhất là vụ sụp đổ thế chấp dưới chuẩn. Nhiều người nghĩ rằng đáy bị đánh vào khoảng tháng 11 năm 2008 và đã có một cuộc biểu tình phản xu hướng ngắn trước khi đáy thực tế bị đánh vào khoảng tháng 3 năm 2009. Chúng tôi không biết tại thời điểm này nếu thị trường đã chạm đáy hay chưa; chúng tôi cũng không biết phục hồi có thể mất bao lâu. |
Trường hợp ngoại lệ con trỏ Null là gì (```java.lang.NullPointerException```) và nguyên nhân gây ra chúng?\n\nPhương pháp / công cụ nào có thể được sử dụng để xác định nguyên nhân để bạn ngăn chặn ngoại lệ gây ra chương trình chấm dứt sớm? | Có hai loại bao quát các biến trong Java:\n\n1. Nguyên thuỷ: biến có chứa dữ liệu. Nếu bạn muốn thao tác dữ liệu trong một biến nguyên thuỷ, bạn có thể thao tác biến đó trực tiếp. Theo quy ước các loại nguyên thuỷ bắt đầu bằng chữ thường. Ví dụ: các biến loại 'int' hoặc 'char' là nguyên thuỷ.\n\n2. Tài liệu tham khảo: các biến chứa địa chỉ bộ nhớ của một 'Đối tượng' tức là các biến tham chiếu đến một 'Đối tượng'. Nếu bạn muốn thao tác 'Đối tượng' mà một biến tham chiếu đề cập đến, bạn phải huỷ tham chiếu nó. Dereferencing thường đòi hỏi phải sử dụng '.' để truy cập một phương thức hoặc trường, hoặc sử dụng '[' để lập chỉ mục một mảng. Theo quy ước các loại tham chiếu thường được ký hiệu bằng một loại bắt đầu bằng chữ hoa. Ví dụ: các biến loại 'Đối tượng' là tài liệu tham khảo.\n\nXem xét đoạn mã sau đây trong đó bạn khai báo một biến loại nguyên thuỷ 'int' và không khởi tạo nó:\n```\nint x;\nint y = x + x;\n```\nHai dòng này sẽ làm hỏng chương trình vì không có giá trị nào được chỉ định cho 'x` và chúng tôi là cố gắng sử dụng giá trị `x`\ để chỉ định `y`. Tất cả các nguyên thuỷ phải được khởi tạo thành một giá trị có thể sử dụng trước khi chúng được thao tác.\n\nBây giờ đây là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Biến tham chiếu có thể được đặt thành 'null` có nghĩa là "Tôi không tham chiếu gì cả". Bạn có thể nhận được giá trị 'null` trong biến tham chiếu nếu bạn đặt rõ ràng theo cách đó hoặc biến tham chiếu chưa được khởi tạo và trình biên dịch không bắt được nó (Java sẽ tự động đặt biến thành 'null`).\n\nNếu biến tham chiếu được đặt thành null một cách rõ ràng bởi bạn hoặc thông qua Java một cách tự động và bạn cố gắng khử tham chiếu nó, bạn sẽ nhận được `NullPointerException`.\n\n `NullPointerException` (NPE) thường xảy ra khi bạn khai báo một biến nhưng không tạo đối tượng và gán nó cho biến trước khi cố gắng sử dụng nội dung của biến. Vì vậy, bạn có một tham chiếu đến một cái gì đó không thực sự tồn tại.\n\nLấy mã sau:\n```\nSố nguyên;\nnum = Integer mới(10);\n```\nDòng đầu tiên khai báo một biến có tên `num`, nhưng nó không thực sự chứa một giá trị tham chiếu nào. Vì bạn chưa nói cần chỉ vào đâu, Java đặt nó thành `null`.\n\nTrong dòng thứ hai, từ khoá `new` được sử dụng để khởi tạo (hoặc tạo) một đối tượng thuộc loại `Integer` và biến `reference` `num` được gán cho đối tượng `Integer` đó.\n\nNếu bạn cố gắng huỷ tham chiếu `num` trước khi tạo đối tượng, bạn sẽ nhận được `NullPointerException`. Trong những trường hợp tầm thường nhất, trình biên dịch sẽ phát hiện ra vấn đề và cho bạn biết rằng "'num có thể chưa được khởi tạo'", nhưng đôi khi bạn có thể viết mã không trực tiếp tạo đối tượng.\n\nVí dụ, bạn có thể có một phương thức như sau:\n```\npublic void doSomething(SomeObject obj) {\n // Do something to obj, assumes obj is not null\n obj.myMethod();\n}\n```\nTrong trường hợp đó, bạn không tạo đối tượng `obj`, mà giả sử rằng nó được tạo trước khi phương thức `doSomething()` được gọi. Lưu ý, có thể gọi phương thức như sau:\n```\ndoSomething(null);\n```\nTrong trường hợp đó, `obj` là `null`, và câu lệnh `obj.myMethod()` sẽ ném một `NullPointerException`.\n\nNếu phương thức được thiết kế để làm điều gì đó với đối tượng được truyền vào như phương thức trên, nó phù hợp để ném `NullPointerException` vì đó là lỗi của lập trình viên và lập trình viên sẽ cần thông tin đó cho mục đích gỡ lỗi.\n\nNgoài `NullPointerException`\'s thrown as a result of the method\'s logic, bạn cũng có thể kiểm tra các đối số phương thức cho các giá trị `null` và ném NPE một cách rõ ràng bằng cách thêm một cái gì đó như sau gần đầu phương thức:\n```\n// Ném một NPE bằng thông báo lỗi tuỳ chỉnh nếu obj là null\nObjects.requireNonNull(obj, "obj must not be null");\n```\n\nLưu ý rằng thật hữu ích khi nói rõ trong thông báo lỗi của bạn đối tượng nào không thể là `null`. Ưu điểm của việc xác thực điều này là 1) bạn có thể trả về các thông báo lỗi rõ ràng hơn của riêng bạn và 2) đối với phần còn lại của phương thức, bạn biết rằng trừ khi `obj` được chỉ định lại, nó không phải là null và có thể được khử tham chiếu an toàn.\n\nNgoài ra, có thể có những trường hợp mục đích của phương thức không chỉ là hoạt động trên đối tượng được truyền, và do đó tham số null có thể được chấp nhận. Trong trường hợp này, bạn sẽ cần kiểm tra tham số null và hành xử khác. Bạn cũng nên giải thích điều này trong tài liệu. Ví dụ: `doSomething()` có thể được viết là:\n```\n/**\n * @param obj Một foo tuỳ chọn cho ____. Có thể là null, trong trường hợp đó\n * kết quả sẽ là ____.\n */\npublic void doSomething(SomeObject obj) {\n if(obj == null) {\n // Do something\n } else {\n // Do something else\n }\n}\n```\n\nCuối cùng, làm thế nào để xác định ngoại lệ & gây ra bằng Stack Trace:\n\n> Những phương pháp / công cụ nào có thể được sử dụng để xác định nguyên nhân để bạn ngăn ngoại lệ khiến chương trình chấm dứt sớm? \n\nSonar với các lỗi tìm thấy có thể phát hiện NPE. Có thể sonar bắt các ngoại lệ con trỏ null do JVM Dynamically \n\nBây giờ Java 14 đã thêm một tính năng ngôn ngữ mới để hiển thị nguyên nhân gốc của NullPointerException. Tính năng ngôn ngữ này đã là một phần của JVM thương mại SAP kể từ năm 2006. Trong Java 14, sau đây là một thông điệp NullPointerException Exception mẫu: \ n \ n> trong luồng "main" java.lang.NullPointerException: Không thể gọi "java.util.List.size()" vì "list" là null |
Trong Raiders of the Lost Ark, tại lễ khai mạc Ark, quân đội Đức Quốc xã mang Ark of the Covenant lên đỉnh núi như Belloq đã nói điều gì đó trước khi mở Ark. Sau đó, họ lấy cát từ Ark và đột nhiên các linh hồn đi ra từ Ark và tất cả họ đều bị giết (ngoại trừ Indy và Marion) bởi các linh hồn giải phóng đến từ Ark. Trong khi đó, Indy yêu cầu Marion nhắm mắt lại. Họ không nhìn thấy Ark khi nó được mở ra, vì vậy họ sống sót. Trong cảnh đó, điều tôi không hiểu là làm thế nào Indy biết không nhìn vào Ark khi nó được mở ra? | Có một cảnh bị xoá giải thích điều này: Một yếu tố cốt truyện liên quan đến Hòm giao ước đã bị cắt khỏi phim và chỉ được gợi ý trong đoạn cuối khi Hòm được mở ra. Về cơ bản, có 2 quy tắc về Hòm không được đề cập trong đoạn cắt cuối cùng của bộ phim: * Nếu bạn chạm vào Hòm, bạn sẽ chết * Nếu bạn nhìn vào Hòm khi nó được mở ra, bạn sẽ chết Điều này được giải thích lần đầu tiên trong đoạn đối thoại bổ sung cho cảnh khi Indy và Sallah đến thăm Imam. Trước khi dịch các tác phẩm trên tiêu đề cho chiều cao của Staff of Ra, Imam cảnh báo Indy không chạm vào Hòm hoặc nhìn vào nó khi nó được mở ra. Cảnh tiếp theo liên quan đến cốt truyện phụ này là khi Sallah và Indy lấy Hòm ra khỏi Giếng Linh hồn. Khi Sallah nhìn thấy nó lần đầu tiên, anh ta vươn ra để chạm vào nó. Indy ngăn anh ta trước khi anh ta làm và nhắc nhở anh ta về lời cảnh báo của Imam. Sau đó, họ chèn các cột dài qua mỗi bên của Hòm để nhấc nó ra khỏi hầm mộ. Chú ý rằng không ai chạm vào Hòm. trong suốt phần còn lại của bộ phim cho đến khi kết thúc.\n\nVà từ Kinh Thánh (King James Version):\n\n 1 Samuel 6:19:\n Và ông smote những người đàn ông của Bethshemesh, bởi vì họ đã nhìn vào hòm của Chúa, thậm chí ông smote của người dân năm mươi ngàn và threescore và mười người đàn ông...\n 2 Samuel 6:6-7\n Và khi họ đến sàn nhà của Nachon, Uzzah đưa tay ra hòm của Thiên Chúa, và nắm lấy nó; cho những con bò lắc nó. Và sự tức giận của Chúa đã nhen nhóm chống lại Uzzah; và Thiên Chúa smote anh ta có lỗi của mình; và ở đó ông đã chết bởi hòm của Thiên Chúa.\n |
Điều gì có thể xảy ra khi bạn cắm hai đầu cáp mạng vào một bộ chuyển mạch / bộ định tuyến duy nhất? Điều này sẽ tạo ra vấn đề trên mạng hay chỉ bị bỏ qua? | Nó phụ thuộc vào bộ định tuyến / công tắc. \nNếu nó "Được quản lý" - Giống như Netgear, Cisco hoặc HP Procurve đàng hoàng, hoặc có STP (Giao thức cây mở rộng) hoặc một trong các biến thể của nó được bật, có một vài giây điên rồ tuyệt đối, sau đó công tắc nhận ra rằng có một vòng lặp trong cấu trúc liên kết mạng và chặn một trong các cổng. \n(Tôi chỉ mô tả sự hội tụ lại STP là "sự điên rồ tuyệt đối" bởi vì nếu bạn đang sử dụng kiểu cũ, chậm, STP thì sự hội tụ lại có thể mất từ 30 trở lên, tuỳ thuộc vào độ phức tạp của mạng. Các tiện ích mở rộng STP cụ thể của nhà cung cấp như BackboneFast, v.v. sẽ làm giảm điều này, nhưng bạn vẫn có thể kết thúc với một khoảng thời gian ngắn của một mạng hơi không ổn định. STP nhanh chóng hội tụ nhanh hơn rất nhiều, do một thuật toán khác) \nNếu nó "Không được quản lý" - Giống như hầu hết các thiết bị cấp SOHO và một tỷ lệ hợp lý các công tắc cổng 4-8 nhỏ, sau đó tất cả các địa ngục bị phá vỡ, vì bạn vừa tạo ra một vòng lặp trong mạng và tất cả lưu lượng truy cập có xu hướng bị trả lại bên trong vòng lặp. \nLý do điều này xảy ra là bởi vì công tắc dựa vào một quá trình học địa chỉ MAC để ánh xạ địa chỉ MAC đến các cổng vật lý. Trong một mạng không lặp, một địa chỉ MAC sẽ chỉ hiển thị với công tắc trên một cổng vật lý nhất định. Nếu bạn có một vòng lặp, thì công tắc sẽ thấy nhiều đường dẫn đến cùng một địa chỉ MAC và có thể có nhiều địa chỉ MAC trên nhiều cổng, vì vậy thay vì lưu lượng được chuyển hiệu quả, nó sẽ được phát đến bất cứ nơi nào nó thấy các MAC. Điều này được gọi là "Broadcast Storm". Điều này có thể nhanh chóng sử dụng hết tất cả sức mạnh CPU của công tắc, lấp đầy bộ đệm truyền và nhận, cũng như làm ô nhiễm bảng địa chỉ MAC. Về cơ bản, nếu bạn tạo một vòng lặp trong mạng, bạn sẽ biết về nó, thông qua giám sát (phát hiện sự thay đổi trong cấu trúc liên kết STP [bạn có giám sát, phải không?]), hoặc trong mọi thứ giảm đáng kể. Nếu bạn nhìn vào một công tắc có một cơn bão phát sóng trên đó, bạn có xu hướng thấy rằng tất cả các đèn hoạt động của cổng đang nhấp nháy cùng một lúc. |
Lệnh nào tôi sử dụng để tìm kích thước của tất cả các tệp (đệ quy) trong thư mục Linux hoặc Mac OS X? | Phiên bản BSD của ```du``` được sử dụng trong OS X báo cáo kích thước với các khối 512-byte - kích thước về cơ bản được làm tròn đến giá trị 512-byte tiếp theo. Điều này cho bạn biết không gian trên đĩa, lớn hơn lượng dữ liệu. Nếu bạn có nhiều tệp nhỏ, chênh lệch có thể lớn. Đây là một ví dụ. Đây là giá trị với ```du``` thông thường. Nó nằm trong các khối 512-byte:\n```$ du -s\n248.\n```\nCờ ```-h``` dẫn đến một số dễ đọc hơn, tính bằng kilobyte. Như mong đợi, đó là một nửa số khối 512-byte:\n```$ du -hs\n124K.\n```\nCuối cùng, bạn có thể sử dụng ```find``` và ```awk``` để cung cấp cho bạn tổng số byte thực tế trong các tệp. Điều này hơi chậm, nhưng nó hoạt động:\n```$ find. -type f -exec ls -l {} \\; | awk '{sum += $5} END {print sum}'\n60527\n```\nGiá trị này khớp chính xác với số được báo cáo bởi cửa sổ Get Info của Finder. (Không có ngã ba hoặc xattrs kỳ lạ trong bộ tệp này.) Nó nhỏ hơn đáng kể so với giá trị được báo cáo bởi ```du```.\nĐây là cách nó hoạt động: nó nhận được danh sách tất cả các tệp và chuyển chúng đến ```ls -l```; sau đó ```awk``` được sử dụng để đếm các byte. Cờ ```-type f``` ở đó để chỉ các tệp (và không phải thư mục) được gửi đến ```ls```. Không có cờ đó, nó cũng sẽ gửi tên thư mục đến ```ls``` và mỗi tệp sẽ được liệt kê hai lần: một lần dưới dạng tệp riêng lẻ và một lần dưới dạng một mục trong thư mục.\nPhiên bản GNU của ```du``` có thể cung cấp các giá trị theo byte thực tế thay vì khối. Thật không may là phiên bản BSD của ```du``` không linh hoạt như vậy. |
Tôi đã viết mã C và C ++ trong gần hai mươi năm, nhưng có một khía cạnh của các ngôn ngữ này mà tôi chưa bao giờ thực sự hiểu. Tôi rõ ràng đã sử dụng các diễn viên thông thường, tức là \n```MyClass *m = (MyClass *) ptr; \n```\nall qua nơi này, nhưng dường như có hai loại diễn viên khác và tôi không biết sự khác biệt. Sự khác biệt giữa các dòng mã sau là gì? \n```MyClass *m = (MyClass *) ptr; \nMyClass *m = static_cast(ptr); \nMyClass *m = dynamic_cast(ptr); \n``` | ## static_cast\n\n`static_cast` is used for cases where you basically want to reverse an implicit conversion, with a few restrictions and additions. `static_cast` performs no runtime checks. This should be used if you know that you refer to an object of a specific type, and thus a check would be unnecessary. Here is an example:\n\n```\nvoid func(void *data) {\n // Conversion from MyClass* -> void* is implicit\n MyClass *c = static_cast<MyClass*>(data);\n...\n}\n\nint main() {\n MyClass c;\n start_thread(&func, &c) // func(&c) will be called\n.join();\n}\n```\nIn this example, you know that you passed a `MyClass` object, and thus there isn\'t any need for a runtime check to ensure this.\n\n## dynamic_cast\n\n`dynamic_cast` is useful when you don\'t know what the dynamic type of the object is. It returns a null pointer if the object referred to doesn\'t contain the type casted to as a base class (when you cast to a reference, a `bad_cast` exception is thrown in that case).\n\n```\nif (JumpStm *j = dynamic_cast<JumpStm*>(&stm)) {\n...\n} else if (ExprStm *e = dynamic_cast<ExprStm*>(&stm)) {\n...\n}\n```\nAn "up-cast" (cast to the base class) is always valid with both `static_cast` and `dynamic_cast`, and also without any cast, as an "up-cast" is an implicit conversion (assuming the base class is accessible, i.e. it\'s a `public` inheritance).\n\n## Regular Cast\n\nThese casts are also called C-style cast. A C-style cast is basically identical to trying out a range of sequences of C++ casts, and taking the first C++ cast that works, without ever considering `dynamic_cast`. Needless to say, this is much more powerful as it combines all of `const_cast`, `static_cast` and `reinterpret_cast`, but it\'s also unsafe, because it does not use `dynamic_cast`.\n\nIn addition, C-style casts not only allow you to do this, but they also allow you to safely cast to a private base-class, while the "equivalent" `static_cast` sequence would give you a compile-time error for that.\n\nSome people prefer C-style casts vì sự ngắn gọn của chúng. Tôi chỉ sử dụng chúng cho các phôi số và sử dụng các phôi C ++ thích hợp khi có liên quan đến các loại do người dùng xác định, vì chúng cung cấp kiểm tra chặt chẽ hơn. |
Tại sao nhà vệ sinh không dùng nước muối? | Câu trả lời chính là hậu cần. Xây dựng một mạng lưới các đường ống để truyền tải nước đến nhà là một nỗ lực lớn, và hầu hết những nơi đã được thực hiện thấy nó cực kỳ tốn kém. Cung cấp một bộ ống thứ hai để mang nước muối đến nhà có lẽ sẽ có giá tương đương. Ngoại trừ các thành phố đi đến độ dài đáng kể để đặt hồ chứa nước của họ phía trên thành phố càng xa càng tốt để họ không phải sử dụng nhiều năng lượng để bơm. Một vài thành phố có nước biển phía trên họ phải trả rất nhiều tiền để bơm nước ra. \nMột vấn đề thứ cấp nhỏ là các nhà máy xử lý nước thải khá sinh học. Họ trồng những thứ trong nước thải để phá vỡ nó. Nhưng hầu hết những thứ đó sẽ không phát triển trong nước muối. Đó đã là một thách thức giữ hoá chất độc hại ra khỏi nước thải. Để điều này hoạt động, có thể cần phải thêm một bộ ống cống thứ hai để mang nước đi và phát triển các phương pháp xử lý nước thải mặn mới (ví dụ như nước thải được xử lý không thể lan truyền trên đất nông nghiệp). \nNó sẽ đơn giản hơn, rẻ hơn và nhiều hơn nữa đáng tin cậy để chỉ đơn giản là mua cho tất cả mọi người một nhà vệ sinh ủ phân để thay thế mỗi nhà vệ sinh mà họ hiện đang có. Như một biện pháp nửa chừng, bắt buộc nhà vệ sinh tiết kiệm hơn sẽ giúp đỡ, cũng như các chiến dịch giáo dục như những người khuyến khích mọi người không xả nước khi họ đi tiểu. Ngay cả với một bể chứa hợp lý có 2 lít một nửa tuôn ra, đó là hai lít lãng phí mỗi khi ai đó đi tiểu. Ngoài ra, muối không tốt cho đường ống. Rất nhiều đường ống, ngay cả ngày nay, là đất sét hoặc bê tông, và nước muối có hại cho cả hai. Nó không phải là không thể để có được xung quanh đó, chỉ tốn kém. |
Làm cách nào để sửa đổi các trường bên trong kiểu dữ liệu JSON PostgreSQL mới? | Với Postgresql 9.5 nó có thể được thực hiện bằng cách sau-\n```UPDATE test\nSET data = data - \'a\' || \'{"a":5}\'\nWHERE data->>\'b\' = \'2\';\n```\nOR\n```UPDATE test\nSET data = jsonb_set(data, \'{a}\', \'5\'::jsonb);\n```\n\nSomebody asked how to update many fields in jsonb value at once. Suppose we create a table:\n```CREATE TABLE testjsonb ( id SERIAL PRIMARY KEY, object JSONB );\n```\nThen we INSERT a experimental row:\n```INSERT INTO testjsonb\nVALUES (DEFAULT, \'{"a":"one", "b":"two", "c":{"c1":"see1","c2":"see2","c3":"see3"}}\');\n```\nThen we UPDATE the row:\n```UPDATE testjsonb SET object = object - \'b\' | \'{"a":1,"d":4}\';\n```\nWhich does the following:\n\n* Updates the a field\n* Removes the b field\n* Add the d field\n\nSelecting the data:\n```SELECT jsonb_pretty(object) FROM testjsonb;\n```\nWill result in:\n``` jsonb_pretty\n-------------------------\n { +\n "a": 1, +\n "c": { +\n "c1": "see1", +\n "c2": "see2", +\n" "c3": "see3", +\n }, +\n "d": 4 +\n }\n(1 row)\n```\nĐể cập nhật trường bên trong, Đừng sử dụng toán tử concat ```||```. Sử dụng jsonb_set thay thế. Điều này không đơn giản:\n```UPDATE testjsonb SET object =\njsonb_set(jsonb_set(object, \'{c,c1}\',\'"seeme"\'),\'{c,c2}\',\'"seehim"\');\n```\nSử dụng toán tử concat cho {c,c1} ví dụ:\n```UPDATE testjsonb SET object = object || \'{"c":{"c1":"seedoctor"}}\';\n```\nWill remove {c,c2} and {c,c3}.\nĐể có thêm sức mạnh, hãy tìm kiếm sức mạnh tại tài liệu hàm json postgresql. Người ta có thể quan tâm đến toán tử ```#-```, hàm ```jsonb_set``` và cả hàm ```jsonb_insert```. |
