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Una secuela es cualquier producto cultural producido después de otra obra completa y que se desarrolla en un mismo «universo», pero en un tiempo posterior. Normalmente suele contener elementos de la obra original, como escenarios y personajes aunque esto no siempre es así. Por ejemplo, si un personaje muere en la primera obra, otro (por ejemplo, un hijo o una hermana) puede tomar su lugar.[1]​ La continuación difiere de una serie en donde un mismo personaje aparece en varias historias diferentes, aunque algunas veces esta diferencia es sutil. La popularidad de las series viene motivada en parte por el hecho de que es más seguro tomar elementos de una obra exitosa que arriesgarse con nuevos argumentos y personajes. El público a menudo demanda nuevas apariciones de sus personajes favoritos. Por ejemplo, el personaje de Sherlock Holmes se hizo tan popular que incluso cuando su autor Arthur Conan Doyle intentó matarlo en una de sus aventuras, tuvo que rectificar ante las airadas protestas de los lectores. En la elaboración de una continuación es común que el autor o realizador tome los "cabos sueltos" (aspectos precedentes e inconclusos pertenecientes a una obra, en función de los que se puede continuar narrando la historia) dejados por el volumen anterior en orden de una saga. Dentro de las películas suelen ser frecuentes las continuaciones. A veces, las continuaciones tienen un título especial, como The Dark Knight, continuación de Batman Begins, pero en otros casos se limitan a poner un número al título de la obra original, como por ejemplo, Rocky II, Spider-Man 3, La pantera rosa 2 o Scream 4.
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Un diccionario de autor (o antidiccionario) es un diccionario que pertenece a la lexicografía acientífica. Frente a los diccionarios comunes, que tienden a poner todo su énfasis en una base científica, proporcionando de la forma más objetiva posible las definiciones de los conceptos de las disciplinas de las que se ocupan y evitando que la opinión de los autores influya en las definiciones, redactándolos de manera más aséptica, en los antidiccionarios lo que realmente importa es la subjetividad y el pundo de vista creativo y lúdico del autor. La mayoría de ellos están enfocados desde el humor y/o la crítica.
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TV Guide es una revista semanal estadounidense que trata acerca de la programación televisiva. La edición principal se publica en los Estados Unidos, pero también existe una edición alternativa para Canadá. Además de las listas de programación de TV, en las publicaciones aparecen noticias relacionadas con la televisión, entrevistas con celebridades, chismes, y revisiones de películas. También han aparecidos horóscopos y crucigramas (autodefinidos).
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More Demi Moore o la portada de agosto de 1991 de Vanity Fair fue una controvertida fotografía de la actriz Demi Moore luciendo su embarazo de siete meses al desnudo. El retrato fue obra de la fotógrafa Annie Leibovitz y adornó la cubierta de la revista Vanity Fair en agosto de 1991 para acompañar un reportaje sobre la actriz. La portada ha tenido un duradero impacto social. Desde su publicación, varias celebridades han sido retratadas en estado de gravidez, aunque no necesariamente desnudas como Moore. Esta tendencia hizo que las fotografías de embarazadas se hicieran populares, creando un próspero negocio. More Demi Moore es una de las cubiertas de revistas más notables de todos los tiempos y es uno de los trabajos más conocidos de Leibovitz. La imagen ha sido parodiada varias veces, incluyendo el cartel de la película Naked Gun 33⅓: The Final Insult de 1994. Este caso llegó al Segundo Circuito de Cortes de Apelaciones en 1998, donde Annie Leibovitz perdió la demanda que presentó contra Paramount Pictures por tratarse de un uso legítimo. Además de las parodias, la fotografía generó críticas. Algunos la calificaron de grotesca y obscena, llegando a ser considerada cuando los estándares de decencia en internet comenzaban a ser legislados y adjudicados. Otros opinaron que se trataba de una poderosa declaración artística. Al año siguiente, Demi Moore volvió a posar desnuda para Vanity Fair, esta vez con un trampantojo pintado en su cuerpo, obra de la artista Joanne Gair.
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El libro de recortes o scrapbook es la técnica de personalizar álbumes de fotografías. Al guardar recuerdos, recortes o cartas en un diario o trozos de papel de regalos se está haciendo scrapbooking. Partiendo de simples fotografías, se revalorizan los recuerdos con adornos de todo tipo (pegatinas, botones, cintas, papeles especiales, gemas, flores secas, remaches, hilos…) y diversos estilos, desde el más sofisticado hasta el más sencillo, dependiendo del gusto personal.[cita requerida]
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Un mundo de fantasía es un tipo de universo de ficción usado en la ficción de género fantástico, por ejemplo en novelas o en juegos. Un mundo de fantasía tipo suele involucrar magia o habilidades mágicas[1]​ frecuentemente, pero no siempre, ya esté inspirado en la Edad Media o en el futuro. Algunos mundos pueden ser universos paralelos en ficción tenuemente conectados con la Tierra vía portales mágicos o mediante objetos; una Tierra ficticia ubicada en el remoto pasado o en el futuro; o un mundo enteramente independiente ubicado en otro universo.[2]​ Muchos mundos de fantasía se basan en gran medida en la historia, la geografía y la sociología del mundo real, y también en la mitología y el folclore.
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En junio de 2019, los másteres de los primeros seis álbumes de estudio de la cantautora estadounidense Taylor Swift fueron adquiridos por el gerente de talentos Scooter Braun como parte de su adquisición de Big Machine Records, la compañía discográfica de Swift hasta 2018. Swift dijo que había estado tratando de comprar los másteres durante años, pero Big Machine había ofrecido condiciones desfavorables. Condenó la compra de Braun; aunque intentó hacer las paces, lo denunció como un «matón incesante y manipulador».[1]​ El expresidente de Big Machine, Scott Borchetta, dijo que Swift había declinado la oportunidad de comprar los másteres y desafió las afirmaciones de Swift.[2]​ Swift y Big Machine han tenido una serie de disputas, incluidas las acusaciones de Swift de que Big Machine le impidió usar su material anterior para los Premios American Music de 2019 y el documental Miss Americana, así como un lanzamiento no autorizado de Live from Clear. Channel Stripped 2008 en 2020. Swift anunció que volvería a grabar sus primeros seis álbumes de estudio como un medio para obtener la propiedad de su catálogo anterior. En abril de 2021, lanzó Fearless (Taylor's Version), una regrabación de su álbum de 2008 Fearless y en noviembre de 2021 lanzó Red (Taylor's Version), regrabación de su álbum de 2012 Red.
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El infotainment o infoentretenimiento (en español) es un neologismo anglosajón formado por los términos information y entertainment el cual alude a la tendencia periodística sensacionalista de representar la realidad en clave espectacular en cualquier medio de comunicación,[1]​ con la finalidad de servir de gancho para captar y mantener audiencia (Thomas, 1990).
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La comedia física (en inglés, slapstick, traducido como bufonada, payasada o golpe y porrazo), también llamado humor físico, es un subgénero de la comedia que se caracteriza por presentar acciones exageradas de violencia física que no derivan en consecuencias reales de dolor. La comedia física es una forma bulliciosa de comedia que basa su atractivo en el dolor, la farsa, los golpes y las bromas prácticas del humor crudo para crear un efecto cómico en el espectador, excediendo los límites del sentido común.[1]​ El humor de la comedia física es un enfoque de la comedia que recurre a bromas exageradas de humor físico para definir una producción dramática que contiene un argumento sencillo. Se convierte en uno de los primeros enfoques del cine y la animación, el cual florecería entre los años 1900 a 1940. El slapstick se convierte en un elemento clave del humor estadounidense, estilo de humor crudo que marcó la producción fílmica y televisiva durante la primera mitad del siglo XX con la explotación excesiva de la comedia física.[2]​[3]​ Este género de la comedia es también una forma usual de gag cómico que resulta en una imposibilidad física u ocurrencias inesperadas que transmiten un chiste práctico a través de la utilización de secuencias visuales, normalmente convirtiéndose en bromas prácticas clásicas que representan una referencia recurrente en la producción dramática, fílmica o televisiva (ejemplo: lanzar un pastel a la cara o un personaje golpeado con una sartén).
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Entretenimiento o entretención[1]​ es cualquier actividad que permite a los seres humanos emplear su tiempo libre para divertirse o recrear su ánimo con una distracción, evitando el aburrimiento y evadiéndose temporalmente de sus preocupaciones, alegrándose o deleitándose; por ejemplo, jugando o leyendo. El entretenimiento forma parte de la amplia familia del ocio; de modo que con la denominada "cultura del ocio" se ha convertido en un sector floreciente de la actividad económica (los parques temáticos y de atracciones, los medios de comunicación y las industrias del cine, la música, los videojuegos y el deporte, etc.) Uno de su aspectos se denomina "industria del entretenimiento" o "negocio del espectáculo" (del inglés show business): la "farándula". No obstante, no es únicamente propio de las sociedades actuales, como tampoco lo es su utilización por los poderes contemporáneos y su percepción crítica: tal era el sentido de la expresión romana panem et circenses y la española "pan y toros". Otras actividades hasta cierto punto similares no se consideran entretenimiento, como las ceremonias públicas (religiosas, militares o civiles), las devociones privadas o el voluntariado. El entretenimiento colectivo tiene como requisito obtener y mantener la atención de una audiencia más o menos amplia. Las tres funciones clásicas de los medios de comunicación de masas eran "formar, informar y entretener".[3]​
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Vaca esférica es una metáfora de la simplificación excesiva de los modelos científicos de la realidad. El término se deriva de un chiste de físicos teóricos: Como cualquier otra broma científica, presenta un gran número de variantes[2]​ como las que ubican a la vaca esférica en el vacío, como muchos problemas y modelos sobresimplificados de física, o los que usan otros animales como caballos o pollos, cambiando ligeramente la situación del granjero.