Tôi thấy rằng khả năng sống sót và hiệu suất chung của nhóm của tôi tăng lên ồ ạt từ cấp 1 đến 2. Đôi khi, cấp 1 cảm thấy như một trò chơi hoàn toàn khác với cấp 2. Tuy nhiên, tôi không thể hiểu được làm thế nào hoặc tại sao. Tôi nghĩ rằng sự sẵn có của chữa bệnh có một cái gì đó để làm với nó. Từ góc độ cơ học, có bất kỳ lý do sâu sắc tại sao cấp 1 và cấp 2 dường như rất khác nhau? Hơn nữa, tại sao tôi không tìm thấy sự khác biệt tương tự giữa các cấp độ sau này, chẳng hạn như 6 và 7? | Chào mừng bạn đến Rusty Dagger Shanktown!\nNhững gì bạn đã nhận thấy được nhận xét rất rộng rãi khi cấp 1st thường được gọi là "rusty dagger shanktown.\nNó là siêu gây chết người, chứ không phải là loại dungeons tưởng tượng anh hùng & Dragons pitches chính nó như. Nó là rất, rất khó khăn cho máy tính cấp 1st để thực sự thực sự phiêu lưu ở tất cả. Nhiều, nhiều nhóm tránh 1st vì lý do này (nhiều bỏ qua 2nd quá, mặc dù nó đã là đáng kể khác nhau). Cá nhân, Ill bao gồm cấp 1st thường xuyên, nhưng các máy tính về cơ bản luôn luôn cấp lên đến 2nd gần như hoàn toàn trên roleplaying XP.\nLưu ý rằng điều này không phải là duy nhất để 3.5e; nó quay trở lại những ngày đầu tiên của D & D. Pathfinder, tất nhiên, thừa hưởng nó từ 3.5e (tôi không biết về PF 2e). Its cũng rất nhiều vẫn còn đúng trong 5e sau khi 4e thực sự quản lý để tránh nó, có thể có nghĩa là điều này được coi là một "tính năng bởi một số, đủ để Wizards of the Coast cảm thấy cần phải khôi phục lại nó như là một phần của 5es chung "trở lại hình thức sau khi phiên bản thứ tư chia rẽ.\nDù sao, nguyên nhân chính của gỉ dagger shanktown:\nHit points\nHầu như bất cứ ai cũng có thể bắn một phát gần như bất kỳ nhân vật cấp 1 nào. Nó rất, rất dễ dàng để có 6 hp trong một thế giới nơi một vũ khí tốt, nhưng cơ bản, sát thương cơ bản trung bình 7. Ngay cả vũ khí nhỏ hơn cũng có thể dễ dàng gây ra nhiều sát thương như vậy, thông qua may mắn hoặc kỹ năng. Chúng tôi hy vọng các nhân vật cấp 1 thường đi xuống trong một cú đánh. \nMột nhân vật cấp 2 có thể có gần gấp đôi hp. Trên thực tế, có thể dễ dàng gấp đôi, nếu họ đa lớp từ lớp HD nhỏ sang lớp HD lớn. Điều đó làm thay đổi mạnh mẽ trò chơi, bởi vì đột nhiên bạn có thể cảm thấy tự tin một cách hợp lý rằng bạn sẽ không đột nhiên chết trước khi bất cứ ai có thể làm bất cứ điều gì. Chữa bệnh thực sự trở nên có liên quan, trong đó ở 1st nó thường quá ít, quá muộn. \nĐáng chú ý, điều này chỉ có tác dụng này vì sát thương không tăng cùng tốc độ. Thiệt hại cơ bản của vũ khí là cố định và điểm khả năng bắt đầu ở hai chữ số nhưng phát triển rất chậm từ đó. Đó là phần lớn nhất của sát thương sớm cho hầu hết các nhân vật. Thậm chí vượt ra ngoài đó, rất nhiều thiệt hại tăng lên - lấy cảm hứng từ lòng can đảm, cơn thịnh nộ, tấn công lén lút - dù sao cũng đứng ở vị trí số 1. Và quái vật có xu hướng phản ánh những xu hướng này. \nVì vậy, điều cuối cùng xảy ra là một nhân vật cấp 1 không thể thực sự có cơ hội để hoàn thành một cái gì đó. Một nhân vật cấp 2 có thể cảm thấy thoải mái khi có cơ hội ít nhất một lần. Điều đó ảnh hưởng đáng kể đến phong cách chơi. Ở cấp 2, D & D thực sự cảm thấy như một trò chơi khác. Thực sự, đó là một trò chơi khác. \nSự giàu có \nNhân vật bắt đầu với thiết bị có giá trị dưới 200 gp. Đó là không đủ cho một vũ khí làm chủ, không đủ ngay cả đối với áo giáp trung bình hoặc nặng không làm chủ, chắc chắn không đủ cho bất kỳ loại vật phẩm ma thuật nào vượt quá mức tiêu thụ cực kỳ cơ bản. Không có nhân vật cấp 1 nào thậm chí còn hoàn thành bộ cơ bản của họ. \nSự giàu có dự kiến của một nhân vật cấp 2 là 900 gp. Điều đó có thể đủ khả năng làm chủ áo giáp của bất cứ thứ gì thiếu tấm đầy đủ và đối với nhiều áo giáp để lại đủ cho một vũ khí làm chủ. Quan trọng nhất, đó là đủ tiền cho một bữa tiệc của 4 để tầm thường đủ khả năng một cây đũa phép chữa lành vết thương ánh sáng. Một cây đũa phép chữa lành vết thương ánh sáng là một game-changer. Nó có nghĩa là bạn có thể dễ dàng bắt đầu mọi cuộc chiến ở hp đầy đủ. Và với hp cấp 2, điều đó có nghĩa là bạn thực sự có thể chấp nhận một vài rủi ro. \nCác tính năng cấp 2 \nĐiều này thay đổi đáng kể từ lớp này sang lớp khác, nhưng một số lớp có các tính năng lớp chính ở cấp 2. Các paladins tính năng cấp 2, ân sủng thần thánh, có thể là tính năng lớp lớn nhất duy nhất trong trò chơi (giả sử chúng ta dont đếm “câu thần chú và những thứ tương tự như một tính năng duy nhất). Rangers dont có được phong cách chiến đấu của họ cho đến khi 2nd. Bards nhận được phép thuật cấp 1 tại 2nd (mặc dù truyền cảm hứng cho sự can đảm từ cấp 1 có lẽ quan trọng hơn). Bên ngoài lõi, meldshapers dont nhận được bất kỳ luân xa ràng buộc cho đến khi 2nd, mà có thể để lại cho họ với hành vi phạm tội bằng không ở 1st. Swordsages dont nhận được Wis-to-AC cho đến khi 2nd. \nNhưng nhiều nhân vật là tốt từ 1st, vì vậy điều này có thể thay đổi rất nhiều. |
Trong chế độ xem bảng của tôi, tôi phải cuộn lên trên cùng. Nhưng tôi không thể đảm bảo rằng đối tượng đầu tiên sẽ là phần 0, hàng 0. Có thể là chế độ xem bảng của tôi sẽ bắt đầu từ phần số 5.\nVì vậy, tôi nhận được một ngoại lệ, khi tôi gọi:\n```[mainTableView scrollToRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0] atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTop animated:NO];\n```\nCó cách nào khác để cuộn lên trên cùng của chế độ xem bảng không? | Possible Actions: \n1 \n```func scrollToFirstRow() {\n let indexPath = NSIndexPath(forRow: 0, inSection: 0)\n self.tableView.scrollToRowAtIndexPath(indexPath, atScrollPosition:.Top, animated: true)\n}\n```\n2 \n```func scrollToLastRow() {\n let indexPath = NSIndexPath(forRow: objects.count - 1, inSection: 0)\n self.tableView.scrollToRowAtIndexPath(indexPath, atScrollPosition:.Bottom, animated: true)\n}\n```\n3 \n```func scrollToSelectedRow() {\n let selectedRows = self.tableView.indexPathsForSelectedRows\n if let selectedRow = selectedRows?[0] as? NSIndexPath {\n self.tableView.scrollToRowAtIndexPath(selectedRow, atScrollPosition:.Middle, animated: true)\n}\n```\n4 \n```func scrollToHeader() {\n self.tableView.scrollRectToVisible(CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1), animated: true)\n}\n```\n5 \n```func scrollToTop(){\n self.tableView.setContentOffset(CGPointMake(0, UIApplication.sharedApplication().statusBarFrame.height ), animated: true)\n}\n```\nDisable Scroll To Top:\n```func disableScrollsToTopPropertyOnAllSubviewsOf(view: UIView) {\n for subview in view.subviews {\n if let scrollView = subview as? UIScrollView {\n (scrollView as UIScrollView).scrollsToTop = false\n }\n self.disableScrollsToTopPropertyOnAllSubviewsOf(subview as UIView)\n }\n}\n```\nModify và sử dụng nó theo yêu cầu.\nSwift 4\n``` func scrollToFirstRow() {\n let indexPath = IndexPath(row: 0, section: 0)\n self.tableView.scrollToRow(at: indexPath, at:.top, animated: true)\n }\n``` |
Trong khi học tiến sĩ, tôi đã phát triển rất nhiều mã mà tôi muốn biến thành khởi nghiệp. Tôi có thể làm điều này không? | Tôi không biết bất kỳ lệnh cấm chăn nào, ở bất cứ đâu, nói rằng bạn không thể sử dụng mã được phát triển trong quá trình tiến sĩ cho một liên doanh thương mại - nhưng hầu hết các trường đại học ở Mỹ sẽ có một số loại thoả thuận sở hữu trí tuệ để nêu rõ quy trình làm việc này. Bạn sẽ cần kiểm tra với các quan chức tại trường đại học của bạn để xem bạn phải tuân theo thoả thuận nào - nhưng bạn nên đi một bước xa hơn thế này. Cụ thể, bạn nên xem những phòng ban nào có thể tồn tại thực sự có thể giúp bạn. Ít nhất là ở Mỹ - và tôi chắc chắn rằng nhiều tổ chức khác trên thế giới - có những phòng ban chuyên về sở hữu trí tuệ, "chuyển giao tri thức", công ty spin-off, start-up, tinh thần kinh doanh, v.v. Đây có thể là một nguồn hỗ trợ và kết nối phong phú, nếu chúng có sẵn cho bạn, ngay cả khi bạn có các thoả thuận sở hữu trí tuệ gán các quyền khác nhau cho Đại học. \n\nĐại học muốn kiếm tiền cho các dự án này, vì tôi chắc chắn bạn cũng vậy, và 100% $ 0 là $ 0. Các trường đại học thường tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình chuyển đổi công việc này thành tiền, và nó không phải là bất thường đối với ngay cả một nơi có các thoả thuận chuyển nhượng quyền sở hữu trí tuệ bị hạn chế nặng nề để gán quyền sử dụng và thoả thuận tiền bản quyền không có chi phí cho 200.000 đô la Mỹ thu nhập đầu tiên. Thậm chí thường có sẵn các khoản tài trợ khởi động, tăng tốc (ngay cả khi chúng không được gọi là đó - những nơi cung cấp không gian và thiết bị để giúp bắt đầu kinh doanh), giới thiệu với các nhà đầu tư, giới thiệu và hơn thế nữa. Bạn sẽ không biết cho đến khi bạn hỏi và tìm kiếm chúng, vì vị trí của chúng có xu hướng thay đổi rất nhiều theo tổ chức. Về bản chất chính xác của các thoả thuận áp dụng cho bạn, chúng tôi không thể nói; Tôi đã thấy mọi thứ từ "sinh viên sở hữu tác phẩm của riêng họ" đến "bất kỳ ai được tài trợ đều gán tất cả các quyền và quyền sở hữu cho Đại học", và tôi chắc chắn có các thoả thuận ở khắp mọi nơi ở giữa. Bạn có quyền kiểm tra chúng trước một quyết định lớn, nhưng điều này cụ thể đến mức bạn sẽ cần phải nói chuyện với nhiều người là tổ chức cụ thể của bạn để xem những gì áp dụng cho bạn. Bạn cũng có thể cần phải nói chuyện với một chuyên gia pháp lý bên ngoài (luật sư có kinh nghiệm trong lĩnh vực này, vv) để xác minh, nhưng quản trị viên địa phương của bạn là điểm liên lạc đầu tiên tốt nhất của bạn để xem mọi thứ hoạt động như thế nào. |
Tôi đã nghe nhiều lần trong nhiếp ảnh, từ Bokeh và Gaussian Blur. Đối với tôi, dường như các từ này được sử dụng gần như thay thế cho nhau, nhưng trong một số trường hợp, tôi đã nghe thấy chúng tương phản. Sự khác biệt là gì, và định nghĩa của mỗi người trong số họ là gì? | Bokeh là đặc biệt các khu vực out-of-focus của một hình ảnh. Gaussian mờ là một thuật toán để sương mù khu vực hình ảnh được lựa chọn, để ẩn chi tiết hoặc làm cho họ nhìn ra khỏi tập trung.\nSự khác biệt chính:\n\n* bokeh được tạo ra quang học, gaussian mờ trong hậu kỳ;\n* trong bokeh, số tiền rộng như thế nào một điểm out-of-focus sẽ được bôi nhọ được xác định bởi khoảng cách tương đối của nó từ mặt phẳng tiêu cự, trong khi gaussian mờ được áp dụng cho một hình ảnh hai chiều, nơi không có thông tin khoảng cách hiện diện, do đó tất cả các điểm được bôi nhọ như nhau;\n* trong bokeh, các đặc điểm bôi nhọ phụ thuộc vào cấu hình và hình dạng khẩu độ của ống kính, trong khi gaussian mờ là luôn luôn mịn;\n* một nguồn ánh sáng nhỏ sẽ được kết xuất như một hình dạng khẩu độ với các cạnh khá rõ ràng trong bokeh; nhưng gaussian mờ làm cho nó như là một điểm với các cạnh mờ dần;\n* trong bokeh, tiếng ồn hiện diện ở mức độ tương tự như trong các phần trong tiêu điểm của hình ảnh với độ chói tương tự; gaussian mờ giết chết tiếng ồn, do đó sẽ có tiếng ồn ít hơn trong các phần không bị mờ của hình ảnh;\n* trong hiệu ứng bokeh, các vùng ánh sáng sẽ chiếm ưu thế so với các vùng tối, trong khi độ mờ Gaussian cho phép bảo tồn tỷ lệ các vùng ánh sáng tối.\n\nVì vậy, tất cả trong tất cả, bạn có thể sử dụng một để giả mạo khác, nhưng kết quả sẽ tương tự chỉ cho hiệu ứng bokeh tiếng ồn thấp có chứa các mục trên khoảng một mặt phẳng song song với mặt phẳng tiêu cự, không bao gồm bất kỳ khu vực nhẹ hơn đáng kể hoặc nguồn sáng, và được chụp bằng ống kính có hiệu ứng bokeh mượt mà. |
Năm 1969, NASA không chỉ lên mặt trăng, mà còn phát sóng toàn bộ chương trình trực tiếp trên TV. Làm thế nào họ có được chương trình phát sóng trên TV? Họ cần sử dụng công nghệ gì để gửi tín hiệu video và âm thanh từ mặt trăng đến trái đất? Có bị trễ không? | Nhiệm vụ Apollo 11 có hai mô-đun * Mô-đun Mặt trăng - đi xuống mặt trăng mang theo hai phi hành gia * Mô-đun lệnh / dịch vụ - CSM được thiết kế để đưa các phi hành gia trở về từ bề mặt mặt trăng trong một nhiệm vụ trực tiếp đến trái đất và văng xuống. Truyền hình trực tiếp từ mô-đun dịch vụ Chỉ huy là không thể nhưng CSM lưu trữ bản ghi cuộc trò chuyện được truyền bởi LM (xảy ra một lần trong một vòng quay vì LM đứng yên trong khi CSM đang quay quanh mặt trăng) sau đó CSM gửi đến trái đất. Về máy ảnh thực tế được sử dụng trong Apollo \ n \ n > Ban đầu, các máy ảnh truyền hình quét chậm (SSTV), chạy ở tốc độ 10 khung hình mỗi giây (fps), chỉ tạo ra hình ảnh đen trắng và lần đầu tiên bay trên nhiệm vụ Apollo 7 vào tháng 10 1968. \ n \ nNASA tuyên bố như \ n \ n > Thiết bị trên tàu Mô-đun lệnh Apollo được sử dụng để thực hiện các bản ghi được gọi là Thiết bị lưu trữ dữ liệu (DSE). Nội dung của nó được truyền đến mặt đất theo định kỳ trong suốt nhiệm vụ. Ngoài ra, Mô-đun lệnh DSE có khả năng ghi lại dữ liệu trực tiếp trong một số khoảng thời gian nhất định từ Mô-đun Mặt trăng khi nó bay riêng trong quỹ đạo mặt trăng. Thiết bị được sử dụng trên Mô-đun Mặt trăng để thực hiện các bản ghi được gọi là Lắp ráp Điện tử Lưu trữ Dữ liệu (DSEA). Nó đã thực hiện các bản ghi trên Mô-đun Mặt trăng, nhưng DSEA đã bay trên Eagle trong Apollo 11 bị trục trặc. Kết quả là, nhiều bản ghi của nó hầu như không, nếu có, có thể nghe được, với tông màu nền cao liên tục. Trong cơ sở dữ liệu đính kèm, các bản ghi hầu như không nghe được được đánh dấu, nhưng chúng có sẵn trên web để đảm bảo phát hành hoàn chỉnh các bản ghi được thực hiện trong nhiệm vụ. Phần phổ phát sóng thường được sử dụng cho video đã gửi dữ liệu tàu quan trọng đến Trái đất và không còn chỗ cho định dạng video đen trắng tiêu chuẩn của thời đại: 525 dòng quét dữ liệu ở 30 khung hình mỗi giây, được truyền ở 4,5 MHz. Vì vậy, Lebar đã giúp đưa ra một "định dạng Oddball" nhỏ hơn - 320 dòng quét ở tốc độ 10 fps, được truyền ở một 500 kHz ít ỏi. Các trạm theo dõi trở lại Trái đất sẽ lấy cái gọi là cảnh quay quét chậm này, chuyển đổi nó để phát sóng truyền hình và chiếu nó đến Mission Control, nơi sẽ gửi nó ra cho thế giới để xem. \n\nTransmission stations\n\n> Để đảm bảo tín hiệu truyền trực tiếp từ mặt trăng, NASA phải duy trì các trạm ở ba lục địa - hai ở Úc (Trạm theo dõi Honeysuckle Creek gần Canberra và Đài quan sát vô tuyến Parkes được bao quanh bởi các chuồng cừu phía tây Sydney); một tại Khu liên hợp truyền thông không gian sâu Goldstone ở sa mạc Mojave của California; và một tại Trang web theo dõi chuyến bay có người lái Madrid ở Tây Ban Nha........ các trạm theo dõi có đường dây trực tiếp trên tín hiệu Apollo là những trạm ở Úc. Đĩa vô tuyến đường kính 200 feet tại cơ sở Parkes quản lý để chịu được những cơn gió 70 mph quái dị và ghi lại thành công cảnh quay, được chuyển đổi và chuyển tiếp đến Houston. |
Tại sao từ "elite" lại vần với "beet" hơn là "bite"? | Điều này có tất cả mọi thứ để làm với những điều sau đây:\n\n* Ngôn ngữ của nguồn gốc của từ và\n* Điểm mà tại đó các từ nhập vào ngôn ngữ tiếng Anh.\n\nLý do mà các từ & quot; ánh sáng & quot; và & quot; có thể & quot; và & quot; trang web & quot; có một nguyên âm đôi là bởi vì họ đã có mặt trong tiếng Anh nói trong sự thay đổi nguyên âm lớn, mà bắt đầu vào những năm 1400 và tiếp tục trong một vài trăm năm. Vì vậy, từ đó đã nhập vào ngôn ngữ tiếng Anh đã trải qua sự thay đổi đó trong phát âm. Những từ đó có thể có nguồn gốc Anglo-Saxon, Norman Pháp, hoặc Latin. Chúng tôi nhìn thấy nó trên bảng.\nTuy nhiên, từ ưu tú vào tiếng Anh vào cuối thời kỳ của sự thay đổi nguyên âm lớn. Sự chứng thực đầu tiên là vào giữa những năm 1700 (1738 trong OED). Điều này có lẽ phức tạp hơn bởi thực tế là tiếng Pháp từ lâu đã là ngôn ngữ của giới quý tộc, vì vậy có những áp lực nhất định để duy trì các mẫu phát âm của ngôn ngữ gốc.\n\nElite & quot; tham gia bữa tiệc một chút muộn, vì vậy phát âm của nó vẫn còn khá ổn định. Như Rjpond chỉ ra, ưu tú là một khoản vay hiện đại. Các từ như tội phạm, tuyệt vời, kịch câm, vv là các khoản vay cũ. Lưu ý: Có những sự xuất hiện sớm của từ & quot; ưu tú & quot; trong khoảng 1400, với ý nghĩa của một & quot; giám mục đắc cử & quot;. Ý nghĩa của từ này đã chết và bây giờ được đánh dấu là cổ xưa. Vì vậy, khi & quot; ưu tú & quot; được giới thiệu lại (trực tiếp từ tiếng Pháp) vào những năm 1700, không có cách phát âm hiện có. Phụ lục nhỏ: Đã tồn tại trong tiếng Anh là một từ khác đã chiếm cùng một không gian từ vựng mà ưu tú sẽ chiếm, nếu cách phát âm được tương tự như cắn: alight, có từ thời tiếng Anh cổ. (Đó là một từ đáng yêu.) Bạn có thể nói rằng có một số áp lực ngôn ngữ để tránh tạo ra đồng âm: ưu tú so với alight. |
Rất nhiều bản demo của ShaderToy dùng chung thuật toán Ray Marching để dựng cảnh, nhưng chúng thường được viết với một phong cách rất nhỏ gọn và tôi không thể tìm thấy bất kỳ ví dụ hay lời giải thích đơn giản nào. Vậy Ray Marching là gì? Một số ý kiến cho rằng đó là một biến thể của Sphere Tracing. Những lợi thế tính toán của một phương pháp như vậy là gì? | ## TL;DR\nHọ thuộc cùng một gia đình giải quyết, trong đó theo dõi hình cầu là một phương pháp diễu hành tia, đó là tên họ.\n\n## Raymarching một định nghĩa\nRaymarching là một kỹ thuật giống như raytracing truyền thống trong đó hàm bề mặt không dễ giải quyết (hoặc không thể nếu không có phương pháp lặp số). Trong raytracing, bạn chỉ cần tra cứu giao điểm tia, trong khi trong diễu hành tia, bạn diễu hành về phía trước (hoặc qua lại) cho đến khi bạn tìm thấy giao điểm, có đủ mẫu hoặc bất cứ điều gì bạn đang cố gắng giải quyết. Cố gắng nghĩ về nó như một phương pháp newton-raphson để tìm bề mặt hoặc tổng hợp để tích hợp một hàm khác nhau. \n\nĐiều này có thể hữu ích nếu bạn: \n\n* Cần hiển thị thể tích không đồng đều \n* Hiển thị các hàm ẩn, fractals \n* Hiển thị các loại bề mặt tham số khác mà giao điểm không được biết trước, như ánh xạ paralax \netc. \n\n\n## Sphere tracing \nSphere tracing là một thuật toán diễu hành Ray có thể. Không phải tất cả raymarching đều sử dụng hình thức lợi ích của phương pháp này, vì chúng không thể được chuyển đổi thành loại sơ đồ này. \n \ nSphere tracing được sử dụng để hiển thị các bề mặt ẩn. Các bề mặt ngầm được hình thành ở một mức độ nào đó của hàm liên tục. Về bản chất, việc giải phương trình \n```F (X, Y, Z) = 0 \n```\n\nBởi vì chức năng này có thể được giải quyết như thế nào tại mỗi điểm, người ta có thể tiếp tục và ước tính quả cầu lớn nhất có thể phù hợp với bước diễu hành hiện tại (hoặc nếu không chính xác một cách hợp lý). Sau đó, bạn biết rằng khoảng cách diễu hành tiếp theo ít nhất là lớn như vậy. Bằng cách này, bạn có thể có các bước diễu hành thích ứng để tăng tốc quá trình. |
Việc rèn luyện võ thuật có 'không đủ' cho thế giới thực không? | Có, tuỳ thuộc vào định nghĩa của bạn về võ thuật, không đầy đủ, và thế giới thực.\nKhông, tuỳ thuộc vào định nghĩa của bạn về võ thuật, không đầy đủ, và thế giới thực.\n\nSống sót một cuộc tấn công (hoặc chiến đấu) là tất cả về xếp chồng boong trong lợi của bạn: võ thuật (nghệ thuật của sao Hoả, Thiên Chúa của chiến tranh) làm giúp đỡ, do đó, làm súng, đồng đội, pháo binh, cảnh sát, không phải là có, áo giáp cơ thể, vv... \nKhông có những điều như một cuộc tấn công bạo lực thế giới thực điển hình. Ví dụ, chiến tranh đô thị không phải là điều tương tự như một cuộc ẩu đả thanh và cả hai đều đòi hỏi bộ kỹ năng rất khác nhau để tồn tại. Không có cảnh báo trước là rác rưởi hoàn toàn. Luôn luôn có những dấu hiệu cho thấy một cái gì đó sắp xảy ra. Chắc chắn, người ta có thể không nhận thấy những người và một kẻ tấn công có tay nghề cao sẽ được đào tạo để nguỵ trang những dấu hiệu nhưng họ luôn luôn là. Cảnh sát viên, vệ sĩ cơ thể, binh lính, vv... đều được đào tạo để nhận ra những dấu hiệu đó. \nLàm cho báo cáo tổng quát quét về bạo lực và làm thế nào để tồn tại nó thường chỉ ra nghiên cứu xấu hoặc một chương trình nghị sự. \nĐối với một trang web tốt về tự vệ, đặc biệt là phần về võ thuật, xem MacYoung không vô nghĩa tự vệ. Nhưng đây là về tự vệ dân sự trong một đất nước ổn định. Nếu bạn ở trong một khu vực nội chiến, lời khuyên sẽ rất khác. |
Tạo một cảnh quan trang duy nhất trong Google Documents | Hiện tại một Tài liệu Google duy nhất chỉ có thể là Cảnh hoặc Chân dung chứ không phải cả hai. Thay đổi hướng trang được thực hiện bằng cách chọn Tệp và sau đó Thiết lập Trang. Hiện tại nên tách các trang Cảnh và Chân dung thành các tài liệu khác nhau. Một nơi tốt để có thêm thông tin có thể giúp đỡ là Diễn đàn Sản phẩm của Google. Lưu ý rằng một tuỳ chọn bổ sung có thể là có ba tệp trong Google Docs. Chân dung, Cảnh và Microsoft Word Doc tích hợp hai bố cục vào đúng trình tự (tài liệu này sẽ là Chỉ đọc khi được xem trong Google Docs). Tài liệu Microsoft Word có thể cho phép nhiều hướng của Bố cục Trang, nhưng nếu được chuyển đổi thành Tài liệu Google, Bố cục Trang cho mỗi trang sẽ trở lại Định hướng đầu tiên được tìm thấy trong tài liệu. Ngoài ra, việc tạo nhiều Định hướng trong Word không thẳng về phía trước như người ta có thể muốn. Đối với những người muốn làm điều này trong Word: Sử dụng hướng dọc và ngang trong cùng một tài liệu. Chọn các trang hoặc đoạn văn bản mà bạn muốn thay đổi theo hướng dọc hoặc ngang.\nLƯU Ý: Nếu bạn chọn một số nhưng không phải tất cả văn bản trên một trang để thay đổi theo hướng dọc hoặc ngang, Word sẽ đặt văn bản đã chọn lên trang của chính nó và văn bản xung quanh trên các trang riêng biệt. \n2. Trên tab Bố cục trang, trong nhóm Cài đặt trang, nhấp vào Ký quỹ.\n3. Nhấp vào Ký quỹ tuỳ chỉnh. (Đây là phần quan trọng)\n4. Trên tab Ký quỹ, nhấp vào Dọc hoặc ngang.\n5. Trong danh sách Áp dụng cho, nhấp vào Văn bản đã chọn..\nLƯU Ý: Microsoft Word tự động chèn phần ngắt trước và sau văn bản có hướng trang mới. Nếu tài liệu của bạn đã được chia thành các phần, bạn có thể nhấp vào một phần (hoặc chọn nhiều phần), sau đó thay đổi hướng chỉ cho các phần mà bạn chọn. |
PHP đang viết lỗi này trong nhật ký: "Notice: Use of undefined constant".\nError in logs:\n```PHP Notice: Use of undefined constant department - assumed \'department\' (line 5)\nPHP Notice: Use of undefined constant name - assumed \'name\' (line 6)\nPHP Notice: Use of undefined constant email - assumed \'email\' (line 7)\nPHP Notice: Use of undefined constant message - assumed \'message\' (line 8)\n```\nRelevant lines of code:\n```$department = mysql_real_escape_string($_POST[department]);\n$name = mysql_real_escape_string($_POST[name]);\n$email = mysql_real_escape_string($_POST[email]);\n$message = mysql_real_escape_string($_POST[message]);\n```\nWhat does it mean and why am I seeing it? | Thông báo lỗi là do thực tế không may là PHP sẽ ngầm khai báo một mã thông báo không xác định là một chuỗi không đổi có cùng tên.\nĐó là, nó đang cố gắng giải thích điều này (lưu ý các dấu ngoặc kép bị thiếu): \n```$_POST[department]\n```\nCách hợp lệ duy nhất này sẽ là cú pháp hợp lệ trong PHP là nếu trước đó có một hằng số ```department``` được xác định. Vì vậy, thật đáng buồn, thay vì chết với một lỗi Fatal tại thời điểm này, nó phát hành Thông báo này và hoạt động như thể một hằng số đã được xác định với cùng tên và giá trị:\n```// Khai báo ngầm định hằng số được gọi là bộ phận có giá trị 'department'\ndefine('department', 'department');\n```\nCó nhiều cách khác nhau để bạn có thể nhận được thông báo lỗi này, nhưng tất cả đều có cùng nguyên nhân gốc - một mã thông báo có thể là hằng số.\nCác dấu ngoặc kép bị thiếu: ```$my_array[bad_key]```\nĐây là vấn đề trong trường hợp của bạn và đó là vì bạn đã có các khoá mảng chuỗi chưa được trích dẫn. Sửa các khoá chuỗi sẽ sửa lỗi:\nChange:\n```$department = mysql_real_escape_string($_POST[department]);\n...(etc)...\n```\nTo:\n```$department = mysql_real_escape_string($_POST['department']);\n...(etc)...\n```\nVariable missing dollar sign: ```var_without_dollar```\nAnother reason you might see this error message is if you leave off the ```$``` from a variable, or ```$this->``` from a member. Eg, either of the following would cause a similar error message:\n```my_local; // should be $my_local\nmy_member; // should be $this->my_member\n```\nInvalid character in variable name: ```$bad-variable-name```\nA similar but more subtle issue can result if you try to use a disallowed character in a variable name - a hyphen (```-```) instead of an underscore ```_``` would be a common case.\nFor example, this is OK, since underscores are allowed in variable names:\n```if (123 === $my_var) {\n do_something();\n}\n```\nBut this isn't:\n```if (123 === $my-var) {\n do_something();\n}\n```\nIt'll be interpreted the same as this:\n```if (123 === $my-var) { // variable $my trừ hằng số 'var'\n do_something();\n}\n```\nĐề cập đến một hằng số lớp mà không chỉ định phạm vi lớp\nĐể tham khảo hằng số lớp, bạn cần chỉ định phạm vi lớp với ```::```, nếu bạn bỏ lỡ điều này PHP sẽ nghĩ rằng bạn đang nói về một ```define()``` toàn cục.\nVí dụ:\n```class MyClass {\n const MY_CONST = 123;\n public function my_method() {\n return self::MY_CONST; // This is fine\n }\n public function my_method() {\n return MyClass::MY_CONST; // This is fine\n }\n public function my_bad_method() {\n return MY_CONST; // BUG - cần chỉ định phạm vi lớp\n }\n}\n```\nSử dụng hằng số không được xác định trong phiên bản PHP này hoặc được xác định trong tiện ích mở rộng chưa được cài đặt\nCó một số hằng số do hệ thống xác định chỉ tồn tại trong các phiên bản PHP mới hơn, ví dụ hằng số tuỳ chọn chế độ cho ```round()``` như ```PHP_ROUND_HALF_DOWN``` chỉ tồn tại trong PHP 5.3 trở lên.\nVì vậy, nếu bạn đã cố gắng sử dụng tính năng này trong PHP 5.2, hãy nói:\n```$rounded = round($my_var, 0, PHP_ROUND_HALF_DOWN);\n```\nBạn sẽ nhận được thông báo lỗi này:\n\n Sử dụng hằng số không xác định PHP_ROUND_HALF_DOWN - giả định\n 'PHP_ROUND_HALF_DOWN' Cảnh báo (2): Đếm tham số sai cho vòng ()\n |
Tôi đến từ một vùng rất nông thôn và thích làm vườn, tuy nhiên, vì công việc tôi chỉ chuyển đến một căn hộ ở thành phố. Tôi nhớ việc có thể trồng rau và vì vậy tôi đã cố gắng bắt đầu một số rau diếp trong nhà, tuy nhiên, hầu hết mọi cây đều chết nhanh chóng. Tôi chỉ tò mò, có ai có kinh nghiệm trồng rau trong nhà không? Những cái tốt nhất cho việc này là gì? Bạn sử dụng loại máy trồng nào? Chúng có cần phải được đặt trực tiếp bên cạnh cửa sổ không? Chúng nên được tưới thường xuyên như thế nào? Tôi không quen với việc không có Mẹ Thiên nhiên giúp tôi trồng cây Bất kỳ lời khuyên nào có thể được cung cấp sẽ được đánh giá cao, cảm ơn! | Làm vườn trong nhà khó khăn hơn một chút so với làm vườn ngoài trời thông thường, có một số yếu tố nhưng trong hầu hết các trường hợp nó sôi xuống: Nhiệt độ, Độ ẩm, Ánh sáng, Không khí trong căn hộ của bạn. \n\nBạn đã không đề cập chính xác nơi cây chết của bạn đang được đặt. Bạn có quạt trong căn hộ không? Cây cần không khí cho dù đó là tự nhiên hay thậm chí nếu nó đến từ quạt. Loại ánh sáng nào bên trong căn hộ? Bạn chỉ sử dụng ánh sáng tự nhiên? Đây là những yếu tố quan trọng để hỗ trợ sự phát triển của cây. Nhiệt độ trong căn hộ như thế nào? Nếu bạn nhận thấy rất nhiều sự tăng / giảm nhiệt độ trong khu vực bạn đang làm vườn thì có lẽ đáng để di chuyển khu vườn hoặc chọn một điểm khác. Với các căn hộ trở nên khó khăn hơn.\n\nCây của bạn cũng có thể đến từ một số nhà kính đẹp, một khu vườn kiểu Anh, một tia weigands, v.v... Họ có nhiều ánh sáng, họ cũng có nhiều phương tiện nước và nhiệt độ tốt hầu hết điều này là tất cả bên ngoài, vì vậy họ có lợi thế của việc sử dụng mẹ thiên nhiên. Nhà máy của bạn cần điều chỉnh theo những điều kiện này. Bạn nên cố gắng bắt đầu đặt cây của mình ở một khu vực rất sáng với càng nhiều gió / quạt tự nhiên càng tốt, những cây này cần thở. Nếu cây của bạn không được điều hoà cho loại môi trường này, bạn có nguy cơ chúng bỏ cuộc và chết. \n\nKhi trồng cây, đảm bảo chậu thực tế được làm sạch để loại bỏ bất kỳ bệnh thực vật không cần thiết nào từ các cây trước đó. Nhìn vào đáy chậu thực tế, bạn có thoát nước không? Nếu không khoan một lỗ ở đáy chậu nếu bạn có thể, nếu không ném chậu đó ra và lấy cho bạn một chậu có lượng thoát nước tốt. Cây tưới quá nhiều sẽ phá huỷ chúng, và không có thiên nhiên (gió, nhiệt độ, v.v.), nước ngồi đó mất nhiều thời gian hơn để khô. \n\nKhi nói đến rau Cà chua cần một tấn ánh sáng mặt trời và độ ẩm cũng rất tốt cho chúng. Các loại thảo mộc có lẽ là đơn giản nhất để đi nhưng tôi không chắc đây có phải là những gì bạn đang theo đuổi không. Dưa chuột và bí không cần nhiều ánh sáng mặt trời như cà chua. |
Những lợi thế của việc nghiên cứu các từ theo tần suất của chúng là gì? | Lợi thế chính là bằng cách học các từ có tần suất cao hơn, bạn sẽ có được "cú đánh lớn hơn" - nghĩa là, nếu bạn biết những từ thường xuyên nhất của ngôn ngữ, bạn sẽ có thể hiểu nhiều từ hơn mà bạn gặp phải và do đó bạn đạt được lợi ích lớn nhất bằng cách nghiên cứu những từ thường xuyên đó trước. \nTheo Nation & Waring (1997), phạm vi bảo hiểm văn bản trong kho Brown như sau: \n \ n * 1000 từ thường xuyên nhất: 72,0% \ n * 2000 từ thường xuyên nhất: 79,7% \ n * 3000 từ thường xuyên nhất: 84,0% \ n * 4000 từ thường xuyên nhất: 86,8%. \ n \ n Vì vậy, bằng cách học 1000 từ hàng đầu, bạn sẽ biết 72% số từ trong văn bản trung bình bạn đọc. Nhưng sau đó, có những lợi nhuận giảm dần: 1000 từ tiếp theo cung cấp cho bạn thêm 7,7% văn bản điển hình và 1000 từ tiếp theo cho phép bạn hiểu thêm 4,3%. Sau đó, lợi nhuận ghi nhớ theo tần suất thậm chí còn giảm hơn, vì vậy việc học từ danh sách tần suất trở nên ít hữu ích hơn. \ nLưu ý rằng phạm vi bảo hiểm văn bản (tỷ lệ phần trăm từ mà bạn biết trong một văn bản trung bình) là quan trọng. Chúng ta không cần phải hiểu từng từ trong một văn bản để hiểu ý nghĩa chung. Một số nghiên cứu đã điều tra tỷ lệ phần trăm từ chúng ta cần hiểu. Laufer and Sim (1985) cho rằng 65-70% nên được hiểu là mức tối thiểu tuyệt đối để hiểu, nhưng Laufer (1989) (như được mô tả trong Hu and Nation (2000)) cho thấy 95% nên được biết đến với sự hiểu biết vững chắc. Hu and Nation (2000) cho rằng 98% từ nên được biết đến với sự hiểu biết không được hỗ trợ. Mặc dù học các từ có tần suất cao là một ý tưởng tốt, đặc biệt là khi bạn mới bắt đầu học ngôn ngữ, nhưng tần suất không phải là yếu tố duy nhất được xem xét khi chọn từ để học. Barker (2007) cho rằng "chi phí" và "lợi ích" là những cân nhắc chính khi chọn từ để học; lợi ích được xác định một phần bởi tần suất, mà còn về nhu cầu cá nhân. Vì vậy, thật tốt khi học từ vựng "kỹ thuật" của chuyên ngành hoặc lĩnh vực của bạn, và cũng hữu ích khi học các từ liên quan đến sở thích của bạn. Cũng rất có ích khi học những từ có "chi phí" thấp hơn - những từ quen thuộc, mà bạn đã gặp rất nhiều gần đây hoặc có vẻ dễ dàng. Ngoài ra, mặc dù ghi nhớ các từ có lợi, tốt nhất là kết hợp điều này với tiếp xúc thực tế với các từ, để bạn học chúng một cách tự nhiên trong bối cảnh thực tế. |
Tôi đã nghe nhiều người nói, “Hah! Tôi đánh bại Stockfish, và một người nói, “Tôi là người chơi cờ vua tốt nhất bao giờ hết! Tôi đánh bại Stockfish. Vì vậy, tôi tự hỏi nếu nó có thể, chỉ để biết liệu tôi nên cố gắng để đánh bại nó. Tôi đã cố gắng để chơi nó một lần; Tôi hầu như không chơi 25 di chuyển. | Câu trả lời là hoặc là họ chơi cờ ở chế độ rất tàn tật, hoặc là họ đã rút lại rất nhiều nước đi, hoặc là họ đang nói dối. Stockfish 11 hiện được đánh giá khoảng 3607 điểm, và đó là trong cờ vua tiêu chuẩn. Các chương trình máy tính thường thậm chí còn khó đánh bại hơn con người ở những điều khiển thậm chí còn nhanh hơn. Có một lý do khiến những người ưu tú đã không chơi các trận đấu với máy tính trong một thời gian dài: ngay cả Carlsen trên thế giới cũng không thể đánh bại họ nữa. Theo máy tính kỳ vọng chiến thắng ELO, hiện có sự chênh lệch 745 điểm giữa Stockfish 11 và Carlsen, và theo biểu đồ, điều đó mang lại cho máy tính 99,5439696% cơ hội chiến thắng. Ghi chú: Xếp hạng được sử dụng ở trên là từ các nhóm xếp hạng khác nhau, và do đó, không thực sự có thể so sánh trực tiếp, mà được sử dụng như một ước tính sơ bộ về những gì sẽ xảy ra giữa máy tính và Carlsen. |
Làm thế nào để giải mã mật khẩu Jenkins từ credentials.xml? | Có một hàm `hudson.util.Secret.decrypt()` có thể được sử dụng cho việc này, vì vậy:\n\n1. Trong Jenkins, hãy truy cập: `/script` page.\n2. Chạy lệnh sau:\n```println(hudson.util.Secret.decrypt("{XXX=}"))\n```\nor\n```\nprintln(hudson.util.Secret.fromString("{XXX=}").getPlainText())\n```\nở đâu `{XXX=}` là mật khẩu được mã hoá của bạn. Điều này sẽ in mật khẩu đơn giản.\n\nĐể làm ngược lại, bạn có thể chạy:\n```\nprintln(hudson.util.Secret.fromString("some_text").getEncryptedValue())\n```\n\nThay vào đó kiểm tra các tập lệnh sau: `tweksteen/jenkins-decrypt`, `menski/jenkins-decrypt.py`. |
Tôi khá thất vọng với con ngựa của mình. Nó không rẻ - 1000g - nhưng nó có vẻ không nhanh đến thế. Tệ hơn nữa, nó giống như một cục nam châm sói và mỗi lần tôi bị tấn công, tôi phải nghịch ngợm xuống ngựa, bắn con sói và sau đó leo lên lại. Tốc độ của một con ngựa có thực sự nhanh hơn đáng kể so với tốc độ chạy bình thường không? Nếu vậy, nhanh hơn bao nhiêu? | Đừng quên rằng bạn có thể chạy nước rút với một con ngựa. Nó có thể là bạn biết rằng bạn có thể chạy nước rút trên nhân vật của bạn, nhưng không phải trên con ngựa của bạn. Xin lưu ý rằng con ngựa của bạn cũng có thể chạy nước rút bằng sức chịu đựng. Bạn có thể làm điều này bằng cách sử dụng phím Alt mặc định. \n\nNgựa thực sự nhanh hơn, giao thông vận tải đã được đơn giản hoá. \nKể từ Oblivion, họ đã lấy kỹ năng nhào lộn và điền kinh đi, do đó bạn không thể cải thiện tốc độ của mình theo cách như vậy nữa mà nó sẽ nhanh hơn một con ngựa. Những cải tiến tốc độ bằng cách không bị Mệt mỏi và không bị thừa cân là không đủ để có ý nghĩa. \n\nTất cả những con ngựa trong Skyrim đều có cùng tốc độ và độ cứng, chúng đều là các loại bản nháp giống với Clydesdale và tất cả đều có giá 1000 septims. \n Wikia - Elder Scrolls V: Skyrim - Horse \n\nTất cả những con ngựa trong Skyrim đều giống nhau, dường như chúng muốn đơn giản hoá toàn bộ ý tưởng vận chuyển. \n\nHạn chế áp dụng cho cả nhân vật và ngựa của bạn. \nNếu không có mod, một con ngựa không thể được sử dụng trong một thành phố. Nếu bạn nhập vai nhiều trong các thành phố có một con ngựa có thể không hữu ích. Đồng thời, các nhân vật bị giới hạn trong Skyrim như Raven Dreamer lưu ý; trong khi bạn có thể vượt qua một số ngọn núi bằng cách nhảy sang trái và phải cố gắng vượt qua một tảng đá, một con ngựa sẽ vượt trội hơn trong việc thực hiện nhiệm vụ này vì nó ít bị hạn chế bởi vật lý. Tuy nhiên, bạn có thể đủ thông minh để chọn con đường của mình, thay vì cố gắng chống lại vật lý... |
Khác với rỉ sét, ăn mòn, và các phản ứng khác với không khí mà sẽ làm cho việc sử dụng một kim loại không thuận lợi, làm thế nào để các kim loại khác nhau ảnh hưởng đến hiệu suất?\nHãy cho Yagi một ví dụ:\nHãy nói rằng tôi sử dụng 4 kim loại khác nhau cho các giám đốc\n, phản xạ, và yếu tố điều khiển.\nMột ăng-ten làm bằng đồng, một làm bằng nhôm, và một làm bằng một dây dẫn điện trở cao hơn, hãy nói than chì (tôi biết nó sẽ chụp, tôi chỉ nói lý thuyết), và sắt \nKhác sau đó các biến thể kim loại, các ăng-ten là giống hệt nhau.\nVì vậy, làm kim loại khác nhau với độ dẫn khác nhau và tính khả xâm phạm ảnh hưởng đến hiệu suất của một ăng-ten bao gồm lợi nhuận, hiệu quả, trở kháng, độ cao, hoặc bất kỳ đặc điểm khác sau đó sức mạnh cơ học, và độ tin cậy hoá học trong không khí mở. | Xem xét các tính chất điện, tham số quan trọng nhất cho việc lựa chọn dây dẫn ăng-ten của bạn là điện trở. Bạn muốn giữ điện trở ở mức tối thiểu, bởi vì khi dòng điện chạy qua điện trở, năng lượng điện được chuyển thành nhiệt, theo nhiệt Joule: \ n $ $ P = I ^ 2 R $ $ \ n Bất kỳ năng lượng nào bạn sử dụng để tạo nhiệt là năng lượng bạn không sử dụng để tạo sóng điện từ. \ n Vì vậy, trước tiên, bạn nên xem xét điện trở suất ($\\ rho $) của các kim loại khác nhau. Điện trở suất thấp hơn có nghĩa là bạn sẽ cần ít kim loại hơn để giảm điện trở xuống mục tiêu chấp nhận được. Dưới đây là một lựa chọn, được sắp xếp từ điện trở suất thấp nhất đến cao nhất trong nano-ohm-mét (nΩm), của một số kim loại bạn có thể xem xét sử dụng trong ăng-ten: \ n \ n * Bạc: 15,9 \ n * Đồng: 16,8 \ n * Vàng: 24,4 \ n * Nhôm: 26,2 \ n * Kẽm: 59,0 \ n * Niken: 69,9 \ n * Sắt: 100 \ n * Thiếc: 109 \ n \ n Tôi sẽ không liệt kê thép không gỉ vì có rất nhiều loại, nhưng nói chung thép không gỉ không phải là dây dẫn tuyệt vời, trên 100 trên quy mô này. \ nA cao điện trở suất bản thân nó không tệ, bởi vì bạn có thể bù bằng cách làm cho dây dẫn dày hơn và kết thúc với cùng một điện trở. Do đó, bạn có thể nghĩ rằng đồng là lựa chọn tốt nhất (loại bỏ bạc do chi phí cao), nhưng khi bạn bắt đầu cân nhắc về cơ học và chi phí, bạn có thể thấy nhôm tốt hơn. Điều này là do đối với một mẫu đồng và một mẫu nhôm khác có điện trở bằng nhau, mẫu nhôm sẽ lớn hơn, nhưng cứng hơn, nhẹ hơn và rẻ hơn. \nCó một hiệu ứng khác cần xem xét ở đây: với tần số ngày càng tăng, dòng điện thích chảy trên bề mặt dây dẫn. Điều này được gọi là hiệu ứng da. Dòng điện chỉ chảy trên da của dây dẫn làm giảm hiệu quả diện tích mặt cắt ngang, và do đó dẫn điện. \nVì hầu hết dòng RF chỉ trên bề mặt, nên thường xây dựng ăng-ten từ ống cho ăng-ten yêu cầu các yếu tố cứng nhắc (A 440 MHz Yagi) hoặc thép mạ đồng cho ăng-ten dây yêu cầu độ bền kéo (lưỡng cực 40 mét). Điều này tiết kiệm trọng lượng và chi phí cho một sự gia tăng không đáng kể trong tổn thất. \ n Độ thấm từ là một yếu tố trong độ sâu của da. Với độ thấm ngày càng tăng, độ sâu của da giảm, tăng tổn thất. Trong số các kim loại được liệt kê ở trên, chỉ có sắt và niken có độ thấm cao hơn đáng kể. Sắt với hệ số khoảng 5000 và niken từ 100 đến 600. Bạn có thể bù đắp cho độ sâu da giảm bằng cách tăng diện tích bề mặt của dây dẫn, nhưng khi bạn xem xét chi phí và cơ học, thường sẽ có ý nghĩa hơn khi chỉ cần tránh sắt và niken và hợp kim chứa chúng. |
Windows trong những ngày đầu tiên chỉ đơn giản là một shell chạy trên MS-DOS, có nghĩa là bản thân Windows 3.1 thực sự chỉ là một ứng dụng MS-DOS tiêu chuẩn giống như bất kỳ ứng dụng nào khác. Tuy nhiên, MS-DOS không phải là một hệ điều hành đa nhiệm, và đồng thời, các ứng dụng Windows được biên dịch các chương trình nhị phân mã gốc chạy mà không có bất kỳ hình thức môi trường được quản lý nào. Vì vậy, chính xác thì đa nhiệm của các chương trình nhị phân Windows đã đạt được như thế nào nếu Windows 3.1 chỉ đơn giản là một chương trình MS-DOS cũ thông thường? Có bất kỳ tài liệu kỹ thuật cũ nào vẫn còn nổi xung quanh mô tả kiến trúc Windows ban đầu bên trong không? | Đối với các chương trình Win16, Windows đã triển khai đa nhiệm hợp tác. Việc triển khai của nó dựa trên kiến trúc & Quot; message loop & Quot; của mọi chương trình Windows. \ n \ n Nhiệm vụ của mọi chương trình là chạy vô tận trong một vòng lặp trong đó một cuộc gọi đến chức năng ```GetMessage``` đã được thực hiện. Cuộc gọi chức năng này xem xét liệu một tin nhắn cho quá trình này có trong hàng đợi hay không. Nếu có, nó sẽ được truy xuất (```GetMessage```), tuỳ chọn được dịch (```TranslateMessage```, được thực hiện để chuyển đổi phím tắt thành hành động menu) và cuối cùng, được chuyển đến quy trình cửa sổ (```DispatchMessage```). \ n \ n Nếu không có tin nhắn nào trong hàng đợi, Windows sẽ tạm dừng tác vụ hiện tại và cung cấp cho CPU một tác vụ khác. Tác vụ này cũng sẽ cố gắng truy xuất một tin nhắn từ hàng đợi của nó, mang lại CPU cho một tác vụ khác nếu không có tin nhắn nào hiện diện, v.v. \ n \ n Nếu một chương trình cần thực hiện các tác vụ nền trong khi không có tin nhắn đang chờ xử lý trong hàng đợi của nó, nó sẽ gọi ```PeekMessage``` thay vì ```GetMessage```. Điều này đã không làm cho tác vụ từ bỏ CPU, vì ```PeekMessage``` sẽ ngay lập tức quay trở lại tác vụ người gọi để thông báo cho nó biết liệu một tin nhắn có sẵn hay không. Điều này đã được sử dụng để xử lý tin nhắn ghép kênh thời gian với một tác vụ tốn thời gian khác (nghĩ về kết xuất chương trình 3D nhưng cho phép người dùng huỷ kết xuất đó bằng cách nhấn nút "Cancel"). \n\nNếu tác vụ tốn thời gian này thực sự rất tốn thời gian, một chương trình hoạt động tốt nên thỉnh thoảng gọi hàm ```Yield```, để từ bỏ CPU và để các tác vụ khác chạy. Một chương trình hoạt động kém có thể dễ dàng điều khiển CPU bằng cách không lấy tin nhắn quá thường xuyên hoặc bằng cách dành quá nhiều thời gian trong chức năng thủ tục cửa sổ. \n\nTình hình khá khác đối với các hộp MS-DOS. Họ chạy bằng chế độ V8086 của 80386 (nếu Windows đang chạy ở chế độ nâng cao). Các chương trình Windows-aware chạy trong cái gọi là System VM (Virtual Machine 1). Các hộp DOS chạy từ VM 2 trở lên. Các chương trình DOS thường là các chương trình hoạt động kém, vì vậy Windows đã gán cho mỗi hộp DOS một máy ảo khác nhau. Các máy ảo đã sử dụng đa nhiệm ưu tiên trong Windows 3.1, vì vậy mỗi hộp DOS có thể chạy đồng thời cho người khác và cho bất kỳ chương trình nhận thức Windows nào. |