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Amstrad Action fue una revista publicada mensualmente en el Reino Unido, que atiende a los propietarios de los ordenadores personales de la gama Amstrad CPC y posteriormente a las consolas GX4000.[2]​ Fue la primera revista publicada en Future plc por Chris Anderson que con una variada gama de computación y títulos no relacionados con la computadoras desde entonces se ha convertido en uno de los editores de revistas más importantes en el Reino Unido.[2]​ La publicación, a menudo abreviada como AA por el personal y los lectores, tuvo el tiempo de vida más largo de cualquier revista de Amstrad, serializando 117 temas desde el mes de octubre de 1985 hasta junio del año 1995. Fue poco después que CPC había cesado la producción y los videojuegos ya no estaban disponibles.[2]​
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Paste es una revista digital bimensual de música y entretenimiento publicada en los Estados Unidos por Wolfgang's Vault. Su lema es "Símbolos de los tiempos en música, cine y cultura".[1]​ Fue una publicación impresa desde 2002 a 2010, fecha en la que se convirtió en una publicación exclusivamente digital.
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«Mickey» es una canción de 1981 grabada por la cantante y coreógrafa estadounidense Toni Basil de su álbum debut Word of Mouth. Compuesta por Mike Chapman y Nicky Chinn como «Kitty», fue grabado por primera vez por el grupo británico Racey en 1979, apareciendo en su álbum debut Smash and Grab. Toni Basil cambió el nombre de Kitty a Mickey para hacer la canción sobre un hombre.
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Los géneros jocosos son una forma de humor verbal que sirve principalmente para el entretenimiento y la burla. Cortos y predominantemente orales, no suelen recogerse por escrito sino como parte de otras obras, más extensas.
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Un universo compartido o mundo compartido es un universo de ficción donde más de un autor (u otro artista) contribuye, de forma independiente, en un conjunto de obras que funcionan por sí solas, pero que encajan en el desarrollo colectivo de la historia, personajes o el mundo del proyecto general. Es común en géneros como la ciencia ficción.[1]​ Difiere de la escritura colaborativa, donde varios artistas trabajan en la misma obra, y de los crossovers, donde las obras y personajes son independientes con la excepción de un encuentro. El término universo compartido también se utiliza en las historietas para reflejar el entorno general creado por el editor en donde los personajes, eventos y premisas de una línea de producto aparecen en otras líneas de producto de una franquicia de medios. Se denomina “entorno de entretenimiento imaginario” a un tipo de universo compartido específico que se publica en una variedad de medios (como novelas y películas) y que contribuye al crecimiento, historia y estatus del entorno.[2]​ El término también ha sido utilizado en un sentido más amplio, no literario, para transmitir elementos comunes interdisciplinarios[3]​ o sociales,[4]​ a menudo en el contexto de un "universo compartido de discurso".[5]​
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Grabación de campo es la práctica de registrar audio fuera de un estudio de grabación.[1]​ Conversaciones espontáneas, sonidos de la naturaleza, sonidos de la ciudad o cualquier otra cosa puede ser el foco de interés de la grabación.[2]​ El término fonografía se usa a veces de manera intercambiable. Si bien, algunos defienden que fonografía tendría cierta connotación artística y grabación de campo sería un término más general.
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En el ámbito de la literatura se denomina imagen o imaginería para hacer referencia al lenguaje descriptivo que permite crear una figura mental mediante el uso de palabras o frases que evocan los cinco sentidos y disparan respuestas emocionales. Es un recurso sumamente útil ya que le permite al autor agregar profundidad y textura a su obra, en forma similar a como un escultor agrega niveles de refinamiento a su estatua.
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English as she is spoke, de título original O Novo Guia de Conversação, em Portuguez e Inglez, em Duas Partes, es el título de una guía de conversación portugués-inglés publicada en 1855 por Pedro Carolino y José da Fonseca (1788-1866), que debido a sus errores es considerada uno de los grandes clásicos del humor no intencionado.
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Se conoce como anti-humor al tipo de humor indirecto en el que un narrador cuenta una historia en absoluto graciosa o que bien carece de lógica. Esta clase de chistes juega con las expectativas de la audiencia que espera un desenlace humorístico, pero que nunca llega dando valor a la ironía. El anti-humor ha sido la base de varias bromas y bulos.
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Jaimito, Pepito, Benito, Toto, Pierino o Johnny son los nombres del protagonista principal según las distintas culturas, de los popularmente conocidos como «chistes de Jaimito».[1]​[2]​ En los países hispanohablantes, este personaje es un niño pequeño y bastante travieso, que continuamente está haciendo preguntas pícaras y descaradas y jugándole bromas a la gente. Estos chistes a menudo son verdes (zafados), y tratan temas tabú, sexuales o considerados de mal gusto, groseros, zafios u obscenos y con frecuencia juegan con el doble sentido de las palabras. Este personaje es usado ampliamente en España y los países de Hispanoamérica, y es usual que sus chistes se repitan en reuniones de amigos e incluso en reuniones familiares.
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DIRECTV GO es un servicio streaming de Vrio Corp., subsidiaria del Grupo Werthein. Fue lanzada originalmente el 15 de noviembre de 2018, en Argentina, Chile, Colombia, y se puede acceder a través del sitio web o mediante aplicaciones para Android y iOS.[1]​[2]​ El 30 de noviembre de 2020 llegó a Brasil.[3]​
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Un avión de radiocontrol (también llamado avión RC o aeronave RC) es una pequeña máquina voladora que es controlada de forma remota por un operador humano en tierra usando una emisora de radiocontrol portátil. El transmisor se comunica con un receptor de radio dentro de la aeronave, el cual envía señales a los servomecanismos que mueven las superficies de control en función de la posición de las palancas de mando del transmisor. Las superficies de control, a su vez, afectan a la orientación de la aeronave. El vuelo de aviones RC como pasatiempo aumentó sustancialmente en la década de los 2000 con mejoras en el coste, peso, rendimiento y capacidades de motores, baterías y productos electrónicos. Actualmente, se puede encontrar en el mercado una amplia variedad de modelos y estilos de aviones RC. Algunas organizaciones científicas, gubernamentales o militares también utilizan aviones RC para la realización de experimentos, recopilación de lecturas meteorológicas, modelado aerodinámico y otras pruebas. También existen los vehículos aéreos no tripulados (drones) o los aviones espías, los cuales agregan video o capacidades autónomas. Además, a diferencia de los aviones RC, los cuales se usan principalmente para actividades recreativas de aeromodelismo civil, los vehículos aéreos no tripulados o los aviones espías se utilizan con fines de servicio público (extinción de incendios, recuperación de desastres, etc.), con fines comerciales o bien con fines militares, pudiendo en este último caso estar armados.[1]​
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LaLiga Tech es la filial que reúne las soluciones tecnológicas de LaLiga. Creada en 2021, es la proveedora de herramientas digitales para la industria global del deporte y el entretenimiento.[1]​
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Los Harlem Globetrotters (en inglés, literalmente, 'los Trotamundos de Harlem') son un equipo de baloncesto de los Estados Unidos que mezcla partidos de baloncesto con el entretenimiento y el show que hacen en cada uno de sus encuentros. Desde su fundación en 1926 han jugado más de 26 000 partidos en 123 países.
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Rilu Rilu Fairilu (リルリルフェアリル, Riru Riru Feariru?) es una franquicia de personajes creada en colaboración por Sanrio y Sega Sammy Holdings, ilustrada por el diseñador de personajes Ai Setani (KIRIMI-chan). [1]​ [2]​ Es la segunda franquicia de Sanrio que fue manejada por dos compañías, la primera es Jewelpet . [3]​ La franquicia se lanzó oficialmente en diciembre de 2015. [4]​ [5]​ Una adaptación de anime producida por Studio DEEN, titulada "Rilu Rilu Fairilu ~Yousei no Door~", se emitió en todas las estaciones de TXN en Japón desde el 6 de febrero de 2016 hasta el 25 de marzo de 2017. [6]​ Una segunda temporada titulada "Rilu Rilu Fairilu ~Maho no Kagami~" comenzó a transmitirse desde el 7 de abril de 2017 hasta el 30 de marzo de 2018. [7]​ Una tercera temporada titulada "Oshiete Mahou no Pendulum ~Rilu Rilu Fairilu~" comenzó a emitirse desde el 7 de julio de 2018 hasta el 5 de enero de 2019. [8]​
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Humor o humorismo (del latín: humor, -ōris) es definido como el modo de presentar, enjuiciar o comentar la realidad resaltando el lado cómico, risueño o ridículo de las cosas.[1]​
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El regocijo es el estado de experimentar eventos o situaciones de humor y entretenimiento. Está asociado con el goce, la felicidad, la risa y el placer. Los estudios actuales no han alcanzado todavía un consenso sobre el objetivo exacto del regocijo, aunque las teorías han avanzado en los campos de la psicología, la psiquiatría y la sociología. Además, el mecanismo exacto que causa un determinado elemento (imagen, sonido, comportamiento, etc) a ser percibidos como más o menos "regocijante" que otro, un elemento similar a un individuo en particular no se entiende claramente.