Tôi đang làm việc trên 2 chi nhánh khác nhau: phát hành và phát triển. \nTôi nhận thấy tôi vẫn cần tích hợp một số thay đổi đã được cam kết cho chi nhánh phát hành trở lại vào chi nhánh phát triển. \nVấn đề là tôi không cần tất cả các cam kết, chỉ có một số hunks trong một số tệp nhất định, vì vậy một đơn giản \n```git cherry-pick bc66559\n```\ndoes không làm thủ thuật. \nKhi tôi làm một \n```git hiển thị bc66559\n```\nTôi có thể thấy sự khác biệt nhưng không thực sự biết một cách tốt để áp dụng một phần cho cây làm việc hiện tại của tôi. | Điều cốt lõi bạn sẽ muốn ở đây là ```git add -p``` (```-p``` là từ đồng nghĩa với ```-patch```). Điều này cung cấp một cách tương tác để thêm vào nội dung, cho phép bạn quyết định xem mỗi hunk có nên đi vào hay không và thậm chí cho phép bạn chỉnh sửa bản vá theo cách thủ công nếu cần thiết.\nĐể sử dụng nó kết hợp với cherry-pick:\n```git cherry-pick -n # lấy bản vá của bạn, nhưng không cam kết (-n = --no-commit)\ngit reset # bỏ các thay đổi từ cam kết được chọn anh đào\ngit add -p # thực hiện tất cả các lựa chọn của bạn (thêm các thay đổi bạn muốn)\ngit commit # thực hiện cam kết!\n```\n``git-cherry-pick``` có tuỳ chọn ```-no-commit``` và bạn cần thực hiện ```git reset```. Nếu bạn chỉ muốn để lại một vài điều trong cam kết, bạn có thể sử dụng ```git reset...``` để bỏ chỉ các tệp đó.)\nBạn có thể cung cấp các đường dẫn cụ thể đến ```add -p``` nếu cần thiết. Nếu bạn đang bắt đầu với một bản vá, bạn có thể thay thế ```cherry-pick``` bằng ```apply```.\n\nNếu bạn thực sự muốn ```git cherry-pick -p ``` (tuỳ chọn đó không tồn tại), bạn có thể sử dụng\n```git checkout -p \n```\nĐiều đó sẽ khác biệt cam kết hiện tại với cam kết bạn chỉ định và cho phép bạn áp dụng các hunks từ khác biệt đó riêng lẻ. Tuỳ chọn này có thể hữu ích hơn nếu cam kết bạn đang kéo vào có xung đột hợp nhất trong một phần của cam kết bạn không quan tâm. (Tuy nhiên, lưu ý rằng ```checkout``` khác với ```cherry-pick```: ```checkout``` cố gắng áp dụng hoàn toàn nội dung của ``````, trong khi ```cherry-pick``` áp dụng khác biệt của cam kết được chỉ định từ cha mẹ của nó. Điều này có nghĩa là ```checkout``` có thể áp dụng nhiều hơn là chỉ cam kết đó, có thể nhiều hơn bạn muốn.) |
Trong Nền văn minh V, bạn đạt được một chiến thắng văn hoá bằng cách tích luỹ đủ văn hoá để mua ít nhất 36 chính sách xã hội, và sau đó xây dựng một kỳ quan. Điểm mấu chốt là bạn càng xây dựng nhiều thành phố, bạn càng cần tạo ra nhiều văn hoá trước khi bạn chạm đến "cao nguyên" văn hoá tiếp theo. Số lượng thành phố lý tưởng cho một chiến thắng văn hoá là bao nhiêu? Nó có thay đổi theo thời gian không? | Câu hỏi bạn đang thực sự yêu cầu là & Quot;Khi nào kết hợp văn hoá / biến của một thành phố bổ sung vượt xa sự gia tăng chi phí chính sách xã hội phát sinh bằng cách thành lập thành phố đó? & Quot;\nCâu trả lời ngắn gọn là...\nChúng tôi biết rằng việc thêm một thành phố khác làm tăng chi phí văn hoá khoảng 30% chi phí cơ bản (của 1 thành phố). Do đó:\nNếu văn hoá / biến tiềm năng tối đa của bạn sẽ không tăng ít nhất 30% do thành phố mới, bạn đang làm tổn thương, không giúp đỡ, thời gian cho đến chính sách xã hội tiếp theo của bạn.\n(Điều này có thể hơi khó tính toán, và nếu bạn mất quá nhiều thời gian để đạt được văn hoá / biến tiềm năng tối đa của bạn & Quot; bạn thực sự lãng phí lượt.)\nCâu trả lời dài là...\nNó phụ thuộc\nĐể bắt đầu, chúng ta cần đưa ra một số giả định:\n\n* Khi bạn tìm thấy một thành phố mới, bạn có thể tối đa hoá văn hoá / biến của nó trong một lượt bằng cách mua các cải tiến toà nhà cần thiết ( tượng đài, v.v.).\n\n* Bỏ qua các thành phố, khả năng cụ thể của nhà lãnh đạo, + chính sách xã hội văn hoá và kỳ quan. Tất cả những điều này đều giúp tạo ra văn hoá, và sẽ thay đổi số lượng thành phố lý tưởng xuống, nhưng làm như vậy không nhất quán. Để tạo ra số lượng thành phố lý tưởng, chúng tôi giới hạn bản thân theo thời đại và cải tiến một mình. \n\n* Danh sách chi phí chính sách xã hội này là chính xác cho các tham số đã cho: bản đồ trung bình và tốc độ bình thường. \n\nVà bây giờ, một số toán học. \nChính sách xã hội đầu tiên có giá 25 điểm với một thành phố. Trong thời cổ đại, các thành phố của bạn có thể tạo ra 2 nền văn hoá / lượt do di tích. (Hãy nhớ rằng, chúng tôi đang bỏ qua cung điện bây giờ) \nĐiều này có nghĩa là sẽ mất 13 lượt (Trần (25/2) để ban hành chính sách hoặc 9 lượt (trần (45/4) với hai thành phố. Chúng ta có thể tiếp tục phép ngoại suy này - 8 lượt với 3 thành phố, 7 lượt với 4 thành phố, 6 lượt với 5 thành phố và cuối cùng chúng ta đạt được lợi nhuận giảm dần ở thành phố 6 (cũng là 6 lượt). \nĐối với chính sách xã hội thứ hai, sự phân nhánh của # thành phố được phóng đại do giá trị khởi đầu lớn hơn: Một thành phố mất 23 lượt, hai thành phố mất 15 lượt, ba thành phố mất 13 lượt, bốn thành phố mất 12, năm thành phố mất 10 và một lần nữa, chúng tôi chạy vào giảm dần lợi nhuận cap ra tại tại sáu thành phố (10 lượt).\nNó không phải là cho đến khi chính sách xã hội thứ 4 rằng xu hướng này bị phá vỡ và giảm dần lợi nhuận kết thúc tại NINTH! thành phố.\nHãy nhớ rằng - điều này giả định rằng mỗi thành phố có một di tích vào phút nó được thành lập.\nBây giờ chúng ta hãy nói rằng chúng ta đã đạt đến thời đại cổ điển, và có những ngôi đền ngoài các di tích. Mỗi thành phố hiện đang tạo ra 5 nền văn hoá.\nChính sách đầu tiên mất 5 lượt với một thành phố duy nhất, 4 lượt với hai, và 3 với ba.\nNhững gì (hy vọng) trở nên rõ ràng là chúng tôi đạt được giảm dần lợi nhuận (4 thành phố như trái ngược với 6 thành phố) nhanh hơn nhiều khi đóng góp của mỗi thành phố cá nhân là cao hơn. Càng nhiều văn hoá bất kỳ một thành phố có khả năng sản xuất, càng có nhiều khuyến khích để sản xuất nhiều thành phố hơn. Ngay cả khi bạn không quản lý để xây dựng mọi cải tiến + văn hoá ngay lập tức, bạn vẫn có khả năng đi ra phía trước (miễn là bạn đang giảm dần lợi nhuận trước).\nVì vậy, trong khi số lượng tối ưu của các thành phố thay đổi do bất kỳ số lượng các yếu tố, bạn có thể có thể một cách an toàn không tự bắn vào chân nếu bạn ở giữa ba và sáu thành phố, với sáu thành phố ở mức cao. |
Làm thế nào để tìm thấy nếu một khách hàng đang đăng nhập hay không trong Magento 2.\nNếu khách hàng đang đăng nhập sau đó làm thế nào để có được dữ liệu khách hàng từ một phiên? | Có thể thông qua ```Magento\\Framework\\App\\Http\\Context``` hoặc thông qua ```Magento\\Customer\\Model\\Session```. Tuy nhiên, kết quả có thể khác nhau:\n\n* Ngữ cảnh HTTP được khởi tạo sớm hơn phiên khách hàng (nhưng nó không quan trọng vì cả hai đều được khởi tạo trong bộ điều khiển hành động)\n* Khi ```PageCache``` mô-đun được bật (có thể luôn luôn trên sản xuất), hãy nhớ rằng ngay sau khi thế hệ bố cục bắt đầu, phiên khách hàng sẽ được xoá bởi ```\\Magento\\PageCache\\Model\\Layout\\DepersonalizePlugin::afterGenerateXml``` trên tất cả các trang có thể lưu trữ. Nó có nghĩa là nếu bây giờ bạn kiểm tra xem khách hàng đã đăng nhập qua ngữ cảnh HTTP chưa, nó vẫn sẽ nói 'có, nhưng dữ liệu khách hàng sẽ không có sẵn trong phiên khách hàng nữa. Vì vậy, kiểm tra lại là cần thiết trước khi cố gắng truy cập dữ liệu trong phiên khách hàng. Điều này có thể dễ dàng xảy ra trong khối, trong khi không có khả năng trong bộ điều khiển hành động vì bạn không được mong đợi để tạo ra bố cục bằng tay ở đó, nó sẽ được tạo ra sau khi bộ điều khiển hành động trả về một Ví dụ về ```ResultInterface```\n\nĐể loại bỏ bất kỳ rủi ro nào về sự không nhất quán được mô tả khi PageCache được bật, hãy xem xét sử dụng phiên khách hàng nếu nó đã được khởi tạo (đúng với bộ điều khiển hành động). Khác sử dụng ngữ cảnh HTTP. |
Tôi có một cô con gái 9 tuổi đã bày tỏ sự quan tâm đến manga, nhưng tôi gặp khó khăn trong việc xác định bộ truyện phù hợp với lứa tuổi của cô ấy. Không ai tại hiệu sách địa phương của chúng tôi có thể cung cấp bất kỳ lời khuyên nào. Có một dấu ấn thân thiện với trẻ em hoặc tài nguyên khác mà tôi có thể sử dụng để giúp cô ấy tìm thấy một cái gì đó phù hợp không? Sở thích của tôi là sách giấy nhưng tôi sẵn sàng khám phá các tuỳ chọn kỹ thuật số. | Nội dung được coi là có thể chấp nhận được đối với trẻ em Nhật Bản nói chung khác với khái niệm ở các quốc gia khác; manga chứa tất cả các thể loại truyện, vì vậy người ta không thể có trách nhiệm giả định rằng chỉ vì một tiêu đề được bán cho trẻ em Nhật Bản, mà bạn cũng sẽ coi nó phù hợp với con bạn cùng độ tuổi. \n\nLà một ví dụ:\nBộ truyện thuỷ thủ mặt trăng nổi tiếng của cô gái được xuất bản trên tạp chí manga Nakayoshi, được bán cho các cô gái tuổi tiểu học (từ lớp 1 đến lớp 6). Bộ truyện này bao gồm ngôn ngữ mạnh mẽ, bắt nạt, bạo lực, tử vong, chiến tranh, diệt chủng, người tị nạn, tự tử của người yêu (hơn một lần), những nụ hôn không đồng thuận (buộc phải hôn trong khi thức, trong khi ngủ, trong khi say rượu), một người cha vuốt ve con gái trưởng thành của mình trong khi bị tẩy não, lãng mạn giữa người và động vật, sở hữu cơ thể người ngoài hành tinh theo phong cách ma quỷ, khoả thân, mặc quần áo chéo, một cặp đồng tính nữ không một vợ một chồng và quan hệ tình dục không đồ hoạ dẫn đến mang thai ở tuổi teen (phiên bản anime thập niên 90, cũng được bán cho trẻ em, cũng bổ sung hạn chế cổ tay / mắt cá chân cho một Có rất nhiều đánh giá manga trên web, bao gồm những đánh giá dành riêng cho phụ huynh và độc giả thiếu niên / thiếu niên / trẻ em về loại nội dung có thể phản cảm nào được bao gồm trong tiêu đề (như ngôn ngữ mạnh mẽ, bạo lực, khoả thân, uốn cong giới tính, ám chỉ, nội dung tình dục, v.v.) và loại nội dung chung nào bạn có thể mong đợi (ví dụ: kinh dị, hài hước bô, các chủ đề nghiêm trọng như trầm cảm / hình ảnh cơ thể / khuynh hướng tình dục / mại dâm / bỏ rơi cha mẹ / bắt nạt / tự tử) và cho phép bạn với tư cách là phụ huynh hoặc người đọc sử dụng phán đoán của riêng bạn về việc một tiêu đề có phù hợp với những gì bạn cho là phù hợp ở độ tuổi nào không. Duyệt qua các đánh giá cũng cho phép bạn tìm kiếm các tiêu đề củng cố và đóng góp cho các giá trị của gia đình bạn (như đặc điểm của sự vị tha, hào phóng, tôn vinh sự độc đáo, v.v.). Một số nơi bắt đầu tốt là: Hướng dẫn của Phụ huynh về Anime \n \n Manga tốt cho trẻ em tại Kệ sách Manga \n \n Truyện tranh tốt cho trẻ em tại Tạp chí Thư viện trường học \n \n Kids Manga tại No Flying No Tights\n\nKể từ khi bạn có một cô con gái, cô ấy có thể đặc biệt quan tâm đến shoujo manga, được viết với đối tượng mục tiêu của các cô gái Nhật Bản. Trong shoujo, gần như tất cả các thể loại câu chuyện được bao gồm; một số tiêu đề rất vui vẻ và vô hại và dạy một đạo đức-of-the-day, những người khác là bóng tối và nặng. Những nơi bắt đầu tốt để được thông báo là:\n\n* Shoujo Manga là gì?, Shoujo Manga là gì và không phải là gì, và Shoujo Manga được đề xuất bởi Matt Thorn, giáo sư Khoa Manga tại Đại học Kyoto Seika (một trong những chuyên gia trên thế giới về shoujo manga)\n* Shoujo là gì? tại Energetic Heartbeats\n\nMột số trang web đánh giá manga shoujo là:\n\n* Kinh điển tại Shoujo Corner\n* Trang Manga Shoujo ngẫu nhiên của Emily (mặc dù tên giả định của nó, chứa nhiều đánh giá chi tiết)\n* Heart of Manga\n* Shoujo Savvy\n* Shoujo Manga Khuyến nghị\n* Romance Manga Reviews\n* Shoujo Manga Reviews\n* Shoujo Manga với Anime tại Anime Manga Reviews\n\nCác trang web đánh giá chung khác bao gồm MangaBlog và Kuriousity, và một Google tìm kiếm sẽ tìm thấy bạn nhiều hơn nữa. |
Tôi đang tìm kiếm một mẩu thông tin chính xác trong cơ sở dữ liệu mà tôi không có kiến thức về. Cơ sở dữ liệu nằm trên một máy riêng biệt, nhưng tôi có thể đăng nhập vào nó và khởi chạy dòng lệnh ```psql```, với quyền quản trị viên. Đây là sản phẩm của bên thứ ba và họ chậm trả lời các câu hỏi. Tôi biết dữ liệu nằm trong cơ sở dữ liệu đó, vì vậy tôi muốn thực hiện một chút kỹ thuật đảo ngược. Với tên bảng, có thể lấy danh sách tên của các cột trong bảng đó không? Ví dụ: trong SQL Server, có thể đổ một bảng vào câu lệnh ```CREATE``` có thể tái sử dụng, liệt kê văn bản tất cả các cột mà bảng bao gồm. | Lược đồ thông tin là cách chậm và chắc chắn: nó được tiêu chuẩn hoá và phần lớn di động đến các cơ sở dữ liệu khác hỗ trợ nó. Và nó sẽ tiếp tục làm việc trên các phiên bản chính. \nTuy nhiên, các chế độ xem trong lược đồ thông tin thường tham gia nhiều bảng từ danh mục hệ thống để đáp ứng định dạng được tiêu chuẩn hoá nghiêm ngặt - nhiều trong số đó chỉ là vận chuyển hàng hoá chết hầu hết thời gian. Điều này làm cho chúng chậm. \nCác nhà phát triển Postgres không hứa hẹn, nhưng những điều cơ bản (như những gì cần thiết ở đây) sẽ không thay đổi trên các phiên bản chính. \nĐánh giá chi tiết hơn: \n\n* Truy vấn tên và loại dữ liệu đầu ra của truy vấn, bảng hoặc chế độ xem \n\n```psql``` (giao diện dòng lệnh gốc) tất nhiên sẽ truy vấn nhanh và truy vấn nguồn trực tiếp. Nếu bạn bắt đầu ```psql``` với tham số ```-E```, SQL đằng sau các lệnh gạch chéo ngược như ```\\d``` sẽ được hiển thị. Hoặc ```\\set ECHO_HIDDEN on``` từ dòng lệnh psql. Bắt đầu từ đó bạn có thể xây dựng câu trả lời cho câu hỏi của mình. \n\nCho một bảng, có thể có danh sách các tên của các cột cho bảng này.\n\n```SELECT attrelid::regclass AS tbl\n, attname AS col\n, atttypid::regtype AS datatype\n -- more attributes?\nFROM pg_attribute\nWHERE attrelid ='myschema.mytable'::regclass -- table name optionally schema-qualified\nAND attnum > 0\nAND NOT attisdropped\nORDER BY attnum;\n```\nFaster than querying ```information_schema.columns```. Try ```EXPLAIN ANALYZE``` to see for yourself. Still hardly matters for a one-time look-up. But might make a difference if used in a query / function that's repeated many times.\nThere are also subtle differences in visibility. The following artical has detailed comparison:\n\n* How to check if a table exists in a given schema\n |
Tôi đang sử dụng Visual Studio Code và có cấu trúc dự án khá phổ biến: \n```├── client/\n│ ├── tsconfig.json\n├── shared/\n├── server/\n│ ├── tsconfig.json\n├── project.json\n```\nHai tệp tsconfig có các cài đặt khác nhau (ví dụ: tệp dưới ```client/``` targets ES5, tệp dưới ```server/``` targets ES6). Lưu ý rằng không có tsconfig trong thư mục gốc.\nVấn đề là tôi muốn thư mục được chia sẻ được bao gồm trong cả hai dự án. Tôi không thể làm điều này bằng cách sử dụng tsconfig vì tuỳ chọn ```exclude``` sẽ không cho phép tôi bao gồm một thư mục nằm trong thư mục cao hơn tsconfig.json và sử dụng ```files``` Tôi phải liên tục cập nhật danh sách các tệp vì nó không hỗ trợ globs.\nLưu ý rằng tôi có thể biên dịch tốt bằng cách thêm thư mục được chia sẻ vào tsc, điều tôi muốn là Visual Studio Code IDE nhận ra mã được chia sẻ cho intellisense, v.v.\nLà tuỳ chọn duy nhất để chờ fileGlob? | Những ngày này nó dễ dàng hơn nhiều vì vscode có hỗ trợ tốt hơn cho điều này.\nBạn có thể sử dụng cấu trúc thư mục này để tất cả các mã là độc lập:\n```├── frontend/\n│ ├── src/\n│ │ ├── \n│ ├── package.json\n│ ├── tsconfig.json\n├── shared/\n│ ├── package.json\n├── backend/\n│ ├── src/\n│ │ ├── \n│ ├── package.json\n│ ├── tsconfig.json\n```\nSau đó trong cả backend và frontend ```tsconfig.json```:\n```{\n "compilerOptions": {\n "paths": {\n "~shared/*": ["../shared/*"]\n },\n "rootDirs": [\n "./src",\n "../shared"\n ]\n }\n}\n```\nĐể cho phép truy cập vào mã được chia sẻ, ví dụ:\n```import { Foo } từ '~shared/foo';\n``` |
Tôi có phương pháp sau để lưu Đối tượng vào tệp:\n```// Lưu đối tượng ra đĩa\npublic static void SerializeObject(this T toSerialize, String filename)\n{\n XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(toSerialize.GetType());\n TextWriter textWriter = new StreamWriter(filename);\n xmlSerializer.Serialize(textWriter, toSerialize);\n textWriter.Close();\n}\n```\nTôi thú nhận tôi không viết nó (tôi chỉ chuyển đổi nó thành phương thức mở rộng lấy tham số loại).\nBây giờ tôi cần nó để trả lại xml cho tôi dưới dạng chuỗi (thay vì lưu nó vào tệp). | Use a `StringWriter` instead of a `StreamWriter`:\n\n```\npublic static string SerializeObject<T>(this T toSerialize)\n{\n XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(toSerialize.GetType());\n\n using(StringWriter textWriter = new StringWriter())\n {\n xmlSerializer.Serialize(textWriter, toSerialize);\n return textWriter.ToString();\n }\n}\n```\n\nNote, it is important to use `toSerialize.GetType()` instead of `typeof(T)` in XmlSerializer constructor: if you use the first one the code covers all possible subclasses of `T` (which are valid for the method), while using the latter one will fail when passing a type derived from `T`. There is some example code on Ideone that motivates this statement, with XmlSerializer throwing an `Exception` when `typeof(T)` is used, because you pass an instance of a derived type to a method that calls SerializeObject that is defined in the derived type's base class.\n\nAlso, Ideone uses Mono to execute code; the actual `Exception` you would get sử dụng Microsoft.NET runtime có một khác nhau `Message` so với một trong những hiển thị trên Ideone, nhưng nó không chỉ là như nhau. |
Tôi có một vấn đề với thuật ngữ bitcode nhúng.\nMã bitcode nhúng là gì?\nKhi bật, ```ENABLE_BITCODE``` trong Xcode mới?\nĐiều gì xảy ra với nhị phân khi bật, ```ENABLE_BITCODE``` trong Xcode 7? | > Bitcode nhúng là gì?\nTheo tài liệu:\n\n> Bitcode là một đại diện trung gian của một chương trình được biên dịch. Các ứng dụng bạn tải lên iTunes Connect có chứa bitcode sẽ được biên dịch và liên kết trên App Store. Bao gồm bitcode sẽ cho phép Apple tối ưu hoá lại nhị phân ứng dụng của bạn trong tương lai mà không cần phải gửi phiên bản mới của ứng dụng đến cửa hàng.\n\nCụm từ này trong "Các tính năng mới trong Xcode 7" đã khiến tôi suy nghĩ trong một thời gian dài rằng Bitcode là cần thiết cho Slicing để giảm kích thước ứng dụng: \n\nKhi bạn lưu trữ để gửi đến App Store, Xcode sẽ biên dịch ứng dụng của bạn thành một đại diện trung gian. App Store sau đó sẽ biên dịch bitcode xuống các tệp thực thi 64 hoặc 32 bit khi cần thiết.\n\nTuy nhiên, điều đó không đúng, Bitcode và Slicing hoạt động độc lập: Slicing là về việc giảm kích thước ứng dụng và tạo các biến thể gói ứng dụng và Bitcode là về tối ưu hoá nhị phân nhất định. Tôi đã xác minh điều này bằng cách kiểm tra các kiến trúc bao gồm trong các tệp thực thi của các ứng dụng không phải là bitcode và phát hiện ra rằng chúng chỉ bao gồm những cái cần thiết.\nBitcode cho phép thành phần App Thinning khác được gọi là Slicing để tạo các biến thể gói ứng dụng với các tệp thực thi cụ thể cho các kiến trúc cụ thể, ví dụ: biến thể iPhone 5S sẽ chỉ bao gồm thực thi arm64, iPad Mini armv7, v.v.\n\n> Khi nào bật ENABLE_BITCODE trong Xcode mới?\n\n Đối với ứng dụng iOS, bitcode là mặc định, nhưng không bắt buộc. Nếu bạn cung cấp bitcode, tất cả các ứng dụng và khung trong gói ứng dụng cần bao gồm bitcode. Đối với ứng dụng watchOS và tvOS, bitcode là bắt buộc.\n\n> Điều gì xảy ra với nhị phân khi ENABLE_BITCODE được bật trong Xcode mới?\nTừ tham chiếu Xcode 7: \n\n> Kích hoạt cài đặt này cho biết mục tiêu hoặc dự án sẽ tạo bitcode trong quá trình biên dịch cho các nền tảng và kiến trúc hỗ trợ nó. Đối với các bản dựng Lưu trữ, bitcode sẽ được tạo trong nhị phân được liên kết để gửi đến cửa hàng ứng dụng. Đối với các bản dựng khác, trình biên dịch và trình liên kết sẽ kiểm tra xem mã có tuân thủ các yêu cầu để tạo bitcode hay không, nhưng sẽ không tạo bitcode thực tế. |