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Un chiste recurrente o una broma recurrente[1]​ es una situación humorística que se repite varias veces de forma idéntica o con mínimas variaciones a lo largo de una actuación, película, serie, cómic, etc. En inglés se denomina running gag.[2]​[3]​
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Un músico (del griego: μουσική [τέχνη]; del latín: mūsicus)[1]​ es una persona que toca un instrumento musical. Cualquiera que compone, dirige o interpreta música se denomina músico.[2]​ A un músico que toca un instrumento musical también se le conoce como ejecutante o instrumentista. Los músicos pueden especializarse en cualquier estilo musical, y algunos tocan una variedad de estilos diferentes según su cultura y sus antecedentes. Algunos ejemplos de las múltiples actividades que puede desarrollar un músico incluyen la interpretación, la dirección, el canto, la improvisación musical, la composición, los arreglos, la orquestación y la producción musical.[3]​
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Clash es una revista y un sitio web de música con sede en Reino Unido. Es publicada cuatro veces al año por Music Republic Ltd,[1]​ su predecesor Clash Music Ltd ha entrado en liquidación. En 2004 ganó el premio a la «mejor revista nueva» en los PPA Magazine Awards y ha ganado más premios en Inglaterra y Escocia. Entre los que más destaca el premio a la «revista del año» en los Record Of The Day Awards 2011.[2]​
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Una bola de nieve es un objeto esférico hecho de nieve, generalmente creado al recoger nieve con las manos y compactarla en una bola del tamaño de un puño. La bola de nieve se utiliza a menudo para participar en juegos, como peleas de bolas de nieve. Las bolas de nieve de diferentes tamaños también se pueden usar para crear muñecos de nieve. Las peleas de bolas de nieve suelen ser alegres e implican lanzar bolas de nieve a los amigos o familiares. La presión ejercida por las manos sobre la nieve es un factor determinante para el resultado final. La presión reducida conduce a una bola de nieve ligera y suave. Al compactar la nieve húmeda o "empacada" aplicando una presión alta se produce una bola de nieve más dura, a veces llamada bola de hielo, que puede lastimar a un oponente durante una pelea de bolas de nieve.
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En ficción, un personaje es cada una de las personas o seres ya sean reales o imaginarios que aparecen en una narrativa, ya sea teatral, cinematográfica, literaria, o videojuegos. Un caso particular es en la poesía, donde siempre hay algún tipo de persona presente, generalmente como narrador u oyente imaginario. Los personajes suelen ser el elemento endocéntrico de los textos de ficción. Los personajes guían a los lectores o a la audiencia a través de sus historias, ayudándoles a comprender las tramas y reflexionar sobre los temas. Una novela sin personajes es extremadamente inusual, aunque ha habido experimentos en este sentido, tal es el ejemplo de la obra Finnegans Wake, de James Joyce. Así mismo, el personaje es una construcción mental elaborada mediante el lenguaje y la imagen. En varios espectáculos teatrales, puestas en escena y películas los personajes son protagonizados por actores, bailarines y cantantes. Para las animaciones y los títeres, existen actores vocales. El personaje, como concepto estructuralista, permanece estático, y se reduce a un conjunto de características o a una función necesaria en el desarrollo de la acción.
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Exatlon (conocida en algunos países como Exatlon) es una serie de competiciones de realidad en la que dos equipos de competidores con buena condición física compiten entre sí. Siguiendo el formato de reality show, el programa tiene muchas partes que se planean con anticipación sin embargo, no es una competencia real. Los equipos están compuestos por atletas profesionales del deporte, celebridades y personas comunes con habilidades atléticas. Todos deben tener fuertes habilidades físicas y habilidades deportivas. Exatlón es una competencia orientada al equipo que se mueve a un modo individual en sus últimas semanas, culminando en una ronda final donde un hombre y una mujer son coronados campeones del Exathlon. El formato final varía en ciertos países donde el hombre y la mujer compiten para que uno de ellos sea coronado campeón del Exathlon. Exatlón se emitió por primera vez en Brasil por Rede Bandeirantes en 2017 y desde entonces ha sido un éxito de clasificación en México producido por TV Azteca, hispano estadounidense hecha por Telemundo, Rumania en Kanal D, Colombia por Canal RCN y Hungría en TV2
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CinemaScore es una empresa de investigación de mercados con sede en Las Vegas. Realiza encuestas a la audiencia de las películas para posteriormente valorar su experiencia con grados expresados en letras, el informes de los resultados y previsiones de ingresos de taquilla se basan en estos datos.
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Una historia del humor tendría que presentar los aspectos más importantes del tema recogiendo datos de varios estudios publicados. Los trabajos indicados pueden ser generales o particulares. En este último caso dedicados a un género, un autor, una época o una cultura determinada.[1]​[2]​[3]​[4]​[5]​[6]​[7]​ En cuanto al objeto directo del artículo, el humor en su definición más general (relacionada con los puntos de vista cómicos o divertidos), hay que tener en cuenta las diversas variantes posibles: humor blanco, humor negro, humor procaz, humor escatológico, humor absurdo, humor surrealista, etc.[8]​ [9]​ También son importantes otros tópicos que pueden estar relacionados con el humorismo: sátira, parodia, ironía, sarcasmo, simpatía, alegría, comicidad, hilaridad, chiste, desgracia ajena, broma, .... y otros muchos .
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Docuficción (del inglés: Docufiction) es la combinación cinematográfica de documental y ficción.[1]​ Se trata de un género[2]​ cinematográfico que intenta captar la realidad tal como es y al mismo tiempo que introduce elementos irreales,[3]​ o situaciones de ficción en la narrativa con el fin de la fuerza de la representación de esta realidad utilizando algún tipo de expresión artística. Más precisamente, es un documental combinado con elementos de ficción, en tiempo real[4]​ filmado cuando los eventos se llevan a cabo, y en el que alguien - el personaje - juega su propio papel en la vida real. Cine de género en expansión, es adoptado por un número creciente de cineastas. El nuevo término.[5]​[6]​[7]​[8]​[9]​[10]​[11]​[12]​[13]​[14]​ apareció a principios del siglo XXI. Ahora se utiliza comúnmente en varios idiomas y ampliamente aceptado para la clasificación por los festivales internacionales de cine.
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El Trepa árbol o Tree Climbing es un ocio verde que permite, con total respeto por el medio ambiente, descubrir el bosque desde otro punto de vista. Utilizando material especialmente adaptado que permite llegar hasta la copa de los árboles. Muy lejos de los parques de aventura en los árboles que hemos conocido hasta ahora, el Trepa árbol es una actividad itinerante, que se adapta a diferentes lugares y público. Ninguna estructura y/o cable se instala en los árboles, sino que uno mismo puede evolucionar en el árbol (moverse por sus ramas, llegar hasta su copa, soñar en una hamaca...) La educación y el respeto del medio ambiente son algunos de los pilares en los que se basa la actividad (código deontológico). El instructor titulado instala su material (de normativa Europea) que garantiza la seguridad máxima de los participantes y de los árboles. Los múltiples materiales utilizados, cuerda, cintas, mosquetones, poleas, etc; son especialmente adecuados para no producir ningún tipo de roce ni desgaste en los árboles. Una vez que la actividad ha finalizado, se retira el material y los árboles recobran su tranquilidad.
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"Los Aristócratas" (también conocida como "Los Debonaires" o "Los Sofisticados" en algunas narraciones) es una reconocida broma tabú (también definida como una broma sucia) que ha sido usada numerosas veces por comediantes en vivo desde la época del vodevil. Con el tiempo pasó de ser un elemento básico de cliché del señor de vodevil a ser una postmoderna broma pesada. Steven Wright lo ha comparado como un saludo secreto entre los comediantes, y es vista como una especie de juego en el que tratan de superarse el uno al otro para posicionarse en términos de competencia. Es una insignia de honor entre los comediantes expertos, la cual es demasiado difícil llevar con éxito. Raramente es contado dos veces en la misma forma, ya que a menudo es improvisada.[cita requerida]La broma fue el tema de una película-documental en el año 2005 llamada del mismo nombre (Los Aristócratas). Esta broma se volvió popular cuando fue utilizada por Gilbert Gottfried durante el brindis cómico de El club de los Frailes de Hugh Hefner en septiembre de 2001.
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Una comparación de peras con manzanas ocurre cuando dos cosas o grupos de cosas no pueden prácticamente ser comparados. El modismo, comparar peras con manzanas, se refiere a las aparentes diferencias entre artículos que popularmente se consideran incomparables o inconmensurables, como las peras y las manzanas. La expresión idiomática también se puede usar para indicar que se ha hecho una falsa analogía entre dos elementos.
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Un paracosmos es un detallado universo de ficción creado en el interior de la mente de su autor. Este mundo imaginario puede contener seres humanos, animales y cosas que existen en la realidad; o puede contener también entidades que son totalmente imaginarias, extrañas, o provenientes de otro mundo, todo esto a gusto del autor del paracosmos. Para que un mundo imaginario sea considerado un paracosmos es muy común que contenga su propia geografía, historia e idiomas. La experimentación mental de un paracosmos se desarrolla muy a menudo durante la infancia y continúa desarrollándose durante un largo período de tiempo: años e incluso décadas.
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El humor absurdo, también conocido como humor surrealista, o shitposting en el mundo de los memes, es un tipo de humor que se vale de las situaciones disparatadas o incoherentes para generar la risa en el público, su comicidad se basa en la irracionalidad. Es un humor totalmente alejado de la realidad pero que a la vez nos sumerge en lo esencial de ella. Otros rasgos característicos son la falta de coherencia entre episodios (un edificio puede ser destruido al final de un episodio y al siguiente estar perfectamente) y la presencia de uno o dos personajes con sentido común.
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BattleBots es un programa de televisión acerca de combates de robots controlados por control remoto. BattleBots Inc. tiene su sede en Vallejo, California y cuenta con la mayoría de sus competencias en San Francisco. El programa, como en otras competiciones de robots de combate, muestra a los competidores que controlan a distancia robots blindados y armados que han diseñado y construido, se ponen en una arena para luchar en un torneo de eliminación. El ganador de la lucha se decide cuando este logra desactivar o destruir el robot del oponente.[1]​ Por cinco temporadas el programa de televisión fue transmitido por la cadena de cable estadounidense Comedy Central, algunos episodios también se han transmitido por el canal estadounidense Discovery Channel. Los episodios filmados en el año 2020 fueron rodados en Lakewood, California.[1]​ El programa se centra en los aspectos técnicos y el desarrollo de los robots, así como una breve historia de los desarrolladores y el proceso de construcción de las máquinas.[1]​ La primera temporada al aire a partir de agosto de 2000, y la quinta temporada al aire a partir de agosto de 2002. BattleBots fueron anfitriones de Bil Dwyer y Sean Salisbury (con Tim Verde que sustituye a Salisbury después de la segunda temporada) y correspondencia con Baywatch actrices Donna D'Errico, Carmen Electra y Traci Bingham, la ex conejita de Playboy Heidi Mark, y los gemelos idénticos Randy y Jason Sklar. Bill Nye fue "de la serie de expertos técnicos". Debido a la continua disminución de calificaciones (una gran crítica de la serie era que se centraba demasiado en la prensa excéntrica y backstories los constructores de robots, y no lo suficiente en la lucha contra el robot real), Comedy Central de rescisión del contrato con BattleBots Inc. a finales de 2002. El personal ha anunciado en su cuenta de Twitter que Battlebots oficialmente hará su regreso a la televisión el 10 de diciembre de 2009 en CBS Sports College. Las máquinas entraron en los concursos no son robots de verdad en que no son autónomos en sus acciones. Ellos son controlados a distancia por sus equipos, por lo que podría ser más bien conocido como vehículos de operación remota (ROV). Auto-control robots de combate estarán permitidas en las normas, pero son muy difíciles de hacer competitivos en el entorno de combate complicado.
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Un rompecabezas es un juego que se puede jugar en soledad, o que suele involucrar a un único jugador mientras los otros miran , o que varias personas jueguen . Por ejemplo, y a partir de una situación inicial dada, consiste en llegar a una situación objetivo aplicando cierto número de reglas. Los rompecabezas pueden adoptar diferentes presentaciones específicas, como por ejemplo el célebre caso del Cubo de Rubik y el Puzzle multi-piramidal. En este grupo de juegos también puede citarse el Tangram (el que puede utilizarse como test de creatividad). Otros juegos que también pueden clasificarse en esta categoría son los siguientes: Los Bricks siendo una versión más complicada. Ciertos rompecabezas geométricos deben resolverse con la ayuda de lápiz y papel, como por ejemplo el llamado Enigma de las tres casas. Otros juegos de esta clase se basan en materiales o en ideas anteriores, como por ejemplo el « problema del recorrido del caballero», o el « problema de las 8 damas», basados en las reglas del ajedrez.Algunos rompecabezas tienen poco interés desde el punto de vista lúdico, pero ofrecen ilustraciones de modelos complejos de tipo matemático o informático, como por ejemplo el Enigma de las tres casas o las Torres de Hanói.
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Este artículo es sobre la novela de 2016. Para ir a la serie, vea Big Little Lies. Big Little Lies, conocida también como Pequeñas Mentiras, es una novela escrita por Liane Moriarty en 2014. Fue publicada en julio de 2014 por Penguin Publishing. La novela llegó a la New York Times Best Seller list.[1]​
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Chicago es una revista mensual publicada por Tribune Publishing.[1]​ Se enfoca en el estilo de vida, historias de interés humano, revisión y análisis a los mejores restaurantes, viajes, moda, y el teatro de Chicago. En 2004, recibió el National Magazine Awards por la excelencia.[2]​ La revista es miembro de la City and Regional Magazine Association (CRMA).[3]​
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Los fumaderos de opio eran establecimientos donde se vendía y fumaba opio. En el siglo XIX fueron comunes especialmente en China, el sudeste de Asia y los barrios chinos de Norteamérica y Francia. En Occidente los fumaderos de opio eran frecuentados y asociados con los chinos, ya que generalmente eran administrados por chinos que suministraban el opio y lo preparaban para fumadores no chinos. La mayoría de estos lugares mantuvieron un suministro de parafernalia de opio, como las tuberías y lámparas especializadas que eran necesarias para fumar la droga. Los clientes se reclinaban para sostener las largas pipas de opio sobre las lámparas de aceite, que calentaban la droga hasta que se vaporizara, permitiendo que el fumador inhalara los vapores. Los fumaderos de opio en China eran frecuentados por todos los niveles de la sociedad, y su opulencia o simplicidad reflejaba los medios financieros de los clientes. En las áreas urbanas de los Estados Unidos, particularmente en la Costa Oeste, había fumaderos de opio que reflejaban lo mejor que se podía encontrar en China, con adornos de lujo y asistentes femeninas. Para la clase trabajadora, había muchas guaridas bajas con mobiliario escaso. Estas últimas guaridas eran más propensas a admitir fumadores no chinos.[1]​
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Las manualidades, en términos generales, son trabajos efectuados con las manos, con o sin ayuda de herramientas. Por extensión, el resultado de dicha labor también es conocido como manualidad. Generalmente, se denomina así a algunas labores didácticas en las cuales se busca como objetivo un avance personal, desarrollo de la creatividad, y son una forma de esparcimiento. La capacidad para realizar manualidades está asociada al desarrollo motriz de quienes las elaboran —motricidad fina o gruesa—, por lo que se recurre a ello durante las etapas tempranas del educando. Tanto como terapia ocupacional en los adultos. El concepto "Hágalo usted mismo" a partir de las actividades manuales ha dado lugar a una corriente de creativos que practican "Do it Yourself", que va desde la reparación y trabajos manuales domésticos, hasta la elaboración de productos a partir de materias primas.
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El Filógelos (en griego antiguo Φιλόγελως, ‘amante de la risa’) es una recopilación de chistes en lengua griega. Es la recopilación de este género más antigua conservada. Está escrita en griego y el tipo de lengua usado indica que pudo haberse elaborado en el siglo IV, según William Berg.[1]​ Se atribuye a Hierocles y Filagrio, sobre quienes se sabe poco.[2]​ Debido a que en el chiste 62 se menciona la celebración de los mil años de Roma, quizá la recopilación date de una fecha posterior a este suceso del 248 d. C.[3]​ Aunque es la colección de chistes más antigua conservada, se sabe de otras anteriores. Ateneo cuenta que Filipo II de Macedonia pagó para que un club social de Atenas escribiese los chistes de sus miembros, ya a principios del siglo II a. C. En las obras de Plauto encontramos dos veces a un personaje que menciona libros de chistes.[2]​ La recopilación contiene 265 chistes categorizados por temas tales como profesores y alumnos, o intelectuales y tontos.[4]​
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El humor del vino es el humor asociado con el vino. Además de anécdotas, caricaturas y chistes comunes, las etiquetas y nombres extravagantes dados al vino son una fuente particular de diversión.[1]​ El humor suele ser raro en el mundo del vino,[2]​ y las bromas sobre el vino únicamente pueden ser divertidas para los obsesivos del vino.[3]​
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La ignición de flatulencias, conocido popularmente como: quema-pedos, dardo azul, fundillo-azul , fundillo-zafiro , lanza ortos , bazooka del culo, llama azul, ángel azul, piroflatulencia, pedo manija, prender peos, ignición anal, arde-esfínteres, flama-rectos, mechero-anal, entre muchas otras, es la práctica de prender fuego a los gases producidos por las flatulencias humanas, a menudo produciendo una llama de color azul. También se pueden producir llamas de color naranja o amarillo, dependiendo de la mezcla de gases que se forma en el colon. Aunque hay muy poca literatura científica sobre las propiedades combustivas de las flatulencias, los relatos anecdóticos sobre la ignición de flatulencias son muy comunes en la cultura popular, con referencias en los cómics, películas, televisión y los dibujos animados.
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Historia de un crimen es una franquicia de medios que se centra en varias series web de antología producidas por Dynamo y lanzadas principalmente en streaming a través de Netflix.[1]​[2]​ La primera entrega de la franquicia se tituló Colosio y se centra en el caso del candidato presidencial mexicano, Luis Donaldo Colosio, quien falleció en un evento en Tijuana en 1994.[3]​ La segunda se tituló Colmenares y, se centra en el estudiante Luis Andrés Colmenares, un joven que apareció muerto después de una fiesta de Halloween.[4]​ Mientras que la tercera entrega se tituló La búsqueda, esta se centra en el caso de la desaparición de la niña Paulette Gebara Farah.[5]​
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Qué comen los que saben es un programa de televisión argentino de género gastronómico emitido por Telefe. Es conducido por el cocinero Fernando Trocca.