Trong mô hình biến động cục bộ của Dupire, biến động là một hàm tất định của giá và thời gian cơ bản, được chọn để phù hợp với giá tuỳ chọn châu Âu quan sát được.\nCụ thể hơn, với một bề mặt nhẵn $ (K, T)\\mapsto C (K, T)$ trong đó K là đình công và T là thời gian trưởng thành. Phương trình Dupire ngụ ý rằng có thoát ra một hàm liên tục duy nhất $\\sigma_{loc}$ được xác định bởi\n$$\\sigma_{loc}^{2}(K,T)=\\frac{\\partial_{T}C(K,T)+rK\\partial_{K}C(K,T)}{\\frac{1}{2}K^{2}\\partial_{KK}C(K,T)}$ cho tất cả $(K,T)\\in(0,\\infty)\\times(0,\\infty)$ sao cho lời giải cho phương trình vi phân ngẫu nhiên $dS_{t}/S_{t}=rdt+\\sigma(t,S_{t})dW_{t}$ chính xác tạo ra giá tuỳ chọn cuộc gọi châu Âu.\nĐộng lực của biến động cục bộ có nghĩa là gì? Động lực có tương đương với bề mặt biến động không? Tại sao động lực của mô hình biến động cục bộ là rất không thực tế? | Một mô hình chung (với các đường dẫn liên tục) có thể được viết\n$$\n \\frac{dS_t}{S_t} = r_t dt + \\sigma_t dW_t^S\n$$\ntrong đó tỷ lệ ngắn $r_t$ và biến động tại chỗ $\\sigma_t$ là các quá trình ngẫu nhiên. \nTrong mô hình Black-Scholes cả $r$ và $\\sigma$ là các hàm xác định của thời gian (thậm chí không đổi trong mô hình ban đầu). Điều này tạo ra một nụ cười phẳng cho bất kỳ hết hạn $T$ nào. Và chúng tôi có công thức dạng đóng cho giá tuỳ chọn \n$$\n C(t,S;T,K) = BS(S,T-t,K;\\Sigma(T,K))\n$$\ntrong đó $BS$ là công thức BS và $\\Sigma(T,K) = \\sqrt{\\frac{1}{T-t}\\int_t^T \\sigma(s)^2 ds}$. Điều này không phù hợp với nụ cười được quan sát trên thị trường. Để phù hợp với giá thị trường, người ta cần sử dụng một biến động khác nhau cho mỗi lần hết hạn và đình công. Đây là bề mặt biến động ngụ ý $(T,K) \\mapsto \\Sigma(T,K)$. \nTrong mô hình biến động địa phương, tỷ lệ là xác định, biến động tức thì là ngẫu nhiên nhưng chỉ có một nguồn ngẫu nhiên \n$$\n \\frac{dS_t}{S_t} = r(t) dt + \\sigma_{Dup}(t,S_t) dW_t^S\n$\nđây là một trường hợp đặc biệt của mô hình chung với\n$$\n d\\sigma_t = (\\sigma_t \\sigma_{Dup}(t,S_t) + r(t)S_t\\partial_S\\sigma_{Dup}(t,S_t) + \\frac{1}{2}S_t^2\\partial_S^2\\sigma_{Dup}(t,S_t)) dt + \\frac{1}{2}S_t\\partial_S\\sigma_{Dup}(t,S_t)^2 dW_t^S\n$$\nĐiều hấp dẫn với mô hình này là hàm $\\sigma_{Dup}$ có thể được hiệu chỉnh hoàn hảo để phù hợp với tất cả các giá vani thị trường (và cũng khá dễ dàng). \nVấn đề là trong khi tương quan với vị trí, nghiên cứu thống kê cho thấy sự biến động cũng có nguồn ngẫu nhiên riêng độc lập với vị trí tại chỗ. Về mặt toán học, điều này có nghĩa là mối tương quan tức thời giữa vị trí và vol không phải là 1 trái với những gì xảy ra trong mô hình biến động cục bộ. \nĐiều này có thể được nhìn thấy theo nhiều cách:\n\n1. Nụ cười về phía trước. Biến động ngụ ý về phía trước được ngụ ý từ giá của các tuỳ chọn bắt đầu về phía trước: bỏ qua lãi suất,\n$$\n C(t,S;T\\to T+\\theta,K) := E^Q[(\\frac{S_{T+\\theta}}{S_{T}}-K)_+] =: C_{BS}(S=1,\\theta,K;\\Sigma(t,S;T\\to T+\\theta,K)\n$$\nNgoài ra, đôi khi nó được định nghĩa là kỳ vọng về biến động ngụ ý tại một ngày chuyển tiếp. Trong mô hình LV, khi đáo hạn $ T $ tăng nhưng $\\theta $ được giữ không đổi, nụ cười về phía trước trở nên phẳng hơn và cao hơn. Đây không phải là những gì chúng ta quan sát thấy trên các thị trường nơi nụ cười về phía trước có xu hướng tương tự như nụ cười hiện tại. \n\nĐiều này là do nụ cười ban đầu bạn hiệu chỉnh mô hình cũng có độ lệch giảm: \n$$\n\\partial_K \\Sigma(0,S;T,K) \\xrightarrow[T\\to +\\infty]{} 0\n$$ \n\n2. Cười lăn. Trong mô hình LV, nụ cười có xu hướng di chuyển theo hướng ngược lại của điểm và cao hơn độc lập với hướng của điểm. \nĐiều này không phù hợp với những gì được quan sát trên thị trường. Xem Hagan và al. Quản lý rủi ro nụ cười cho phái sinh. Điều này có nghĩa là \n$\\partial_S \\Sigma_{LV}(t,S;T,K)$ thường có dấu sai để Delta của bạn sẽ sai có thể dẫn đến lỗi phòng ngừa rủi ro cao hơn so với sử dụng BS. \n3. Tuỳ chọn rào cản. Trong thị trường ngoại hối, các tuỳ chọn rào cản như Double No Touch là thanh khoản nhưng một mô hình LV được hiệu chỉnh theo giá vani không tái tạo các mức giá này. Đây là hậu quả của điểm trước đó. \n\nMô hình LV là một mô hình tĩnh. Toàn bộ động lực của nó đến từ bề mặt biến động tại thời điểm 0. Nhưng bề mặt vol có một động lực phong phú hơn thế.\nCó những lựa chọn thay thế sử dụng nhiều yếu tố như mô hình SV, mô hình LSV (vol địa phương tham số như SABR hoặc vol địa phương hoàn toàn không tham số), các mô hình động lực chung của điểm và bề mặt vol, v.v... nhưng mô hình LV vẫn là mô hình mặc định trong nhiều trường hợp do tính đơn giản, khả năng hiệu chỉnh nụ cười ban đầu một cách hoàn hảo và hiệu quả số của nó. |
Ông có thể giải thích tại sao chúng ta cần một số lượng lớn cây trong khu rừng ngẫu nhiên trong khi số lượng các yếu tố dự báo là lớn không? Làm thế nào chúng ta có thể xác định được số lượng cây tối ưu? | Random forest uses bagging (picking a sample of observations rather than all of them) and random subspace method (picking a sample of features rather than all of them, nói cách khác - attribute bagging) to grow a tree. If the number of observations is large, but the number of trees is too small, then some observations will be predicted only once or even not at all. If the number of predictors is large but the number of trees is too small, then some features can (theo lý thuyết) be missed in all subspaces used. Both cases results in the decrease of random forest predictive power. But the last is a rather extreme case, since the selection of subspace is performed at each node.\n\nDuring classification the subspace dimensionality is $\\sqrt{p}$ (rather small, $p$ is the total number of predictors) by default, but a tree contains many nodes. During regression the subspace dimensionality is $p/3$ (large enough) by default, though a tree contains fewer nodes. So the optimal number of trees in a random forest phụ thuộc vào số lượng các nhà dự đoán chỉ trong trường hợp cực đoan. \n\nTrang chính thức của thuật toán nói rằng rừng ngẫu nhiên không quá mức, và bạn có thể sử dụng bao nhiêu cây tuỳ thích. Nhưng Mark R. Segal (14 tháng 4 năm 2004. "Machine Learning Benchmarks and Random Forest Regression." Center for Bioinformatics & Molecular Biostatistics) has found that it overfits for some noisy datasets. So to obtain optimal number you can try training random forest at a grid of ```ntree``` parameter (simple, but more CPU-consuming) or build one random forest with many trees with ```keep.inbag```, calculate out-of-bag (OOB) error rate for first $n$ trees (where $n$ changes from $1$ to ```ntree```) and plot OOB error rate vs. number of trees (more complex, but less CPU-consuming). |
Tôi tin rằng trí tuệ nhân tạo (AI) hạn được lạm dụng ngày nay. Ví dụ, mọi người thấy rằng một cái gì đó là tự di chuyển và họ gọi nó là AI, ngay cả khi nó trên máy lái tự động (như xe hơi hoặc máy bay) hoặc có một số thuật toán đơn giản đằng sau nó. \nNhững yêu cầu chung tối thiểu để chúng ta có thể nói một cái gì đó là AI? | Đúng là thuật ngữ này đã trở thành một từ thông dụng, và hiện được sử dụng rộng rãi đến một điểm nhầm lẫn - tuy nhiên nếu bạn nhìn vào định nghĩa được cung cấp bởi Stuart Russell và Peter Norvig, họ viết như sau:\n\n> Chúng tôi định nghĩa AI là nghiên cứu về các tác nhân nhận được nhận thức từ môi trường và thực hiện các hành động. Mỗi tác nhân như vậy thực hiện một chức năng ánh xạ các chuỗi nhận thức đến các hành động và chúng tôi bao gồm các cách khác nhau để thể hiện các chức năng này, chẳng hạn như các tác nhân phản ứng, người lập kế hoạch thời gian thực và các hệ thống lý thuyết quyết định. Chúng tôi giải thích vai trò của việc học là mở rộng phạm vi tiếp cận của nhà thiết kế vào các môi trường chưa biết và chúng tôi cho thấy vai trò đó hạn chế thiết kế tác nhân như thế nào, ủng hộ đại diện và lý luận kiến thức rõ ràng. \n\nTrí tuệ nhân tạo: Cách tiếp cận hiện đại - Stuart Russell và Peter Norvig \n\nVì vậy, ví dụ bạn trích dẫn, "máy lái tự động cho xe hơi / máy bay", thực sự là một dạng AI (nổi tiếng) vì nó phải sử dụng một dạng đại diện kiến thức để đối phó với các môi trường và hoàn cảnh chưa biết. Cuối cùng, các hệ thống này cũng thu thập dữ liệu để các đại diện kiến thức có thể được cập nhật để đối phó với các đầu vào mới mà họ đã tìm thấy. Họ làm điều này với lái tự động cho xe ô tô tất cả các thời gian \ n \ n Để trả lời câu hỏi của bạn, cho một cái gì đó được coi là "có AI", nó cần phải có khả năng để đối phó với các môi trường không xác định / hoàn cảnh để đạt được mục tiêu / mục tiêu của nó, và làm cho kiến thức theo cách cung cấp cho học tập mới / thông tin được thêm vào một cách dễ dàng. Có rất nhiều loại khác nhau của các phương pháp đại diện kiến thức được xác định rõ, khác nhau, từ mạng nơ-ron phổ biến, thông qua các mô hình xác suất như mạng Bayesian (mạng niềm tin) - nhưng về cơ bản hành động của hệ thống phải được bắt nguồn từ bất kỳ đại diện nào của kiến thức bạn chọn cho nó được coi là AI. |
Tôi có một số câu hỏi liên quan đến việc sử dụng và ý nghĩa của từ khoá ```đồng bộ hoá```. \n\n* Ý nghĩa của từ khoá ```đồng bộ hoá``` là gì?\n* Khi nào các phương pháp nên là ```đồng bộ hoá```?\n* Nó có nghĩa là lập trình và hợp lý? | Từ khoá ```đồng bộ hoá``` là tất cả về các luồng khác nhau đọc và ghi vào cùng một biến, đối tượng và tài nguyên. Đây không phải là một chủ đề tầm thường trong Java, nhưng đây là một trích dẫn từ Sun:\n\n> Phương thức ```đồng bộ hoá``` cho phép một chiến lược đơn giản để ngăn chặn nhiễu luồng và lỗi nhất quán bộ nhớ: nếu một đối tượng hiển thị với nhiều luồng, tất cả các đọc hoặc ghi vào các biến của đối tượng đó được thực hiện thông qua các phương thức đồng bộ hoá.\n\nTrong một tóm tắt rất, rất nhỏ: Khi bạn có hai luồng đang đọc và ghi vào cùng một \'tài nguyên\', giả sử một biến có tên ```foo```, bạn cần đảm bảo rằng các luồng này truy cập biến theo cách nguyên tử. Nếu không có từ khoá ```đồng bộ hoá```, luồng 1 của bạn có thể không thấy luồng thay đổi 2 được tạo thành ```foo```, hoặc tệ hơn, nó chỉ có thể thay đổi một nửa. Đây sẽ không phải là những gì bạn mong đợi một cách hợp lý.\n\nMột lần nữa, đây là một chủ đề không tầm thường trong Java. Để tìm hiểu thêm, hãy khám phá các chủ đề về:\n\n* Đồng thời\n* Mô hình bộ nhớ Java\n\nTiếp tục khám phá các chủ đề này cho đến khi cái tên "Brian Goetz" trở thành vĩnh viễn gắn liền với thuật ngữ "đồng thời" trong não của bạn. |
Tôi đang sử dụng dịch vụ ```$http``` của AngularJS để thực hiện yêu cầu Ajax. \nLàm thế nào có thể hiển thị GIF spinner (hoặc một loại chỉ báo bận khác) trong khi yêu cầu Ajax đang thực thi? | Điều này thực sự phụ thuộc vào trường hợp sử dụng cụ thể của bạn, nhưng một cách đơn giản sẽ theo một mẫu như thế này:\n\n```\n.controller(\'MainCtrl\', function ( $scope, myService ) {\n $scope.loading = true;\n myService.get().then( function ( response ) {\n $scope.items = response.data;\n }, function ( response ) {\n // TODO: handle the error somehow\n }).finally(function() {\n // called no matter success or failure\n $scope.loading = false;\n });\n});\n```\n\nVà sau đó phản ứng với nó trong mẫu của bạn:\n```\n<div class="spinner" ng-show="loading"></div>\n<div ng-repeat="item in items>{{item.name}}</div>\n``` |
Hãy nói rằng chúng ta có một hợp chất khí hoặc liquidus (tôi không biết liệu các nguyên tố hoặc hợp chất có tạo ra sự khác biệt hay không, hãy coi đây là một thí nghiệm tưởng tượng) và chúng ta có một khối vonfram hoặc thép dày 5cm (hoặc ít hơn, bạn chọn). Có phương pháp vật lý nào cho khí hoặc chất lỏng đó đi qua khối kim loại nặng dày đó không (không phải bằng cách khoan, v.v.)? | Vâng, một số loại khí có thể khuếch tán vào và thông qua kim loại. Đó là nguyên nhân gây ra cuộc sống của kỹ sư chân không cao. Hydrogen là tồi tệ nhất vì nó có xu hướng phân ly thành các nguyên tử ở bề mặt và hạt nhân, một proton duy nhất, sau đó có thể để lại electron của nó phía sau và đi lang thang qua lưới kim loại cho đến khi nó nhặt một electron khác khi nó rời đi. \n\nVí dụ Mu-kim loại, được ưa chuộng cho một số ứng dụng, thường phải được ủ trong hydro ở nhiệt độ cao. Sau khi kết thúc, có thể mất vài tuần hoặc vài tháng để hydro dư khuếch tán ra khỏi kim loại trước khi đạt được chân không đủ cao và tiến hành công việc. \n\nA rò rỉ ảo xảy ra khi một bong bóng khí nhỏ được nhúng vào vật liệu bên trong buồng chân không. Rò rỉ thường xảy ra vì một lỗ nhỏ tồn tại để khí khuếch tán ra ngoài, nhưng đôi khi lỗ rò rỉ không nhiều hơn một lớp da kim loại siêu mỏng (vô hình với kỹ thuật viên thất vọng) và khí khuếch tán qua nó. Những nỗi kinh hoàng nhỏ này có thể tiếp tục cho tháng hoặc thậm chí nhiều năm và thường có nghĩa là thay thế các bộ phận nghi ngờ và bơm xuống hơn và hơn nữa cho đến khi một dodgy cuối cùng là vấp ngã trên. \n\nHelium là cả hai nguyên tử đơn nguyên và nguyên tử nhỏ nhất về mặt vật lý. Nó có thể khuếch tán dễ dàng hơn bất kỳ nguyên tử hoặc phân tử trung tính nào khác, làm cho một số lá kim loại không phù hợp như nói lót khí chặt chẽ cho tàu bay. Như đã lưu ý trong một câu trả lời khác, về số lượng, nó cũng có thể ảnh hưởng đến tính chất số lượng lớn của kim loại. \n\nTrên quy mô năng lượng cao hơn, hạt nhân hydro và heli (proton và hạt alpha) có thể đi qua các lá kim loại mỏng nếu được bắn với đủ năng lượng, và điều này đã được sử dụng để thiết lập cấu trúc tinh thể của một số kim loại và hợp kim (trong đó, vì lý do gì, các electron không phù hợp). \n\nCác loại khí khác có nguyên tử lớn hơn nhiều (neon và các loại khí quý tộc khác) hoặc các phân tử (nitơ và các phân tử diatomic khác, nước và các hydrua khác), nhưng chúng vẫn có thể khuếch tán cực kỳ chậm qua một số kim loại. Điều này có thể hạn chế tuổi thọ của một số vi mạch. Một liên quan hiện tượng xảy ra khi có một khiếm khuyết trong lưới ở bề mặt, chẳng hạn như ranh giới hạt, và một nguyên tử khí gắn vào nó. Khiếm khuyết đôi khi khá di động và có thể di chuyển qua lưới; nguyên tử khí sẽ ổn định khiếm khuyết và có thể đi nhờ xe. Các quá trình lượng tử như đào hầm không thực sự phù hợp, vì chúng hoạt động trên những khoảng cách nhỏ hơn bước sóng nguyên tử, do đó thường nhỏ hơn nhiều so với độ dày của bất kỳ nguyên tử kim loại hoặc lá nào. Xác suất của một nguyên tử khí đào hầm qua là vô cùng nhỏ đến mức có hiệu quả bằng không. |
Một lần, tôi lên máy bay, đến chỗ ngồi được chỉ định và cố gắng để túi của mình vào thùng trên cao. Tuy nhiên, nó đã đầy, và các thùng trên cao liền kề cũng đầy. Vì tôi có một chỗ ngồi bên cạnh lối ra khẩn cấp mà tôi đã trả tiền, tôi phải giao túi của mình cho người khác để cất cánh. Tôi có quyền gì đối với thùng trên cao phía trên chỗ ngồi của mình không? Tôi có thể yêu cầu tiếp viên hàng không tháo một số túi ra để nhường chỗ cho tôi không? Tôi không thể tưởng tượng được rằng các thùng đầy vì không có đủ không gian. Tôi nghĩ điều này xảy ra bởi vì một số người đủ ngu dốt để mang nhiều túi hơn mức được phép bên trong máy bay thay vì gửi chúng vào hàng hoá. Nếu đúng như vậy, tại sao hãng hàng không không thực thi giới hạn túi trong máy bay? | Quý khách không có quyền sử dụng thùng hành lý phía trên ghế ngồi của mình. Đối với những hàng ghế thoát hiểm mà quý khách không thể đặt bất cứ thứ gì bên dưới ghế ngồi trước mặt mình, các tiếp viên hàng không thường sẽ cố gắng tìm một chỗ trống ở đâu đó cho ít nhất là vật dụng cá nhân nhỏ của quý khách, nhưng bất kỳ hành khách nào cũng có thể được yêu cầu kiểm tra hành lý của họ thay vì đặt chúng vào thùng hành lý phía trên.\nHoàn toàn có thể hãng hàng không không thực thi giới hạn hành lý, nhưng các thùng hành lý phía trên có thể dễ dàng lấp đầy ngay cả khi giới hạn được thực thi nghiêm ngặt. Nếu mỗi hành khách, hoặc thậm chí hầu hết hành khách, mang theo hành lý xách tay có kích thước theo quy định trên một chuyến bay đầy đủ, rõ ràng là nhiều hành lý sẽ không vừa với các thùng hành lý và sẽ phải được kiểm tra.\nTrong một số trường hợp, các thùng hành lý phía trên có thể được đánh dấu là dành riêng cho hành khách hạng nhất hoặc hạng phổ thông cao cấp (hoặc thiết bị an toàn, hoặc gối và chăn). Ngay cả trong những trường hợp như vậy, phi hành đoàn có thể lấp đầy các thùng này bằng các túi khác để cố gắng chứa càng nhiều hành khách càng tốt, và một hành khách lên máy bay muộn có thể bị phát hiện không có chỗ trống.\n Thật khó để tưởng tượng rằng họ có thể lấy và kiểm tra túi của ai đó để bạn có thể có không gian đó. Không gian thùng trên cao thường được phục vụ trước tiên, và tại một số thời điểm, họ sẽ tuyên bố các thùng đầy và bắt đầu kiểm tra túi (đôi khi ngay cả trước khi các thùng thực sự đầy). Lưu ý rằng nếu túi của bạn phải được kiểm tra, bạn nên đảm bảo bạn loại bỏ bất kỳ vật dụng cần thiết nào (thuốc men, hộ chiếu, chìa khoá, v.v...) và bất kỳ vật có giá trị nào, cùng với bất kỳ vật liệu nguy hiểm nào không thể kiểm tra được, cụ thể là pin lithium dự phòng (đã gỡ cài đặt) bao gồm các gói năng lượng bên ngoài. \nBoarding càng sớm càng tốt (mà, trên một số hãng hàng không, có thể yêu cầu trạng thái khách hàng thường xuyên hoặc trả thêm phí) sẽ giúp bảo vệ không gian thùng trên cao của bạn. |
Ống kính Canon EF 40mm f/2.8 có ký hiệu STM trên ống kính. Điều này có nghĩa là gì? Những lợi thế của việc có nó là gì và nó có thay thế một công nghệ cũ hơn không?\n | STM là viết tắt của Stepper Motor và được áp dụng cho một dòng ống kính mới của Canon có thiết kế động cơ lấy nét mới, cùng với cơ chế tròng đen mới được thiết kế để loại bỏ tiếng ồn (thính phòng) trong quá trình quay video. \nCanon chưa tiết lộ bất kỳ thông tin nào về cách thiết kế mới hoạt động nhưng có lẽ đó là cùng loại động cơ được sử dụng trong ống kính máy ảnh không gương lật. Đây là phiên bản chính xác hơn của động cơ DC thông thường nhưng vẫn có cùng kết nối trực tiếp với nhóm lấy nét của ống kính, điều đó có nghĩa là việc lấy nét thủ công phải được thực hiện bằng cách sắp xếp từng dây lấy nét, theo đó việc di chuyển vòng lấy nét bằng tay sẽ gửi tín hiệu đến động cơ để di chuyển nhóm lấy nét. \nĐể so sánh, một động cơ siêu âm (như USM của Canon) bao gồm một cặp vòng đồng tâm rung ở tần số cao để xoay qua lại, một sự sắp xếp cho phép người dùng di chuyển vòng lấy nét để di chuyển trực tiếp phần tử ống kính, đạt được lấy nét thủ công toàn thời gian mà không làm hỏng động cơ. \nĐộng cơ bước tốt hơn trong việc tạo ra sự trơn tru, chuyển động gia tăng chính xác, chẳng hạn như những chuyển động được yêu cầu bởi độ tương phản phát hiện AF và AF trong video. Động cơ siêu âm tốt hơn khi nhảy đến điểm lấy nét bên phải như một phần của hệ thống phát hiện pha. |