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El chiste más gracioso del mundo (The Funniest Joke in the World en inglés), también conocido como el Chiste asesino o Chiste de guerra es un sketch del programa, Monty Python's Flying Circus. La premisa de la escena trata sobre un chiste tan gracioso, que aquel que lo lea o lo oiga se muere de risa.
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La revista del Snark fue una revista de juegos y entretenimientos de Argentina perteneciente a Homo Ludens SRL que fue fundada por Jaime Poniachik. El primer número apareció en mayo de 1976 y el último fue el n° 10, de junio-julio de 1978.
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Un Travel Bug o bicho viajero es una chapa unida a un objeto que es transportada de cache en cache siguiendo una misión concreta determinada por su propietario. Los Travel Bugs forman parte de un juego o actividad denominada Geocaching, donde algunas personas esconden contenedores de diferentes tamaños, denominados "caches" o "geocaches", para que otros usuarios los encuentren gracias a la tecnología GPS. Cada chapa contiene un código personal serigrafiado que la identifica. Consultando la página web oficial de Geocaching o mediante alguna de las aplicaciones móviles que existen, como Geocaching o c:geo, podemos acceder a la página web personal del Travel Bug y saber el nombre de su propietario, en que lugar y fecha fue liberado, dónde fue la última vez que fue visto y cuál es su objetivo.[1]​ Una vez el Travel Bug está en nuestro poder, debemos registrarlo. En ese momento deja de aparecer como parte del inventario en el que estaba depositado y pasa a formar parte de nuestro inventario, hasta que los depositemos en un nuevo emplazamiento.
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La Real Academia define caracterizar como "determinar los atributos peculiares de alguien o de algo, de modo que claramente se distinga de los demás". Puede referirse a personajes, tipografías, páginas web, empresas, productos La caracterización de un personaje para cualquiera sea su objetivo, puede realizarse mediante su caracterizacion de aspecto, mediante sus acciones, palabras o pensamientos. Es una decisión del autor que el aspecto físico del personaje permita intuir la personalidad del mismo, facilitando la rápida comprensión del personaje; o que los actos del personaje contradigan las ideas que pueda inducir el aspecto físico, desafiando ideas estereotipadas de la sociedad y manteniendo al lector o espectador más alerta.
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Topgolf es una compañía global de entretenimiento deportivo con sede en Dallas, Texas y que cuenta con ubicaciones en Estados Unidos, Reino Unido, Australia, México y Emiratos Árabes Unidos. En octubre de 2020, Callaway Golf, que cotiza en bolsa, anunció la adquisición de Topgolf, y la fusión se completó en marzo de 2021. Las ubicaciones de TopGolf en Australia están a cargo de una empresa conjunta de Topgolf International (3,7%) y los parques temáticos Village Roadshow. En Canadá, se estableció una empresa conjunta con Cineplex Entertainment para operar ubicaciones allí, pero Cineplex la abandonó en 2020.
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Nouveau Cirque fue un circo situado en París, 251 Rue Saint-Honoré, que estuvo en funcionamiento desde el 12 de febrero de 1886 hasta el 18 de abril de 1926.
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Escala de palabras (Word Ladder) es un juego inventado por Lewis Carroll, el autor de libros como Alicia en el País de las Maravillas o Alicia a través del Espejo. Carroll lo creó Para Vanity Fair.[1]​
1Entretenimiento
D4DJ (Dig Delight Direct Drive DJ) es una franquicia de medios musicales japoneses creada por Bushiroad, con historia original de Kō Nakamura. Takaaki Kidani se acredita como productor ejecutivo. Consiste principalmente en actuaciones de disc-jockey en vivo, un juego de ritmo para teléfonos inteligentes titulado D4DJ Groovy Mix y una serie de televisión de anime titulada D4DJ First Mix, que se estrenó en octubre de 2020. Un episodio especial titulado "D4DJ Double Mix" se estrenará en el tercer trimestre de 2022. Una segunda temporada titulada "'D4DJ All Mix" se estrenará en enero de 2023.
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Bigfoot es un camión monstruo,[1]​ cuyo diseño original comenzó a partir de una camioneta Ford F-100 de 1974, que fue modificada por su propietario Bob Chandler a partir de 1975. En 1979, los cambios introducidos fueron tan profundos que llegó a ser considerada como la primera "camioneta monstruo". En los años posteriores se han introducido otros camiones con el nombre de "Bigfoot", y en los Estados Unidos la propia palabra bigfoot sigue siendo un popular apelativo genérico para denominar a un camión monstruo.
1Entretenimiento
Las caricaturas de Mahoma son dibujos humorísticos[1]​ en los que de una u otra forma se representa a Mahoma,[2]​[3]​[4]​[5]​ el profeta del Islam. Se trata de una forma de sátira de la religión, de crítica del islam o meramente de un acto de libertad de expresión.
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Yllana es una compañía española de teatro cómico, fundada en 1991, que emplea fundamentalmente el lenguaje gestual. Las obras de la compañía se han representado en más de 40 países y han recibido premios y reconocimientos a nivel nacional e internacional.[1]​
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Child's Play (también conocida como Chucky) es una franquicia de terror centrada en una serie de siete películas creadas por Don Mancini. Principalmente, las películas se centran en Chucky (interpretado por Brad Dourif), un famoso asesino en serie conocido como el "estrangulador de Lakeshore", que antes de morir, transfiere su alma al interior de un inofensivo muñeco de la ficticia marca de "Good Guys" gracias a un ritual vudú para continuar con su sangrienta cadena de asesinatos. La película original, Child's Play, se estrenó el 9 de noviembre de 1988, generando seis secuelas y difundiéndose en otros medios como cómics, videojuegos, productos relacionados, una serie de televisión y una nueva versión estrenada en 2019. La primera, segunda y cuarta entrega fueron éxitos de taquilla, con todas las películas recaudando más de $182 millones en todo el mundo. Incluyendo ingresos por ventas de DVD y mercancía, la franquicia ha generado más de $250 millones;[1]​ también ganó el premio Saturn a la Mejor franquicia de terror. Originalmente, la serie comenzó con horror directo con la primera entrega, Child's Play, que parece tener más elementos de horror psicológico, mientras que sus sucesoras fueron películas slasher con elementos de humor oscuro. A medida que las películas continuaban, se volvieron satíricas y campiñas, hasta que la serie se convirtió brevemente en una comedia de terror, con Bride of Chucky estrenada en 1998 y Seed of Chucky estrenada en 2004. En 2012, se confirmó que una nueva entrega, titulada Curse of Chucky, se lanzaría directamente a vídeo; a diferencia de las dos entregas anteriores, Curse of Chucky es una película de terror en toda regla al igual que las tres entregas originales. Sin embargo, mantiene el humor en un grado pequeño. Desde Bride of Chucky, los títulos ya no se han publicado con el nombre de Child's Play, ahora usando el nombre de Chucky, siguiendo así en futuras películas. La última entrega de la serie, titulada Cult of Chucky, fue estrenada el 24 de agosto de 2017,[2]​ mientras que un reinicio de la franquicia fue estrenado el 21 de junio de 2019. Se han realizado varios cortometrajes presentando al personaje de Chucky; en el lanzamiento en DVD de Seed of Chucky, se incluyó un cortometraje titulado Chucky's Vacation Slides, ambientado durante los acontecimientos de la película, y una serie de cortometrajes presentando a Chucky en los acontecimientos de otras películas de terror, titulado Chucky Invades, fue lanzado en el período previo al estreno de Curse of Chucky. En televisión, Chucky ha aparecido en comerciales e incluso en un episodio de Saturday Night Live, con un actor de voz separado expresando al personaje. Chucky también apareció en un segmento pre-grabado durante un episodio de octubre de 1998 del programa Monday Nitro del World Championship Wrestling, burlándose del luchador Rick Steiner mientras promovía a Bride of Chucky.
1Entretenimiento
The Cloverfield Paradox (The Cloverfield Paradox en España y La paradoja Cloverfield en Hispanoamérica) es una película de terror y ciencia ficción estadounidense dirigida por Julius Onah, escrita por Oren Uziel y Doug Jung y producida por J. J. Abrams. Es la tercera entrega de la franquicia de Cloverfield.[1]​ Se estrenó en Netflix el 4 de febrero de 2018.[2]​
1Entretenimiento
Una aventura es una experiencia de naturaleza arriesgada, normalmente compuesta de eventos inesperados, en muchas ocasiones estando presente cierta clase de peligro.[1]​ Las aventuras son de diversos tipos. Pueden constar de tareas arriesgadas, ya sean buscadas o no; encuentros con personas, cosas o situaciones impactantes; la realización de metas importantes en la vida de un individuo; un proyecto de negocios donde se juegan bienes de considerable cuantía o simplemente una relación pasajera fuera del matrimonio. En todos los casos aparecen, en mayor o menor medida, ciertos tipos de riesgos y también alguna incertidumbre. La experimentación de una aventura puede crear estimulación física y psicológica en el individuo, la cual puede acarrear beneficios, incremento en la autoestima, o perjuicios, como el miedo o la nostalgia,[2]​ dependiendo del desenlace. Para algunas personas, la aventura se vuelve un factor muy importante en sus vidas, hasta el punto de dejar un deseo quizá permanente de volver a vivirla.[n. 1]​ Las aventuras han ido cambiando a medida que los conocimientos y medios humanos avanzaban. Véase Deporte extremo.
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En el juego de fantasía y rol Dungeons & Dragons, los gnomos son una de las razas básicas disponibles para jugar como personaje de jugador.[1]​ Algunos especulan que están estrechamente relacionados con los enanos; aun así, los gnomos son más pequeños y más tolerantes a otras razas, a la naturaleza, y a la magia. Según el encuadre y subrraza, son a menudo especializados con magia de ilusión o ingeniería.[1]​ Los gnomos son pequeños humanoides, midiendo entre 3-3,5 pies (91–107 cm.) alto.
1Entretenimiento
La industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia, la venta de videojuegos y del hardware asociado. Engloba a docenas de disciplinas de trabajo y emplea a miles de personas alrededor del mundo. La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores reconocen los títulos más pronto; un ejemplo de ello es la compañía Kojima Productions o la plataforma Steam de distribución digital. La industria de videojuegos generó una recaudación mundial de 57.600 millones de euros durante 2009,[1]​ y 91.000 millones de dólares en 2016.[2]​
1Entretenimiento
Entretenimiento educativo o eduentretenimiento (edutainment en inglés, por la composición de las palabras education y entertainment[1]​) se refiere al contenido diseñado tanto con el objetivo de educar como de entretener. Incluye, por un lado, contenido que es principalmente educativo, pero que apela al entretenimiento de manera incidental. También incluye contenido que busca sobre todo entretener, pero que a la vez tiene valor educativo. Ha sido utilizado por diversos gobiernos alrededor del mundo para difundir información a través de la televisión, incluyendo el uso de telenovelas con el propósito de tener un impacto determinado en las opiniones y conductas de los televidentes.[2]​
1Entretenimiento
Toy Story es una serie de películas animadas por ordenador y la franquicia de medios de comunicación de Disney que comenzó con la película original de Toy Story, producida por Pixar Animation Studios y publicada por Walt Disney Pictures. La franquicia se basa en el concepto antropomórfico de que todos los juguetes, sin conocimiento de los seres humanos, están secretamente vivos, y las películas se centran en un diverso grupo de juguetes que incluyen un vaquero clásico, el Sheriff Woody y el moderno astronauta Buzz Lightyear. El grupo se embarca inesperadamente en aventuras que los desafían y los cambian. Las dos primeras películas de la franquicia fueron dirigidas por John Lasseter, y la tercera por Lee Unkrich, quien actuó como codirectora de la segunda película (junto con Lasseter y Ash Brannon). Inicialmente Lasseter dirigiría la cuarta película pero abandonó el cargo por compromisos laborales como director de Pixar y Disney. Josh Cooley, originalmente codirector de la película, tomó su lugar, siendo esta película su debut como director. Las cuatro películas, producidas con un presupuesto total de más de 400 millones de dólares, han recaudado más de 1.900 millones de dólares en todo el mundo. Cada uno de los récords de taquilla de la película, con el tercero incluido en el top 15 de todas las películas mundiales. Los críticos han dado a las cuatro películas críticas extremadamente positivas. Las ediciones especiales de Blu-ray y DVD de Toy Story y Toy Story 2 fueron lanzadas el 23 de marzo de 2010. También fueron reeditadas en los cines como una doble función de Disney Digital 3-D por al menos dos semanas en octubre de 2009. La serie es una de las franquicias de mayor recaudación en el mundo, y está entre las trilogías y tetralogías más aclamadas por la crítica de todos los tiempos. El 1 de noviembre de 2011, las tres películas de Toy Story fueron lanzadas en Disney Blu-ray 3D como un paquete de trilogía y como películas individuales.
1Entretenimiento
Messenger Kids es una aplicación de mensajería y una plataforma lanzada por Facebook en diciembre de 2017. [1]​ La plataforma está diseñada para una audiencia joven como alternativa más segura a la plataforma Facebook Messenger. Los usuarios pueden registrarse con su nombre y apellido en lugar de números de teléfono. Inicialmente se lanzó para tabletas iPad con el sistema operativo iOS únicamente en los Estados Unidos, aunque posteriormente se agregó compatibilidad con dispositivos iPhone y Android y se implementó en Canadá, Perú y México. [2]​ Los padres tienen supervisión y control, con requisitos sobre verificación de identidad y aprobación de contactos. No hay compras en la aplicación ni anuncios y, por lo tanto, tampoco recopilación de datos con fines publicitarios, las cuentas de los niños no son visibles en la búsqueda en Facebook y la cuenta del niño no migra automáticamente a una cuenta completa de Facebook una vez que el niño cumple 13 años. (la edad mínima para registrarse en Facebook). Cuenta con filtros y lentes de realidad aumentada, junto con juegos y contenido educativo. [3]​ [4]​
1Entretenimiento
El equilibrio de rocas o equilibrio de piedras es un arte, disciplina o pasatiempo en el que las rocas se equilibran una encima de la otra en varias posiciones sin el uso de adhesivos, cables, soportes, anillos o cualquier otro artilugio que pudiera ayudar a mantener el equilibrio de la construcción. La cantidad de pilas de rocas creadas de esta manera en áreas naturales ha comenzado recientemente a preocupar a los conservacionistas porque pueden desviar a los excursionistas, exponer el suelo a la erosión, inmiscuirse estéticamente en el paisaje natural y no tienen ningún propósito.[1]​[2]​
1Entretenimiento
Wipeout (también conocido como Hombre al agua en Hispanoamérica y Resbalón en México) es un concurso de televisión emitido por la cadena ABC y producida por Zeppelin TV. En 2021, el programa se lanza en la plataforma Pluto TV y para 2022 se lanza en la plataforma ViX.
1Entretenimiento
El Cain's Ballroom es un local de música histórico en Tulsa, Oklahoma que fue construido en 1924 como garaje para los automóviles de W. Tate Brady. Madison W. "Daddy" Cain adquirió el edificio en 1930 y lo nombró Cain's Dance Academy, cobrando diez centavos por lecciones de baile.[1]​ La academia fue el sitio de la primera emisión radiofónica regular de Bob Wills y sus Texas Playboys, quienes continuaron tocando ahí regularmente. Estuvo en desuso hasta 1976 cuándo Larry Schaeffer compró el edificio, lo renovó y lo abrió con el nombre Cain's Ballroom.
1Entretenimiento
Una banana acuática o banana boat es un barco inflabe de recreación hecho generalmente para ser remolcado. Fue inventado por Glenn Matthews a finales de la década de los 80. Los diferentes modelos de esta embarcación pueden acomodar entre 3 y 10 pasajeros sentados en un tubo grande, central, mientras descansan sus pies en dos tubos laterales que estabilizan el barco. El tubo central generalmente es amarillo y tiene forma de banana, de ahí su nombre. Algunos modelos tienen dos tubos centrales. Durante el paseo, el motorista del barco intenta girar la banana acuática cabeza abajo al hacer curvas cerradas.[1]​ Los pasajeros tienen que emplear un chaleco salvavidas por razones de seguridad.
1Entretenimiento
Bikini Warriors (ビキニ・ウォリアーズ Bikini Woriāzu) es una franquicia de medios de comunicación japonesa que consiste en una serie de figuras de fantasía creadas por Hobby Japan y Megahouse, mostrando diseños de diferentes artistas incluyendo Rei Hiroe, Hisasi, Saitom y Tony. Un anime de 12 episodios basado en el manga se emitió entre el 7 de julio y el 22 de septiembre de 2015. Una serie de manga y un videojuego también han sido anunciados.[1]​
1Entretenimiento
Según The Jargon Dictionary, el humor hacker es aquel que comparten los expertos en computadoras (en particular, los hackers), que incluye cosas como parodias elaboradas de documentos como especificaciones, estándares, descripciones de lenguajes, etc. Los RFC documentan todos los protocolos estandarizados de Internet y son la fuente de referencias para implementar alguna aplicación o para conocer los detalles de algún protocolo, por tal razón el tratamiento y lenguaje de los documentos es sumamente formal, salvo por algunas excepciones: el 1 de abril (April Fool's day) anglosajón es algo parecido al Día de los Santos Inocentes hispanoamericano (28 de diciembre). En ese talante, los RFCs publicados el 1 de abril suelen ser bromas ingeniosas para provocar la hilaridad de los entendidos.
1Entretenimiento
Un producto cultural es creado por la industria cultural con contenidos simbólicos, y destinados finalmente a los mercados de consumo con una función de reproducción ideológica y social. (Información falsa)
1Entretenimiento
El Alma que Canta fue una revista de Argentina dedicada fundamentalmente al género del tango que fundó Vicente Bucchieri. El primer número apareció en febrero de 1916 y dejó de publicarse en 1961
1Entretenimiento
La franquicia de Kung Fu Panda, de DreamWorks Animation, se compone de tres películas: Kung Fu Panda (2008), Kung Fu Panda 2 (2011) y Kung Fu Panda 3 (2016). Los dos primeros fueron distribuidas por Paramount Pictures, mientras que la tercera película por la 20th Century Fox. Cinco cortometrajes, Kung Fu Panda: los secretos de los cinco furiosos (2008), Kung Fu Panda: El festival de invierno (2010), Kung Fu Panda: Los secretos de los Maestros (2011), Kung Fu Panda: Los secretos del pergamino (2013) y Panda Paws (2015), también fueron liberados. Una serie de televisión para la cadena de televisión Nickelodeon, Kung Fu Panda: la leyenda de Po, se estrenó en el otoño de 2012.