Tôi đang cố gắng đặt get id của tất cả các phần tử trong ```HTMLCollectionOf```. Tôi đã viết mã sau:\n```var list = document.getElementsByClassName("events");\nconsole.log(list[0].id);\nfor (key in list) {\n console.log(key.id);\n}\n```\nNhưng tôi nhận được đầu ra sau trong giao diện điều khiển:\n```event1\nundefined\n```\nđó không phải là những gì tôi mong đợi. Tại sao đầu ra giao diện điều khiển thứ hai ```undefined``` nhưng đầu ra giao diện điều khiển đầu tiên là ```event1```? | You can\'t use ```for```/```in``` on ```NodeList```s or ```HTMLCollection```s. However, you can use some ```Array.prototype``` methods, as long as you ```.call()``` them and pass in the ```NodeList``` or ```HTMLCollection``` as ```this```.\nSo consider the following as an alternative to jfriend00\'s ```for``` loop:\n```var list= document.getElementsByClassName("events");\n[].forEach.call(list, function(el) {\n console.log(el.id);\n});\n```\nThere\'s a good article on MDN that covers this technique. Note their warning about browser compatibility though:\n\n [...] passing a host object (like a ```NodeList```) as\n ```this``` to a native method (such as ```forEach```) is not guaranteed to work in\n all browsers and is known to fail in some.\n\nSo while this approach is convenient, a ```for``` loop may be the most browser-compatible solution.\nUpdate (Aug 30, 2014): Cuối cùng bạn\'ll be able to use ES6 ```for```/```of```!\n```var list= document.getElementsByClassName("events");\nfor (const el of list)\n console.log(el.id);\n```\nIt\'s already supported in recent versions of Chrome and Firefox. |
Tôi 21 tuổi và sống ở một thành phố lớn ở Đức, nơi mà nói chuyện phiếm ở chợ địa phương không phải là một điều phổ biến. Một nhân viên thu ngân mới gia nhập cửa hàng thực phẩm địa phương của tôi. Cô ấy luôn ở quầy thanh toán và không bao giờ làm những việc như phân loại sản phẩm hoặc làm sạch sàn nhà nơi tôi thực sự có thể mời cô ấy đi chơi. Tôi khá mới mẻ với các mối quan hệ, nhưng những dấu hiệu cô ấy đưa cho tôi rất hứa hẹn. Câu hỏi của tôi là làm thế nào tôi có thể hỏi số của cô ấy, hoặc mời cô ấy đi uống cà phê trong khi cô ấy chỉ ngồi ở quầy thanh toán? Ý tôi là luôn có 5 người trước và sau tôi, và tôi nghĩ sẽ rất khó xử nếu chúng tôi thay đổi số trong khi khách hàng đang chờ phía sau chúng tôi. Hoặc thậm chí tệ hơn nếu tôi đọc các dấu hiệu sai và cô ấy từ chối tôi? Vì cửa hàng chỉ cách nơi tôi ở 5 phút, tôi thường xuyên ghé thăm và không muốn để lại ấn tượng xấu ở đó. | Hỏi cô ấy trực tiếp có vẻ như là một ý tưởng tồi.\nThay vào đó, trong những tình huống này, tôi đã tìm thấy một cái gì đó hoạt động tốt hơn cho cả hai bạn. Trong cuộc trò chuyện của bạn với cô ấy, đề cập đến một số nơi bạn đang có kế hoạch trong tương lai để cô ấy có thể tìm thấy bạn ở đó nếu cô ấy chọn.\nVí dụ: "Tôi thích ăn trưa ở đây trước khi đi đến [Sự kiện công cộng bạn thích]"\nĐiều này có thể là hầu như bất cứ điều gì, nhưng đây là một số ví dụ:\n\n* Nơi ban nhạc của bạn chơi\n* Một điệu nhảy công cộng\n* Một lớp học vẽ tranh / gốm\n* Một nếm rượu vang\n\nĐây nên là một cái gì đó bạn thực sự thích, vì vậy hãy chắc chắn để sự phấn khích của bạn về sở thích của bạn được rõ ràng khi bạn đề cập đến nó. Ví dụ: "Tôi thích rằng họ cho phép bạn thử rất nhiều loại rượu vang khác nhau từ khắp nơi trên thế giới!"\nNếu cô ấy bày tỏ sự quan tâm đến hoạt động là tốt, nói với cô ấy nhiều hơn về nó để cô ấy có thể tham dự: "Vâng, nó thực sự thú vị. Họ làm điều đó mỗi thứ ba và thứ năm lúc 7 giờ tối - lệ phí nhập học là 5 Euro. Bạn nên kiểm tra nó ra đôi khi!"\nNếu cô ấy quan tâm đến bạn và có thời gian, cô ấy có thể sẽ sắp xếp để đến sự kiện một thời gian và bạn sẽ thấy cô ấy ở đó. Điều này là thích hợp hơn bởi vì cô ấy không có nghĩa vụ phải cư xử chuyên nghiệp cho công việc của mình và bạn có thể dành một chút thời gian trò chuyện như bình đẳng.\nVà nếu điều đó diễn ra tốt đẹp, thì bạn đã tạo ra một cơ hội tốt để hỏi cô ấy về một ngày thực sự. Và nếu cô ấy không đến, tốt, bạn đã lên kế hoạch để đến đó anyways vì vậy nó không phải là một mất mát thực sự về phía bạn - bạn chỉ dành một buổi chiều / buổi tối làm một cái gì đó bạn đã tận hưởng. |
Cậu bắt đầu với số 1536. Nhiệm vụ của cậu là đếm đến 1 trong càng ít bước càng tốt. Ở mỗi bước, cậu có thể nhân hoặc chia số mình có, cho 2 hoặc 3; nhưng, chỉ khi kết quả là một số nguyên có chữ số đầu tiên là 1, 3, 4, hoặc 9. Vậy thôi. | Như Jo đã chỉ ra, điều này có thể được thực hiện trong \n\n 28 bước. Đây là tối thiểu, và nó có thể được chứng minh.\n\nĐể giúp hình dung vấn đề này, chúng ta có thể tưởng tượng: \n\n Một lưới / biểu đồ hai chiều trong đó mỗi điểm là một số có dạng $3 ^ x2 ^ y $, với $ (x, y) $ là toạ độ có liên quan. Chúng tôi muốn tìm một đường dẫn từ $ (1,9) $ đến $ (0,0) $ trong khi chỉ thực hiện một bước lên / xuống / trái / phải tại một thời điểm và đảm bảo rằng các số chúng tôi bước vào có chữ số quan trọng nhất trong tập hợp {1,3,4,9}.\n Đây là biểu đồ trông như thế nào cho phạm vi $ (0,0) $ đến $ (10,10) $. Các dấu gạch ngang đại diện cho các số không bắt đầu bằng {1,3,4,9} và do đó không thể sử dụng được trong đường dẫn của chúng tôi.\n ```1024 3072 9216 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----.```\n ``` ---- 1536 4608 13824 41472 124416 373248 1119744 3359232 10077696 30233088.```\n ``` ---- ---- ---- ---- 186624 ---- 1679616 ---- 15116544.```\n ```128 384 1152 3456 10368 31104 93312 ---- ---- ---- ----.```\n ``` ---- ---- 192 ---- 1728 ---- 15552 46656 139968 419904 1259712 3779136.```\n ```32 96 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 1889568.```\n ```16 48 144 432 1296 3888 11664 34992 104976 314928 944784.```\n ``` ---- ---- ---- ---- ---- 1944 ---- 17496 ---- 157464 472392.```\n ```4 12 36 108 324 972 ---- ---- ---- ---- ----.```\n ``` ---- ---- 18 ---- 162 486 1458 4374 13122 39366 118098.```\n ```1 3 9 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 19683 ----.```\n Từ đây, chúng ta có thể thấy hai tuyến đường khác nhau gồm 28 bước: (1536->373248->93312->384->48->3888->972->36->9->1) và (1536->373248->46656->3779136->944784->3888->972->36->9->1). \n\nCung cấp tối thiểu: \n\n Vì đường dẫn có chiều dài 28 tồn tại (chúng tôi đã tìm thấy hai), chúng tôi có thể loại trừ bất kỳ đường dẫn nào quá xa để được sử dụng trong đường dẫn ngắn nhất.\n Di chuyển từ (1,9) đến (0,0) phải tự mình đi ít nhất mười bước, vì vậy chúng ta có thể di chuyển tối đa chín bước hoàn toàn ra khỏi đường (và chín bước trở lại) trong một tuyến đường ngắn nhất. Điều đó giới hạn chúng ta chỉ xem xét toạ độ x lên đến 10; bất kỳ tiếp tục sẽ yêu cầu thực hiện ít nhất mười '* 3' bước, mười một '÷ 3' bước, và ít nhất chín '÷ 2' bước, đưa tuyến đường chắc chắn dài hơn 28.\n Với toạ độ x của chúng tôi giới hạn ở [0,10], bây giờ chúng ta nhìn vào các nút cổ chai.\n Cần phải rõ ràng rằng bất kỳ tuyến đường ngắn nhất phải bắt đầu bằng cách đi từ 1536 đến 93312 trong bảy bước, và phải kết thúc bằng cách đi từ 3888 đến 1 trong chín bước. Cả hai đều bị buộc bởi các nút cổ chai duy nhất; chỉ có một cách để bước từ $ (x,7) $ đến $ (x,6) $ và chỉ có một cách để bước từ $ (x,3) $ đến $ (x,2) $ trong phạm vi này.\n Điều này để lại tối đa mười hai bước để đi từ 93312 đến 3888. Hoặc bằng cách quan sát hoặc bằng cách chỉ ra rằng chỉ có hai cách để đi từ $ (x,6) $ đến $ (x,5) $, chúng ta có thể thấy rằng có chính xác hai tuyến đường ngắn nhất từ 93312 đến 3888, và cả hai đều yêu cầu tất cả mười hai bước.\n Do đó, con đường ngắn nhất là 28 bước, và có chính xác hai cách để làm như vậy, cả hai đều được mô tả trong giải pháp của Jo và bên dưới biểu đồ. \n |
Tôi muốn tạo một đoạn mã JS đơn giản tạo một phần tử hình ảnh ở nền và không hiển thị bất cứ điều gì. Phần tử hình ảnh sẽ gọi URL theo dõi (chẳng hạn như Omniture) và cần đơn giản và mạnh mẽ và hoạt động trong IE 6 = ```var oImg = document.createElement("img"); oImg.setAttribute(\'src\', \'http://www.testtrackinglink.com\'); oImg.setAttribute(\'alt\', \'na\'); oImg.setAttribute(\'height\', \'1px\'); oImg.setAttribute(\'width\', \'1px\'); document.body.appendChild(oImg); ``` Đây có phải là cách đơn giản nhất nhưng mạnh mẽ nhất (không có lỗi) để làm điều đó không? | ```oImg.setAttribute('width', '1px');\n```\n```px``` chỉ dành cho CSS. Sử dụng một trong hai:\n```oImg.width = '1';\n```\nto set a width through HTML, or:\n```oImg.style.width = '1px';\n```\nto set it through CSS.\nNote that old versions of IE don't create a proper image with ```document.createElement()```, and old versions of KHTML don't create a proper DOM Node with ```new Image()```, so if you want to be fully backwards compatible use something like:\n```// IEWIN boolean previously sniffed through eg. conditional comments\nfunction img_create(src, alt, title) {\n var img = IEWIN? new Image() : document.createElement('img');\n img.src = src;\n if ( alt!= null ) img.alt = alt;\n if ( title!= null ) img.title = title;\n return img;\n}\n```\nAlso be slightly wary of ```document.body.appendChild``` if the script may execute as the page is in the middle of loading. You can end up with the image in an unexpected place, or a weird JavaScript error on IE. If you need to be able to add it at load-time (but sau khi phần tử `````` đã bắt đầu), bạn có thể thử chèn nó vào đầu phần thân bằng ```body.insertBefore(body.firstChild)```.\nĐể làm điều này vô hình nhưng vẫn có hình ảnh thực sự tải trong tất cả các trình duyệt, bạn có thể chèn `````` vị trí hoàn toàn ngoài trang làm phần con đầu tiên của phần thân và đặt bất kỳ hình ảnh theo dõi / tải trước nào mà bạn không muốn hiển thị trong đó. |
Tại sao %s tốt hơn + cho nối trong python? | Có một số lợi ích của việc sử dụng ```%s``` trên ```+``` để nối chuỗi trong Python:\n* Khả năng đọc. Cú pháp chuỗi định dạng có thể đọc được nhiều hơn, vì nó tách kiểu khỏi dữ liệu. Ngoài ra, trong Python, cú pháp ```%s``` sẽ tự động ép buộc bất kỳ loại không ```str``` nào thành ```str```; trong khi nối chỉ hoạt động với ```str``` và bạn không thể nối ```str``` với ```int```.\n* Hiệu suất. Trong Python ```str``` là bất biến, vì vậy chuỗi bên trái và bên phải phải phải được sao chép vào chuỗi mới cho mỗi cặp nối. Nếu bạn nối bốn chuỗi có độ dài 10, bạn sẽ sao chép (10 + 10 + ((10 + 10 + 10) + (((10 + 10 + 10) + 10) = 90 ký tự, thay vì chỉ 40 ký tự. Và mọi thứ trở nên tồi tệ hơn về mặt tứ giác khi số lượng và kích thước của chuỗi tăng lên. Java tối ưu hoá trường hợp này một số lần bằng cách chuyển đổi chuỗi nối để sử dụng ```StringBuilder```, nhưng CPython không.\n* Đối với một số trường hợp sử dụng, thư viện ghi nhật ký cung cấp API sử dụng chuỗi định dạng để tạo mục nhập nhật ký string lazily (```logging.info("blah: %s", 4)```). Điều này rất tốt để cải thiện hiệu suất nếu thư viện ghi nhật ký quyết định rằng mục nhập nhật ký hiện tại sẽ bị bộ lọc nhật ký loại bỏ, vì vậy nó không cần định dạng chuỗi.\n |
Tôi đã có một cuộc phỏng vấn với một nhà tuyển dụng làm việc trên một giải pháp xe dựa trên phần mềm.\nTrước khi tiếp tục quá trình phỏng vấn, anh ấy đã cho tôi một nhiệm vụ để tìm hiểu xem một khách hàng tiềm năng (OEM ô tô) có quan tâm hay không.\nCâu hỏi của tôi là, làm thế nào tôi có thể tiếp cận một khách hàng tiềm năng và sắp xếp thời gian cùng nhau để trình bày cho họ giải pháp?. Tôi đang có ý định sử dụng Linkedin, nhưng tôi không chắc chắn làm thế nào để tiến hành.\n\n* Ai cần liên hệ (ý tôi là vị trí người trong công ty)\n* Làm thế nào để xây dựng yêu cầu?\n | Chạy (và chạy nhanh) - đây chỉ là một vài điểm cần xem xét:\n\n* Đó là một nhiệm vụ rất không chính thống đối với ai đó vẫn còn trong giai đoạn phỏng vấn.\n* Làm thế nào bạn sẽ trình bày một giải pháp mà bạn không quen thuộc?\n* Vì bạn không phải là nhân viên của công ty nói trên nhưng bạn không có cơ sở để đại diện cho họ hoặc thậm chí hối hả sản phẩm của họ.\n* Bạn chưa có trong bảng lương của họ, vậy tại sao bạn nên lãng phí thời gian của mình để tìm kiếm khách hàng?\n* Có một loạt các vấn đề pháp lý phát sinh từ một 'nhiệm vụ' như vậy (nghĩ NDA, v.v.).\n* Làm thế nào nhà tuyển dụng tiềm năng của bạn sẽ xác định xem nhiệm vụ của bạn đã được thực hiện thành công?\n* Bất kỳ CEO / CTO hoặc thậm chí quản lý cao hơn của bất kỳ công ty ô tô nào sẽ KHÔNG tham gia vào một cuộc trò chuyện như vậy với một người lạ ngẫu nhiên.\n* Cách tiếp cận không chuyên nghiệp như vậy là vô cùng thiếu tôn trọng thời gian của khách hàng tiềm năng.\n\nĐây là tất cả những lá cờ đỏ lớn và nên dẫn bất kỳ người tỉnh táo nào đến kết luận rằng người được yêu cầu thực hiện các nhiệm vụ đó là không hợp lý và không có manh mối về kinh doanh tổng quát.\nNgoài ra - những loại ấn tượng nào bạn nghĩ rằng họ sẽ có của bạn hoặc nhà tuyển dụng tiềm năng của bạn, tương lai xem xét các điểm nêu trên?\nCảm ơn họ đã dành thời gian của họ và tiếp tục áp dụng ở nơi khác bởi vì công ty này là một nut-house. |
Khi một giai đoạn tên lửa đẩy có thể tiêu hao gần cuối quá trình đốt cháy, máy tính hướng dẫn có tắt (các) động cơ ở một vận tốc / độ cao nhất định cho nhiệm vụ hay giai đoạn này hoàn toàn cạn kiệt nhiên liệu của nó không? | Các giai đoạn đầu tiên thường được chạy đến cạn kiệt (mặc dù không cạn kiệt hoàn toàn). Giai đoạn đầu tiên thường sử dụng hệ thống hướng dẫn vòng lặp mở, được lập trình sẵn để thoát khỏi bầu khí quyển với vận tốc hạ thấp tốt. Bởi vì gió ở trên cao và các yếu tố khác có thể khác nhau, hiệu suất giai đoạn đầu tiên cũng thay đổi phần nào. \nHướng dẫn giai đoạn trên hầu như luôn đóng vòng lặp, nhắm mục tiêu đến một vị trí cụ thể và kết hợp vận tốc. Kết quả là, các giai đoạn trên của tên lửa đẩy bị tắt khi đạt được mục tiêu đó, với một số lượng nhiên liệu dự trữ còn lại để trang trải sự phân tán trong quá trình đi lên và đốt cháy. \nCác giai đoạn đầu tiên được nạp nhiên liệu lỏng không được chạy khô. Cắt được kích hoạt với một số tiền còn lại trong bể. Điều này là do các turbopump hoạt động với vận tốc vô lý và cần một cái gì đó để bơm, ở áp suất đầu vào cụ thể. Nguồn nhiệt (máy phát khí, bộ mở rộng hoặc bộ đốt trước) điều khiển bơm ở hạ lưu của đầu vào trong đường dẫn dòng chảy, vì vậy việc cắt phải xảy ra bằng cách cắt lực truyền động cho máy bơm trước đầu vào mất áp lực hoặc chạy khô. \nNếu áp suất đó giảm xuống dưới thông số kỹ thuật tối thiểu hoặc nếu đầu vào khô, bạn sẽ gặp phải điều kiện cavitation và / hoặc quá tốc độ, cả hai điều này sẽ dẫn đến cấu hình lại phần cứng dữ dội. \nCác giai đoạn thấp hơn đơn giản hơn nhiều về vấn đề này. Tại một số điểm, lực đẩy sẽ tắt cho đến khi bộ tăng áp không còn hỗ trợ trọng lượng của chính nó nữa. Tại thời điểm đó, nó bị vứt bỏ. |
Is "ima" một chính tả không chính thức của "I must"?\n\nMegaCharizardZord Trả lời @nytimes về vắc-xin COVID-19:\ni chỉ hy vọng khi tôi lấy nó không chết lol. tôi tin tưởng chính phủ ở Canada, nhưng nếu tôi nhận được một cái gì đó ima kiện shit ra khỏi em lol.\n\n\nSource: Twitter\n | Ima là một sự co lại không chính thức của I'm going to khi nó được sử dụng trong việc xây dựng tương lai - không phải trong các câu như I'm going to London, v.v. Nó cũng được viết i'ma hoặc imma trong các cuộc trò chuyện không chính thức.\nLàm thế nào để tôi sẽ được phát âm / đánh vần theo cách đó?\nTrong bài phát biểu thông thường, chúng ta có xu hướng bỏ các phụ âm đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn để phát âm rõ ràng, đồng hoá các phụ âm gần đó, bỏ các nguyên âm yếu, v.v., để dễ phát âm. Các từ ngữ pháp không có bất kỳ ý nghĩa nào (từ chức năng?) như phải, sẽ (không liên tục hiện tại), có, là, đã, sẽ, v.v., rất dễ bị thay đổi âm thanh này. Ví dụ, phải thường được phát âm là hafta, cố gắng được phát âm là tryna, muốn là wanna, v.v. Điều tương tự cũng xảy ra với cụm từ I'm going to.\n\nCó một vài quy trình liên quan đến việc giảm I'm going to ima.\n\n* I'm going to → I'm gonna: phụ âm t thường bị bỏ trong nhiều cụm và cấu trúc ngữ pháp khác (như trong tryna, wanna, v.v. Ở đây nó bị bỏ đi và nguyên âm của to—thường là schwa [ə]—được liên kết với từ đứng trước; going to → gonna: [ˈɡəʊɪ̃ŋtə] → [ˈgə̃nə]\n\n* Xoá /g/: plosives (/g t d k/ etc) đòi hỏi nỗ lực rất lớn để khớp nối (không khí bị chặn hoàn toàn và sau đó được giải phóng), vì vậy mọi người bỏ plosive /g/ để làm cho khớp nối của nó dễ dàng hơn: [aɪ̃m gə̃nə] → [aɪ̃m ə̃nə] (i'm ana)\n\n* liên kết I'm and gonna: Trong lời nói nhân quả và kết nối, phụ âm và nguyên âm thường được liên kết bởi một quá trình gọi là liên lạc, vì vậy cả I'm và gonna kết hợp với nhau và trở thành [aɪ̃mə̃nə] (i'mana).\n\n* Ngất của nguyên âm trong âm tiết thứ hai: schwas không nhấn thường bị mất thông qua ngất (ví dụ,'sô cô la' là choc.late cho hầu hết người nói). Nếu chúng ta loại bỏ schwa khỏi âm tiết thứ hai, chúng ta sẽ nhận được [aɪ̃mnə] (i'mna).\n\n* Xoá /n/: Đó là giảm cụm đơn giản. Trong tiếng Anh, hai mũi nằm cạnh nhau thường được giảm xuống một mũi duy nhất (như trong damn), vì vậy /n/ bị xoá, thu được trong trường hợp này [aɪ̃mə] (i'ma). Hoặc mọi người bỏ /n/ vì lợi ích của dễ dàng.\n\nMột số người tiếp tục giảm âm đôi [aɪ] nó để một cái gì đó như [a], mà kết quả trong [ãmə] (ama)\nĐó là lý do tại sao mọi người đánh vần nó theo cách đó. Đó là rất không chính thức và như TypeIA chỉ ra trong một bình luận, nó chủ yếu là một điều bằng lời nói và thường không được tìm thấy ở dạng văn bản. Nó thường được tìm thấy trong chatspeak hoặc lolspeak. Bạn không nên viết nó trong bất kỳ loại văn bản. |
Làm thế nào để ngăn chặn "Delhi Belly" ăn uống tại địa phương? | Về cơ bản, bạn không thể. Thế giới đầy những bệnh về đường tiêu hoá (GI), ngay cả ở các quốc gia phát triển, Thế giới đầu tiên. Có một số bước phong nha để cố gắng giảm thiểu phơi nhiễm của bạn: \n \ n * Thực phẩm nấu chín đúng cách. Mọi thứ được làm nóng đến nhiệt độ bên trong thích hợp (phụ thuộc vào món ăn, kiểm tra trang web của USDA để biết hướng dẫn), không lấy mẫu món gà sống, v.v. \ n * Đối với trái cây và rau quả, nếu bạn không thể gọt vỏ, đừng ăn nó. Một số lượng lớn các ổ dịch GI là do trái cây và rau quả, thay vì thịt. Điều này bao gồm những thứ như salad - vì bạn không thể gọt vỏ rau diếp, tránh nó. \ n * Kiểm tra xem nước địa phương có an toàn không. Khi nghi ngờ, hãy cho rằng đó không phải là. Bạn có thể dính vào nước đóng chai, mặc dù luôn có cơ hội khác biệt được đóng chai từ nguồn bị ô nhiễm. Coke / Pepsi, v.v. và bia là những lựa chọn thay thế tốt. Thực tế ít được biết đến, công ty Coca-Cola tham gia rất nhiều vào các chương trình nước sạch trên toàn thế giới, bởi vì họ cần nó cho sản phẩm của họ. \ n * Băng. Băng là xấu. Nó có thể được thực hiện bằng cách sử dụng vòi nước địa phương nước, và có rất nhiều con thú có thể sống sót sau một cuộc chạm trán với một máy làm đá.\n\nNhưng khi nói đến nó, gần như mỗi du khách làm cho một số loại ăn uống an toàn "sai lầm" khá thường xuyên, cho dù họ nhận ra nó hay không. Vào cuối ngày, đặt cược tốt nhất của bạn là để nói chuyện với bác sĩ du lịch của bạn, và xem nếu bạn có thể nhận được một toa thuốc kháng sinh. Sử dụng kết hợp với một cái gì đó như Imodium có lẽ sẽ giữ cho chuyến đi của bạn chủ yếu là đi đúng hướng - tắt các vấn đề đủ lâu để các thuốc kháng sinh để điều trị nguồn. Trừ khi tất nhiên virus của nó - norovirus, rotavirus vv Trong trường hợp đó, may mắn nhất.\nVà nếu nó xảy ra? Giữ nước. Bạn đang mất muối và nước, họ cần phải được thay thế.\n |