1Entretenimiento
El término español «tuneo» es la modificación del rendimiento y o la apariencia de un vehículo. Proviene del inglés tuning "ajuste". El tuneo es sinónimo de personalización de un vehículo motorizado a través de diferentes modificaciones de la mecánica para un mayor rendimiento y también aplicado popularmente a cambios exteriores de la carrocería e incluso interiores de la cabina, aunque esto último en realidad no sería tuning (tuneo) sino customizing (personalización). Se identifica así a los automóviles personalizados y se pretende lograr una mayor singularidad y originalidad del vehículo, apartándose de su apariencia de serie y orientándolo al gusto propio. La modificación de las características mecánicas y de la apariencia, no siempre puede estar homologada para circular legalmente, por lo que todo vehículo de motor modificado debe ser revisado y homologado legalmente para poder circular por las calles.
1Entretenimiento
La parodia (del griego παρά, 'en contra de, al lado de', y ᾠδή, 'oda') es una obra satírica que caracteriza o interpreta otra obra de arte no necesariamente con humor. Muchas veces las parodias son serias, aludiendo a otra obra en forma de guiño o protesta. En el sentido de en contra del canto, la parodia se refiere a imitaciones burlonas en forma de canto o recital, mientras en el real sentido de al lado del canto implica repetición con diferencia, sin necesariamente burla.[1]​ Las parodias habrían surgido en la antigua literatura griega, con poemas que imitaban de forma irrespetuosa los contenidos o las formas de otros poemas. Los romanos también desarrollaban parodias como imitaciones de estilo humorístico, al igual que la literatura francesa neoclásica. La parodia existe en todos los géneros, incluyendo la literatura, la música, el cine y la televisión y más recientemente, en las redes sociales digitales. Un acontecimiento político, social o cultural puede ser asimismo parodiado. La parodia es la recreación de un personaje o un hecho, empleando recursos irónicos para emitir una opinión generalmente transgresora sobre la persona o el acontecimiento parodiado. Se trata de una imitación burlesca que caricaturiza a una persona, una obra de arte o una cierta temática. Como obra satírica, la parodia aparece en diversos géneros artísticos y medios. La industria cinematográfica, la televisión, la música y la literatura suelen realizar parodias de hechos políticos o de otras obras. Por lo general se apela a la ironía y a la exageración para transmitir un mensaje burlesco y para divertir a los espectadores, lectores u oyentes.
1Entretenimiento
La diversión o actividad recreativa es una actividad de ocio, siendo el ocio tiempo discrecional.[1]​ La "necesidad de hacer algo para recrearse" es un elemento esencial de la biología humana y la psicología.[2]​ Las actividades recreativas se realizan a menudo por disfrute, o placer.
1Entretenimiento
Clave de humor es una locución que denota un contexto humorístico, presentando, enjuiciando o comentando la realidad resaltando el lado cómico, risueño o ridículo de las cosas. Se aplica a obras, textos, presentaciones o cualquier otra creación que en un momento dado pudiera tener otro registro diferente. Canciones, artículos periodísticos, videos musicales, u obras de teatro son algunos ejemplos de las situaciones en las que se puede optar por un entorno lingüístico jocoso, o un modo de expresarse chistoso que se adopta en función de cierto ingenio y comicidad.
1Entretenimiento
Asco de vida (ADV) es un sitio web donde los usuarios cuentan anécdotas o situaciones de su vida que les han fastidiado el día, también llamadas "ADV", fue creada en el 23 de abril de 2009, un año después de que debutara VDM, por Álex Tomás y Rubén Lotina.[1]​ En cada una de las entradas, los lectores, sin necesidad de registro, pueden enviar sus aportaciones y también votar y comentar (esto último registrándose) los "ADV". El sitio ha ido aumentando en popularidad, alcanzando ser, en septiembre de 2010, la 192ª web con más visitas en España;[2]​ según los creadores la página tiene 200.000 visitas diarias.[3]​
1Entretenimiento
Un narrador sospechoso, falible, poco fiable o no fiable es un narrador (ya sea en literatura, cine o teatro) cuya credibilidad está comprometida.[1]​ El término fue sugerido en 1961 por Wayne C. Booth en La retórica de la ficción.[1]​[2]​ Aunque los narradores no fiables son casi por definición narradores en primera persona, se han hecho argumentos de que también existen aquellos en segunda persona y en tercera persona. En ocasiones la desconfianza en el narrador se hace evidente inmediatamente. Por ejemplo, una historia puede abrir con el narrador reclamando algo claramente falso o ilusorio, o admitir que padece una enfermedad mental. O quizá la historia en sí misma esté en un marco en el cual el narrador aparece como un personaje, con pistas sobre su falta de fiabilidad. Un uso más dramático del mismo retrasa la revelación de información importante hasta el final. Este final sorprendente obliga al lector a reconsiderar su punto de vista y experiencia de la historia. En algunos casos, la poca fiabilidad del narrador nunca es completamente revelada, sino que solo es aludida, dejando a los lectores imaginar hasta qué grado puede creerse lo que explica el narrador y cómo debería ser interpretado.
1Entretenimiento
Futsal Boys!!!!! (フットサルボーイズ!!!!!, Futtosarubōizu!!!!!?) es una franquicia multimedia japonesa basada en el fútbol sala. Una serie de televisión de anime de Diomedéa se estrenará en enero de 2022 y también se lanzará un videojuego desarrollado por Bandai Namco Entertainment.
1Entretenimiento
Se entiende por juego de palabras a los pasatiempos que utilizan palabras y/o letras de una manera tal que producen cierto efecto y muchas veces también educativo, ya que supuestamente favorecen el desarrollo de la creatividad y de habilidades del lenguaje, como la redacción y la ortografía, al mismo tiempo que permite que el jugador se vaya familiarizando con un vocabulario cada vez más amplio. La mayoría de los juegos de palabras requieren agudeza de pensamiento y es por esto que se cree que el desarrollar este tipo de actividades ayuda a mantener una mente más activa, ya que con el juego, se van perfeccionando cada vez más estas cualidades. Algunos juegos de palabras son: Anagrama Colgado o ahorcado Crucigrama Dilema Paradoja Palabras cruzadas Sopa de letras Scrabble Trabalenguas
1Entretenimiento
The Land Before Time (traducido en diferentes países hispanohablantes como En busca del valle encantado o La tierra antes del tiempo) es un conjunto de películas y una serie de televisión, todas ellas de animación, destinadas a un público infantil. Los personajes de la franquicia son crías de dinosaurios que viven diferentes aventuras durante la era de los dinosaurios. Esta franquicia comenzó gracias al éxito que obtuvo en 1988 la película de mismo título, dirigida por Don Bluth y producida por Steven Spielberg y George Lucas. Hasta la fecha se han producido trece secuelas concebidas directamente para vídeo (ya sin asociación con Bluth, Spielberg o Lucas), así como productos derivados (juguetes, videojuegos etc.) y una serie de televisión aparecida después de la décimo tercera. Debido a la gama de secuelas muchas personas han repudiado la saga por su sobreexplotación mediocre, innecesaria y poseer una muy baja calidad sobre sus guiones.
1Entretenimiento
La lanza Sagrada (también conocida como lanza del Destino, lanza de Longino o lanza de Cristo) es el nombre que se dio a la lanza con la que un soldado romano, llamado Longino según un texto bíblico apócrifo, atravesó el cuerpo de Jesús cuando estaba en la cruz.
10Historia
El álbum de Figueroa es una colección de mapas, dibujos de viajes, planos, genealogías, apuntes de heráldica, recortes y anexos diversos del periodo colonial, escrito e ilustrado en el siglo XIX por José María Figueroa Oreamuno, dibujante, comerciante, explorador, historiador y cartógrafo de Costa Rica. En sus páginas hay información escrita y gráfica sobre regiones de Costa Rica poco conocidas en aquella época, imágenes del período colonial, asuntos políticos y mapas del país. El documento constituye la primera historia y geografía ilustradas de Costa Rica. José María Figueroa nació en Alajuela en 1820, pero vivió la mayor parte de su vida en Cartago, donde falleció en 1900. No se sabe cuándo exactamente empezó a elaborar el álbum, pero en lo esencial es de las décadas de 1860 y 1890. Su labor se basó en la obra de historiadores como León Fernández y Manuel María de Peralta, y en una colección de documentos recogidos en Sevilla por su hermano Eusebio Figueroa. Figueroa fue desterrado varias veces e incluso fue condenado a muerte. Francisco Morazán, Braulio Carrillo y Juan Rafael Mora Porras forman parte de la larga lista de contemporáneos contra los que Figueroa guardaba resentimientos y miraba con desconfianza. Durante la presidencia de Rafael Yglesias Castro y por su dirección, Figueroa se desempeñó como explorador, expedicionario, etnógrafo, geógrafo, cartógrafo, cronista, genealogista y dibujante. Sus destierros decretados por órdenes superiores, lo llevaron a conocer el territorio nacional casi en su totalidad, recorriendo de sur a norte y del Caribe al Pacífico las montañas vírgenes y los ríos más inalcanzables de Costa Rica desde finales de los años 1830 y hasta inicios de la década de 1890. En 1891 el álbum fue exhibido en París, y en 1896 apareció en la prensa costarricense. En 1900 fue expuesto en Barcelona en la feria internacional realizada a propósito del cuarto centenario del primer viaje de Cristóbal Colón. Los dos tomos que integran este documento siguen un orden lógico o cronológico. El documento ha sido rescatado y restaurado por el Archivo Nacional y es objeto de una exposición en el archivo. En el año 2009 la UNESCO lo declaró Patrimonio de la Humanidad. El Comité Regional para América Latina y el Caribe del Programa Memoria del Mundo de la Unesco (MOW-LAC) lo reconoció como Patrimonio Documental de la Humanidad.
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Para obtener más información sobre la Inquisición e Inquisición española, sígase el enlace[1]​La leyenda negra de la Inquisición española es un término utilizado por aquellos autores que consideran la existencia de una imagen fantaseada o exagerada de la Inquisición española como epítome del terror y la barbarie humana. Como tal, forma parte de la leyenda negra española y es una de sus fracciones más recurrentes. Edward Peters[2]​ la define como «un cuerpo de leyendas y mitos que, entre los siglos XVI y XX, establece el carácter percibido de los tribunales inquisitoriales y que han influido sobre todo intento posterior de recuperar la realidad histórica».
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El término historia evenemencial es un calco directo del francés histoire événementielle ("historia de los acontecimientos").
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Un año dual es una iniciativa diplomática entre dos Estados que tiene lugar a lo largo de un año para fortalecer sus relaciones. Durante ese año tienen lugar numerosas iniciativas culturales para dar a conocer cada uno de los países en el otro. La embajada alemana mencionó que un año dual consiste en la capacitación técnica que conjuga la práctica y la teoría. Los aspectos prácticos se aprenden a través de experiencias en una empresa y se integran a la formación teórica en la escuela profesional técnica.
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El problema socrático (también conocida como cuestión socrática)[1]​ se refiere a los intentos de reconstruir una imagen histórica y filosófica de Sócrates a partir de la naturaleza variable, y a veces contradictoria, de las fuentes existentes sobre su vida. Los académicos se basan en las fuentes existentes, como las de contemporáneos como Aristófanes o discípulos de Sócrates como Platón y Jenofonte, para saber algo sobre Sócrates. Sin embargo, estas fuentes contienen detalles contradictorios sobre su vida, sus palabras y sus creencias cuando se toman en conjunto. Esto complica los intentos de reconstruir las creencias y puntos de vista filosóficos del Sócrates histórico. Los estudiosos consideran que este problema es ahora una tarea que parece imposible de aclarar y, por lo tanto, tal vez se clasifique como irresoluble.[2]​[3]​ Sócrates fue el personaje principal de la mayoría de los diálogos de Platón y fue una figura histórica genuina. Se entiende que en los diálogos posteriores Platón utilizó el personaje de Sócrates para dar voz a puntos de vista que eran suyos. Además de Platón, existen otras tres fuentes importantes para el estudio de Sócrates: Aristófanes, Aristóteles y Jenofonte. Dado que no han sobrevivido escritos extensos del propio Sócrates hasta la era moderna, sus puntos de vista reales deben discernirse a partir de los informes, a veces contradictorios, de estas cuatro fuentes. Las principales fuentes del Sócrates histórico son los diálogos socráticos, que son informes de conversaciones en las que aparentemente participó Sócrates.[4]​ La mayor parte de la información se encuentra en las obras de Platón y Jenofonte.[5]​[6]​ También existen cuatro fuentes en estado fragmentario: Esquines de Esfeto, Antístenes, Euclides de Megara y Fedón de Elis.[7]​ Además, existen dos comentarios satíricos sobre Sócrates. Uno es la comedia de Aristófanes Las nubes, que ataca con humor a Sócrates.[8]​ El otro son dos fragmentos de los Silloi del filósofo pirrónico Timón el Silógrafo,[9]​ que satirizan a los filósofos dogmáticos.
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Las ciencias históricas o ciencias de la historia, hacen referencia a todas y cada una de las disciplinas científicas que estudian los sucesos del pasado a través de sus diferentes fuentes y metodologías, cuyo concepto enriquece o complementa la tradicional denominación de la historia como disciplina académica, ciencia histórica o ciencia de la historia, y cuyo método propio el de las ciencias sociales, pero también el de las ciencias naturales en un marco de interdisciplinariedad.[1]​ Las ciencias históricas (también conocidas como "ciencias del origen"), comprenden disciplinas como la arqueología, ciencias forenses, geología, biología, etc., que estudian sucesos pasados a través de sus diferentes fuentes para conocer sus características, su cronología, su historia causal y su origen. No necesariamente se encuentra exclusivamente en las denominadas ciencias del hombre, abordando la búsqueda plural de diferentes métodos, ámbitos y tipos de documentación.[2]​[3]​[4]​ Muchas instituciones culturales y académicas,[5]​ así como asignaturas o titulaciones,[6]​[7]​ llevan la denominación de "ciencias históricas" en lugar de "historia", ejerciendo como sinónimos de la misma, como el Comité Internacional de Ciencias Históricas (fundado en 1926, con congresos desde 1898), que junto con los comités nacionales de ciencias históricas, conforman la institución internacional más importante de la disciplina académica o ciencia de la historia, como ciencia multidisciplinar e interdisciplinar que estudia el pasado en todas sus dimensiones y en toda su complejidad. La historia (disciplina que estudia y narra cronológicamente los acontecimientos pasados[8]​) cuenta con dos campos disciplinares fundamentales, pero interrelacionados: la historiografía (estudio de cómo se estudia y se escribe la historia, sus fuentes, obras y autores, y de cómo se ha estudiado. Entendida como ciencia que se encarga del estudio de la historia) y la historiología (como teoría de la historia, su epistemología: ciencias historiológicas de la historia), para lo cual resulta indispensable conocer sus fuentes y metodología. La ciencia histórica o ciencias históricas se construyen sobre ruinas, vestigios, documentos, monumentos, etc. (reliquias); el pasado será, por lo tanto, el reflejo del presente (el reflejo de las reliquias) y no recíprocamente. Las tareas de la teoría de la ciencia histórica o historiología consisten en el análisis de los mecanismos de paso del reflejo [reliquias] a lo reflejado [pasado] para la construcción histórica.[9]​ El profesor David Alvargonzález distinguió las ciencias formales, las ciencias humanas y etológicas, y las ciencias naturales de las ciencias históricas, aludiendo a estas últimas como un conjunto de disciplinas que plantean problemas específicos.[4]​[1]​ Juan Luis Arsuaga habla de la geología histórica (a través de las ciencias de la Tierra), la paleontología (a través de las ciencias de la vida) y la arqueología, entre otras (a través de las ciencias del hombre), como las tres ramas principales de las ciencias-históricas: la historia de la Tierra, la historia de la vida y la historia del hombre, entendiendo la interdisciplinariedad entre las ciencias sociales y las ciencias naturales.[10]​
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El Premio Internacional de Ciencias Históricas (Comité international des sciences historiques Prize) es el premio internacional de Historia otorgado por el Comité Internacional de Ciencias Históricas (International International Committee of Historical Sciences / Comité international des sciences historiques [ICHS / CISH]), la asociación internacional de Ciencias Históricas fundada en Ginebra el 14 de mayo de 1926,[1]​ que concede el Premio Internacional de Historia del CICH, Jaeger-LeCoultre, al "historiador que se ha distinguido en el campo de la Historia (Historiografía) por sus obras, publicaciones o docencia, y haya contribuido significativamente al desarrollo del conocimiento histórico". Considerado el "Premio Nobel" en Ciencias Históricas, consistente en una Medalla realizada por el grabador francés Nicolas Salagnac en un dibujo del artista ruso Yuri Vishnevsky referenciando a Clio (en 2015) y la esfera de un reloj con el emblema.[2]​ El primer premio fue para Serge Gruzinski (Escuela de Altos Estudios en Ciencias Sociales y CNRS, París, Francia) entregado el 26 de agosto de 2015 en el XXII Congreso Internacional de Ciencias Históricas. En 2016 se le concedió el Premio Internacional de Historia CISH a Gábor Klaniczay (profesor de Estudios Medievales de la Universidad Central Europea, Budapest) por la excelencia de sus obras, siendo entregado el premio en la Asamblea General realizada en Moscú, en septiembre de 2017. El jurado del Consejo del CISH, que cuenta con 12 miembros de diferentes países, selecciona al ganador dentro de un grupo de candidatos excelentes y altamente calificados. Solo los miembros colectivos del CISH (sus comités nacionales o sus organizaciones afiliadas internacionales) pueden presentar candidatos.
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Diacronía se opone a sincronía, dimensión que permite observar cualquier fenómeno –por ejemplo cultural, como es lo lingüístico– tal como es en un momento dado de su evolución. Así se entendería dicha oposición entre sincronía (que estudia múltiples hechos ocurriendo a un mismo tiempo) y diacronía (que estudia un mismo hecho a lo largo del tiempo). Aunque válida en todas las escuelas teóricas y en todas las disciplinas científicas la distinción diacronía y sincronía se hace a partir del Curso de lingüística general de Ferdinand de Saussure, tal dialéctica binomial ha sido tomada especialmente por la escuela estructuralista.
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Puerto Menesteo o Puerto de Menesteo. Se trata de la primitiva fundación de carácter mitológico que dio paso a la actual ciudad de El Puerto de Santa María, poco tiempo después de la Guerra de Troya por parte del rey ateniense Menesteo.
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