Tôi đang làm việc tại công việc lập trình đầu tiên của mình. Ông chủ của tôi là một kỹ sư phần mềm rất thông minh và tôi cảm thấy không giống như tôi có rất ít thứ để cung cấp so với ông ấy. Vấn đề là, ông luôn bận rộn và cần ai đó giúp đỡ. Tôi cảm thấy như mình không đủ giỏi, nhưng tôi vẫn muốn thành công. Tôi muốn trở thành một lập trình viên tuyệt vời. Tôi có thể làm gì để gây ấn tượng với anh ấy? Cảm ơn bạn. | Hãy nhớ cảnh trong Aladdin nơi Aladdin muốn gây ấn tượng với Jasmine, và vị thần nói với anh ta rằng anh ta nên làm tốt hơn để chỉ tập trung vào việc là chính mình? Cùng một nguyên tắc ở đây. \nNếu ông chủ tốt hơn bạn nhiều và bạn biết điều đó, có lẽ anh ta cũng biết điều đó. Anh ta không mong đợi bất kỳ kỳ kỳ công việc lập trình nổi tiếng nào từ bạn. Vì đây là công việc đầu tiên của bạn, rất có thể anh ta đã thuê bạn vì anh ta thấy tiềm năng trở thành một lập trình viên giỏi trong bạn. Vì vậy, nếu bạn thực sự muốn gây ấn tượng với anh ta, hãy học. Học ngôn ngữ, học hệ thống bạn đang làm việc, học các góc trong và ngoài. Tập trung vào việc học các nguyên tắc chính xác, học chúng tốt và học chúng nhanh chóng, theo thứ tự đó. \nVà hãy nhớ rằng một phần của việc học là sao chép kiến thức mà người khác đã có. Đừng ngại đặt câu hỏi, cho dù là đồng nghiệp của bạn hay trên StackOverflow, hoặc nghiên cứu mọi thứ trên Google. Dù bạn làm gì, đừng giả vờ bạn biết điều gì đó khi bạn thực sự không biết, trong nỗ lực tránh vẻ câm. Bất kỳ nhà phát triển giỏi nào cũng sẽ chú ý nhanh chóng, và điều đó sẽ làm cho bạn trông thậm chí còn ngu ngốc hơn trong mắt họ. Khiêm tốn có xu hướng vẫn được coi là một đức tính trong số các kỹ sư.\nLàm tốt công việc đó và nó sẽ gây ấn tượng với ông chủ. |
Tôi có thể chuyển các biến cho GNU Makefile dưới dạng các đối số dòng lệnh không? Nói cách khác, tôi muốn chuyển một số đối số cuối cùng sẽ trở thành các biến trong Makefile. | You have several options to set up variables from outside your makefile:\n\n* From environment - each environment variable is transformed into a makefile variable with the same name and value.\nYou may also want to set ```-e``` option (aka ```-environments-override```) on, and your environment variables will override assignments made into makefile (unless these assignments themselves use the ```override``` directive. However, it's not recommended, and it's much better and flexible to use ```?=``` assignment (the conditional variable assignment operator, it only has an effect if the variable is not yet defined):\n```FOO?=default_value_if_not_set_in_environment\n```\nNote that certain variables are not inherited from environment:\n\n* ```MAKE``` is gotten from name of the script\n* ```SHELL``` is either set within a makefile, or defaults to ```/bin/sh``` (rationale: commands are specified within the makefile, and they're shell-specific).\n\n* From command line - ```make``` can take variable assignments as một phần của dòng lệnh của mình, trộn lẫn với các mục tiêu:\n```make target FOO=bar\n```\nNhưng sau đó tất cả các gán cho biến ```FOO``` trong makefile sẽ bị bỏ qua trừ khi bạn sử dụng chỉ thị ```override``` trong gán. (Hiệu ứng này giống như với tuỳ chọn ```-e``` cho các biến môi trường).\n* Xuất từ Make gốc - nếu bạn gọi Make từ Makefile, bạn thường không nên viết rõ ràng các gán biến như thế này:\n```# Don't do this!\ntarget:\n $(MAKE) -C target CC=$(CC) CFLAGS=$(CFLAGS)\n```\nInstead, better solution might be to export these variables. Exporting a variable makes it into the environment of every shell invocation, and Make calls from these commands pick these environment variable as specified above.\n```# Do like this\nCFLAGS=-g\nexport CFLAGS\ntarget:\n $(MAKE) -C target\n```\nYou can also export all variables by using ```export``` without arguments. |
Tôi đã nhận thấy rằng một số trò chơi trích dẫn các yêu cầu cho "pixel shader 3.0 hoặc tốt hơn". \nMột pixel shader là gì và nó là một số yêu cầu phần mềm hoặc yêu cầu phần cứng? | Câu trả lời đơn giản\nBộ định hình pixel là các chương trình nhỏ có thể thực hiện các thao tác trên một pixel trên màn hình, trái ngược với bộ định hình hình học và bộ định hình đỉnh hoạt động trên các nguyên thuỷ hình học (hình tam giác) tạo nên mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình. Việc sử dụng phổ biến nhất cho bộ định hình pixel là 'che', gần với ánh sáng trong thế giới thực. Mô hình che thường được sử dụng là Phong.\nBộ định hình pixel được thực hiện trên card màn hình của bạn, vì vậy card màn hình của bạn cần hỗ trợ chúng. Mỗi phiên bản mới cung cấp nhiều khả năng hơn, vì vậy card màn hình cũ hơn sẽ không chạy bộ định hình mới hơn. Một phiên bản mới của đặc tả bộ định hình pixel (ví dụ Pixel Shader 3.0) thường được phát hành cho mỗi phiên bản DirectX mới (chính xác hơn là Direct3D).\nYêu cầu phần mềm\nBạn cần cài đặt phiên bản Direct3D (hoặc OpenGL) chính xác để sử dụng bộ định hình. Ví dụ: Pixel Shader 4.0 yêu cầu ít nhất Direct3D 10. Thông thường bạn không phải lo lắng về điều này, mọi trò chơi sử dụng Direct3D sẽ cài đặt phiên bản chính xác cho bạn khi bạn cài đặt trò chơi. Các trường hợp ngoại lệ duy nhất là Direct3D 10 trở lên, sẽ không chạy trên Windows XP hoặc sớm hơn. Bạn sẽ cần ít nhất Windows Vista để chơi một trò chơi sử dụng Direct3D 10 hoặc 11. \nWikipedia cung cấp một danh sách đẹp các phiên bản Pixel Shader, phiên bản Direct3D bạn cần và các loại card đồ hoạ hoạt động với chúng. \n\nCâu trả lời kỹ thuật \nCác giai đoạn 'tiêu chuẩn' của đường ống kết xuất 3D như sau (đơn giản hoá): \n\n* Chuyển đổi (Di chuyển, xoay và chia tỷ lệ tất cả các đối tượng trong cảnh) \n* Ánh sáng \n* Chiếu ('Đánh bóng' thế giới 3D thành mặt phẳng 2D) \n* Cắt (Loại bỏ bất cứ thứ gì bên ngoài trường xem) \n* Rasterising (Chuyển đổi đồ hoạ vector (tam giác, v.v.) thành đồ hoạ raster (pixel)) \n* Texturing \n* Hiển thị \n\nPixel Shaders được sử dụng thay thế cho giai đoạn texting tiêu chuẩn. Trong quá trình rasterisation, mỗi hình tam giác được chuyển đổi thành pixel. Những pixel này chưa có màu cuối cùng, nhưng có một loạt các tham số được liên kết với họ. Chúng bao gồm màu cơ bản, toạ độ kết cấu, thông tin ánh sáng, v.v. Pixel Shader là một chương trình nhỏ lấy các tham số này và sử dụng chúng để tính toán màu cuối cùng khi nó được hiển thị trên màn hình. Pixel Shader có quyền truy cập vào tất cả dữ liệu kết cấu và có thể sử dụng chúng để thực hiện những điều thú vị như pha trộn hai kết cấu (để tạo ra giao diện 'bẩn'), sử dụng kết cấu làm bản đồ vết sưng (để mô phỏng phù điêu) hoặc mô phỏng phản xạ. Về mặt phần cứng, Pixel Shader được thực hiện trên 'Đơn vị Shader', bộ xử lý nhỏ trên GPU của bạn. Mỗi Đơn vị Shader về cơ bản là một CPU rất đơn giản, nhưng một card màn hình hiện đại có thể chứa hàng ngàn thứ này (một AMD Radeon HD6990 chứa hơn 3000). GPU cũ hơn có các Đơn vị Shader khác nhau cho các tác vụ khác nhau: Pixel Shader được thực hiện trên các phần khác nhau của hệ thống so với Vertex Shaders. GPU hiện đại có cái gọi là 'đơn vị shader thống nhất' có thể thực hiện tất cả các hoạt động này. |
Ánh sáng đỏ hướng về phía trước ư? Lúc đó là ban đêm ở Manhattan. Không phải lúc nào cũng tốt hơn khi được nhìn thấy sao? | Không. Bạn nên luôn luôn đi xe với một ánh sáng trắng phải đối mặt với phía trước và một ánh sáng màu đỏ phải đối mặt với phía sau. Nếu bạn muốn chiếu sáng thêm, bạn có thể thêm nhiều đèn trắng / đỏ theo hướng thích hợp. Đèn hổ phách / vàng có thể được sử dụng phải đối mặt với bất kỳ hướng nào để có thêm tầm nhìn. \nLý do đầu tiên là đó là luật: \n\n (a) Mỗi xe đạp khi sử dụng trong khoảng thời gian từ một giờ rưỡi sau khi mặt trời lặn đến một giờ rưỡi trước khi mặt trời mọc sẽ được trang bị đèn ở phía trước sẽ phát ra ánh sáng trắng có thể nhìn thấy trong những giờ tối từ khoảng cách ít nhất năm trăm feet về phía trước và với ánh sáng màu đỏ hoặc hổ phách có thể nhìn thấy ở phía sau trong ba trăm feet. Có hiệu lực vào tháng 7 đầu tiên, mười chín trăm bảy mươi sáu, ít nhất một trong những đèn này sẽ được nhìn thấy trong hai trăm feet từ mỗi bên. \n\nQuan trọng hơn cho sự an toàn của bạn mặc dù, màu sắc của một ánh sáng truyền tải một ý nghĩa nhất định. Lái xe, người đi bộ và người đi xe đạp khác liên kết màu đỏ với đèn hậu và màu trắng với một đèn pha. Nếu bạn đặt màu sai phải đối mặt với hướng sai, mọi người có thể nghĩ rằng bạn đang đi du lịch theo hướng ngược lại. Hãy tưởng tượng một chiếc xe đang kéo ra khỏi đường lái xe và thấy một ánh sáng xe đạp màu đỏ nhấp nháy sang trái của họ. Họ có thể giả định rằng có nghĩa là một chiếc xe đạp đang di chuyển ra khỏi chúng ở bên trái. Nếu họ sau đó kéo ra khỏi đường lái xe và bạn đang thực sự di chuyển về phía họ, bạn có thể nhận được nhấn. |
Nếu nước không phải là chất dẫn điện tốt, tại sao chúng ta nên tránh nước gần điện (không có tay ướt gần mạch, v.v.)? | & Quot;Pure& Quot; nước là một chất dẫn rất kém (điện trở suất thực sự được sử dụng như một thước đo độ tinh khiết).\n& Quot;Real& Quot; nước không tinh khiết - nó chứa chất điện giải và khá dẫn điện. Ngoài ra - khi da của bạn bị ướt, điện trở suất của nó thấp hơn đáng kể.\nVí dụ - & Quot;pure& Quot; nước có điện trở suất (khoảng) 18,2 M $\\Omega\\cdot\\rm{cm}$. Với 10 ppm NaCl hoà tan (& Quot;nước máy chất lượng rất tốt& Quot; sẽ có ít hơn 50 ppm), điện trở suất giảm xuống còn khoảng $43~\\rm{k\\Omega\\cdot cm}$\n\nRất nhiều chi tiết có thể được tìm thấy trong & Quot;Conduction of Electrical Current to and Through the Human Body: A Review& Quot; (Fish and Geddes, ePlasty 2009, 9, e44). \n\n> Why immersion in water can be fatal with very low voltages\n* Immersion wets the skin very effectively and great lowers skin resistance per unit area\n* Contact area is a large percentage of the entire body surface area\n* Electric current may also enter the body through mucous membranes, such as the mouth and throat\n* The human body rất nhạy cảm với điện. Một lượng rất nhỏ dòng điện có thể gây mất khả năng bơi, ngừng hô hấp và ngừng tim |
Sự khác biệt giữa sự gắn kết và ghép nối là gì?\nLàm thế nào có thể ghép nối và gắn kết dẫn đến thiết kế phần mềm tốt hay kém?\nMột số ví dụ phác thảo sự khác biệt giữa hai và tác động của chúng đối với chất lượng mã tổng thể là gì?\n | Sự gắn kết đề cập đến những gì lớp (hoặc mô-đun) có thể làm. Sự gắn kết thấp có nghĩa là lớp thực hiện rất nhiều hành động - nó rộng, không tập trung vào những gì nó nên làm. Sự gắn kết cao có nghĩa là lớp tập trung vào những gì nó nên làm, tức là chỉ các phương pháp liên quan đến ý định của lớp. \nVí dụ về sự gắn kết thấp: \n``` ------------------- \n| Nhân viên | \n------------------- \n| checkEmail () | \n| sendEmail () | \n| emailValidate () | \n| PrintLetter () | \n------------------- \n``` \nVí dụ về sự gắn kết cao: \n``` --------------------------- \n| Nhân viên | \n---------------------------- \n| - lương | \n| -emailAddr | \n---------------------------- \n| setSalary (newSalary) | \n| getSalary () | \n| setEmailAddr (newEmail) | \n| getEmailAddr () | \n---------------------------- \n``` \nĐối với khớp nối, nó đề cập đến mức độ liên quan hoặc phụ thuộc của hai lớp / mô-đun đối với nhau. Đối với các lớp kết hợp thấp, thay đổi một cái gì đó lớn trong một lớp không nên ảnh hưởng đến lớp kia. Khớp nối cao sẽ gây khó khăn cho việc thay đổi và duy trì mã của bạn; vì các lớp được đan chặt chẽ với nhau, việc thay đổi có thể yêu cầu cải tiến toàn bộ hệ thống. Thiết kế phần mềm nGood có *** độ kết dính cao *** và *** khớp nối thấp ***. |
Cáp Romex (NM-B) có thể chạy qua ống dẫn không? | Vâng, cáp NM (Romex) có thể ở trong ống dẫn. Trên thực tế, Bộ luật Điện Quốc gia (NEC () yêu cầu nó phải ở trong ống dẫn, khi cần bảo vệ khỏi thiệt hại vật lý. Nhưng nó thực sự không đáng. \ n \ n # # Đó là một cơn ác mộng để kéo \ nNM (Romex) đã là dây rắn ngoại trừ ở kích thước lớn, và bây giờ bạn có 3-4 dây ràng buộc với nhau. Bạn đang cố gắng kéo điều này xung quanh có thể là khuỷu tay bán kính 14 ", và nếu NM bị xoắn trong đó (nó luôn như vậy), nó thực sự kéo ở những nơi đó. Nó chỉ là một lực kéo cứng, đau khổ - đủ để "đưa bạn ra khỏi ống dẫn mãi mãi" - đó là một sự xấu hổ, bởi vì ống dẫn là tuyệt vời khi sử dụng dây dễ bị mắc kẹt. \ n \ nKéo cáp cứng này làm tăng nguy cơ làm hỏng cáp. Hơn nữa, "cáp trong ống dẫn" thường là một người mới chọn cáp đơn giản vì anh ta không biết rằng dây có trong bất kỳ hình thức nào khác. Điều này dẫn đến nhiều nguy cơ thiệt hại hơn. \ n \ n # # Nó đòi hỏi ống dẫn lớn một cách lố bịch \ n Bạn vẫn phải tính toán và tôn trọng các quy tắc lấp đầy ống dẫn, và những quy tắc đó rất trừng phạt hướng tới cáp. Hầu hết cáp là hình chữ nhật, và các quy tắc nói rằng bạn sử dụng kích thước lớn nhất và coi nó như một dây tròn có kích thước đó. \ n \ n * Đối với một "dây" duy nhất, bạn được phép lấp đầy 53% ống dẫn. Điều đó có nghĩa là ID ống dẫn phải có ít nhất 137% mặt cắt ngang lớn của cáp. Điều đó không quá tệ, nhưng... \ n * Đối với hai "dây", bạn chỉ được phép lấp đầy 31%. Điều đó để bảo vệ dây khỏi ràng buộc. Điều đó có nghĩa là ID ống dẫn phải có ít nhất 2,54 lần kích thước lớn của cáp. \ n * Đối với ba "dây", bạn được phép lấp đầy 40%. Điều đó có nghĩa là ống dẫn phải có ít nhất 2,74 lần chiều rộng cáp (ở 3 dây), lớn hơn cho nhiều dây hơn. \ n \ n Ví dụ, ai đó muốn ép ba dây cáp # 6 thông qua một ống dẫn 1 ". Bây giờ đây là "dễ dàng peasy" với 6 cá nhân # 6 THHN dây và 3 trần # 10 căn cứ. Tuy nhiên, với ba cáp # 6 UF, kích thước ống dẫn cần phải là 3 "thay vì 1". Whoa. \ n \ n Bạn chắc chắn được phép làm điều đó, nhưng bạn sẽ sử dụng ống dẫn khá lớn, và bạn sẽ có một thời gian khó kéo. |
Hãy nói rằng tôi có một chức năng mà mất một ```std::function```:\n```void callFunction(std::function x)\n{\n x();\n}\n```\nShould I pass ```x``` by const-reference instead?:\n```void callFunction(const std::function& x)\n{\n x();\n}\n```\nDoes the answer to this question change depending on what the function does with it? For example if it is a class member function or constructor which stores or initializes the ```std::function``` into a member variable. | Nếu bạn muốn thực hiện, vượt qua theo giá trị nếu bạn đang lưu trữ nó.\n\nGiả sử bạn có một chức năng được gọi là "chạy cái này trong luồng UI".\n```std::future run_in_ui_thread( std::function )\n```\nwhich chạy một số mã trong luồng "ui", sau đó báo hiệu ```future``` khi hoàn tất. (Hữu ích trong các khung UI nơi luồng UI là nơi bạn có nghĩa vụ phải gây rối với các phần tử UI)\nChúng tôi có hai chữ ký mà chúng tôi đang xem xét:\n```std::future run_in_ui_thread( std::function ) // (A)\nstd::future run_in_ui_thread( std::function const& ) // (B)\n```\n\nBây giờ, chúng tôi có thể sử dụng chúng như sau:\n```run_in_ui_thread( [=]{\n // code goes here\n} ).wait();\n```\nwhich will create an anonymous closure (a lambda), construct a ```std::function``` out of it, pass it to the ```run_in_ui_thread``` function, then wait for it to finish running in the main thread.\nIn case (A), ```std::function``` is directly constructed from our lambda, which is then used within the ```run_in_ui_thread```. The lambda is ```move```d into the ```std::function```, vì vậy bất kỳ trạng thái di chuyển nào cũng được mang vào nó một cách hiệu quả.\nTrong trường hợp thứ hai, một ```std::function``` tạm thời được tạo ra, lambda là ```move```d vào nó, sau đó ```std::function``` tạm thời đó được sử dụng bằng tham chiếu trong ```run_in_ui_thread```.\nCho đến nay, rất tốt - hai trong số chúng thực hiện giống hệt nhau. Ngoại trừ ```run_in_ui_thread``` sẽ tạo một bản sao của đối số chức năng của nó để gửi đến luồng ui để thực thi! (nó sẽ trở lại trước khi nó được thực hiện với nó, vì vậy nó không thể chỉ sử dụng một tham chiếu đến nó). Đối với trường hợp (A), chúng tôi chỉ đơn giản ```move``` ```std::function``` vào bộ nhớ dài hạn của nó. Trong trường hợp (B), chúng tôi buộc phải sao chép ```std::function```.\nCửa hàng đó làm cho việc truyền theo giá trị tối ưu hơn. Nếu có bất kỳ khả năng nào bạn đang lưu trữ một bản sao của ```std::function```, hãy truyền theo giá trị. Nếu không, cách nào cũng gần tương đương: nhược điểm duy nhất đối với giá trị là nếu bạn đang dùng cùng ```std::function``` cồng kềnh và có một phương thức con sau khi sử dụng nó. Trừ điều đó, một ``move``` sẽ hiệu quả như ```const&```.\nBây giờ, có một số khác biệt khác giữa hai mà chủ yếu là đá vào nếu chúng ta có trạng thái dai dẳng trong ```std::function```.\nGiả sử rằng ```std::function``` lưu trữ một số đối tượng với ``operator() const```, nhưng nó cũng có một số thành viên dữ liệu ```mutable``` mà nó sửa đổi (thật thô lỗ!).\nTrong trường hợp ```std::function const&```, các thành viên dữ liệu ```mutable``` được sửa đổi sẽ lan truyền ra khỏi lời gọi hàm. Trong trường hợp ```std::function```, chúng sẽ không.\nĐây là một trường hợp góc tương đối lạ.\nBạn muốn xử lý ```std::function``` giống như bất kỳ loại di chuyển có trọng lượng nặng, rẻ tiền nào khác. Di chuyển là rẻ, sao chép có thể tốn kém. |
Tôi có một mô hình hùng hồn trong đó có một mô hình liên quan:\n```public function option() {\n return $this->hasOne('RepairOption','repair_item_id');\n}\npublic function setOptionArrayAttribute($values)\n{\n $this->option->update($values);\n}\n```\nKhi tôi tạo ra các mô hình, nó không nhất thiết phải có một mô hình liên quan. Khi tôi cập nhật nó, tôi có thể thêm một tuỳ chọn, hay không.\nVì vậy, tôi cần phải kiểm tra xem các mô hình liên quan tồn tại, hoặc cập nhật nó, hoặc tạo ra nó, tương ứng:\n```$model = RepairItem::find($id);\nif (Input::has('option')) {\n if () {\n $option = new RepairOption(Input::get('option'));\n $option->repairItem()->associate($model);\n $option->save();\n $model->fill(Input::except('option');\n } else {\n $model->update(Input::all());\n }\n};\n```\nWhere `````` is the code I am looking for. | Một đối tượng quan hệ truyền các cuộc gọi phương thức không xác định đến Trình tạo truy vấn Eloquent, được thiết lập để chỉ chọn các đối tượng liên quan. Trình tạo đó lần lượt truyền các cuộc gọi phương thức không xác định đến Trình tạo truy vấn cơ bản của nó.\nĐiều này có nghĩa là bạn có thể sử dụng các phương thức ```exists()``` hoặc ```count()``` trực tiếp từ một đối tượng quan hệ:\n```$model->relation()->exists(); // bool: true if there is at least one row\n$model->relation()->count(); // int: number of related rows\n```\nNote the parentheses after ```relation```: ```->relation()``` is a function call (getting the relation object), as opposed to ```->relation``` which a magic property getter set up for you by Laravel (getting the related object/objects).\nUsing the ```count``` method on the relation object (that is, using the parentheses) will be much faster than doing ```$model->relation->count()``` or ```count($model->relation)``` (unless the relation has already been eager-loaded) since it runs a count query rather than pulling all of the data for any related đối tượng từ cơ sở dữ liệu, chỉ để đếm chúng. Tương tự như vậy, sử dụng ```exists``` cũng không cần phải kéo dữ liệu mô hình.\nBoth ```exists()``` và ```count()``` hoạt động trên tất cả các loại quan hệ tôi đã thử, vì vậy ít nhất ```belongsTo```, ```hasOne```, ```hasMany``` và ```belongsToMany```. |
NASA đang thuê một'sĩ quan bảo vệ hành tinh' mới để bảo vệ Trái đất khỏi vật chất ngoài hành tinh và mức lương là sáu con số: tới 187.000 đô la một năm.\nKhi chúng ta không chắc chắn liệu người ngoài hành tinh có tồn tại hay không, tại sao chúng ta vẫn thuê nhân viên để bảo vệ Trái đất? Tôi hiểu chúng ta phải đề phòng. Nhưng khi chúng ta không có bất kỳ bằng chứng nào, tại sao lại chi 187.000 đô la một năm?\nNguồn: NASA [sic] thuê'sĩ quan bảo vệ hành tinh' mới để bảo vệ Trái đất khỏi vật chất ngoài hành tinh - Times of India, ngày 3 tháng 8 năm 2017 | Bạn đang quan sát báo chí xấu hổ xấu hổ. Các & Quot;bảo vệ Trái đất từ người ngoài hành tinh & Quot; dấu gạch đầu dòng trong & Quot;Highlights & Quot; phần của bài viết đã được đặt ở đó bởi một biên tập viên hoặc ngu dốt hoặc cố ý bóp méo vai trò thực tế của Cán bộ bảo vệ hành tinh. \nĐoạn đầu tiên của câu chuyện được gần hơn một chút: \n \n Vai trò toàn thời gian của cán bộ bảo vệ hành tinh & Quot; sẽ liên quan đến việc đảm bảo rằng con người trong không gian không làm ô nhiễm các hành tinh và mặt trăng, cũng như đảm bảo rằng vật chất ngoài hành tinh không lây nhiễm Trái đất. \n \n Cán bộ bảo vệ hành tinh & Quot; không phải là một vị trí mới; hiện tại đang nghỉ hưu. Trọng tâm chính của văn phòng bảo vệ hành tinh là khử trùng các đầu dò sẽ đến các hành tinh và mặt trăng khác. Điều này được thực hiện cả để bảo tồn bất kỳ sự sống hiện có nào ở nơi khác trong hệ mặt trời khỏi sự cạnh tranh của Terran, và để nếu và khi chúng ta tìm thấy sự sống trên các cơ quan khác, chúng ta sẽ biết chúng ta đã không tự mang nó. \nNgăn chặn vi khuẩn từ các thế giới khác đến Trái đất cũng là một quan tâm, vì những lý do tương tự. \nPhát triển và thực hiện các chính sách của văn phòng bảo vệ hành tinh là một công việc phức tạp đòi hỏi một loạt các kỹ năng kỹ thuật và con người, và do đó, một mức lương 187K không phải là đáng chú ý cho nó: \n\nNgười học sẽ được yêu cầu đi du lịch thường xuyên - nhưng giống như bất kỳ công việc nào, sẽ có một số lượng đáng kể email, đề xuất và đọc khác. \nNgười học phải có ít nhất một năm kinh nghiệm làm nhân viên chính phủ dân sự cấp cao và bằng cấp cao về khoa học vật lý, kỹ thuật hoặc toán học. Họ cũng phải có kiến thức tiên tiến về bảo vệ hành tinh. \nVị trí này cũng đòi hỏi các kỹ năng trình diễn trong ngoại giao dẫn đến các giải pháp cùng có lợi trong các cuộc thảo luận đa phương cực kỳ khó khăn và phức tạp. Việc thuê mới cũng sẽ nhận được giải phóng mặt bằng an ninh bí mật. Chỉ có công dân Hoa Kỳ và công dân Hoa Kỳ mới có thể áp dụng. \n |
Lời khuyên truyền thống để tạo Megaungeons trong các phiên bản D & D cũ hơn là ngoài bất kỳ phòng nào có Quái vật, Kho báu, Bẫy hoặc "Tricks", cũng nên có ít nhất 50 đến 60 phần trăm phòng "Rỗng", không chứa gì công khai đe doạ hoặc có giá trị. Bây giờ, có một số lập luận để bao gồm các phòng trống mà tôi mua, vì vậy tôi sẽ không chấp nhận bất kỳ câu trả lời nào chủ yếu nói, "Đừng bao gồm các phòng trống". Tuy nhiên, vấn đề chính mà tôi gặp phải với các phòng trống là chúng nhàm chán theo cách mà tôi đã bao gồm chúng. Họ không làm công việc tăng căng thẳng của họ, và việc mặc quần áo xung quanh họ cũng không đủ thú vị đối với người chơi của tôi. Câu hỏi của tôi là: Làm thế nào tôi có thể làm cho các phòng trống trở nên thú vị, bằng cách tăng căng thẳng hoặc đơn giản là thú vị trong và của chính họ? | Theo định nghĩa, không có gì sẽ xảy ra trong một căn phòng trống (mặc dù xem bên dưới). Không có cửa ẩn để tìm, không có câu đố để giải quyết, không có kẻ thù để chiến đấu. Vì vậy, mục đích của họ là gì? \n\n## Đưa ngục tối vào cuộc sống \nTrong khi tất cả các orc có thể ngồi xung quanh trong một phòng bảo vệ chờ đợi cho máy tính để hiển thị, nơi họ ngủ, những gì họ ăn, những gì xảy ra với thùng rác của họ? Hãy suy nghĩ của một ngục tối không chỉ là một nơi để có chiến đấu trong, nhưng như là một nơi thực tế phục vụ một mục đích. Một khi bạn làm, ngục tối sẽ bắt đầu có ý nghĩa. Phòng trống sẽ tăng ngâm cho người chơi, và buộc bạn phải xem xét những điều bạn có thể không có cách khác. Nên có một otyugh vật nuôi ăn rác? Là những con orc đòi bò từ nông dân địa phương cho & quot; bảo vệ & quot;? Họ có giữ một đầu bếp halfling nổi tiếng làm nô lệ, để làm cho họ bít tết hiếm? \n\n## Điềm báo trước \nMột khi ngục tối có ý nghĩa, bạn có thể sử dụng nó để đặt manh mối cho những thứ mà sống sâu hơn bên trong. Có một đám zombie diễu hành qua để bảo vệ nơi ở của necromancer bên trong, và để lại một vài bộ phận cơ thể thối rữa ở đây và ở đó? Có một lực lượng độc ác được triệu tập và làm hỏng tất cả thịt và sữa trong hầm ngục? Có một trạm bảo trì golem, với dầu để bôi trơn chúng, giẻ rách để đánh bóng chúng, và một thợ máy yêu tinh điên? Đây có thể là những manh mối quan trọng mà PC cần chuẩn bị cho một cuộc chiến khó khăn, hoặc họ chỉ có thể để chúng hình thành các lý thuyết và cảm thấy thông minh về việc đúng một khi họ gặp một golem hoặc ba.\n\n#Hiện đang trống\nCác phòng này trống bây giờ, nhưng họ không phải ở lại như vậy. PC có thể chọn củng cố một căn phòng và đưa kẻ thù đến với họ - những lựa chọn chiến thuật như vậy có thể là một phần quan trọng của việc cào hang. Orc có thể đuổi PC qua hầm ngục, hoặc ngẫu nhiên bắt gặp chúng trong bếp vì chúng cảm thấy đói.\nLưu ý rằng một số ý tưởng này sẽ giới thiệu các sinh vật hoặc đồ vật vào các phòng mà PC có thể chọn tương tác, điều này sẽ khiến chúng không trống. Theo một cách tốt: bạn bắt đầu với một căn phòng trống nhưng tìm thấy một cái gì đó thú vị để đặt bên trong sau khi tất cả. Nếu đó không phải là ý định của bạn, tốt, không đặt yêu tinh hoặc halflings hoặc otyughs trong. Dính vào các bộ phận cơ thể và chậu nhờn và chân dung bóng tối và vết máu và mùi hương của brimstone và hoa tươi và gương bị hỏng và...\n\nKể một câu chuyện với phòng trống của bạn, hoặc cung cấp các lựa chọn chiến thuật. Tốt nhất là cả hai. |
Laravel - hùng hồn "Has", "Với", "WhereHas" - Ý nghĩa của chúng là gì? giải thích trong bối cảnh của một ví dụ | With\n```with()``` is for eager loading. That basically means, along the main model, Laravel will preload the relationship(s) you specify. This is especially helpful if you have a collection of models and you want to load a relation for all of them. Because with eager loading you run only one additional DB query instead of one for every model in the collection.\nExample:\n```User > hasMany > Post```\n```$users = User::with('posts')->get();\nforeach($users as $user){\n $users->posts; // posts is already loaded and no additional DB query is run\n}\n```\n\nHas\n```has()``` is to filter the selecting model based on a relationship. So it acts very similarly to a normal WHERE condition. If you just use ```has('relation')``` that means you only want to get the models that have at least one related model in this relation.\nExample:\n```User > hasMany > Post```\n```$users = User::has('posts')->get();\n// only users that have at least one post are contained in the collection\n```\n\nWhereHas\n```whereHas()``` works về cơ bản giống như ```has()``` nhưng cho phép bạn chỉ định các bộ lọc bổ sung cho mô hình liên quan để kiểm tra.\nVí dụ:\n```User > hasMany > Post```\n```$users = User::whereHas('posts', function($q){\n $q->where('created_at', '>=', '2015-01-01 00:00:00');\n})->get();\n// chỉ những người dùng có bài đăng từ năm 2015 trở đi mới được trả về\n``` |
Một số lợi thế của việc sử dụng cái này so với cái khác là gì? | Các biểu mẫu web ASP.NET và MVC là hai khung web được phát triển bởi Microsoft - cả hai đều là lựa chọn tốt. Không có khung web nào được thay thế bởi khung khác cũng như không có kế hoạch'sáp nhập' vào một khung duy nhất. Tiếp tục hỗ trợ và phát triển được thực hiện song song bởi Microsoft và sẽ không 'biến mất'. \nMỗi khung web này cung cấp các ưu điểm / nhược điểm - một số trong đó cần được xem xét khi phát triển ứng dụng web. Một ứng dụng web có thể được phát triển bằng một trong hai công nghệ - nó có thể giúp phát triển một ứng dụng cụ thể dễ dàng hơn khi chọn một công nghệ so với công nghệ khác và ngược lại. \nCác biểu mẫu web ASP.NET: \n \n * Hỗ trợ phát triển trạng thái \n • Đưa ra ảo tưởng rằng một ứng dụng web nhận thức được những gì người dùng đã làm, tương tự như các ứng dụng Windows. Tức là Làm cho chức năng 'thuật sĩ' dễ thực hiện hơn một chút. Các biểu mẫu web làm rất tốt trong việc che giấu rất nhiều sự phức tạp đó từ nhà phát triển. \n * Phát triển ứng dụng nhanh (RAD) \n • Khả năng chỉ 'nhảy vào' và bắt đầu cung cấp các biểu mẫu web. Điều này bị tranh cãi bởi một số cộng đồng MVC, nhưng được thúc đẩy bởi Microsoft. Cuối cùng, nó đi xuống đến mức độ chuyên môn của nhà phát triển và những gì họ cảm thấy thoải mái. Mô hình biểu mẫu web có lẽ có ít đường cong học tập hơn đối với các nhà phát triển ít kinh nghiệm hơn. \n* Hộp công cụ điều khiển lớn hơn \n• ASP.NET Web Forms cung cấp một hộp công cụ lớn hơn và mạnh mẽ hơn nhiều (điều khiển web) trong khi MVC cung cấp một bộ điều khiển nguyên thuỷ hơn dựa nhiều hơn vào các điều khiển phía máy khách phong phú thông qua jQuery (Javascript). \n* Trưởng thành \n• Đã xuất hiện từ năm 2002 và có rất nhiều thông tin liên quan đến các câu hỏi, vấn đề, v.v. Cung cấp nhiều quyền kiểm soát của bên thứ ba hơn - cần xem xét các bộ công cụ hiện có của bạn. \n \nASP.NET MVC: \n \n* Tách các mối quan tâm (SoC) \n• Từ quan điểm kỹ thuật, việc tổ chức mã trong MVC rất sạch sẽ, có tổ chức và chi tiết, giúp ứng dụng web dễ dàng hơn (hy vọng) để mở rộng về mặt chức năng. Quảng bá tuyệt vời thiết kế từ quan điểm phát triển. \n* Tích hợp dễ dàng hơn với các công cụ phía máy khách (công cụ giao diện người dùng phong phú) \n• Hơn bao giờ hết, các ứng dụng web ngày càng trở nên phong phú như các ứng dụng bạn thấy trên máy tính để bàn của mình. Với MVC, nó cung cấp cho bạn khả năng tích hợp với các bộ công cụ như vậy (như jQuery) một cách dễ dàng hơn và liền mạch hơn trong Biểu mẫu web. \n* Tối ưu hoá công cụ tìm kiếm (SEO) Thân thiện / Không trạng thái \n• URL thân thiện hơn với công cụ tìm kiếm (tức là mywebapplication.com/users/ 1 - truy xuất người dùng bằng ID của 1 so với mywebapplication/users/getuser.aspx (id được truyền trong phiên)). Tương tự, vì MVC không trạng thái, điều này giúp loại bỏ cơn đau đầu của những người dùng sinh ra nhiều trình duyệt web từ cùng một cửa sổ (va chạm phiên). Dọc theo cùng một dòng đó, MVC tuân thủ giao thức web không trạng thái thay vì 'chiến đấu' chống lại nó. \n* Hoạt động tốt với các nhà phát triển cần mức độ kiểm soát cao \n• Nhiều điều khiển trong các biểu mẫu web ASP.NET tự động tạo ra phần lớn HTML thô bạn thấy khi một trang điều này có thể gây đau đầu cho các nhà phát triển. Với MVC, nó cho vay chính nó tốt hơn hướng tới việc kiểm soát hoàn toàn với những gì được render và không có bất ngờ. Thậm chí quan trọng hơn, là các hình thức HTML thường nhỏ hơn nhiều so với các hình thức Web có thể tương đương với một tăng hiệu suất - một cái gì đó để xem xét nghiêm túc. \n* Test Driven Development (TDD) \n• Với MVC, bạn có thể dễ dàng tạo ra các bài kiểm tra cho mặt web của sự vật. Một lớp kiểm tra bổ sung sẽ cung cấp một lớp bảo vệ chống lại hành vi bất ngờ. \n\nXác thực, uỷ quyền, cấu hình, biên dịch và triển khai là tất cả các tính năng được chia sẻ giữa hai khung web. |
Những yếu tố nào quyết định độ cao tối đa cho một mặt phẳng? Nó có bị giới hạn bởi thiết kế cánh, lực đẩy động cơ, v.v. không? Có công thức nào để người ta có thể tính toán độ cao tối đa mà mặt phẳng có thể đạt được không? | Bạn càng cao, mật độ không khí càng thấp. Mật độ thấp hơn này dẫn đến một thang máy thấp hơn được tạo ra cho cùng tốc độ bay và góc tấn công. Hiệu quả, bạn càng bay cao thì tốc độ tối thiểu của bạn càng cao. Vì vậy, trong khi leo núi, tốc độ của bạn cần phải tăng lên để bù đắp cho mật độ không khí thấp hơn. Miễn là bạn có thể bay nhanh hơn, mật độ thấp hơn ở độ cao có thể được bù đắp. \nVề cơ bản có hai điều giới hạn tốc độ tối đa của bạn: lực đẩy và tốc độ âm thanh và với độ cao tối đa của bạn. \nĐầu tiên là lực đẩy; bạn càng cao, động cơ của bạn càng cung cấp lực đẩy thấp hơn. Bạn có thể lưu ý rằng lực kéo cũng giảm theo mật độ không khí nhưng vì bạn đang bay nhanh hơn và nhanh hơn trong quá trình leo lên, lực kéo không giảm chút nào. Nếu độ cao tối đa của bạn bị giới hạn bởi lực đẩy thì tại một thời điểm nào đó trong quá trình leo lên, lực đẩy và lực kéo đang tiến gần bằng nhau và đó là nơi dừng leo. Khi bạn không còn có thể leo lên với hơn 100ft mỗi phút (đối với máy bay cánh quạt) hoặc 500ft mỗi phút (đối với máy bay phản lực / turbofan), bạn đã đạt đến trần dịch vụ của mình. Nếu độ cao tối đa của máy bay được xác định bằng lực đẩy, trần tuyệt đối sẽ mất rất nhiều thời gian để đạt được. \nỞ độ cao cao, động cơ thở không khí cuối cùng sẽ gặp khó khăn. Do mật độ không khí thấp hơn, lưu lượng khối qua động cơ bị giảm đến mức gây ra ngọn lửa. \nHạn chế khác là tốc độ âm thanh, ít nhất là đối với máy bay dưới âm thanh. Trong quá trình tạo thang máy, không khí chảy qua đỉnh cánh được tăng tốc. Tại một thời điểm, khi máy bay vẫn bay dưới tốc độ âm thanh, sóng xung kích sẽ bắt đầu hình thành trên cánh. Điều này dẫn đến tăng lực kéo và giảm thang máy. Vì vậy, với điều kiện bạn có đủ công suất động cơ theo ý của bạn, bạn có thể leo lên độ cao mà tốc độ tối thiểu của bạn cũng là tốc độ tối đa của bạn. Điều này được gọi là góc quan tài. Trong góc quan tài: \n\n* nếu bạn bay nhanh hơn, bạn sẽ vượt quá số Mach tối đa ($ M_ {mo} $) của máy bay, dẫn đến tự chọn tốc độ cao, rung động và mất kiểm soát có thể. \n* nếu bạn bay chậm hơn, thang máy tối đa mà cánh có thể cung cấp sẽ không đủ để duy trì độ cao. Descent hoặc máy bay sẽ bị đình trệ. \n* nếu bạn bay cao hơn và bạn sẽ quá nhanh và quá chậm cùng một lúc. \n* nếu bạn quay, bạn tăng tải cánh, do đó tăng tốc độ tối thiểu cần thiết để tạo thang máy cần thiết. Ngoài ra cánh ngoài sẽ dễ dàng vượt quá tốc độ tối đa trong khi đồng thời cánh bên trong thấp hơn tốc độ gian hàng. Điều này có thể nhanh chóng phát triển thành một spin. \n\nVì kiến thức chính xác về hiệu suất động cơ, đặc tính kéo và cánh của máy bay là cần thiết, không có một công thức đơn giản để lấy được độ cao tối đa cho máy bay. \n\nNgoài các giới hạn liên quan đến hiệu suất máy bay ở trên, còn có độ cao hoạt động tối đa được chứng nhận cho cabin điều áp. Điều này có tính đến tính chất cấu trúc của thân tàu (chênh lệch áp suất giữa bên trong và bên ngoài) và tỷ lệ hạ cánh khẩn cấp có thể đạt được trong trường hợp xảy ra trầm cảm. |
Tại sao các folks Typescript tạo từ khoá ```infer```?\nTheo các tài liệu, đây là một ví dụ về cách bạn sẽ sử dụng nó:\n```type ReturnType = T extends (...args: any[]) => infer R? R : any;\n```\nTôi không hiểu tại sao điều này là cần thiết. Tại sao nó không thể chỉ là:\n```type ReturnType = T extends (...args: any[]) => R? R : any;\n```\nTại sao điều này không hoạt động? Tại sao từ khoá ```infer``` là cần thiết? | Với ```infer```, trình biên dịch đảm bảo rằng bạn đã khai báo tất cả các biến kiểu một cách rõ ràng:\n```type MyType = T extends infer R? R : never;\ntype T1 = MyType // T1 is { b: string; }\n```\nHere we declare a new type variable ```R``` in ```MyType```, which gets inferred from ```T```.\n(Note, that ```infer``` is always used within the ```extends``` clause of a conditional type.)\nUsage of undeclared type parameters now can result in a compile error:\n```type MyType2 = T extends R2? R2 : never; // error, R2 undeclared\n```\nWithout ```infer```, the compiler would't know, if you wanted to introduce an additional type variable ```R2``` that is to be inferred (see first case), or if ```R2``` is just an accidental typing error/typo. ```infer``` exists to remove this ambiguity.\nMore precisely the compiler checks, if ```T``` is assignable to ```R```, when ```infer``` is omitted:\n```type R = { a: number }\ntype MyType3 = T extends R? R : never; // compare T with type R\ntype T3 = MyType3 // T3 is never\n```\nNote, that ```infer R``` shadows type references of an equally-named type declaration ```R```:\n```type R = { a: number }\ntype MyType4 = T extends infer R? R : never;\ntype T4 = MyType4 // { b: string; }\n``` |
Điều nào được hỗ trợ rộng rãi hơn: ```window.onload``` hoặc ```document.onload```? | Khi nào họ bắn?\n```window.onload```\n\n* Theo mặc định, nó bị bắn khi toàn bộ trang tải, bao gồm cả nội dung của nó (hình ảnh, CSS, tập lệnh, v.v.).\n\nTrong một số trình duyệt, bây giờ nó sẽ đảm nhận vai trò của ```document.onload``` và bắn khi DOM đã sẵn sàng.\n```document.onload```\n\n* Nó được gọi là khi DOM đã sẵn sàng có thể trước hình ảnh và nội dung bên ngoài khác được tải.\n\nHọ được hỗ trợ tốt như thế nào?\n```window.onload``` dường như được hỗ trợ rộng rãi nhất. Trên thực tế, một số trình duyệt hiện đại nhất đã thay thế ```document.onload``` bằng ```window.onload```.\nCác vấn đề hỗ trợ trình duyệt rất có thể là lý do tại sao nhiều người bắt đầu sử dụng các thư viện như jQuery để xử lý việc kiểm tra tài liệu đã sẵn sàng, như sau:\n```$(document.ready(function() { /* code here */ });\n$(function() { /* code here */ });\n```\n\nĐối với mục đích của lịch sử. ```window.onload``` vs ```body.onload```:\n\n Một câu hỏi tương tự đã được hỏi trên codingforums một thời gian về sử dụng ```window.onload``` trên ```body.onload```. Kết quả\n dường như là bạn nên sử dụng ```window.onload``` bởi vì nó là\n tốt để tách cấu trúc của bạn khỏi hành động.\n |
Tôi ngạc nhiên khi biết rằng người Puerto Rico, mặc dù sống trong một lãnh thổ Hoa Kỳ, không được quyền bỏ phiếu trong các cuộc bầu cử tổng thống. Tôi thậm chí còn ngạc nhiên hơn khi biết rằng công dân Hoa Kỳ được phép bỏ phiếu cho tổng thống từ bất cứ nơi nào trên thế giới - Ngoại trừ nếu họ tình cờ sống ở Puerto Rico. Lý do pháp lý / chính trị đằng sau điều này là gì? Điều gì ở Puerto Rico đã loại bỏ quyền bầu cử một cách kỳ diệu? Có ai từng thách thức điều này không? | Đây là một điểm đặc biệt do bản chất liên bang của Hoa Kỳ và vị trí đặc biệt của Puerto Rico là một lãnh thổ chứ không phải là một tiểu bang. Trong các Tiểu bang và Lãnh thổ của Hoa Kỳ, quyền bầu cử của bạn phụ thuộc vào nơi cư trú. Nếu bạn rời khỏi các Tiểu bang và Lãnh thổ, quyền bầu cử của bạn phụ thuộc vào nơi cư trú hoặc thừa kế trước đây. Nói chung, hầu hết công dân Hoa Kỳ cũng là công dân của một tiểu bang của Hoa Kỳ. Vì các tiểu bang không cấp hộ chiếu riêng của họ, quyền công dân của một tiểu bang được xác định bởi nơi cư trú. Nếu một người New York chuyển đến Florida, họ trở thành người Florida, và do đó có thể bỏ phiếu trong các cuộc bầu cử tiểu bang ở Florida, nhưng bây giờ không thể bỏ phiếu trong các cuộc bầu cử ở New York. Bây giờ nếu người New York của chúng tôi chuyển đến Timbuktu, điều này được đối xử hơi khác. Họ vẫn là công dân Hoa Kỳ và là công dân của New York, và do đó giữ quyền bỏ phiếu trong các cuộc bầu cử ở New York. Con cái của họ cũng có thể yêu cầu quyền công dân New York. Nhưng Puerto Rico vừa là một phần của Hoa Kỳ nhưng không phải là một tiểu bang hoặc một phần của một tiểu bang của Hoa Kỳ. Khi người New York của chúng tôi di chuyển đến Puerto Rico, họ có thể bỏ phiếu trong các cuộc bầu cử ở Puerto Rico nhưng không có bầu cử ở New York.\n\nBây giờ bản chất của các cuộc bầu cử ở Mỹ là không có cuộc bầu cử quốc gia Có các cuộc bầu cử toàn tiểu bang của Thượng nghị sĩ, Thống đốc và cử tri Tổng thống. Có các cuộc bầu cử quận của Đại diện và có nhiều loại bầu cử địa phương. Người New York của chúng tôi đã mất quyền bỏ phiếu trong các cuộc bầu cử ở New York (giống như họ đã làm nếu họ chuyển đến Florida) nhưng không giành được quyền bỏ phiếu trong các cuộc bầu cử ở Puerto Rico cho cử tri Tổng thống (vì không có).\n\nĐiều này thật kỳ lạ, nhưng điều tương tự cũng đúng nếu người New York chuyển đến DC. Họ không còn quyền bỏ phiếu trong các cuộc bầu cử vào Thượng viện. |